
Version 0.2.5
>>233655
>Cabo Tan
"¡Muy bien! Estaré esperando tu misteriosa pregunta al final de estos siete días que faltan" Comentó sin aminorar la marcha. "Pero más te vale decirla y no dejarme con la duda... ¡A nadie le gustan los indecisos, soldado Masaru!"
Llegan frente al camarote...
"¿Que te hizo Julius? Él es un buen sujeto, amable, gentil, fuerte, guapo, viril... ¡Un excelente partido! Lastima que no le gusten las mujeres. Aunque tú si tendrías una oportunidad... ¿Te gustan los chicos, soldado Masaru?"
Tan olfatea un poco más.
"Es un varón" Dice refiriéndose a Lione.
Claro que me gustaría, negrito.
>>15248
no te olvides broo . escribo para que no muera e hilo
Monas chinas.
>>22526 (OP)
He vivido mucho tiempo buscando el video de Torbe con esta chica. dime que tienes la salsa negro
>>6730813 (OP)
gato rayado en barrio negro
>>64438
>¿es posible que las figuras maternas y paternas que el niño necesita deban ser necesariamente mujeres y hombres respectivamente?
Kek y después preguntan porque nadie se los toma en serio, una figura paterna siempre va a ser un hombre y una materna siempre una mujer esto creo que hasta un niño de 6 años lo entiende.
Si la sociedad llega al punto en el que cualquier persona puede ser cualquier cosa la sociedad se va a quebrar.
>>6730837
Simple, Vietnamita siendo viertnamitas
>>851062
Tal vez te sentiste identificado con el sebin, tranquilo que no es penezuela no te alarmes, tampoco pasamos camionetas encima de personas.
>>6732263
Zeta ¿eres tu?
>>233694
>Shamash (Gold Experiece)
Habilidad primaria: Sun Disk.
PB: 5.
-Plataformas que expulsa el mecha para disparar su ataque que sería los linel bullets (+15 de dados de daño).
Habilidad secundaria:Jugdment brillance.
PB: 3.
-El mecha dispara un laser que es mas la calor y energía que el mecha no necesita (+30 de dados de daño, +10 en dados de velocidad/puntería por aligeramiento de energía permitiendo mayor movilidad).
Habilidad pasiva:
-Sun impact: +15 en los dados de daño en ambientes soleados y un -15 en dados en daño de mechas de naturaleza acuática como los Suits anfibios o de hielo cómo el Cocytus.
Habilidad final: Treasure of the great Desert
-Expande su energía de calor de 3000C°, el mecha puede de esta forma descargar todo su poder que almacena en cuerpo, es capaz de emitir una gran energía en forma de luz la cual puede crear un campo de energía, alas y fuerte cañón de energía debido a la fuerte intensidad de energía liberada en el mecha. (+50 en ambos dados durante 3 turnos). El mecha queda inhabilitado y necesita de sustituir las piezas quemadas para volver a batallar.>Fotia01
Habilidad primaria: Sun of sword
PB: 3.
cuándo realiza un ataque y su dado es mayor que al de su enemigo puede aplicarse daño a la diferencia decifra de los dados del enemigo deben ser de rango 50-79 para que se pueda efectuar está habilidad. ¡Negrito de Ash! ¡No sé si el sueño me atonta! ;_; Pero no entiendo esta habilidad.
Habilidad secundaria: Burning Shield
PB: 4.
-Lione desde su armadura desprende una gran llama morada que disminuye el daño recibido durante este turno en -20.
Habilidad Pasiva:fire soul's
-si pelea junto a PJ de afinidad le puede brindar +10 en dados.
Habilidad final: Fire Enforce
-Ataca el oponente pará desplegar un gran campo de calor que abraza a ambos, calcinando al contrario. El peligroso calor que genera hacé que los PJ/NPC enemigos pierdan 15- en HP por cuatro turnos, es inabilitado el PJ hasta que concluya la pelea.---------------------
>Mecha: Gurren Lagann
-Habilidad Primaria: Spiral Soul
PB: 4
La capacidad de crear taladros que pueden ser arrojados desde sus manos hasta por la boca inferior del Gurren Lagann, estos van impulsados por la energía espiral del piloto, si este contiene mucha energía espiral (Saca más de 65 en el derecho) puede hacer que dichos taladros exploten, causando +50 daños al momento de impactar con el enemigos, pero si es débil únicamente impactaran sin bonificaciones o si saca menos de 50 en puntería fallaran.
