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162056954653.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 206.72KB, 1366x768, 20210509001631_1.jpg )
412049

/#/ 412049
{{{"Lo del título negros, el otro día mientras estaba jugando el juego con el Pepega Mod me dio ganas de editar un vinilo para tener algo más personalizado en mi auto, entonces me di cuenta de que editar las texturas con el TexEd era mucho más simple de lo que pensaba, luego decidí probar una herramienta para modificar el texto, Labrune, y con eso conseguí hacer pic related [s]bastante feo pero lo hice rápido porque quería ir a dormir[/s] al ver que era fácil modificar la BlackList pensé ¿Por qué no hacer un Mod con personajes representativos del chan y de sus tablones? Obviamente al principio sería decidir quienes van a ser los miembros de la BlackList, para eso abrí este hilo, luego tocaría modificar las cinemáticas y las llamadas del celular, para hacer una historia acorde al chan. Todo eso sería la primer parte de tres en el desarrollo del Mod, la segunda sería modificar la música y agregar vinilos personalizados, una tarea más simple de realizar pero más tediosa por la cantidad de archivos que hay que modificar. La tercera parte sería agregar autos nuevos y modificar los que usan los miembros de la BlackList, por ejemplo si agregamos a koku por la pasta del violador culero podríamos hacer que en vez de ir en un auto sea un modelo de Goku en la nube voladora y antes de que pregunten no, no es necesario que sea el modelo de un auto, puede ser un modelo cualquiera. En el siguiente post voy a ir escribiendo más o menos una idea de como podría ser la historia y quienes podrían ser los personajes." | renderPostMessage 412049}}}

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{{{"La historia comienza 6 días antes del accidente, el protagonista obviamente serías (Tú), un anon común y corriente, que llega a Hispachan [s]Rockport[/s] City en tu [s]BMW M3 GTR GT (E46)[/s] auto, al llegar empiezas una carrera con una chica desconocida en su [s]RX-8[/s] auto. Luego de eso eres detenido por el [s]Sargento Cross[/s] Mod+ y [s]su compañera sin nombre[/s] Nazi-tan. Dos días antes del incidente eres desafiado a una carrera por [s]Ronnie[/s] (Inserte personaje aquí) que luego de ser derrotado te lleva con el líder de su grupo [s]Razor[/s] Zeta que se burla de ti. Luego aparece la chica desconocida de hace dos días y se revela que se llama [s]Mia[/s] Hispita. Zeta sugiere que corras contra [s]Bull[/s] (Inserte personaje aquí). Dos días antes de eso te encuentras con un grupo de corredores callejeros incluyendo a [s]Rog[/s] Janip, es quien te hace las llamadas más adelante. El día de la carrera tu auto empieza a perder aceite y queda parado, por perder la carrera le tienes que entregar el auto a Zeta y luego eres [s]arrestado[/s] baneado por el Mod+. Luego de ser liberado por falta de evidencias Hispita te pasa a recoger y te lleva a un lugar seguro y eliges tu nuevo auto. \nLa BlackList hasta el momento sería\n15 ???\n14 ???\n13 ???\n12 ???\n11 ???\n10 ???\n9 Cirno\n8 ???\n7 ???\n6 ???\n5 ???\n4 ???\n3 ???\n2 ???\n1 Zeta\nEn total nos quedan 13 lugares libres, los cuales tenemos que decidir. Personalmente me gustaría que sea un personaje elegido por /ac/ [s]seguramente Hilda[/s], uno por /a/ [s]mona china genérica n°9947[/s], uno por /v/, uno por /pol/, uno por /ar/, /es/, /mx/ y /ve/; y luego 5 del chan en general. Si tienen alguna sugerencia para la BlackList díganlo como también alguna sugerencia para el mod en general" | renderPostMessage 412055}}}

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{{{">>412055\nSugerencias para la blacklist:\nEl mijo cojeburras o al Aurelio de /co/\nHispacan\nUna cucaracha con un sombrero\nAlgún representativo del extinto /fun/\nHispasexy" | renderPostMessage 412072}}}

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{{{">>412072\nAnotado, cuando haya una cantidad considerable de sugerencias armo una encuesta. Y cuando esté hecha voy a mandar correo para ver si pueden poner un aviso así más negros votan." | renderPostMessage 412077}}}

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{{{">>412077\nEl OP porque soy retrasado." | renderPostMessage 412078}}}

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{{{">>412049 (OP)\nTortuga con guitarra." | renderPostMessage 412080}}}

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{{{">>412055\nPropongo a [b]Diamante Rosa (Rose)[/b] para /ac/ porque todos la odiamos y [s]no quiero Hilda como villana, kek[/s] porque es la \"villana\"\nPara /ar/ a Cristina de Kirchner [spoiler]Odio mucho a esa perra[/spoiler]" | renderPostMessage 412083}}}

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{{{">>412049 (OP)\n>>412083\nPara /ac/ estoy entre algo relacionado con Hilda, Avatar, Amphibia o SU que son las series que más pega han tenido en el board (The Owl House no existe).\n>>412055\nCreo que deberías enfocarte más en explicar claramente y a prueba de tontos cómo editar los modelos para que todos podamos aportar en lugar de estar escogiendo desde ya los personajes y el lore del juego. O al menos podrías compartir algunos tutoriales para explicar cómo se modea, así vamos averiguando por nuestra cuenta." | renderPostMessage 412085}}}

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{{{">>412085\nhttps://nfs-tools.blogspot.com/p/downloads.html\nEl CarToolkit sirve para editar o crear los modelos de autos, aquí un tutorial https://www.youtube.com/watch?v=wuo2pWkCvj4 es la primer parte de 3, por lo que tengo entendido el modelo debe estar dividido en distintas partes con nombres específicos, y al mismo tiempo cada parte tiene 5 versiones cada una con menos polígonos que el juego escoge dependiendo de la configuración gráfica o de la distancia a la que se encuentra el modelo, también se tiene que hacer los \"Body Kits\" que sirven para tunear el carro.\nEl TexEd sirve para editar las texturas, aquí un tutorial https://www.youtube.com/watch?v=fKURa1IUZ0Y ese en específico explica como hacer los vinilos, aunque también sirve para reemplazar todas las texturas, las publicidades de la ciudad, las fotos de los rivales de la BlackList, etc. estas últimas se encuentran en la carpeta GLOBAL, es el archivo RIVALS.BIN, el proceso es el mismo que con los vinilos, exportas la textura, editas con Photoshop u otro y la remplazas\nPara editar el texto uso Labrune https://nfsmods.xyz/mod/1292 es fácil, abres el programa, cargar archivo, Carpeta LANGUAGES, English, buscas el texto que quieras editar, doble click, escribes y listo.\nPara modificar que autos usan los miembros de la BlackList dicen que hay que usar Binary https://nfsmods.xyz/mod/1638 pero aún no logro entenderlo del todo.\nEso sería todo lo que se por ahora.\n[b]PARA PODER GUARDAR LOS CAMBIOS QUE HAGAN DEBEN EJECUTAR LOS PROGRAMAS COMO ADMINISTRADOR[/b]\nPor el momento estoy trabajando con el juego en inglés ya que la versión estándar solo la conseguí en un torrent de R.G. Mechanics, después voy a probar con la Black Edition que es más fácil de encontrar.\n>>412080\n>>412083\nAnotado" | renderPostMessage 412094}}}

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{{{">>412094\nOP es retrasado" | renderPostMessage 412095}}}

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/#/ 412101
{{{">>412055\n>Grimm\n>Gura\n>hispasexy\n>la refu" | renderPostMessage 412101}}}

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{{{">>412101\nAnotados" | renderPostMessage 412115}}}

