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/#/ 415538
{{{"desde la generacion de PS4 todos los juegos pesan 40GB como mínimo y hasta hay juegos que te llegan a gastar 80GB o mas (como los que vienen en 2 Discos como RDR2 o FF7R entre otros mas) son muy pocos los juegos que pesen menos de 20GB y gráficamente no es un salto tan grande como para ocupar 3 o 4 veces mas espacio que un juego que usaba la generación anterior\n\nen la generacion de PS3 solamente los exclusivos o excepciones (contadas) gastaban mas de 10GB, los juegos que también salieron para Xbox 360 gastan entre 6 a 8GB nomas siendo que la generacion anterior a esta tenia juegos de entre 2 a 4GB y la diferencia grafica era abismal" | renderPostMessage 415538}}}

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/#/ 415541
{{{">>415538 (OP)\nAndo jugando infamous 2 y pesa casi 15gb en ps3....los tiempos cambian hoy tienes memorias de 10 terabytes asi que no es excusa pobre de mierda." | renderPostMessage 415541}}}

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{{{">>415538 (OP)\nPor las texturas y los modelos, tambien las cinematicas puesto que la mayor parte del tiempo son \"videos\" aparte." | renderPostMessage 415542}}}

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{{{">>415541\n>Ando jugando infamous 2 y pesa casi 15gb\nes por que era exclusivo. pero si te fijas la mayoría de juegos de PS3 no pesa mas de 10GB por el hecho de que esos juegos también salieron para Xbox 360.\n\nno creo que sea por los tiempos sino que en esa época como no era tan viable bajar juegos digitales (ya que por el 2006 las conexiones de Internet eran de 10MB o menos) por lo que se limitaban al disco y como los juegos los tenian que hacer para las 2 consolas hacian que entrara en el DVD-DL por ende el port de PS3 pesaba poco, los juegos exclusivos solo se limitaban al Blue-Ray de la consola aunque muy pocos superaban los 20GB como God of war asension ,uncharted 3 entre otros. \n\nno se me da la impresión que no optimizan el espacio del juego o lo gastan en cosas que de verdad no se necesitan ya que no me lo explico tanto peso si el salto grafico no es tanto" | renderPostMessage 415544}}}

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{{{">>415542\n>Por las texturas y los modelos\nno se justifica por que el salto de PS2 a PS3 fue 3 veces mas notable que el de PS3 a PS4 aparte que la diferencia de resolucion era de 720p a 1080p ya que muy pocos (casi ninguno) puede correr a 4K \n\n>>415542\n>tambien las cinematicas puesto que la mayor parte del tiempo son \"videos\" aparte.\nese es un gran desperdicio de espacio ya que los videojuegos siempre tendrian que tener las cinematicas con el motor del juego y renderizadas por la consola" | renderPostMessage 415545}}}

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{{{"Este hilo me huele a uno de los tantos esquizos de por aquí que siempre pregunta lo mismo porque en su muladar todo le anda mal." | renderPostMessage 415547}}}

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{{{">>415538 (OP)\n>en la generacion de PS3 solamente los exclusivos o excepciones (contadas) gastaban mas de 10GB\nNegro, ya el Uncharted 3 y el GOW Ascension ya pesaban mas de 30GB cada uno y los Call of Duty casi todos pesaban casi 20GB.\nAparte de que lo dices como si siguieramos viviendo en la epoca de discos duros de 120GB" | renderPostMessage 415555}}}

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{{{">>415545\ntremendo esquizo, acaso tienes una mínima idea de lo que dices?\nAntes a la hora de diseñar el juego se limitaba al tamaño que tuvieran los compactos en aquel momento, eso hacia que se rehusaran muchos de los recursos(algo que notas en los juegos, cuanta menos capacidad menor cantidad de recursos disponibles)\nAhora las tecnologías del primer mundo permiten velocidades abismales gracias a la fibra en cualquier parte. También se han abaratado las tecnologías de almacenamiento, un hdd de 2tb te cuesta menos que un hdd de 500gb hace 15 años\nSolo eres un esquizo que vivirá en el tercer mundo con una cagada de conexión a internet y con la versión de 500gb de la consola que uses" | renderPostMessage 415561}}}

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{{{">>415561\n> y con la versión de 500gb de la consola que uses\npor la forma que escribe creo que ese esquizo que lo esta usando con uno de 250gb." | renderPostMessage 415569}}}

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{{{">>415569\nkek, seguro que se compro el ssd mas barato y no tiene ni esos 250gb\n<ps4 con ssd de 120gb" | renderPostMessage 415580}}}

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{{{">>415580\nNa ni es un SSD ese esquizo le puso un HDD, a cada rato lo dice. Ya Tengo tanto tiempo en este muladar que ya reconozco a los enfermitos de por aquí [s]y creo que no soy el único que ya los reconocen[/s]." | renderPostMessage 415581}}}

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{{{">>415538 (OP)\nY es poco, en la siguiente década los juegos tendrán que pesar sobre 1TB, las texturas y modelados solo aumentan en tamaño y la tendencia del mundo abierto solo crece.\n\nOtro detalles, es que mucha de la iluminación pasó a ser cocinada en las texturas, Diseñas el nivel, pones algun motor de PathTracing que calcule la iluminación y ahora las interacciones de la luz con el entorno, las cocinas en las texturas, con lo que tienes texturas enteras que guardan la iluminación de ese nivel/habitación." | renderPostMessage 415592}}}

