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TURNO ENEMIGO
>Char
parece que quien sea quien pilota ese Gundam ya no será un problema, será mejor que me encargue de alguien más.Char ataca a Azazel
BUUUUMMMPPPPP
Una vez vi borracho como violaban a una chica, no hice nada por mi ebriedad y me siento culpable a veces. Ella sufre de depresión, ignoro si a raíz de esa experiencia.
No sé por qué eliminaron los otros vídeos pero a ver si los resuben no los llegue a ver si quiera :(
¿Que informacion debo de tener en cuenta a la hora de ganar invirtiendo en bitcoins?
¿Que pasa si gano dinero siendo estudiante y si nunca me di de alta en el SATan?
¿cual es lo minimo a ganar para evitar pagar impuestos?
>>73032
Negro estupido, el 30% de los negros en el chan son de neozambia memezuela.
La mayoria de los degenerados de /di/ los he visto campantes por /ve/. Apostaria que el 50%-60% de los negros que frecuentan /di/ son de memezuela. Por cierto, los mejores dibujantes son de /ve/, pues literalmente se ganan el pan dibujando. Su trabajo es dibujar depravaciones. El restante 35% en /di/ se distribuye entre mexicanos, peruanos y alguno que otro argentino. El restante 5% solo se pasan a hacer pedidos de chispita y robarse una que otra pic.

Literalmente, el contenido de este tablon lo produciran los mismos 20 negros mismoputeando incluyendome. No seria raro que encontraras muchos trabajos de por aquu en otras plataformas.
Hay videos! Que aparezcan porfaaaa
>>1851876
Gracias por el dato. Voy a tratar de minimizar mi perfil contra ellos anon. El plan es conseguir suficiente información sobre ellos, sus empresas, y sus prestanombres para chantajearlos.
La portada y algunas palabras que parecen como dibujadas las hice con tablet, trate de igualar la tipografía lo más que pude.
Si hay títulos al igual que este podría también traducirlo de esa manera para que lo tengamos completamente en español.
Gracias negrito cualquier cosa me avisas
>>295257
https://www.youtube.com/watch?v=BKfJ9d5f9Ac
>Bokurano Type Zeath 1.2

>La ansias del piloto por devorar a cada uno de los presentes se hace mas y más grande, entre todos puede ver a esa pequeña niña de pelo morada que debe ser el aperitivo mas exquisito entre los guerreros enemigos, también estaba esas legiones de mujeres maquinas que llamaban a ser despedazadas lentamente probando sus carnes y bebiendo cada gota de sangre como el mas manjar gourmet, luego estaban los mechas que no se veían tan mal pero el piloto necesita ver el sufrimiento del individuo que esta deborando para sentirse realizado, triunfe o no ¡ESTE SERA SU PUTO FESTÍN!

>El Bokurano activa la definitiva basada en ET que robo a ese manjar con patas activandola a su 50% en contra de aliados y enemigos.

(No necesita dados)

...

Ficha

>Habilidad Primaria: Homing Soulmass Reborn
PB: 3/3
Una lluvia de pequeños misiles que son arrojados al cielo, afectan a todos los involucrados en la pelea, pero tienen un efecto diferente entre aliados y enemigos. Los enemigos sufren un ataque +30 de daño. Dependiendo que energía use el rival el nerfeo es diferente:
-EE/EP: Su habilidad pasiva es anulada por todo el combate, y puede ser otorgada a un aliado del Bokurano si este renuncia a su pasiva.
-EN/ET/NEN: Su habilidad definitiva es anulada por todo el combate y puede ser usada por el Bokurano como una habilidad extra, solo que con la mitad de su potencia (También valen transformaciones y demás)
-CE/RAU/CSS: Las habilidades secundarias y primarias son anuladas por todo el combate y otorgadas al Bokurano como habilidades extra para ser usadas solo una vez. Pueden fallar.