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412116
{{{">>412055\nmod+, janitor, janip y zeta" | renderPostMessage 412116}}}

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{{{">>412049 (OP)\nPara /v/ pongan al esquizo de los trapos kek\nO al de la ps4 hackeada de los mil hilos" | renderPostMessage 412118}}}

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/#/ 412127
{{{">>412116\nEsos ya van a ser personajes en la historia negro.\n>>412118\nSi consigues que esos anons se saquen una foto y la posteen en el chan lo hago con gusto kek" | renderPostMessage 412127}}}

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/#/ 412131
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412131
{{{">>412049 (OP)\n¡Bump¡ ¡Bump! ¡Bumpo! El most wanted fue uno de los pocos juegos que corren decente en mi pc quintomundista." | renderPostMessage 412131}}}

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/#/ 412135
{{{"Los archivos de las cinemáticas están en formato .vp6 ¿Algún negro conoce algún editor de video en el que se pueda abrir? O si no como convertirlo a mp4 o webm y después volver a convertirlo a vp6.\nTambién si alguien quiere puede ir probando Binary porque yo soy tremendo retrasado.\n>>412131\nRecuerda que también puedes aportar con ideas negro, me alegra que te emocione este proyecto [s]de mierda[/s]" | renderPostMessage 412135}}}

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/#/ 412141
{{{">>412135\n¿Puedes compartir el archivo de vidéo? Internet dice que .vp6 es solo una versión obsoleta de vp9, el cual es un codec para webms, para ponerlo en términos simples, el archivo es un vidéo codificado de cierta manera para que pese menos sin perder calidad. Si funciona de igual manera que como el vp9 funciona entonces con convertir el archivo debería ser suficiente." | renderPostMessage 412141}}}

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/#/ 412142
{{{">>412141\nAquí tienes https://www.mediafire.com/file/sus0a5c4glbdh8z/blacklist_15_english_ntsc.vp6/file\nTambién creo que ya descubrí como modificar que auto usan los rivales, voy a hacer una prueba rápida y vuelvo" | renderPostMessage 412142}}}

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/#/ 412145
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412145
{{{">>412142\nTal y como sospechaba. El vp6 es simplemente una versión antigua del vp9, es un archivo de vidéo, si lo conviertes a mp4 en tu conversor de formatos de preferencia entonces vas a poder reproducir el vidéo en cualquier reproductor moderno.\nSupongo que eso funciona en doble sentido, o sea, un vidéo en mp4 convertido a vp6 en cualquier reproductor moderno podría acoplarse al juego." | renderPostMessage 412145}}}

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{{{"Propongo a triangulitos en ASM para >>/t/" | renderPostMessage 412151}}}

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/#/ 412161
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412161
{{{">>412145\nMuy bien negro muchas gracias, también ya entendí bien como cambiar los autos y no es difícil, solo tedioso.\n>>412151\nAnotado\n>aldo\n¿Cuándo debería hacer la encuesta, mañana o pasado? No se si van a aparecer muchos más negros a aportar personajes y no me gustaría molestar al staff pidiendo un cartel para atraer más gente a aportar o algo porque aún no tenemos nada hecho." | renderPostMessage 412161}}}

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/#/ 412171
{{{">>412161\nComo te dije no te preocupes tanto por los personajes que se deben incluir sino en explicar cómo editar los modelos, los skins y las cinemáticas, explicarlo de manera sencilla. De ahí cada quien puede hacer los carros que se le vengan en gana. Por lo pronto parece que lo más sencillo para tener un auto customizado es tomar un skin y ponerle stickers encima, desde ahí ya se pueden sacar varias cosas. Sería bueno que explicaras cómo se editan los modelos, las cinemáticas y efectos de sonido porque para la mayoría de anons sería tedioso ver las dos horas y media de material del canal de youtube que compartiste para entenderlo completamente." | renderPostMessage 412171}}}

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{{{">>412171\n>las cinemáticas\nEso lo haces con un editor de videos cualquiera\n>efectos de sonido\nEso tengo que averiguarlo aún.\n>modelos\nYa me voy a poner a ver los videos y cuando los termine les hago una guía básica de como hacer un auto [s]aunque como ya dije pueden poner cualquier modelo no es obligatorio que sea un auto[/s]" | renderPostMessage 412176}}}

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{{{">>412176\nMe olvido joder" | renderPostMessage 412177}}}

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/#/ 412185
{{{">>412176\n>Ya me voy a poner a ver los videos y cuando los termine les hago una guía básica\nBacán, porque estaba viendo el vidéo del tipo con inglés roto que compartiste y dijo algo como que si se modifica de cierta manera el juego tomará el modelo por defecto y no se verá reflejado en el juego." | renderPostMessage 412185}}}

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/#/ 412195
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412195
{{{"[b]GUÍA BÁSICA DE MODIFICACIÓN DE MOST WANTED\n[/b]\nPre-Requisitos:\nCopia del Most Wanted, puede ser pirata u original [s]les recomiendo la Black Edition de gload.cc ya que es la que yo estaré usando[/s]\nRequisitos...\npara editar las texturas: TexEd, editor de imágenes a elección, Photoshop, Krita, Gimp, Microsoft Paint, conocimiento de edición de imágenes.\npara editar el texto: Labrune, saber leer y escribir bien.\npara editar y/o crear modelos: CarToolkit, editor 3D a elección, Blender [s]es el único que conozco kek[/s], conocimiento sobre modelado en 3D\nInformación general:\nEn la carpeta del juego hay un total de 13 carpetas más, de las cuales solo nos concentraremos en las siguientes:\n>CARS\nContiene las carpetas con los distintos vehículos del juego, las carpetas que comienzan con COP son de los vehículos pertenecientes a los policías, las que comienzan con TRAF se refieren a los vehículos usados por el tráfico, y el resto son los vehículos que pueden ser usados. Dentro de las carpetas de los vehículos hay 4 archivos, GEOMETRY, se usa para modificar el modelo, TEXTURES, las texturas del interior, las luces, las llantas, etc. Y las texturas del relieve. PREVINYL, ni puta idea kek. VINYLS, contiene los vinilos del respectivo vehículo.\n>FRONTEND\nDentro de otra carpeta contiene texturas de los interiores\n>GLOBAL\nTexturas, resaltando las de los rivales en el archivo RIVALS\n>LANGUAGES\nLos textos.\n>MOVIES\nLas cinemáticas, están las que son de la historia, las que aparecen en la presentación de los rivales y las que sirven para explicar como funcionan los eventos.\n\nComo modificar una textura a prueba de tontos:\n>abrir el TexEd como administrador\n>file\n>open\nO pueden hacer Ctrl + O\n>seleccionar la textura deseada\nAparecen en la esquina inferior izquierda\n>hacer click en el cuadro\n>texture\n>export checked\nO Ctrl + E\n>abrir editor de imágenes\n>modificarla\n>guardar\n>volver a TexEd\n>seleccionar la textura\n>texture\n>replace\nO Ctrl + I\n>seleccionar la imagen modificada\n>file\n>save\nO Ctrl + S\nEn el caso de los vinilos cada auto tiene una figura distinta así que la disposición de las imágenes varia de auto a auto [s]pic related[/s] para tener la base de cada auto pueden usar f3 para buscar, las texturas base tienen la palabra DEBUG en el nombre.\nLas texturas se encuentran en los archivos BIN, pero no todos los BIN son de texturas así que prueben abrir todos los que quieran, algunos son fáciles de notar por el nombre, pero otros no. \nAhora voy a ponerme a ver el video sobre modelado y cuando los termine les hago una guía. Sobre el texto no se preocupen porque de ello me encargo yo cuando llegue el momento." | renderPostMessage 412195}}}

