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{{{"Negros, si tuvieran a su disposición un estudio de desarrollo completo, un presupuesto de varios millones de dólares, suficientes años de tiempo de desarrollo y total libertad creativa, con la única condición que el juego debe poder ser vendido legalmente al publico:\n¿Cual seria su videojuego soñado?¿Como seria?" | renderPostMessage 381693}}}

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{{{">>381693 (OP)\nUn juego de FIFA [s]por los kekes[/s]." | renderPostMessage 381696}}}

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{{{">>381693 (OP)\nLe digo a Neil Druckman que me haga TLOU 3 como el quiera, pero que la protagonista sea Abby." | renderPostMessage 381699}}}

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381702
{{{">>381693 (OP)\nEn mi caso el juego que me encantaría seria un RPG de mundo abierto ambientado en el Mundo de los Sueños de Lovecraft.\nEl jugador seria un soñador que lentamente se va adentrando, explorando, descubriendo sus historias y misterios.\nEl lugar tiene tanto potencial, entre sus criaturas y lugares extraños, es una mezcla única entre fantasía y horror cósmico.\nTambién seria genial el poder adaptar la habilidad de soñar a una mecánica jugable que le permita al jugador alterar hasta cierto punto el mundo que lo rodea." | renderPostMessage 381702}}}

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{{{">>381693 (OP)\nYo solo quiero el bannerlord 2 para ps4" | renderPostMessage 381703}}}

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{{{">>381693 (OP)\nBurnOut 3 remaster." | renderPostMessage 381706}}}

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{{{">>381693 (OP)\nCOD: WAW sin que le quiten el jorgismo y las esvásticas \nY con algunas misiones extra o algo" | renderPostMessage 381708}}}

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{{{">>381702\nBooldBorne." | renderPostMessage 381709}}}

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{{{">>381702\n¿Yumme nikki pero más grande?" | renderPostMessage 381711}}}

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{{{">>381699\nMas te vale que incluya una buena escena de sexo anal, a los negros nos importa la continuidad." | renderPostMessage 381737}}}

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{{{"Quiero un juego que me deje ser un administrador de un chan [s]en español [/s]." | renderPostMessage 381738}}}

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381744
{{{">>381693 (OP)\nMe alegra que preguntes, si tuviera todos los recursos que mencionas el juego que crearia es uno de el Juez Dredd al mas puro estilo de los juegos de Arkham: mundo abierto en donde exploras Megacity One en tu Lawmaster deteniendo crimenes en progreso y con muchisimas misiones secundarias, con una historia rica en lore con los villanos mas representativos de Dredd y posibilidad de abarcar aun mas en secuelas. Ese ha sido mi sueño humedo por años." | renderPostMessage 381744}}}

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{{{">>381709\n>>381711\nCreo que no conocen bien la ambientación, ademas estoy hablado de un juego de mudo abierto a gran escala." | renderPostMessage 381748}}}

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{{{"Haría una saga de 24 juegos cortos, cuyo foco principal es el lore y el atractivo es que el primer juego de la saga tenga gráficos de calculadora, el segundo de nes, así consecutivamente con cada entrega va evolucionando no solo en gráficos, música y representación de generaciones en los videojuegos, si no tambien la jugabilidad, pasando de un shooter a un rpg, y en la manera en la que se lleva a cabo la historia, algo así como evoland. Las ideas de cada juego se harían así;\n>Capsulke:\nVa estar basado en el primer videojuego del mundo, será una especie de radar en el que una nave está en el centro de una cuadrícula de nueve espacios como el juego del gato, por cada esquina vendrá un enemigo oculto que se revelará a conforme a donde estés mirando. La dificultad aumenta y el juego termina en le nivel 256. Si logras terminarlo se revelará una pantalla verde con un texto que revelará que eres y porque estabas disparando a enemigos, perdiendo vidas y obteniendo puntos.\n>Capsulkan\nEs una aventura de texto basado en la premisa de la historia del juego anterior en el que tu personaje debe tomar decisiones a medida que investiga un misterio relacionado con una organización secreta de América que busca llegar al centro de la Tierra. Habrá tres protagonistas controlables y un modo de batalla similar al del primer juego de Ultima obviamente con más calidad, pero eso sí, el juego debe estar en blanco y negro para que el jefe final de más impacto al ser el único sprite en el juego que tiene color. Y para dar más impacto, el jefe final es la nave que controlabas en el primer Capsúl.\n>Capsulkoid\nUn shooter en blanco y negro sin historia, plagio de Space invaders, en el que el jefe final es uno de los protagonistas del juego anterior.\n>Capsulke II: El regreso\nEste juego va a plagiar la historia de Terminator 2, y la jugabilidad de un plataforma común de 18 niveles. Se caracterizará por no tener diálogos y las únicas pistas de la historia serán los niveles. El protagonista será un alien que debe escapar del Área 51 y cuando lo logra, deberá ayudar a los hijos de Capsulkan a detener a otro alien que amenaza destruir la tierra, nuevamente, llegando al centro.\nCapsulke III: el apocalipsis\nA pesar de todos los esfuerzos del juego pasado, el villano logra conquistar el mundo y esclavizar a la raza humana. Pero el protagonista del primer Capsúl tiene una maquina del tiempo que usarán para recorrer los mundos de los juegos anteriores. De nuevo habrá pocos dialógos, será de plataformas y los gráficos más poderosos quqe hayan habido de la primer nintentendo. Y así continuaría..." | renderPostMessage 381758}}}

