
Version 0.2.5
>>6727934
El subnormal de turno hablando mierda, como no hay leyes, según tú (lo cual es muy estúpido, ya que los conflictos internacionales realmente no afectan las leyes de una nación), entonces yo lo que haré es contarte la cabeza con una tijera de jardinería en cuanto tan siquiera huelas a violador. Y soy hombre, y no soy el otro anon o anona que te dijo tus verdades, subnormal. Estiércol viviente.
>>6727665 (OP)
¿Te gustan los animales antropomórficos?
>>233082
>JUGUETES DE SHUUSEI
>PEGASUS
Habilidad Primaria: Lagitos organicos:
PB: 3.
-Emana de su cuerpo descargas eléctricas que le funcionan como recurso defensivo en caso de que alguien se ponga muy cerca (-20 HP los enemigos que lo atacan en este turno). Puede utilizar la composición orgánica de su cuerpo para sacar dos látigos fibrosos de sus muñecas y utilizarlos como conductores para tomar a mechas que se acercan. Paraliza a un enemigo e impide que su ataque se efectúe. El enemigo se mantiene así por dos turnos.
Habilidad Secundaria
Enjambre biomecánico durmiente:
PB: 1.
-Shuusei aún conserva dentro de su mecha algunos otros precarios modelos biológicos que manufacturó con los recursos naturales que encontró a su disposición y los mecánicos que por casualidad conservaba en el pequeño laboratorio instalado en Pegasus, el cual también está preparado para liberar aquellas experimentos diseñados años atrás. Dos drones se agregan al combate. Mientras estén en batalla se suman 20+ daño/puntería si están los dos, o 10+ si solo queda uno. Cada uno puede recibir un golpe, y se destruyen luego de recibirlo (Significa que esos dos golpes los recibiran ellos y no causaran daños al pegasus). Estos drones pueden enviarse para proteger a los aliados.
Habilidad pasiva: Instinto de supervivencia Presa
-Al tener menos del 45 HP de sus puntos de vida, Shuusei comenzará a sentirse amenazado y en peligro, sus ondas cerebrales cambiarán, provocando que el sensor de Pegasus ingrese en el modo "Presa" y entre en el estado mental de una criatura que en la cadena alimenticia escapa de su depredador (+30 dados derechos mientras se encuentre por debajo del HP indicado).
<Habilidad Final: (BIOHAZARD) Instinto de supervivencia Depredador
-Como último recurso ofensivo, Shusei puede realizar una modificación química de reacción inestable en sus receptores y sensores orgánicos, alterando su reacción instintiva y colocándolo como "depredador", exprimiendo al máximo su instinto de supervivencia, duplicando su velocidad y fuerza física pero llevándolo a atacar cualquier forma de vida que considere amenazante (+60 en ambos dados. Pero se inhabilita la opción de defender, curar o sacrificarse). Duración del efecto: 2 turnos. Shuusei y Pegasus quedarán inhabilitados completamente luego de todo esto. Shuusei estará agotado mentalmente y no podrá realizar modificaciones ni reparaciones por cierto tiempo, mientras que Pegasus necesitará ajustes mecánicos por forzar su estructura al máximo.
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>JUGUETES DE AZAZEL
>Exo-Suit Trauma
Habilidad Primaria: Dosis de Adrenalina
PB: 2.
-Inyecta a un aliado una dosis de adrenalina. Lo que le aumenta en un +20 sus siguentes 2 acciones pero recibe un -30 en su tercera acción luego del uso.
Habilidad Secundaria: Dosis de Regeneración
PB: 2.
-El inyectado recupera 10 de PH por turno hasta un maximo de 5.
Habilidad Pasiva: Promesa del Medico
-Un aliado se vincula con Azazel (Necesario indicar al anon aliado para que la habilidad empiece a funcionar). El daño se divide entre ambas partes Mientras Azazel este vivo. El aliado sumará +5 HP por cada turno.
Habilidad Definitiva : Dosis Dorada
No creo que te permitan usar esta...>Atomic Angel
Habilidad Primaria: Lluvia de Misiles.
PB: 3.
-Su ataque puede dar a todos los enemigos.
Habilidad Secundaria: Rafaga de Misiles.
PD: 2.
-Ataca dos veces en el mismo turno. Se lanza dados una vez y luego otra para indicar los dados de cada ataque.
Habilidad Pasiva: Misiles Radiados.