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{{{"Recién termino de ver los dos primeros, hasta el momento lo que veo es que el modelo tiene que estar con las partes separadas y luego hay que renombrarlas con los nombres que el juegos reconoce. El CarToolkit tiene compatibilidad con otros juegos de la saga como Carbon, ProStreet, World y Undercover así que creo que portear modelos de esos juegos sería fácil. Mañana voy a ver el tercero y hacer una guía más completa" | renderPostMessage 412217}}}

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/#/ 412304
162065785439.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 113.03KB, 1000x900, 1591133360943.jpg )
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{{{">>412195\n>>412217\nOkey OP, comenzaría descargar ya el most want pero tengo que terminar de formatear mi pc. [s]Bump[/s]" | renderPostMessage 412304}}}

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{{{"Ya terminé los videos, pero explicarlo solo con texto haría que sea muy confuso para ustedes así que después voy a intentar hacer un auto yo [s]el Mazda Savanna[/s] y sacar capturas de lo importante del proceso para explicarlo mejor" | renderPostMessage 412306}}}

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{{{">>412306\nPara que quede claro ¿Vamos a usar el Most Wanted un otro juego de la franquicia?\nSi crees que con texto no basta puedes montar un vidéo." | renderPostMessage 412312}}}

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{{{">>412312\n>¿Vamos a usar el Most Wanted un otro juego de la franquicia?\nEl Most Wanted Black Edition, puedes encontrar la versión de ElAmigos en gload.cc ya que en la página de ElAmigos varios de los links están caídos. Tener otro juego de la saga como ProStreet, UnderCover o World [s]el cual voy a instalar yo ahora[/s] ya que el CarToolkit tiene compatibilidad con todos esos juegos y al ser hechos por los mismos desarrolladores los archivos ya deben estar separados de la misma forma y ahorra un montón de trabajo. Mientras que agregar modelos de otros juegos como Forza es más difícil ya que tienes que modificar el modelo para que la cantidad de partes sea igual, renombrarlos todos, hacer el txt con todas las partes del modelo, de las texturas, los materiales, los shaders, etc.\n>Si crees que con texto no basta puedes montar un vidéo.\nNah, lo único que tienen que ver es como se ve todo, además de las fotos también les voy a dejar un .OBJ y un .TXT de referencia para que tengan como base para guiarse." | renderPostMessage 412313}}}

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{{{">>412313\nLes propongo un juego, cada vez que OP se olvida el OP se toman un trago de su bebida alcohólica favorita" | renderPostMessage 412314}}}

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{{{">>412049 (OP)\nOye OP, creo que esto puede agarrar tracción. Si quieres UE esto tome mas fuerza, deberías de ir a /m/ y pedir que te den chincheta." | renderPostMessage 412319}}}

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{{{">>412319\nCuando termine la guía tal vez lo haga, o si no que cualquiera vaya y lo haga." | renderPostMessage 412325}}}

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162068379987.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 3.75MB, 1366x7320, imageonline-co-merged-image (1).png )
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{{{"La cagué kek, intenté hacer un mod del Mazda Savanna pero estaba demasiado apurado para poder hacer la guía que termine uniendo mal algunas partes del modelo y cuando llegué a la parte de las texturas no sabía que hacer [s]justo ahora que me puse a escribir se me ocurrió una forma en la que puedo solucionar mi cagada, tal vez después lo intente[/s]. Pero de todas formas voy a explicar lo que tienen que hacer.\nAntes de empezar les tengo que explicar lo básico.\nEn la primer imagen lo que ven es el CarToolkit con el BIN de el RX7 del juego original, para abrir un archivo en la pestaña superior de files deben seleccionar open file o usar Ctrl + O, con eso pueden abrir archivos 3D de varios tipos como también archivos bin en el caso de que quieran ver algún modelo del juego, también en la pestaña superior de geometry pueden exportar el modelo como obj u otro tipo para modificar el auto o los Body Kits, una cosa que pueden notar es que en el modelo solo hay una rueda y que está en el centro, eso se debe a que el juego toma ese modelo y se encarga de colocar las ruedas en su lugar.\nEn la segunda imagen pueden notar que hay un pequeño texto que dice LOD, esto es un acrónimo para [s]Locos Osos Drogadictos[/s] Level of Detail, básicamente cada parte del auto 5 versiones distintas, A; B; C; D y E, que el juego decide cargar dependiendo de la configuración gráfica y de la distancia a la que se encuentra el modelo respecto a la cámara.\nEn la tercera imagen, y en relación a la anterior, pueden ver como se ve este auto con el LOD \"E\".\nEn la cuarta imagen pueden ver lo que son las texturas del auto. Estas, al igual que las demás texturas del juego, se encuentran en el formato de archivo .dds Ustedes se preguntarán [i]¿Pero ahí no dice formato DXT1 y DXT3? ¿OP es retrasado y está diciendo cualquier mierda?[/i] Y yo les digo que [s]si soy retrasado[/s] esos son las formas en las que están comprimidas, mientras que la DXT3 tienen transparencia y se usan para las texturas que necesitan tener transparencias en alguna parte las DXT1 se usan para las texturas que son totalmente opacas. Para poder tener las texturas en una carpeta y poder editarlas u otra cosa pueden usar Paint. NET o Gimp, si usan Photoshop creo que necesitan un addon.\nEn la quinta imagen pueden ver como se ve la parte de exportar, que es lo que van a hacer una vez terminado su mod, en la parte de gama deben seleccionar el juego para el que están haciéndolo, en la parte de car type deberán seleccionar si va a ser Racer, auto manejable por el jugador y la I.A., Cop, auto usado por los policías, o Traffic, auto usado por el tráfico. En car name deberán darle un nombre, que sea corto, por ejemplo si el Mod es de un Toyota Sprinter Trueno AE86 llamenlo simplemente AE86. En EXE path deberán seleccionar la dirección en la que está su ejecutable. Hay más en esta pestaña pero lo voy a retomar más adelante.\nEn la sexta imagen pueden ver como se ve el modelo del auto exportado en Blender, todas las partes se encuentran superpuestas, los BodyKits, los modelos A, B, etc. y en la pestaña superior derecha pueden ver la lista con todas las partes, una cosa que pueden hacer para facilitar su trabajo es solo usar el modelo A, [i]¿Pero eso no va a romper el juego?[/i] Luego cuando lo traigas al CarToolkit en la pestaña superior puedes elegir Generate LOD's y se van a crear los LOD's para ese modelo, pero no va a ser como en los creados por los desarrolladores si no que van a ser los mismos modelos pero con el nombre cambiado, eso significa que cuando lo pongas en el juego, sin importar la distancia, siempre se va a ver igual, lo cual puede afectar levemente el rendimiento en los negros con PC's de cartón [s]como yo[/s]. Pero volviendo al tema para poder eliminar los modelos innecesarios lo que pueden hacer es en la lista usar la herramienta de búsqueda, escribir \"_A\" y seleccionar todos los modelos A [s]referencia en la imagen siete[/s], entonces poner el mouse en select y darle en invertir selección [s]no recuerdo el atajo kek[/s] eso nos seleccionará todos los modelos innecesarios y los podremos borrar dándole a X.\nEn la imagen 8 pueden ver todas las partes del modelo desplegadas para un mejor trabajo [s]luego las pueden devolver a su lugar con Alt + G y enter si no mal recuerdo[/s] el archivo .OBJ aquí https://www.mediafire.com/folder/8j69ag3sgvhm9/RX-7_Referencia\nEsto es con el fin de que tengan una referencia de todas las partes que debe de tener el Mod que ustedes hagan y los nombres que deben de tener.\nAhora lo que tienen que hacer ustedes es crear un modelo 3D o descargarlo de internet\nhttps://sketchfab.com/\nSitio de modelos 3D en general\nhttps://www.models-resource.com/\nSitio de modelos 3D ripeados de videojuegos en general\nhttps://gamemodels.ru/\nForo ruso de modelos 3D de videojuegos de carreras.\nSupongo que en otros juegos de carreras con la posibilidad de modificar los vehículos deben usar un sistema parecido así que les recomiendo que prueben los modelos del sitio ruso, tal vez funcionen mejor.\nAhora con un modelo a su gusto descargado lo que tienen que hacer es analizar el modelo y ver cuantas partes tiene, los modelos más actuales tienen más detalles y pueden estar divididos en más partes, en esos casos deben unirlos para formar partes que se asemejen a las del modelo de referencia, una vez que la cantidad de partes coincida, por ejemplo si en el modelo descargado el espejo del costado son 3 partes júntenlas ya que en Most Wanted solo debe ser 1, para eso deben analizar bien el modelo de referencia [s]así no la cagan como yo[/s]. Una vez hecho eso deben renombrar las partes con los nombres que tienen en la referencia. Una vez hecho esto pueden exportar como OBJ y abrirlo con CarTool\nEn la anteúltima imagen van a ver un archivo de texto, y esto nos devuelve a la exportación, para poder exportar lo que hicieron deben crear un archivo .txt llamado GEOMETRY, en este van a especificar ciertas cosas, al principio deben escribir PART y dejar un espacio, les recomiendo que dejen los espacios usando tab para tener todo más ordenado, luego MW, en referencia a que es para Most Wanted, y luego deben de escribir todos los nombres de todas las partes que tenga tu mod dos veces.\nLuego de esta tediosa tarea [s]que va a hacer que aprecien más a la gente que hace mods[/s] van a hacer lo mismo para los materiales [s]última imagen[/s] MATERIAL, MW y después tienen que escribir tres cosas, primero deben escribir el nombre del material que aparece en Blender, segundo va el nombre del shader que le van a aplicar y tercero va el nombre de la textura.\nCuando editen el modelo van a ver que cada parte tiene aplicada un material, editando eso con nodos y para hacer la parte de escribir en el txt más fácil pueden ir aplicándole la textura al material en Blender así ya saben que poner, por ejemplo en la parte superior derecha de la última imagen pueden ver que está el material [i]body[/i], esto significa que el cuerpo del auto tiene aplicado el material llamado [i]body[/i], luego sigue el shader CARSKIN va a hacer que la textura en el juego sea reflectiva, y %_SKIN1 es la textura que va a tener, en este caso para que se pueda pintar el auto en el juego la textura tiene que ser una imagen completamente transparente.\nEn la carpeta de CarToolkit>Data>MostWanted van a tener los nombres de los shaders que pueden aplicar y los nombres que tienen que tener las texturas para que puedan ser reconocidas por el juego. Para no complicarse con los shaders pueden usar solo 3, INTERIOR para las superficies totalmente opacas, CARSKIN para las superficies reflectivas y creo que WINDSHIEL o WINDOWMASK para las superficies transparentes. En cuanto a las texturas no es necesario que por ejemplo la textura del conductor se llame DRIVER y así, cualquiera de esos nombres sirve para que el juego lo reconozca.\nEsta es la mierda más larga que he escrito en el chan kek, bueno como me estoy quedando sin caracteres si se quedaron con alguna duda simplemente pregunten en este hilo" | renderPostMessage 412359}}}