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{{{"Terminar Dungeon Souls con el doble o triple de contenido que con el que \"terminó\"" | renderPostMessage 381759}}}

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{{{">381696\nEsto y poner como easter egg \"rodalnido socser\"." | renderPostMessage 381781}}}

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{{{">>381693 (OP)\nCon lo que fue The Last of Us 2 me muero por un juego de zombies que no tenga un argumento mas edgy de lo normal, casi como Dead Rising pero los primeros. Yo copiaría la idea de un manga que estuve leyendo que es de zombies sobre un tipo que estuvo trabajando en una compañía negra hasta casi morir para luego poder ser libre de esta gracias al apocalipsis zombie. Por lo que nuestro valiente amigo tendrá que ir recorriendo varios sitios buscando cumplir sus 100 deseos que quiere hacer antes de convertirse en zombie. Pero obviamente el juego debería extenderse a mas pero ese seria el punto de partida." | renderPostMessage 381797}}}

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{{{">>381699\nEsto, y Abby con tremendo pene de futa." | renderPostMessage 381798}}}

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{{{">>381758\n¿Seria como una antología de juegos?" | renderPostMessage 381833}}}

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{{{">>381833\nSí, todos diferentes, todos con un hilo conductor que los conecte de principio a fin. La idea sería que empieces con una experiencia sencilla a lo PONG, y termines con algo cómo Red Dead Redemption 2." | renderPostMessage 381843}}}

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{{{">>381703\n>querer un bannerlord sin mods" | renderPostMessage 381922}}}

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{{{"Una novela visual." | renderPostMessage 381957}}}

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{{{">>381693 (OP)\nLe daría una actualización al tf2" | renderPostMessage 381958}}}

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{{{"uno con mujerzuelas y juegos de azar y no se necesita más" | renderPostMessage 381964}}}

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{{{">>381958\n¿Y porque no TF3?" | renderPostMessage 381981}}}

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{{{">>381693 (OP)\nYa existe y se llama Team Fortress 2, pero aprovechando esos recursos haria un port en source 2 y con algunas modificaciones como un modo de \"no hats\" dejandolo en una opción en el menú y una version de los modelos en 3d en lowpoly como \"oldschool team fortress 2\", updates de cada 4 meses con hats nuevos, cada 4 meses skins, cada 6 meses skins alternstivos sobre armas ya existentes, y cada 3 meses 2 armas nuevas (una que sea una mierda y otra que sea genial) y todo eso de devolvería en ganancias." | renderPostMessage 381990}}}

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{{{">>381981\nUna gran actualización para pasar de tf2 a tf3, donde incluya la heavy update y el médico vs engi." | renderPostMessage 381991}}}

