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156907989744.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 62.33KB, 1600x900, GameMaker-Studio-Logo1.jpg )
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{{{"Pues aquí por lo que parece los programanones ganan 99999 bucks per second, la verdad es que podría ponerme a instalar impresoras y hacerle páginas web a algún echao pa' lante. Pero en vez de eso prefiero apostar por el mercado de los [s]juegos de monas chinas[/s] vidyas. \n\nPor ahora tengo 5 años de experiencia en rpgmaker (lo domino al 95% porque hay algunas opciones que literal no sé que hacen) y recientemente me pasé a game maker studio. \nMe gusta game maker porque da más libertad que Rpgmaker, eso sí, como game maker usa su propio lenguaje (GML) es infinitamente más complicado para la gente que nunca ha hecho un algoritmo. Rpgmaker para mi quedó como algo para cuando quiera hacer un juego en menos de una semana.\nClaro, para hacer un juego se necesita más que un programador, músicos y artistas gráficos también son necesarios, por mi parte yo estudio música desde hace un año y hago gráficos super sencillos en asesprite.\n\nNo sé si en este antro de anones derrotistas haya alguno al que le interese el game dev, no importa que tengan experiencia o no, abro este hilo para poder compartir nuestras inquietudes y experiencias sobre el game dev." | renderPostMessage 1566125}}}

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{{{">>1566125 (OP)\nkek, yo cuando me ladillo me pongo a crear un rpg, pero de que estudio diseño gráfico, me lo replantee para hacer algo mejor." | renderPostMessage 1566127}}}

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{{{">>1566127\nya mis monos no quedan tan feos." | renderPostMessage 1566129}}}

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{{{">>1566129\n>>1566127\nMis monas quedan raras ;_;" | renderPostMessage 1566132}}}

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{{{">>1566129\nCoralba-chan" | renderPostMessage 1566135}}}

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{{{">>1566129\n¿Esa mierda es Michael Jackson transexual?" | renderPostMessage 1566152}}}

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{{{">>1566132\nlee libros de anatomía nadie aprende dibujando monas chinas, primero lo real y luego los chinese cartoons.\n>>1566152\nanon, mechaels era trans y anorexico. \naldo, aquí te dejo una cammy." | renderPostMessage 1566154}}}

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{{{"el gm me da feels, usaba el 8 con bastante habilidad e hice unos jueguitos pavitos por los jejes pero ya murio esa etapa" | renderPostMessage 1566177}}}

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{{{">>1566177\ny uno aquí que sigue persiguiendo el sueño ;_;" | renderPostMessage 1566180}}}

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{{{">>1566180\nSe puede, pero te recomiendo dejar el GM de lado y usar las poderosas DirectX/OpenGL/SDL master race" | renderPostMessage 1566201}}}

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{{{">>1566201\nHablame de OpenGL. Tengo 2 años de experiencia programando web apps y quisiera hacer jueguitos en mi tiempo libre. Tengo la suerte de que mi hermano hace pixel art y tal vez si hablo con el podría [s]explotarlo[/s] desarrollar algo decente.\n\nPic relatada es una muestra de mas o menos del estilo de lo que queremos hacer (Lo hizo el)" | renderPostMessage 1566242}}}

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{{{">>1566201\nPor qué debería dejar GM?\nSi lo que quiero hacer son juegos el HACEDOR DE JUEGOS es el motor ideal." | renderPostMessage 1566273}}}

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{{{"¿Qué te parece el framework LOVE, diseñado para juegos 2D y del lenguaje LUA?\n¿O renpy para hacer VNs con monas chinas?" | renderPostMessage 1566321}}}

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{{{">>1566242\ncool shit negrito, pero OpenGL es un guebo pelado si no tuviste experiencia con C/C++." | renderPostMessage 1566330}}}

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{{{">>1566273\nA la larga, con otros motores (o creando dichos motores en algún lenguaje de programación) aprenderás mas habilidades que te permitan hacer cosas mas avanzadas, incluso algunas de esas habilidades te servirán para generar 9999999 PdG/s independientemente de si estas metido de cabeza haciendo juegos o no\n>>1566242\nNecesitas experiencia en c/c++, es practicar, practicar y practicar todos los días hasta que sientas que sudas algoritmos, pero una vez llegues a ese nivel no hay vuelta atrás\n>>1566330\nsecundo" | renderPostMessage 1566361}}}

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{{{">>1566330\n>>1566361\nC/C++ es por ser lenguajes assembly, verdad? \n\n>Also\nMe pueden recomendar un libro?" | renderPostMessage 1566391}}}

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{{{">>1566391\n\nno tan bajo como assembly pero igual con typeado estatico pajuo y el syntax demoniaco característico del C++ avanzado.\n\nhttps://learnopengl.com/Getting-started/OpenGL" | renderPostMessage 1566399}}}

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{{{"¿Unity no te cobra por la ganancias de tu juego?" | renderPostMessage 1566405}}}