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/#/ 412371
{{{">>412359\nUna vez hecho el GEOMETRY.txt lo cargan, ponen el Output folder en auto y dan en GEOMETRY.BIN y TEXTURES.BIN para exportarlos, antes de eso tienen que cargar las texturas en el CarTool. En la parte de Logs les saldrán los errores que de seguro van a cometer al principio. Una vez hecho todo esto no estoy seguro si se si ya se puede usar el mod directamente, creo que hay que modificar un archivo con Binary para agregar completamente el nuevo auto al juego.\n>>412195\nAquí me faltó explicar algo de los vinilos, cada uno de los vinilos del juego tiene dos archivos distintos, el que está a todo color y uno en blanco y negro que tiene MASK en el nombre, la máscara tiene que ser en blanco y negro siendo el negro las partes de la textura del vinilo que no se van a ver, o sea que se va a poder ver la pintura del auto, y la parte blanca la parte del vinilo que se va a ver aplicada en el juego. No todos los archivos de vinilo permiten colores así que les recomiendo que los vinilos que hagan los agreguen remplazando los de las banderas de los paises." | renderPostMessage 412371}}}

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/#/ 412384
{{{"Tutoriales de Blender por si quieren hacer un mod pero no saben como usar el programa.\nEspañol:\nhttps://youtube.com/playlist?list=PLBn8E6Sfz0f0UCTEHQ7pL7KKsrvi6HK-8\nInglés:\nhttps://www.youtube.com/watch?v=TPrnSACiTJ4" | renderPostMessage 412384}}}

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/#/ 412475
162073069542.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 425.64KB, 1633x916, 15032453937.jpg )
412475
{{{">>412049 (OP)\nEstoy jodidamente interesado en tu proyecto OP, pero mi nivel de programación es -999 ¿Por donde puedo empezar? yo también quiero quiero que en mi carro salga una flamante Chiruno y competir mano a mano contra el carro de Zeta." | renderPostMessage 412475}}}

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/#/ 412483
162074192533.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 4.03MB, 1366x10200, imageonline-co-merged-image (3).png )
412483
{{{">>412475\n>¿Por donde puedo empezar?\nEso depende, ¿Eres bueno en editar vídeos, imágenes o modelos 3D? Si no siempre puedes aportar ideas, ahora que ya he explicado todo lo que sé creo que ya podemos empezar a discutir la historia.\n>yo también quiero quiero que en mi carro salga una flamante Chiruno\nSi te refieres a algo como lo de tu pic se puede hacer editando los vinilos, ya lo explique antes pero no me gustó como quedó esa guía así que voy a hacer una de nuevo pero mejor.\nLo primero y más importante, al igual que con cualquiera de las demás herramientas es ejecutarlas [b]COMO ADMINISTRADOR[/b], la que vamos a usar para editar los vinilos, o cualquier textura, es TexEd [s]link más arriba[/s] en la primer imagen pueden ver como se ve una vez abierto. El siguiente paso es abrir el archivo deseado así que cuando le den a abrir van a tener que navegar a la carpeta en la que tienen el juego luego a CARS, buscan el auto al que le quieren agregar el vinilo, abren su carpeta y abren el archivo VINYLS. Una vez abierto van a darle a f3 para buscar y van a escribir DEBUG que es una imagen de 512x512 [s]la resolución que deben tener todos los archivos de vinilos\n[/s] en la que pueden ver la figura del auto para guiarse y ver en que parte del auto se va a ver su vinilo. Una vez encontrado deben darle clic al cuadro del costado del nombre y lo exportan a un lugar en el que lo vayan a encontrar, al exportarlo les va a ofrecer elegir el formato de archivo en el que quieren exportarlo. El juego trabaja con el formato de archivo .dds que se puede abrir con Gimp o Paint. NET pero yo he trabajado con png's y no he tenido ningún problema.\nAhora abren su editor de imágenes favorito y abren el archivo, abren las imágenes que vayan a usar en el vinilo y las colocan en el lugar que quieran, no es necesario que encaje perfectamente.\nLuego fusionan todas las capas de imágenes que agregaron en una y ocultan la imagen de fondo, le dan a guardar como y le dan un nombre fácil de recordar como CirnoVynil, ahora usando la herramienta de selección seleccionan el fondo transparente y lo pintan de negro, invierten la selección y pintan la parte en la que están las imágenes en blanco, le dan en guardar como y la llaman por ejemplo, CirnoMask. Esto último se hace porque el juego usa la textura de máscara para determinar que parte tiene que mostrar y cual no.\nAhora en TexEd van a ir y remplazar una textura existente por la que ustedes hicieron, la mayoría de los vinilos son de formas y en blanco y negro así que si reemplazan uno de esos con el que ustedes hicieron va a verse sin color, lo que yo les recomiendo [s]y lo que yo hago[/s] es reemplazar uno de los vinilos de las banderas nacionales, usando f3 buscan BRAZIL, seleccionan la textura con color y dan en reemplazar, eligen su archivo CirnoVinyl y luego hacen lo mismo reemplazando el BRAZILMASK con su CirnoMask.\nAhora le dan a guardar y al principio va a tildarse un poco pero es normal, una vez que les diga que se han guardado los cambios en la parte inferior izquierda pueden abrir el juego y apreciar su creación. Si les da error al intentar guardar es porque se olvidaron de ejecutarlo como administrador." | renderPostMessage 412483}}}