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{{{">>415538 (OP)\nMuy sencillo negro, antes los desarrolladores estaban muy limitados por las capacidad de los formatos físicos, tenia que tratar de utilizar el limitado espacio de los discos de la forma más inteligente posible, incluso aveces se veían obligados a recortar contenido.\nHoy en día la mayor parte de los juegos, incluso los comprados en formato físico, descargan la mayor parte de su contenido de Internet. Por lo tanto los desarrolladores ya no se esfuerzan tanto en comprimir el contenido." | renderPostMessage 415594}}}

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{{{">>415538 (OP)\nHace 20 años 4gb era pesado (disco dvd)\nLos juegos siempre son pesados" | renderPostMessage 415624}}}

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{{{">>415624\n/hilo" | renderPostMessage 415633}}}

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{{{">>415561\n>>415594\npero eso no lo encuentro una justificación para gastar espacio por las puras. aunque desde la generación de PS4 los discos duros de 1TB se conseguían fácilmente y que las conexiones de internet eran rápidas el salto grafico no ameritaba no cuidar el exceso de espacio y eso es lo que molesta que al ver por su comodidad en vez de buscar objetos que se puedan reutilizar para que el juego no pese tanto hacen todo lo contrario incluso creo que hasta repiten cosas o crean nuevos objetos innecesariamente cuando pudieron haber hecho 1 para mas cosas yo lo veo como una perdida de recursos al igual que cuando un juego que esta tan mal optimizado que pide 2 o 3 veces mas recursos de lo que realmente necesita \n\n>>415624\nhay juegos de PS3 que pesan eso y son del 2010 o superior y en gráficos se ve igual a los demás que pesan 7GB." | renderPostMessage 415638}}}

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{{{">>415638\nLas texturas solas ya ocupan una cantidad enorme. ¿Quieres que ocupe menos? Bájale la calidad a las texturas, pero el juego se verá como se tenga que ver. Imagínate esta situación. Eres desarrollador y vez que tu juego pesa 5 GB, pero te das cuenta de que puedes hacer que se vea bonito si afectar al rendimiento del juego, pero el juego pasaría a pesar 15 GB. Entonces vez otra vez que puedes seguir aumentando la carga gráfica sin peligro para que se vea más bonito, pero ahora pesaría 25 GB. Llegas a un momento que consigues que tu juego además de bonito vaya a 60fps y 1080p fijos. ¿Qué haces?" | renderPostMessage 415642}}}

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{{{">>415638\nOptimizar el espacio que ocupa los archivos de un juego lleva tiempo y dinero, como ya no es una necesidad ya nadie lo hace." | renderPostMessage 415649}}}

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{{{">>415638\n>hay juegos de PS3 que pesan eso y son del 2010 \nY tambien hay juegos de PS4 que pesan 15 o 20 Gb, cuales tu punto?" | renderPostMessage 415658}}}

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{{{">>415658\nmenciona un juego de ps3 que pese 20gb, ni gta 5 pesa 20 gb negro imbecil" | renderPostMessage 415661}}}

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{{{">>415661\nAprende a leer estupido." | renderPostMessage 415663}}}

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{{{">>415663\nsi lo siento me entro el espiritu del schizo por un momento" | renderPostMessage 415667}}}

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{{{">>415538 (OP)\nPorque se puede y la gente lo pide inconscientemente.\n\nEl interés del consumidor apunta a querer mas contenido, mas gráficos, mas cinemáticas, mas herramientas, mejor jugabilidad, mejor ambientación, todo pero comparado con eso no hay un grupo de consumidores que tenga como prioridad \"mas ligereza\" de los juegos.\nComo cuando compras una hamburguesa y lo ultimo que piensas es en sus calorías. Primero te interesa en que tan grande, apetecible y rico sea.\n Entonces simplemente no hay razón por la cual los desarrolladores sacrifiquen tiempo/esfuerzo/dinero para lograr algo que al final no pueden ponerlo en la portada." | renderPostMessage 415670}}}

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{{{">>415661\nSi no recuerdo mal MGS4 pesa como 30GB. Me acuerdo de esto porque el juego tardaba en instalarse mientras aparecía Snake fumando. Otro que puede pesar lo mismo es The Last of Us. Habían varios, pero el que tiene el record es Killzone 3 con 40GB." | renderPostMessage 415671}}}

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{{{">>415671\npero esos eran exclusivos de SONY ya que los que salieron tambien para Xbox 360 pesaban 7GB en su mayoria (o menos)" | renderPostMessage 415673}}}

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{{{">>415673\n> ya que los que salieron tambien para Xbox 360 pesaban 7GB en su mayoria (o menos)\nEl xbox usaba DVD doble capa varios juegos llegan a ser doble disco según recuerdo." | renderPostMessage 415674}}}

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{{{">>415670\nSi esto afecta mucho, hoy dia a los juegos les gusta meterle y meterle contenido extra.\n\nMonster hunter World salio siendo de 16 gb, luego de años de contenido adicional, hoy dia pesa como 45 gb\n\nApex salio a 22 gb y hoy ya va a llegar a los 50gb.\n\nStreet Fighter V tambien pesaba como 10 Gb al salir, ahora va como por 40gb-" | renderPostMessage 415700}}}

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/#/ 415709
{{{">>415538 (OP)\nYo suelo jugar solo con lo que esta en el disco, asi que la verdad no me importa mucho. El FF7 Remake ese es de 100gb pero viene en 2 BDs, asi que no creo que sea un problema." | renderPostMessage 415709}}}

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/#/ 415773
{{{">>415674\nEl agua moja, el fuego quema" | renderPostMessage 415773}}}