-+10 de daño de ataque.
Habilidad Definitiva: F.L.E.I.J.A
Esta tecnología es por ahora exclusiva de los Britannia, negrito.>Re-Zero
Habilidad Primaria: Devorar.
PB: 2. Hace un Instakill a enemigos menores si logra acertar. Restaura en HP el número que saque en sus dados izquierdos.
Habilidad Secundaria: Rayo Blaster
PB: 4.
-De su cola dispara un laser contra un enemigo. +15 en daños.
Habilidad Pasiva:
-Piel Blindada: Resiste -15 de daño.
Habilidad Definitiva : Black Void
-Usa toda su energia para hacer un Instakill en Enemigos Mayores, menores o medianos (Apsalus, Don o Zanzibar respecticamente) Se deverá decidir. Por consecuencia, el ataque es tan poderoso que su cola se auto-destruye luego de
usarlo, Re-Zero pierde todas sus habilidades para quedar en un Coma Indefinido...--------------------->JUGUETES DE BELL
>Cocytus
Habilidad primaria: Tajo cero absoluto.
PB: 3.
-La espada del mecha se envuelve con la energía del Hielo-9, procurando cortes que al momento de atacar aumenta su potencia en 30 de daño. Si logra golpear, la puntería/velocidad del enemigo herido es reducida en 10.
Habilidad Secundaria: Escudo de hielo.
PB: 3.
-Usa el Hielo-9 para crear una gruesa capa alrededor de sí misma o un aliado, hecha de hielo, capaz de resistir y contener 100 dados de daño. Tanto el protegido indicado como el atacante, sufren de -10 en puntería/velocidad debido a los efectos colaterales.
Habilidad Pasiva: Aura del noveno circulo.
-Todo aquel que ataque o sea atacado por el Cocytus, sufrirá un -5 en velocidad/puntería debido a la capa de escarcha que genera el mecha. Los mechas que generan mucho calor no se ven afectados.
Habilidad final: Aleteo de Satán.
-El Cocytus se autodestruye en un estallido que congela y pulveriza a todos los enemigos de nivel bajo o medio. O en su defecto da un golpe controlado capaz de derrotar a un enemigo de nivel Boss. En cualquier caso, esta habilidad significa la muerte del piloto.
Los efectos del Hielo-9 son acumulativos, pero desaparecen al terminar la batalla.>The Big O (En modificaciones)
Habilidad primaria: Vapor y polvo.
PB: 4.
-Desde los codos del mecha expulsa una capa de vapor y polvo que envuelve al coloso y disminuye la puntería de todos los que ataquen al coloso en -30 (Los mechas con tecnologías capaces de captar el calor o similares no son afectados).
Habilidad Secundaria: Rayo atómico.
PB: 2.
-Puede cargarse hasta un máximo de 2 turnos, sumando los dados que se obtengan. Del pecho del The Big O sale un poderoso rayo láser capaz de destruir a varios enemigos (Los dados que se usan en el turno de disparar también se suman).
Habilidad Pasiva: Patrulla de reparación goblin robot.
-Si el HP disminuye por debajo de 100, los goblin robot se ponen en movimiento para reparar los daños. +10 HP por cada turno hasta superar los 100.
Habilidad final: Protocolo Big Bang.
-El reactor colapsa y genera una poderosa explosión atómica, capaz de barre el campo de batalla, sin distinción entre amigos u aliados. Se puede colocar un temporizador de máximo 3 turnos. Todo lo que se encuentre en el interior del The Big O es destruido. Los aliados deben lanzar dados para ver si sobreviven.Creo que estos son todos... Para la próxima batalla podríamos hacer las pruebas para ver si las mecánicas funcionan.
eres un desgraciado, solo quería tu ayuda. hay que ver que eres un insulto hacia las porquerías. y para completar te dio su pnche virginidad. pendejo....
>>6727934
Ayy negrito,no te proyectes
666
Las mujeres están hechas para criar hijos y atender a los hombres, por eso no importa el tamaño de los senos ya que las mujeres solo deben realizar tareas sencillas que no requieran mucho trabajo físico, por eso nosotros no tenemos tetas, porque nos toca correr, saltar, pelear y cazar, la naturaleza es perfecta.
Que? Increible, donde puedo ver aquello?
>>6726636
Kek,la tarjeta funciona,acaba en 0015
>>6727640 (OP)
femdom lésbico