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/#/ 412626
162078876078.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 165.41KB, 1366x1496, imageonline-co-merged-image (4).png )
412626
{{{"Probé hacer un mod y salió bastante bien al parecer, mañana voy a probar agregarlo al juego" | renderPostMessage 412626}}}

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/#/ 412713
{{{">>412049 (OP)\nHay anon, si hacemos un Hispajuega con tu mod y todos a correr en la pista con nuestros tremendo carros" | renderPostMessage 412713}}}

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/#/ 412758
162085135142.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 5.89MB, 1366x3840, imageonline-co-merged-image (5).png )
412758
{{{">>412713\nAún no está terminado negro y no creo que lo esté para cuando sea el siguiente.\n>aldo\nPude agregar el auto bien [s]aunque tendría que arreglarlo porque se ve como la mierda kek[/s] pero cuando quiero asignárselo a un miembro de la BlackList no se ve kek. Voy a estar intentando arreglar mi cagada por ahora." | renderPostMessage 412758}}}

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/#/ 412789
162085677291.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 7.45MB, 1366x4608, imageonline-co-merged-image (6).png )
412789
{{{">>412758\nProblema solucionado y rival derrotado" | renderPostMessage 412789}}}

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/#/ 412793
{{{">>412789\nEl OP, lo único que me faltaría hacer con eso sería arreglar las texturas del auto, arreglar parte del modelo [s]el interior, las luces delanteras, el conductor[/s] acomodar las ruedas en la configuración del auto y crearle configuraciones propias de motor, transmisión, sonidos, etc. porque ahora estoy usando los del IS300. Además de arreglar las imágenes de presentación del rival y crear un video propio." | renderPostMessage 412793}}}

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/#/ 412805
162086046051.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 86.94KB, 751x1024, 162041087973.jpg )
412805
{{{">>412758\n>Santiago Vergassola\n[i][u][b]TOPKEK[/b][/u][/i]" | renderPostMessage 412805}}}

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/#/ 412812
{{{">>412805\nFunFact: es un apellido real y 20 personas en Argentina se apellidan así" | renderPostMessage 412812}}}

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/#/ 412868
{{{">>412049 (OP)\nNo se una mierda de blender, pero sugiero que agregues esto con un bonito vinilo de zeta mamando tremendos penes para el auto del protagonista o alguno de la blacklist.\n\nhttps://www.youtube.com/watch?v=_fvKl_RR9P8" | renderPostMessage 412868}}}

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/#/ 412872
{{{">>412868\n¿Cómo carajos encontraste esa mierda? Kek" | renderPostMessage 412872}}}

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/#/ 412919
{{{">>412626\nEso me gusta más negro, si haces un Mod y luego nos dices como instalarlo es mucho más fácil para los negros que como yo estamos interesados en el proyecto pero no tenemos ni puta idea de diseño 3D." | renderPostMessage 412919}}}

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/#/ 412938
{{{">>412919\nBueno la mayoría de mods que ya están hechos vienen en dos tipos: los que vienen con un instalador y solo tienes que ejecutarlo [s]y tragarte tremendo ransonguar[/s] y los que vienen con un readme.txt explicándote. Yo cuando tenga el mod completo voy a pasar los archivos con un readme.txt.\nLo que ahora voy a explicar es como instalar en el juego un mod, hecho por ustedes u otra persona, teniendo solo el GEOMETRY.BIN y el TEXTURES.BIN, como fue en mi caso que tuve que agregar el Civic que en teoría ya debería tener su carpeta en CARS.\nPrimero necesitan descargar ciertas cosas: NFSMostWanted WidescreenFix, NFSMW Extra Options y NFSMW Unlimiter, eso deben tenerlo instalado en su juego para evitar ciertos errores. Para trabajar van a necesitar Binary y Vlt Ed además de un conocimiento avanzado en una habilidad informática que requiere una presición cuasi quirúrgica y un Coeficiente Intelectual superior al promedio [spoiler]Copiar y Pegar[/spoiler].\nPrimero debemos elegir un auto que tenga un rendimiento parecido al nuestro, el Honda Civic tiene una velocidad máxima de 204 km/h y el Lexus IS 300 tiene una máxima de 224 km/h. Un poco más pero es lo más cercano.\nAhora en VltEd van a tener que seleccionar la carpeta de su juego y les van a aparecer un montón de cosas al costado, pero nos vamos a concentrar en unas pocas. Van a localizar la carpeta \"ecar\" y la van a abrir, luego default y luego racers, allí van a copiar y pegar la carpeta is300 renombrándola civic, en minúsculas, ahora lo abren y en CollectionName lo cambian por civic.\nAhora salimos de ecar y vamos a frontend, vehicles y ahí seleccionamos de que región es nuestro auto, van a ver que no hay una carpeta para honda así que copiamos una de las que está ahí y la pegamos llamándola honda, la seleccionamos y en CollectionName ponemos honda y en manufacturer ponemos 34 (en caso de que estén haciendo esto pero con otra empresa en la carpeta scripts de su juego en NFSMWUnlimiterSettings tienen el número correspondiente a cada empresa) ahora copian el is300 de la carpeta lexus y lo copian dentro de honda, cambian el nombre, el CollectionName, el manufacturer y ustedes seleccionan su precio y después de que rival quieren que se desbloquee, si lo quieren desbloqueado desde el principio va 16.\nAhora van a pvehicle>defaults>cars>racers y nuevamente copian y pegan is300, cambian el nombre, CollectionName y en MODEL cambian el IS300, IS300, IS300 por CIVIC, CIVIC, CIVIC en la parte de abajo pueden cambiar los datos de rendimiento pero para eso tienen que crear primero los archivos correspondientes, por ahora déjenlo así. Le dan a guardar y lo cierran.\nAhora en Binary tienen que cargar el ejecutable de su juego y guardar un archivo .end. Ahora expanden GLOBALB, abren CarTypeinfo, copian y pegan IS300 y lo llaman CIVIC, cambian el CollectionName por CIVIC, pueden cambiar el color por default y cambian el ManufacturerName por Honda. En Collisions copian pegan y cambian el CollectionName. En DBModelParts lo mismo y después lo abren, le dan en donde dice Car Parts, Find and Replace y escriben IS300 y después CIVIC, cierran esa pestaña, le dan a guardar y listo. Si quieren probar hacerlo ustedes mismo aquí tienen los archivos https://www.mediafire.com/folder/3a970ugny60zk/CIVIC [s]ignoren los .bak[/s], si no pueden [s]por brainlets[/s] me dicen y les paso directamente todo lo que tienen que remplazar." | renderPostMessage 412938}}}