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{{{">>381693 (OP)\nUn juego que se me viene a la mente es este y va así: \n\nEs el futuro después de muchas cosas que pasan la civilización colapsa y después de muchas cosas el mundo se encuentra dividido en imperios, alcanzamos la tecnología para viajar por la galaxia y descubrimos que no es tan avanzada como creíamos (al menos en nuestra galaxia) \nEl protagonista despierta en un día normal en un imperio europeo fascista y se inscribe a la academia militar donde va a conquistar otros planetas y tienes que elegir un planeta (del cual el juego te da poca información y tienes que asumir un rol (soldado, comandante, coronel etc). Puedes mejorar tu cuerpo tecnológicamente y derrotar \"villanos\" del planeta que vas a conquistar.\n\nOtro es de una historia de un tipo (aún no me e decidido si es en el futuro o en otro planeta o en un universo paralelo) el cual están construyendo una ciudad/edificio gigante de varios kilómetros de altura y muchos kilómetros de largo donde se pierden unos sujetos adentro y va junto con sus amigos a rescatarlos pero se dan cuenta de un oscuro secreto el cual los lleva a viajar incluía al espacio y otros planetas debido a este oscuro secreto el cual nuestros protagonistas toman el papel de héroes (aún no tengo muy estructurada la historia) \n\nTambién crearía un juego de star wars el cual el modo historia es el universo expandido entero (los que no lo sepan abarca miles de años) toda la historia completa en el cual puedes jugar a casi todos los personajes de la saga (serie un videojuego ridículamente largo) \n\nOtro es de unos vikingos extraterrestres extraterrestres que invaden la tierra pero usan espadas y hachas gigantes, no saquean oros y reliquias sino que ahora se roban monumentos y edificios enteros, en vez de usar drakars usan naves que pueden partir una montaña en dos \n\nPic no related" | renderPostMessage 382031}}}

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{{{">>381693 (OP)\nUn tipo se suicida y despierta en un mundo dominado por cangrejos gigantes asesinos come humanos, su misión: escapar con vida." | renderPostMessage 382033}}}

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{{{">>382031\n>postea una biblia\n>su juego es cagada\nGracias por hacerme perder el tiempo.\n>>382033\nMierda quiero jugar algo asi." | renderPostMessage 382044}}}

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{{{">>381693 (OP)\n[b]Nueva York 1924[/b], El protagonista (jefe de una banda mafiosa) muere acribillado en una emboscada, cuando muere, renace como el hijo más joven de su peor enemigo (el mismo que orquestó su asesinato), al principio el protagonista no recuerda nada pero cuando cumple 10 años logra recordar toda su vida pasada. A partir de ese momento el niño pequeño de 10 años comienza a planear su venganza donde volverá la vida de su peor enemigo y la de su familia (su \"madre\" y sus cuatro \"hermanas\" mayores) en un infierno.\nGénero: nukige." | renderPostMessage 382047}}}

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{{{">>382033\n>>382047\neso es un isekai barato" | renderPostMessage 382057}}}

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{{{">>382057\nOk, un tipo super patoso y con mala suerte es convocado a otro mundo para convertirse en el heroe del mundo isekai que lo salvará de las garras del rey demonio pero en vez de ser enviado al castillo se teletransporta a una zona llena de monstruos, el tipo es tan atontao que cree que está en un bosque cerca de su casa asi que no se da cuenta de que hay un monton de monstruos intentando cazarlo pero todos fallan, muchos de esos monstruos que intentaban cazarlo mueren devorados por otros más fuertes, luego por el camino entra a un bar donde todosnson bandidos y asesinos, todos intentan matarlo pero al final el bar explota, el atontao no se da cuenta de nada y sigue su camino trayendo destrucción por donde pasa." | renderPostMessage 382058}}}

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{{{">>382058\nAy kek me di cuenta que esto no era /a/." | renderPostMessage 382059}}}

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{{{"No necesito tener un juego perfecto, ya que mi Nintendo Switch me los ha dado todos.\n\n>hurr durr esquizos de mierda hurr durr\nPerra, no es mi problema que seas un indio de mierda que sólo puedes bajar juegos de manera ilegal para tu cagada de PC con un i5 de primera generación, marginal hijo de puta 😌🖕" | renderPostMessage 382060}}}

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{{{">>381693 (OP)\nUna mezcla de FalloutNV, STALKER y monas de calidad.\nMucho jorgismo, pedofilia, esclavismo y todo con un ácido sentido del humor." | renderPostMessage 382064}}}

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{{{"Juego soñado necesita necesita un onahole de alta tecnología y gafas VR para que sea realidad." | renderPostMessage 382065}}}

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{{{">>382060\nPorque los nintendrones son tan autistas?" | renderPostMessage 382069}}}

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{{{">>382060\n>Nintendo\n>😌🖕" | renderPostMessage 382072}}}

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{{{">>382057\nTécnicamente los isekis son todos una copia descarada de los videojuegos." | renderPostMessage 382201}}}

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{{{">>382201\nAún más triste la historia de los juegos de esos dos anones\n>todos una copia descarada de los videojuegos.\n>no saber que también son una copia de un libro llamado \"un Yankee en la corte del Rey Arturo\" de Mark Twain." | renderPostMessage 382209}}}