-Habilidad Secundaria: Porcupine in flame
PB: 2.
Cuando el piloto se sienta rodeado o que esta luchando con demasiados enemigos, puede generar del mecha agujas en forma de espiral las cuales se pueden agrandar hasta llegar al enemigo, siendo enterradas en ellos para posteriormente el mecha comience a girar para crear una vuelta de destrucción la cual puede dañar a aliados si estos se meten en su camino. (Daña a todos los enemigos que lo ataquen ese turno, pero si saca menos de 50 dados la mitad del daño se refleja en todos los aliados).
-Habilidad Pasiva: Chester's Sun Glasses
Dichos lentes que el mecha tiene gracias a peticion del antiguo dueño y el que originalmente diseño su aspecto original (+10 en puntería durante cada turno). El mecha puede quitárselos para partirlos a la mitad y volviéndolo en un par de boomerangs, que al arrojarse causen +20 de daños a un enemigo sin fallar. Pero no pueden ser usados de nuevo y la bonificación de puntería se pierde.
-Habilidad Final: Giga Drill Breaker
La mano derecha del Gurren Lagann es cambiado por un taladro el cual dependiendo la energía espiral que el piloto produzca, este puede ser de un tamaño normal hasta alcanzar dos veces el tamaño del mismo mecha. Al estar listo el taladro, el verdadero ataque empieza al estampar dicho artefacto hacia el enemigo impulsado por la misma energía espiral que envuelve al mecha asemejando a las llamas de un cohete, y el problema yace ahí, ya que el mismo mecha puede salir perjudicado si la energía espiral es incontrolable(99/99), desde que se prenda en llamas literalmente, hasta explotar de la nada pueden ser las consecuencias (Queda inutilizable. Solo puede ser usado contra un enemigo).--------------------->Atago
Habilidad primaria: Aura de animo
PB: 4
-Durante este turno, el optimismo y animo de Atago se contagia a todos los que luchen por su misma causa, dandole un +20 en puntería a todos.
Habilidad Secundaria: Reconociendo al rival.
PB: 1.
-Atago identifica los ventajas o debilidades del enemigo, también sus caracteristicas basicas si se trata de una maquina hecha en masa o un mecha que ya ha visto más de una vez. Esta información hace que todo su grupo sepa como lidiar con este de mejor manera (-20 de dados de puntería al enemigo durante todo el combate si Atago logra reconocerlo).
Habilidad Pasiva: Calidez de doncella.
- Los aliados òbtienen un beneficio de +5 puntería/velocidad mientras Atago esté presente.
Habilidad final: Ultima baza.
-Si un personaje o grupo está a punto de morir, puede sacrificarse en cambio. El grupo del personaje que se sacrificó, gana +60 en ambos dados durante el siguiente turno.>Guren BK
Habilidad primaria: Garra nova.
PB: 3
-Los cinco dedos que conforman su garra nova se extiende, convirtiendose en poderosos latigos capaces de alargarse y atacar a cinco enemigos a la vez (+25 en dados de daño).
Habilidad Secundaria: Alas protectoras.
PB: 3.
-Las alas del Guren se unen al frente para proteger al mecha durante los ataques de este turno e impidiendo que reciba daños. (Tiene siempre 50/50 en dados cuando lo use, ni más ni menos. Si el dado de daño del enemigo es mayor, la diferencia se refleja y golpea al adversario)
Habilidad Pasiva: Súper aerodinamico.
-Los propulsores del Guren son de las mejores obras de igeniería que ha logrado crear Bell, construído a partir de los propulsores bases del Guren-MK2 (Le suman un +15 en dados de velocidad y puntería mientras se mantenga volando).
Habilidad final: Phoenix.
-El asiento de la cabina tiene un lector neuronal que puede alterar a voluntad los impulsos cerebrales y nerviosos del piloto, instandole a combatir de una manera salvaje e iracunda que simula el estilo de pelea de la piloto Kallen. Suma +60 en ambos dados. El siguiente turno suma +50. El siguiente +40 y así va restando sucesivamente hasta llegar a cero, significando el desmayo de la piloto. Si durante alguno de estos turnos el dado de puntería cae menor que 50, el efecto de la habilidad termina de golpe y Bell se desmaya sin importar su ubicación.
¿Qué les parece? ¿Algún consejo? Hice modificaciones es algunas fichas que ya posteé... No, Jaxter, no cambiaré la final de Hidden.
2/2.