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/#/ 413129
162101938387.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 160.02KB, 1366x768, 20210514160026_1.jpg )
413129
{{{"Mazda Miata agregado" | renderPostMessage 413129}}}

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/#/ 413194
162104289099.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 8.08MB, 1366x3840, imageonline-co-merged-image(2).png )
413194
{{{"Primer versión de Need for Speed: Most Wanted - Hispachan Edition, por si alguien quiere ir jugando aquí tienen el enlace de descarga a la versión 0.3 que viene con 2 autos nuevos, los primeros cuatros miembros de la BlackList modificados y texto cambiado https://www.mediafire.com/file/lkrknku3n7a0nfu/NFSMWHispachanEdition_Version_03.rar/file\nCosas para arreglar/agregar en la próxima versión: crear texturas para los dos autos nuevos y acomodar otras, los vinilos del Miata tienen un error y no se muestran correctamente, acomodar la posición de las ruedas de los autos nuevos, agregar cuatro autos más (Audi Sport Quattro '83, Nissan Tsuru V16, Suzuki Cappuccino y Audi A8), modificar cuatro miembros más de la BlackList, cambiar más texto, agregar nuevos sonidos para los autos y crear configuraciones propias para el rendimiento de los autos agregados." | renderPostMessage 413194}}}

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/#/ 413254
{{{">>413194\n." | renderPostMessage 413254}}}

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/#/ 413266
{{{">>413254\n¿Qué?" | renderPostMessage 413266}}}

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/#/ 413275
162110123849.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 21.34KB, 296x295, 161482080981.jpg )
413275
{{{">>413266\nOPecito, las instrucciones no están claras, se me atoró el miembro viril en el ventilador [spoiler];-;[/spoiler]" | renderPostMessage 413275}}}

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/#/ 413280
{{{">>413275\n>descargar\n>descomprimir\n>copiar las carpetas\n>ir a tu carpeta del juego\n>pegar\n¿En serio es tan complicado darse cuenta de eso? En teoría esos son los únicos archivos que modifiqué así que tendría que funcionar. Necesitan empezar una partida nueva para que funcione." | renderPostMessage 413280}}}

>>

/#/ 413393
162113088821.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 10.64MB, 1366x5376, imageonline-co-merged-image(3).png )
413393
{{{"Koku y Cirno, faltan acomodar las poses." | renderPostMessage 413393}}}

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/#/ 413507
162119293593.gif [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 1.15MB, 480x270, black hound.gif )
413507
{{{"OP de mi corazón ¿Puedes hacer el carrito de Johanna, por favor?" | renderPostMessage 413507}}}

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/#/ 413513
{{{">>413507\nMis habilidades haciendo modelos 3D no son tan buenas, pero eso son dos putas cajas casi kek, después busco más referencias y esta semana lo hago" | renderPostMessage 413513}}}

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/#/ 413536
162120445284.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 690.00KB, 900x935, 97583b7ca1d7bf32ea4474f8f6531e33.png )
413536
{{{">>413280\nMmmmm acabo de probarlo pero no da OPecito, se cuelga y se cierra el juego al comenzar nueva partida/carrera." | renderPostMessage 413536}}}

>>

/#/ 413537
{{{">>413536\nAldo, utilizo la misma versión y el juego original corre sin problemas." | renderPostMessage 413537}}}

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/#/ 413543
162120567984.gif [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 602.93KB, 480x480, 160058641428.gif )
413543
{{{">>413537\nMmmm, yo de nuevo, intentare seguir estos pasos primero\n>>412938 \n>Primero necesitan descargar ciertas cosas:" | renderPostMessage 413543}}}

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/#/ 413555
{{{">>413543\nhttps://github.com/ExOptsTeam/NFSMWExOpts\nhttps://github.com/nlgzrgn/NFSMWUnlimiter/\nhttps://github.com/ThirteenAG/WidescreenFixesPack/releases/tag/nfsmw\nLlego una hora tarde kek, supongo que el error es principalmente por: el Honda Civic, el juego base creo que no tiene un código numérico para loa Honda [s]porque no hay ninguno originalmente[/s] y es el Unlimiter el que lo agrega, también creo que hay un límite en la cantidad de autos que puede tener un juego y con alguno de esos mods se expande [s]sigue habiendo un límite igualmente pero más grande, 255.[/s]" | renderPostMessage 413555}}}

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/#/ 413557
162121005289.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 459.63KB, 576x555, 718c51d0.png )
413557
{{{">>413555\nSi descargue los enlace OPecito, pero no se como instalarlo o que hacer ;_;" | renderPostMessage 413557}}}

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/#/ 413561
162121083065.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 40.74KB, 1366x728, Really.png )
413561
{{{">>413557\n>descomprimir los archivos\n>entrar a la carpeta\n>copiar los archivos y la carpeta\n>ir a la carpeta base del juego\n>pegar\nEn el caso de los otros 2 lo mismo [s]pero sin copiar los Read Me[/s]" | renderPostMessage 413561}}}

>>

/#/ 413567
162121259724.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 98.55KB, 850x679, ayuda x999.png )
413567
{{{">>413561\nNo me deja cambiar el MODEL, solo me deja cambiar los que están en [b]negrita[/b] ;_;" | renderPostMessage 413567}}}

>>

/#/ 413568
162121320976.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 127.70KB, 720x1280, 20210516_215610.jpg )
413568
{{{">>413567\nTienes que darle aquí para que se expanda y ahí tienes que cambiar\n>aldo\nEn el VltEd los nombres van con minúscula y en Binary con mayúscula. Además lo pegaste adentro de is300, tienes que pegarlo en racers [s]creo que así se llamaba ahora me fijo [/s]" | renderPostMessage 413568}}}

>>

/#/ 413569
162121362044.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 61.58KB, 1366x728, ejemplo2.png )
413569
{{{">>413568\nAquí está, MODEL es la única parte en la que tienes que escribir en mayúsculas en VltEd" | renderPostMessage 413569}}}

>>

/#/ 413570
162121381348.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 7.20MB, 1366x3840, imageonline-co-merged-image(4).png )
413570
{{{">>413569\nEl OP\n>aldo\nTOJAS [s]me falta arreglar una textura[/s]" | renderPostMessage 413570}}}

>>

/#/ 413572
162121478061.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 56.41KB, 447x589, 159279159333.jpg )
413572
{{{">>413568\n<Mcc binary me pide .net core \nYa lo descargo rápido ;_;" | renderPostMessage 413572}}}

>>

/#/ 413575
162121628887.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 18.29KB, 407x209, REEEEE.png )
413575
{{{">>413572\nYa instale lo que me dice y me sigue mandando la misma mierda. [s]REEEEEEE[/s]" | renderPostMessage 413575}}}

>>

/#/ 413576
{{{">>413575\nreiniciare mi pc..." | renderPostMessage 413576}}}

>>

/#/ 413579
162121725465.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 36.62KB, 346x510, 155969742493.jpg )
413579
{{{">>413576\nintentare instalar la versión x86." | renderPostMessage 413579}}}

>>

/#/ 413580
162121753213.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 58.85KB, 620x640, 155909632843.jpg )
413580
{{{">>413579\nAunque mi pc es de x64 bits solo me dejo abrir binary cuando instale la version de x86..." | renderPostMessage 413580}}}

>>

/#/ 413582
162121832453.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 137.88KB, 807x635, binary.png )
413582
{{{">>412938\n>Ahora en Binary tienen que cargar el ejecutable de su juego y guardar un archivo .end.\n\n¿Tengo que abrir binary y darle a user mode o modder mode? en ninguno me deja cargar el .exe" | renderPostMessage 413582}}}