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{{{">>381693 (OP)\nalgo similar al gta online pero sin mas equilibrado son motos y mas golpes para un jugador" | renderPostMessage 382212}}}

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{{{">>382212\n¿A lo Sleeping Dosgs?" | renderPostMessage 382220}}}

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{{{">>382209\nHay muchos negros que les falta jugar más, ni hablar de leer algún libro." | renderPostMessage 382527}}}

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{{{">EEH: Razones por las que ninguno de nosotros hará un videojuego. \n\nGracias a Diosito que ninguno es developer porque mayor esperpento de vidya harían.\n\n>>381702\n>>381744\nLos únicos decentes. Y secundo al de Judge Dredd, amaría un mundo abierto con la calidad de los Batman Arkham.\n\n>>381758\n>Capsulke\n>Capsulkan\n>Capsulkoid\n\nBendecida esa imaginación para los nombres mi negro. Me dieron ganas de cagar leyéndolos." | renderPostMessage 382795}}}

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{{{">>382795\nLos juegos son esperpenticos, si no lo fueran no habría originalidad en nada si no puros juegos para NPCs." | renderPostMessage 382816}}}

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{{{">>382795\nVamos, la idea del hilo es que los negros dejen volar la imaginación, nadie aquí va realmente a hacer un videojuego." | renderPostMessage 383042}}}

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383045
{{{"Pues tomaría el concepto de Sword Art Online, metería todo el presupuesto en fabricar un casco que conecta tu conciencia a MMOrpg, sería un salto brutal a una nueva generación de videojuegos." | renderPostMessage 383045}}}

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383104
{{{"[b]Oceano Pacifico Sur, 1997-[/b]Un equipo submarino estadounidense sigue la pista del misterioso caso de Bloop. Convencidos de que se trate de una nueva especie marina de dimensiones dantescas, se aventuran en las profundidades del oceano pacifico a fines de enclarecer el misterioso caso. \n\nSin embargo, la tripulacion es derribada por Pic releated, el cual solo sobrevivio uno, pero no sabe en donde esta, la mision del desafortunado protagonista, sera investigar desde las profundidades abisales, barcos piratas, ciudades habitada por seres sacada de tus peores pesadillas, todo con el fin de hallar la forma de salir con vida de este infierno acuatico" | renderPostMessage 383104}}}

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{{{">>383104\nsunless sea negrito lo recomiendo" | renderPostMessage 383107}}}

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{{{">>383104\nParece que [i]disfrutaste[/i] la experiencia de estar en el fondo del mar en BS2." | renderPostMessage 383109}}}

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{{{">>383104\nMe gusta la ambientación." | renderPostMessage 383125}}}

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{{{">>381693 (OP)\nPues siempre he pensado que un juego interesante sería uno basado en el Mito de Orfeo y Eurídice.\nEn el juego controlas a Orfeo el cual al igual que en el mito desciende a los infiernos para recuperar el alma de su amada. A diferencia de la divina comedia, Orfeo se vale de su lira para repeler el mal y convencer a Hades de devolverle el alma de Eurídice. La primera parte constará de un juego con distintas mecánicas como un sistema de combate realista y no tan machaca botones, exploración y algo de sigilo. También tendría Puzzles como: Un objeto para algún héroe caído en favor de que te diga por donde avanzar, convencer a Caronte de que eres un espíritu y no un humano para llevarte en su barca o encontrar una típica llave para encontrar una salida, etc. La lira se puede usar como se usaría la ocarina en la saga de Zelda, en donde vas aprendiendo distintas melodías que te ayudan a avanzar en el juego o que pueden ayudar al jugador.\nLos escenarios serán desde lo más lúgubre hasta pic related.\nLo más interesante llega en la segunda parte, donde Hades te regresa a Eurídice con la condición de que no debes mirar atrás hasta que ella estuviera totalmente bañada por la luz del sol. En esta parte tienes que regresarte junto a eurídice de la mano hasta el inicio. (con atajos para no hacerlo tedioso) sin ver hacia atrás en ningún momento, dejándote la opción de cambiar el final del mito donde Orfeo mira hacia atrás pensando que había salido totalmente del inframundo. Lo interesante es hacer engaños como Eurídice pidiendo ayuda, que Eurídice en un punto desaparezca haciéndote pensar que perdiste o cosas que te traten de tentar a mirar atrás.\n\nProbablemente no vendería mucho, kek." | renderPostMessage 383126}}}