Tras ser usada exitosa mente por una vez, los nerfeos se pierden y solo se cuenta el daño. En cuanto a los aliados, si acierta se vuelven un buff de +20 en ambos dados y un +20 de AE.

>Habilidad Secundaria: Great Combustion Toxic
PB: 3/3
Dispara láseres por todo su cuerpo para afectar al mayor número de enemigos posibles, está habilidad puede permanecer activada durante este y 2 turnos extras, si es certera. Su daño base es de +20 el cual va progresando +15 cada turno que pasa. En los turnos restantes luego de la activación, se puede combinar con otros ataques y habilidades.

Esta habilidad tiene la capacidad de eliminar todo nerfeo enemigo de cualquier índole solo en los aliados. Además de sumarles +20 AE, +25 de HP y +30 en dados derechos durante este y el siguiente turno.

Esta secundaria no puede volver a usarse hasta que el efecto termine.

Pasivas prestadas
<Habilidad Pasiva: El Sol Nunca Se Pone en el Imperio Británico
Mientras Ark se encuentre en el combate, usará a sus camadas de aviones, al igual que sus cámaras, para encontrar los puntos débiles del enemigo, y a si mismo (+10 en ambos dados a todos los integrantes de su unidad, incluida ella misma, si los enemigos se encuentran al 100% de su vida. Cuando el HP de todos los enemigos baja a 50% o menos, los dados aumentan a +20)

<Habilidad Pasiva: Fukai nōdo
Antes de iniciar el combate, Tenryuu desenfunda su monokatana, dando una muy breve oración para concentrarse y darse suerte. Mientras más enemigos haya en el campo de batalla, menor será el daño recibido con Tenryuu (-5 por cada enemigo presente).

Si hay solamente un enemigo, Tenryuu adopta una posición duelista (+20 ambos dados). Por cada objetivo derrotado por Tenryuu, está recupera 60 de HP.

<Pasiva: Tora no shirushi La marca del tigre
Cada enemigo que sea atacado por Hibiki o sus compañeras (Psj manejados por el mismo anon), les dejan "marcados", provocando que Hibiki pueda ubicarlos mejor y causar más daño (Deben haber sido exitosos los ataques). Si ha sido atacado 2 veces, recibe un bonus de +10 en ambos dados. 4 veces, +20. 6 veces, +30 siendo el tope. Y así sucesivamente, hasta 10 ataques y un máximo de +50.

>Julius
Solo necesita 40 dados derechos para acertar. Se necesita 60 dados derechos para acertarle.

>General Mutsu
Los primeros 4 golpes no le hacen daño, luego de eso, Mutsu depende exclusivamente de su coraza (-20 de daño)

¡DEFINITIVA A USAR!

Ultimate - Llegada del Fin

Todo los aliados reciben el vinculo de la primaria y todo los enemigos reciben el debuff de Gravedad Pesada.

Todo los aliados se curan con sus ataques. (Aqui dale 120 de HP como base y dividelo en dos por ende 60 se curan los aliados)

El efecto dura hasta 2 turnos.

<Nerfeada para que solo sea el 50% SOLO la definitiva

...

Utilizo la definitiva de Azazel y aquí la primaria y secundaria del mono para que le entiendas a su rebuscada ficha kek Primaria - Filo del Vacio

Vincula a un aliado temporalmente por 2 turnos. Tanto el aliado como ella reciben en sus ataques un +25 a ambos dados, junto a infligir un 15% mas al enemigo.

Te elijo para acabar con su existencia...

PB : 2

Secundaria - Gravedad Pesada

Selecciona a un maximo de 2 enemigos. El enemigo sufre *Gravedad Pesada*, sus habilidades son un 50% menos efectivas al igual que su defensa. Dura 2 turnos.

¿Acaso tu existencia es mas pesada? Acabemos con ella entonces...

PB : 2

>>295272
Listo, en el siguiente creo que atacare con habilidad si no activo la definitiva con mucho cuidado para un counter.