>>

/#/ 413583
162121856341.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 100.42KB, 1280x720, 159075873836.jpg )
413583
{{{">>413582\nAlso, estoy leyendo el readme de binary, ahí avisaba del x86. [s]Esto ya parece mi blog personal, mierda ;_;[/s]" | renderPostMessage 413583}}}

>>

/#/ 413584
{{{">>413582\nModder mode, para cargar el exe tienes que darle en New Launcher, load files es para cargar los archivos .end" | renderPostMessage 413584}}}

>>

/#/ 413585
162121874965.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 56.05KB, 902x497, binary2_0.png )
413585
{{{">>413584\n¿Así esta bien?" | renderPostMessage 413585}}}

>>

/#/ 413586
{{{">>413585\nSi, dale a guardar y nombra tu archivo .end" | renderPostMessage 413586}}}

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/#/ 413587
{{{">>413586\nCuando digo eso me refiero a que va a ser un .end, no que lo llames \".end\"" | renderPostMessage 413587}}}

>>

/#/ 413590
162121960666.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 97.71KB, 1600x833, 1.png )
413590
{{{">>413587\nYa cambie, el default y el manufacturerName.\nVoy por collision." | renderPostMessage 413590}}}

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/#/ 413591
{{{">>412938\n>En Collisions copian pegan y cambian el CollectionName. En DBModelParts lo mismo\nDel IS300 a CIVIC ¿cierto?" | renderPostMessage 413591}}}

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/#/ 413599
162122188372.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 78.08KB, 640x154, mw_colors_chart_gloss_metallic.png )
413599
{{{">>413590\nEn el color tienes que cambiar el número, pic related como referencia\n>>413591\nSi\nAhora me voy a dormir si tienes algún problema te ayudo mañana" | renderPostMessage 413599}}}

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/#/ 413638
162124800341.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 80.46KB, 850x1221, __leaf_black_souls_drawn_by_ribbonsnek__sample-a4f.jpg )
413638
{{{">>412049 (OP)\nPropongo a Leaf kek." | renderPostMessage 413638}}}

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/#/ 413644
{{{">>413599\nMmm hice los cambios y esta vez no se crasheo el juego al inicio. Si hubo cambios en el texto pero el black list 15 sigue con la misma imagen, texto diferente. (No le puedo tomar captura al juego ;_;)" | renderPostMessage 413644}}}

>>

/#/ 413650
162125711080.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 529.13KB, 728x797, 159641067419.png )
413650
{{{">>413644\nAl competir contra el tampoco sale su auto." | renderPostMessage 413650}}}

>>

/#/ 413655
{{{">>413644\n>Si hubo cambios en el texto pero el black list 15 sigue con la misma imagen\nMierda, me olvidé de agregar los bins en los que cambié las texturas. Básicamente las fotos están en RIVALS.BIN y me olvidé de ponerlo en el .rar que les pasé kek\n>>413650\nEn DBModelParts ve a CIVIC y haz doble click, te tiene que abrir una pestaña nueva y vas a ver que todo dice cosas como IS300_BASE_A por ejemplo, en la parte de arriba hay una herramienta para renombrar masivamente, tienes que usarla para reemplazar todo lo que dice IS300 por CIVIC" | renderPostMessage 413655}}}

>>

/#/ 413693
{{{"¿Pudiste negrito?\n¿Quieres que te pase los archivos que me olvidé?" | renderPostMessage 413693}}}

>>

/#/ 413725
{{{">>413693\nRecién me desocupo, ahora lo intento.\n>¿Quieres que te pase los archivos que me olvidé?\nSi si si." | renderPostMessage 413725}}}

>>

/#/ 413728
{{{">>413725\nhttps://www.mediafire.com/file/vwiglbyt027seyi/Nueva_carpeta.rar/file \nAhora sí, creo que no me olvido nada más." | renderPostMessage 413728}}}

>>

/#/ 413729
162127870872.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 154.11KB, 3036x854, II y I.png )
413729
{{{"la primera vez que lo hice todos se cambiaron a CIVIC, aquí capturas de como esta ahora. ¿Lo vuelvo a hacer por las dudas?" | renderPostMessage 413729}}}

>>

/#/ 413730
{{{">>413729\nMe olvide de citar \n>>413655\n>DBModelParts ve a CIVIC y haz..." | renderPostMessage 413730}}}

>>

/#/ 413731
{{{">>413729\nMmmm, prueba ir a PresetRides>15 y me dices que aparece" | renderPostMessage 413731}}}

>>

/#/ 413732
162127919694.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 101.42KB, 1596x838, BL15.png )
413732
{{{">>413731\n¿Esto?" | renderPostMessage 413732}}}

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/#/ 413733
{{{">>413732\nSi, parece todo normal no se que puede estar fallando" | renderPostMessage 413733}}}

>>

/#/ 413734
{{{">>413733\nVolveré a entrar al juego, ya copie los nuevos archivos. También iniciare nueva carrera, a ver si se arregla." | renderPostMessage 413734}}}

>>

/#/ 413740
{{{">>413734\nDespués me dices como te va" | renderPostMessage 413740}}}

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/#/ 413743
{{{">>413644\n>No le puedo tomar captura al juego ;_;\nPuedes agregarlo a Steam y ejecutarlo desde ahí, eso hago yo para poder sacar capturas" | renderPostMessage 413743}}}

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/#/ 413744
162128145140.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 168.59KB, 335x393, 162043283397.png )
413744
{{{">>413743\nNo uso steam, mmm pero creo que lo instalare, gracias negrito." | renderPostMessage 413744}}}

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/#/ 413758
162129087643.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 234.51KB, 1600x900, 20210517173059_1.jpg )
413758
{{{"No aparece negro al momento de la carrera, negro ;_;" | renderPostMessage 413758}}}

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/#/ 413759
162129097120.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 249.24KB, 1600x900, 20210517173247_1.jpg )
413759
{{{">>413758\n>No aparece al momento de la carrera, negro ;_;\nArreglado. \nAunque si puedo ver su coche en el menú." | renderPostMessage 413759}}}

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/#/ 413761
162129114047.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 317.74KB, 1600x900, 20210517173641_1.jpg )
413761
{{{">>413759" | renderPostMessage 413761}}}

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/#/ 413762
162129122531.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 302.16KB, 1600x900, 20210517173735_1.jpg )
413762
{{{">>413761" | renderPostMessage 413762}}}

>>

/#/ 413768
{{{">>413759\n>>413761\n>>413762\nQue raro, a mí también me pasó pero lo arreglé con >>413655\n¿Agregaste el auto y lo demás tú? ¿Podrías intentar usando los archivos de >>413194?" | renderPostMessage 413768}}}

>>

/#/ 413772
162129274637.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 95.01KB, 670x767, 156195356924.jpg )
413772
{{{">>413768\n>pero lo arreglé con\nLo volveré a hacer, por las dudas.\n>¿Agregaste el auto y lo demás tú?\nSi te refieres a copiar y pegar, fueron estos archivos >>413194.\nTambién volveré a agregar los archivos, ya vuelvo OPecito.\n¿Tengo que abrir una nueva partida cada vez que hago un cambio no?" | renderPostMessage 413772}}}

>>

/#/ 413776
{{{">>413772\n>¿Tengo que abrir una nueva partida cada vez que hago un cambio no?\nCreo que es solo cuando agregas un auto, pero hazlo por las dudas.\n>Si te refieres a copiar y pegar, fueron estos archivos\nPues si copiaste y pegaste los archivos entonces no tienes porque editarlos con VltEd y Binary porque en teoría ya los edité yo, pero si al copiar y pegar y entrar al juego se ve como de default entonces no se que está pasando.\nPrueba primero solo copiar y pegar y no editar nada, en caso de que no funcione agrega los autos en VltEd y en Binary carga este .end https://www.mediafire.com/file/ggdua269e55br2n/test.end/file es con el que yo estoy trabajando así que en teoría tiene todas las modificaciones correctas." | renderPostMessage 413776}}}