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/#/ 383136
{{{">>383126\n>Orfeo se vale de su lira para repeler el mal\nVete a jugar VN, marica." | renderPostMessage 383136}}}

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{{{">>383126\nMe gusta la idea de como cambia la jugabilidad.\n\n>>383136\n¿Que tiene que ver con las VN? No parece que sea ese tipo de juegos" | renderPostMessage 383208}}}

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{{{">>381693 (OP)\nUn remake de los primeros tres metal gear solid, de paso aprovecharía parte del dinero para irme por unas cervezas con el viejo zorro de Kojima y salir en su twitter." | renderPostMessage 383210}}}

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{{{"Un GTA ambientado en alguno de nuestros piases tercermundistas." | renderPostMessage 384320}}}

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/#/ 384324
{{{">>384320\nEse si estaría bueno, por lo decadentes y sin ley que son kek" | renderPostMessage 384324}}}

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{{{">>381693 (OP)\nUuff, sienpre he tenido ideas para juegos de ambientados en W40k que creo que tienen potencial:\n>W40K WagBozz\nBasicamente, eres un orko de Warhammer 40K empezando desde lo mas bajo. Aprovechando una invasion masiva por el Warboss (sirviendo algo asi como un tutorial), te vuelves lo suficientemente grande para pelear a tu gusto. El juego seria en tercera persona con camara al hombreo, con opciones de construccion de objetos, armas, y edificaciones, asi como pelear, reclutar o matar otros clanes orkos, pero mas que nada habran tambien varios enemigos, como humanos, marines espaciales, fuerzas del caos, Taus, Necrones, Tiranidos y hasta las dos variaciones de Eldar, los cuales tambien montaran ejercitos con un comandante, excepto que este no puede realmente ser reclutado, aunque si puedes negociar con ellos. Los mundos serian con distintos biomas para pelear serian mundos abiertos y generados aleatoriamente con ciertos parametros. Pero lo que si quiero es llenarlo de detalles, por ejemplo, en la opcion de subtitulos colocar variaciones Orkas, ya que los orkos en warhammer aunque hablan mas o menos el idioma, practicamente suenan como retrasados mentales kek. El unico problema es que tambien pensaba en poner algo parecido al sistema de Nemesis en el Shadow of War pero con varios cambios para manejar tu cada vez mas creciente ejercito de orkos, con cada clan o partida de guerra siendo liderada por un orko con una personalidad random.\nY no hablo de 4 o 5 personalidades, sino montones de ellas, hasta con las tropas normales darles bastante lineas de dialogo kekeantes.\n>W40K Iron Fortress\nJuego de disparos de primera/tercera persona con varioa elementos del primer Planetside, pero con la posibilidad de crear fortificaciones, ademas de varios vehiculos, ordenar escuadras de NPCs y conseguir ciertas armas raras.\nEl tema es un clasico enfrentamiento entre Puños imperiales y Guerreros de Hierro.\n>W40K Space Marine 2: La continuacion de pic related, conservando el mismo sistema de combate con nuevas bastantes armas nuevas, combos y formas de ejecuciones. La unica diferencia esta vez seria ponerle varias decisiones y comandos de escuadra para los NPCs. La historia continuarioa un tiempo despues de SM1, con Titus regresando como protagonista como un escudo negro, acompañando al inquisidor para provarle que no es un puto hereje. El problema es que el campo de gellar de la nave en la que iban dejo de funcionar, la nave tuvo que salir del espacio diaforme, y con todo el daño acumulado en la nave terminan haciebdo un decenso de emergencia en un mundo demoniaco. Titus tendria que buscar al inquisidor que se perdio durante el decenso, y de las fuerzas que sobrevivieron al choque. Pero no estan solos, ya que el mundo esta fuertemente controlado por Portadores de la Palabra, aparte de varias bandas de guerra del caos disputando el mundo. Tambien se encuentran las fuerzas de los cuervos sangrientos penitentes en su cruzada de 100 años, liderados por el comandante de DoW2 y Thaddeus." | renderPostMessage 384336}}}

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/#/ 384339
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{{{"un juego de peleas de TMNT con los personajes de TMNT 2012." | renderPostMessage 384339}}}

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/#/ 384350
{{{"Mientras mas años de desarrollo peor la prueba son cyberpunk y yandere simulator.\nMillones de dolares no van a producir nada solo incompetencia\nTotal libertad creativa ciertamente es posible pero no habria nadie que publique el juego" | renderPostMessage 384350}}}