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{{{"En mi experiencia, es arrecho hacer un juego si no tienes dinero. Yo supongo que tu lo que buscas es hacer un proyecto colaborativo sin pago, que es dificil de mantener unido para terminar el juego. \n\nComo alguien con cierta experiencia, mi mayor consejo si eres programador, es que hagas un prototipo con alguna de las ideas que tengas, no importa tanto los graficos, puedes usar librerias gratis, o haz graficos sencillos si medio dibujas. Conseguir artistas y musicos es facil cuando tienes algo que mostrar, asi sea algo muy basico, pero que el resto sepan que no eres otro guevon que tuvo una idea y quiere hacerla pero no tiene la mas minima idea de que hacer. \n\nHaz tu prototipo, no importa que no muestre casi ni que tenga bugs, mientras muestres la idea basicas, por ejemplo, si es un plataformero, que ya se pueda ver algun sprite saltando por ahi y matando algun bicho por ahi. Ya al tener eso te vas a foros, Discord o cualquier comunidad de devs y comienzas a publicar tu vaina para buscar miembros.\n\nOtro consejo menos relevante pero considero que es valioso, es que te mantengas realista. Tal vez quieras hacer tu obra maestra arrechisima con 1000 mecanicas, pero en tu primer intento de juego seguramente no es la mejor opcion. Es mejor tener un juego de unas cuantas horas terminado, que tener un juego en progreso que probablemente nunca se termine." | renderPostMessage 1566428}}}

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{{{">>1566428\nEsto mismo es lo que les digo a todos los soñadores que recién empiezan con rpgmaker.\n\nY sé que puede sonar a soñador, pero yo me quiero tirar la del zun y hacer todo yo solo.\nPor eso tengo un año estudiando música ;_;" | renderPostMessage 1566438}}}

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{{{">>1566321\nPara juegos 2D yo pienso en GM, y para novelas de monas chinas renpy es lo ideal, pero tiene sus limitaciones." | renderPostMessage 1566442}}}

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{{{">>1566361\nTe entiendo, igual yo de GML quiero pasar a C++ y hacer mi propio motor, pero siendo realistas si no conoces mucho de programación GM es la mejor opción." | renderPostMessage 1566445}}}

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{{{"manao, simple. Organizate!\nVe cuales son tus limitaciones, usalas a tu favor puesto esto te obligara a ser mas creativo para suplir algunas fallas. \nTen una buena historia.\nUna banda sonora decente te ayudara muchisimo, no necesitas ser un hans zimmer pero si saber que emocion quieres transmitir con tu musica.\nY piensa en la jugabilidad por dios." | renderPostMessage 1566468}}}

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/#/ 1568483
{{{"Negro color de mi conciencia, porque no usas Godot? Es SUPER liviano (pesa que si 20mb/40mb) es super potente, y se usa tanto para juegos 2d como 3d yo ando leyendo sobre el y está cómodo, y tiene dos versiones una que usa Gscript (lenguaje de Godot) y la versión Mono que usa C++ si no me equivoco o C#, está gratis que es lo mejor de todo y tutoriales hay como arroz en pecuecatube" | renderPostMessage 1568483}}}

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{{{"Yo utilizo GMS y en un proyecto, y lo que me preocupa es que luego de terminarlo éste no llegue a suficientes personas, y esto empeora si tengo que validar el software para poder exportarlo en android y steam, por lo que no tengo de dónde sacar 100 cocos." | renderPostMessage 1569959}}}

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/#/ 1569973
{{{">>1569959\nSi ya tienes progreso, desde ya ve buscando generar interes. Create un Twitter u otras redes sociales, y ve posteando tu progreso ahi, utilizas hashtags, si es posible interactua con otros devs. Yo cuando estaba con mi proyecto recuerdo que me hicieron retweets muchas veces cuentas que se dedican a recomendar juegos y cosas asi. Si generas suficiente interes hasta podrias considerar crearte un Patreo o algun sistema de donaciones." | renderPostMessage 1569973}}}

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/#/ 1569992
{{{">>1566405\nDe la ganancia no, pero ellos te ofrecen su licencia gratuita SOLO si lo haces por hobby (o sea, no ganas nada o ganas muy poco con lo que haces), pero si ya eres un desarrollador profesional que VIVE de lo que hace (ganas medio o mucho), te solicitan que compres la licencia.\n\nSi haces caso omiso y sigues generando 99999churupos/s usando la licencia gratuita, me imagino que tendrían la base legal para denunciarte y reclamar un porcentaje de tus ganancias. Pero eso ya sería en caso extremo. Tengo entendido que hacen descuentos a los estudiantes, como lo hacen muchas compañías, y hay gente que, estando en Venezuela, han conseguido dichos descuentos demostrando que estudian una carrera relacionada acá. En caso de que alguno le interese." | renderPostMessage 1569992}}}

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/#/ 1570047
{{{">>1568483\nNo soy el, pero la última vez que intente probar Godot no entendí un chorizo; Unity, pese a ser asquerosamente pesado, su sistema es intuitivo y similar al de los programas de diseño 3D, por tanto, un diseñador se le hace la transición bastante natural." | renderPostMessage 1570047}}}