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/#/ 413777
{{{">>413776\nPrimero copie y pegue y se crasheo al comienzo. >>413536\nLuego hice los pasos. [s]Soy el unico negro que ha hecho los ultimos post en este hilo a parte de OP.[/s]\nIntentare ir rápido por el 15 y si no da, pruebo lo que me dices." | renderPostMessage 413777}}}

>>

/#/ 413778
{{{">>413777\nLos primeros crasheos eran por la falta de esos 3 mods, después de eso en teoría deberías de haber jugado normalmente." | renderPostMessage 413778}}}

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/#/ 413780
162129423912.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 920.49KB, 1100x1720, 162036744812.png )
413780
{{{">>413778\nA... Voy creando una copia para probar lo que me dices. [s]KEK[/s]" | renderPostMessage 413780}}}

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/#/ 413782
{{{">>413780\nAyyy kek, lo peor es que lo especifiqué en el post ese\n>>412938\n>Lo que ahora voy a explicar es como instalar en el juego un mod, hecho por ustedes u otra persona, [b]teniendo solo el GEOMETRY.BIN y el TEXTURES.BIN[/b]" | renderPostMessage 413782}}}

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/#/ 413783
162129475154.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 311.69KB, 1600x900, 20210517183558_1.jpg )
413783
{{{">>413782\nE-es que solo leí hasta \"u otra persona\" y revise el otro párrafo, kek. \nAldo\nEs la primera vez que puedo elegir uno de todos los coches desde el comienzo mmmm\n>pic related." | renderPostMessage 413783}}}

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/#/ 413785
162129494986.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 7.32KB, 429x283, 290.png )
413785
{{{">>413783\nExtra Options o Unlimiter, apretando f4, f5, f6 o alguno de esos se bloquean o desbloquean cosas.\n>aldo\nIntenté agregar a Mario en un Kart y ahora el juego me crashea" | renderPostMessage 413785}}}

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/#/ 413789
162129576180.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 205.18KB, 1600x900, 20210517185046_1.jpg )
413789
{{{">>413785\n>Extra Options o Unlimiter, apretando f4, f5, f6 o alguno de esos se bloquean o desbloquean cosas.\nMe acuerdo que presione desde el f1 hasta el f11 buscando la captura de pantalla de steam... Ahora me deja desafiar a cualquier rival sin tener que vencer los pruebas, kek. \n>Intenté agregar a Mario en un Kart y ahora el juego me crashea\nayyy ;_;\n>pic related \nUn pequeño error en el texto, \"conellal\"." | renderPostMessage 413789}}}

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/#/ 413790
{{{">>413789\nError de imprenta" | renderPostMessage 413790}}}

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/#/ 413791
162129619517.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 224.93KB, 1600x900, 20210517185130_1.jpg )
413791
{{{">>413790\nAldo 2, Así me aparece el auto de la bl 14, kek. Copiare los scripts y el mod en otra carpeta (copia) del juego como me dijiste >>413776" | renderPostMessage 413791}}}

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/#/ 413792
{{{">>413791\nVivir es sufrir ;__;, no pensé que mi mierda tuviera tantos problemas" | renderPostMessage 413792}}}

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/#/ 413794
{{{">>413792\nEspera OPecito, estoy copiando los scripts, tal vez es mi autismo, kek. [s]Mi internet va de la mierda.[/s]" | renderPostMessage 413794}}}

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/#/ 413795
{{{">>413794\nTal vez, pero igual tiene un montón de problemas que tengo que resolver, ruedas y texturas mal colocadas mayormente" | renderPostMessage 413795}}}

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/#/ 413796
{{{">>413792\nEspera OPecito, voy a probar con esto >>413776\nEsto es lo que he hecho:\n>copiar la carpeta del juego original\n>copiar los 3 scripts a la carpeta base.\n>copiar este mod https://www.mediafire.com/file/lkrknku3n7a0nfu/NFSMWHispachanEdition_Version_03.rar/file\n>por ultimo, copiar este https://www.mediafire.com/file/vwiglbyt027seyi/Nueva_carpeta.rar/file\n¿Esta bien, kek? [s]internet de mierda ;_;[/s]" | renderPostMessage 413796}}}

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/#/ 413799
{{{">>413796\nEn teoría, si." | renderPostMessage 413799}}}

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/#/ 413803
162129799215.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 12.13KB, 431x232, ay___.png )
413803
{{{">>413799\n;_;" | renderPostMessage 413803}}}

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/#/ 413805
162129821449.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 155.94KB, 1300x866, png-gun-to-head-transparent-gun-to-headpng-images-.jpg )
413805
{{{">>413803" | renderPostMessage 413805}}}

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/#/ 413808
{{{">>413776\n>en caso de que no funcione agrega los autos en VltEd y en Binary carga este .end\n>>413805 Probare esto OP." | renderPostMessage 413808}}}

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/#/ 413815
162130040016.gif [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 485.22KB, 272x251, 161811874648.gif )
413815
{{{">>412049 (OP)\nBueno negritos no entiendo nada de programacion ni un carajo pero siempre fui fanatico de NFS MW asi que les doy todo mi apoyo y espero logren culminar todo sin problemas" | renderPostMessage 413815}}}

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/#/ 413972
{{{">>413815\n>espero logren culminar todo sin problemas\nKek, hay problemas con la distribución e instalación y ahora a mi se me crashea el juego" | renderPostMessage 413972}}}

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/#/ 414339
{{{"Qué hay de la serie desafío?. Sería genial poder hacer desafíos puestos por los modders" | renderPostMessage 414339}}}

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/#/ 414412
{{{">>414339\nNegro a penas puedo con lo principal ¿y quieres que me ponga a ver que hacer con esa mierda?\nSi alguien más lo hace lo agrego ahora si no lo dejo para lo último de todo" | renderPostMessage 414412}}}

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/#/ 414415
{{{">>414412\nVoy a ver cómo se pueden editar los desafíos, ahí te digo, OP. (No aseguro nada)" | renderPostMessage 414415}}}

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/#/ 414453
{{{">>413785\n>Intenté agregar a Mario en un Kart y ahora el juego me crashea\nMágicamente se arregló el problema, pero el auto no tiene ruedas" | renderPostMessage 414453}}}

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/#/ 414759
{{{">>414453\n>pero el auto no tiene ruedas\nKek\naldo\nAndo ocupado estos últimos días OPecito, haber si me desocupo y vuelvo a intentar probar el mod ;_;" | renderPostMessage 414759}}}

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/#/ 414777
{{{">>414759\nNo te preocupes, yo también ando ocupado kek" | renderPostMessage 414777}}}

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/#/ 414950
162172737894.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 458.75KB, 1366x728, Johanna&#039;s Car.png )
414950
{{{">>413507\nCreo que va tomando un poco de forma, aunque aún le falta un montón de trabajo." | renderPostMessage 414950}}}

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/#/ 415128
{{{">>414950\nGracias, anon, se ve genial." | renderPostMessage 415128}}}

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/#/ 415314
162187968788.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 12.99KB, 225x225, 161991759815.jpg )
415314
{{{">>413393\n>>413570\nNunca he visto tanta calidad junta" | renderPostMessage 415314}}}

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/#/ 415365
{{{">>415128\n>>415314\nGracias anons" | renderPostMessage 415365}}}