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/#/ 384362
{{{">>384350\n>cyberpunk \nFue porque apresuraron el lanzamiento del juego aun sabiendo que le faltaba muco tiempo de desarrollo.\n>yandere simulator\nEl desarrollador no sabe programar bien y rechazo la ayuda profesional que le ofrecieron." | renderPostMessage 384362}}}

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/#/ 384405
{{{">>384362\nCyberpunk 9 años en desarrollo y seriamente trabajando en el juego 5 añis yo digo es mas que suficiente tiempo sin embargo sigue siendo un asco" | renderPostMessage 384405}}}

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/#/ 384553
{{{">>384405\nY a pesar de eso le faltaban mínimo 1 año más. Pero eso no significa que un ciclo de desarrollo largo resulte en un mal juego." | renderPostMessage 384553}}}

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/#/ 384561
{{{">>384553\nMe da a mí que ese juego se empezó a desarrollar mal desde el principio. En el mundo del software cuando arrastras un problema te quedas con él. Hay casos en que vale más la pena empezar de nuevo. Ya veremos con el nuevo parche, si sigue más o menos igual, eso ya no lo arregla nadie. The Witcher 3 fue diferente porque apesar del mal rendimiento y los bugs el juego tenía todo en su sitio. Al Cyberpunk le falla la IA, y en general parece que el código es muy frágil; arreglan algo y por otro lado se rompe otra cosa." | renderPostMessage 384561}}}

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{{{">>384561\nEl primer error fue anunciar el juego con tanta anticipación.\n>se empezó a desarrollar mal desde el principio\nMe da la sensación que nunca supieron muy bien en que dirección querían llevar el juego, es un RPG de mundo abierto o un GTA futurista. Por los comentarios de algunos desarrolladores, parece que ni ellos realmente lo sabían." | renderPostMessage 384574}}}

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/#/ 384585
{{{">crazy bus 2\n\nhttps://www.youtube.com/watch?v=sC0cvwnG0Ik&t=3s" | renderPostMessage 384585}}}

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{{{">>384585\nKek\nEl mejor juego que ha salido de Venezuela." | renderPostMessage 384630}}}

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161369099897.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 17.85KB, 480x360, 324342.jpg )
384635
{{{">>384630\nEs verdad\nhttps://www.youtube.com/watch?v=fbCNKq7A5i4" | renderPostMessage 384635}}}

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{{{">>384635\n¿Tiene algún propósito ese juego?" | renderPostMessage 384636}}}

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161369152358.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 694.91KB, 787x390, Screenshot_2021-02-19 CrazyBus (Sega Genesis) Angr.png )
384640
{{{">>384585\n>>384635\nkek aun me saca kekes la review de ese juego hecha por AVGN\nhttps://www.youtube.com/watch?v=lzt_uoTVAcE" | renderPostMessage 384640}}}

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{{{">>384630\nMejor que el vallhalla o como se llame es." | renderPostMessage 384653}}}

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{{{">>384636\nSu creador seguramente lo hizo para practicar programación, pero por alguna extraña razón llego al publico masivo." | renderPostMessage 384679}}}

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{{{">>384324\nSeria una ciudad ficticia que represente a todo el continente y junte todo nuestro tercermundismo en un único lugar." | renderPostMessage 385068}}}

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{{{">>381693 (OP)\nThe Sims Total War." | renderPostMessage 385091}}}

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{{{">>385091\nDwarf fortress?" | renderPostMessage 385108}}}

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{{{">>385091\n¿Y como funcionaria eso?" | renderPostMessage 385111}}}

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{{{">>385068\nSe podría llamar Venelombia" | renderPostMessage 385410}}}

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{{{">>385068\nRecuerdo que hay uno en desarrollo ambientado en MacacoLand" | renderPostMessage 385421}}}

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{{{">>385421\n¿Tienes idea como se llama? Nunca lo había escuchado." | renderPostMessage 385691}}}

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{{{">>381693 (OP)\ndiseñaría un videojuego que utilizase un dispositivo para borrar las mentes y haría que las personas re jugaran dark souls de nuevo" | renderPostMessage 385822}}}

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/#/ 385977
{{{">>381693 (OP)\nLe compraría la IP y el bocento de historia de Shenmue a Yu Suzuki y se lo daría al equipo de Ryu ga Gotoku (los creadores de Yakuza) y que lo hicieran ellos" | renderPostMessage 385977}}}

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/#/ 385981
{{{">>385977\nNegro, a la gente que le gusta Shemmuen le gusta por lo que es, y el 3 está hecho así a propópsito. Si ya existe Yakuza, para qué otro más. Incluso ellos mismo han cambiado de género." | renderPostMessage 385981}}}

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/#/ 386082
{{{">>385977\nVamos negro, puedes hacer una IP 100% original a tu gusto." | renderPostMessage 386082}}}

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{{{"Adaptaría un powerpoint de aventura (o crear mi propia IP) para convertirla en un mundo abierto AAA cambiando las CG por escenas interactivas como los juegos de Illusion" | renderPostMessage 386109}}}

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{{{">>386109\nMetes las imágenes en una carpeta en ordern y ahí tienes tu VN." | renderPostMessage 386134}}}

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{{{">>386109\nEso ya existe." | renderPostMessage 386137}}}

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/#/ 386280
{{{">>381693 (OP)\nUn age of empires con aldeanas empoderadas que no te hagan caso cuando las mandas a hacer alguna tarea." | renderPostMessage 386280}}}

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{{{">>386280\n¿Como ser maestro sin caracter de escuela publica?" | renderPostMessage 386337}}}

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{{{">>386280\n>no hacer que sea la mujer quien da las ordenes" | renderPostMessage 386476}}}

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{{{">>381693 (OP)\nun juego de monstruos coleccionables estilo pokemon con mecánicas de combate de los rpgs de mario y también un metroidvania." | renderPostMessage 386561}}}

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{{{">>385981\n>Negro, a la gente que le gusta Shemmuen le gusta por lo que es, y el 3 está hecho así a propópsito.\nNo negro, Shenmue I GUSTÓ por lo que era, pero Yu Suzuki no sabe una mierda de mecanicas de videojuegos actuales por que el mismo dice que no los juega. El 3 apesta a mecanicas rancias de hace 20+ años que en su tiempo fueron valiosas y hasta innovadoras, pero que ahora son vistas como el veinteañero que cree que puede hacer sonreir a todos con el mismo chiste que contaba cuando era un bebe, pero lo chistoso no era el chiste, sino que lo contaba un bebe. Asimismo Yu Suzuki piensa que lo que el hizo hace 20+ años sigue siendo bueno, cuando lo que pegó de Shenmue fue el que alguien se atreviese a materializar ese juego, con todo y sus defectos, cuando nadie lo habría hecho.\nAhora 20 años despues muchas de las mecanicas del 3 son vistas como reliquias del pasado que ya no tienen cabida, pues han sido mejoradas y pulidas por muchos otros.\n>Si ya existe Yakuza, para qué otro más. Incluso ellos mismo han cambiado de género.\nYakuza Like a Dragon cambió a una mecánica RPG por que hasta sus creadores saben que la franquicia necesita al menos un respiro y querían además marcar una clara diferencia entre el yakuza de Kiryu y Majima al de Kasuga.\nY no digamos los temas de narrativa, Shenmue 3 se siente como una enorme fetchquest mezclado con un \"ahora ve y habla con\" totalmente desesperante todo para desembocar en un final más irritante que un [spoiler]pedo con premio[/spoiler]\nSi algo le hace falta a Shenmue es que alguien les diga como mierda se cuenta una historia y como se pueden hacer 7 jodidos juegos, siguiendo la historia de un personaje y hacerlo de manera satisfactoria, haciendote sentir participe no de una saga, sino de una historia de vida y no de un loco \"¿y ahora donde mierda se metió Lan Di?\" 1, dos y tres.\nYu Suzuki sufre del complejo del genio, en el que el cree que él lo puede hacer todo y todo le sale no bien, sino al nivel de un maestro. Nadie dice que Yu Suzuki no es parte de ese partenon destinado a las grandes leyendas de los videojuegos, pero asimismo \"ya dió el viejazo\" y no acepta que sus metodos y formas ya no son lo que eran y/o no causan el mismo impacto.\nEsto lo podemos ver, en otra industria con el director de cine Ridley Scott. El quiso hacer la precuela de Alien y salió una tremenda mierda que se pasa por los huevos aún los preceptos y lógica más basicos de la ciencia ficción. En cambio, le entregó la batuta de Blade Runner a otro director, y este entendió que es lo que hizo grande al filme y lo mejoró con Blade Runner 2049.\n>TL; DR:\nYu Suzuki es un grande, [u]y nadie se lo puede quitar[/u], pero es alguien que se resiste al cambio en un entorno donde todo cambia rapidísimo y que aparte, está desesperado por mostrarnos que aún sabe como entregar una obra, sin quererse dar cuenta que ha sido superado y cuyas aptitudes han desmerecido con los años.\n>REEEEE el nuevo puto\nNo negros, yo todavía tengo mi Dreamcast y mi copia de Shenmue, amé el juego y todo lo que me ofreció. Llevaré a shenmue en mi corazoncillo gamer por siempre, y por eso me duele ver que ahora es el hazmerreir de la industria." | renderPostMessage 386782}}}

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{{{">>386782\n¿Pero no salía el mismo Yu Suzuki diciendo que acababa el juego por no dejarlo imcopleto y avisó de que era un juego para fans y avisaba de cómo iba a ser? Y de hecho es un juego prácticamente financiado por fans. Hasta tenían formularios para que los patrocinadores dijeran sus ideas y lo que querían en los juegos. Icluso en la época se hacían chiste con lo de la carretilla elevadoras por que la gente pedía que volviera, pero Yu no quería porque el juego ocurre en las montañas Chinas y no se qué. Además dijo que si continuaba con la saga sí la modernizaba, y por la últimas noticias parace que sí piensa en la cuarta entrega. ¿Dónde andaban ustedes por el 2015 cuando internet se volvió loco cuando lo anunciaron?" | renderPostMessage 386783}}}

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{{{">>386782\nZoomer." | renderPostMessage 386796}}}

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{{{">>386783\n>el anincio\nPues era la época en la que todavía veía las presentaciones de los E3 completas. Si me animé cuando vi la propuesta, por que pensé en que el proyecto seria Shenmue pero traido a la modernidad.\nLo único por lo que el juego dura de 20 a 30 horas es por la mecanica de la adivinadora que te lleva a los juegos de azar que te dan premios que tienes que cambiar por otra cosa para cambiarlos por dinero y ya ni digamos como destrozó el glorioso sistema de pelea del 1.\n>>386796 \n>digo que todavía tengo mi dreamcast\n>me llama zoomer\notro negro inepto en chispita que no sabe el significado de las palabras y aún así las usa. Sorprendente" | renderPostMessage 387197}}}

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161451811140.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 45.43KB, 637x358, EE.jpg )
389453
{{{">>381693 (OP)\nDesarrollaría un shooter en tercera persona con ambientación al horror que provee el mundo de la fundación SCP, el jugador manipulara a un soldado de la fundación que dependiendo solo de su ingenio, hará todo lo posible para sobrevivir a un escenario de clase-XK." | renderPostMessage 389453}}}

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{{{">>387197\n>todavía tengo mi dreamcast\npics con timestamp, o sigue llorando zoomer." | renderPostMessage 389461}}}

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{{{">>381693 (OP)\nEliminaria de la historia mgs V tpp y gz, los haria de nuevo pero como se merecen" | renderPostMessage 389507}}}

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{{{">>389507\n¿Cómo lo harías?" | renderPostMessage 389515}}}

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{{{"Algo entre Kingdom Come: Deliverance, Mount & Blade y Crusader Kings. Me gusta la idea de un RPG a mundo abierto en el que puedas manejar tu dinastia, como casarte, hacer alianzas y tener hijos, o que tambien puedas ser un simple mercenario luchando por todas partes. \n\nMount & Blade ya te ofrece lo de vivir como mercenario y andar por ahi luchando, y Crusader Kings te ofrece lo de manejar tu dinastia, pero ambos carecen lo que tiene el otro, y menciono a Kingdom Come: Deliverance porque creo que a pesar de que fue algo decepcionante, tenia ideas que harian de un buen RPG que busque simular la vida de dicha epoca. El juego no tendria que tener una campaña o quest principal, podria ser algo como TES en el que tienes facciones, guilds y personajes a los que te puedes juntar y hacer quests, pero sin una verdadera quest final mas alla de la que tu te propongas.\n\nSi, seria extremadamente caro y seguramente estaria en desarrollo mucho tiempo, pero es el punto del hilo." | renderPostMessage 389520}}}

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{{{">>389520\nEsto" | renderPostMessage 389524}}}

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{{{">>389520\nMe gusta la idea negrito, siempre he querido que M&B fuera más profundo en su aspecto diplomático y dinástico." | renderPostMessage 389605}}}

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{{{">>389605\nSi, es lo que ha faltado a M&B para ser el simulador medieval definitivo, ademas de tal vez un poco de mayor variedad en las quests y cosas que puedes hacer." | renderPostMessage 390250}}}

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{{{">>385111\nAttila debe bajarse del caballo para hacer popó." | renderPostMessage 390254}}}