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{{{"me sorprendi que en el HeartGold pueda llevar a mi chikorita al lado mio, cuando en el zafiro alfa no puedo llevar a mi pokemon conmigo (se puede hacer en otros juegos ya que en este es automatico)" | renderPostMessage 324516}}}

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{{{">>324516 (OP)\nLa mejor respuesta que se me ocurre es que GF no nos quiere ver del todo felices, simplemente no es algo que implementen en los juegos, solo disfrutalo mientras dure mi negro" | renderPostMessage 324523}}}

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{{{">>324516 (OP)\n>Escoge a chokoretas\nA mi también me gusta vivir al límite" | renderPostMessage 324527}}}

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{{{">>324516 (OP)\nNo es habitual eso en los juegos de pokemon. Asi que seria una idea excepcional, que si queda bien, es bonito y todo eso. Pero no aporta tanto al videojuego y seria dificil hacerlo en 3D con los mas de 800 pokemon que existen ahora.\nOtro problema son los tamaños, en el que tu muestras, el estilo de dibujo es simbolico, asi que todo se ve mas pequeño de que lo es. En el estilo de los pokemon en que todo trata de tener los tamaños verdaderos, ahi si seria imposible hacer que te sigan los pokemon, wailord ocuparia toda la calle. Podemos ver las consecuencias de esto en Pokemon Sword Shield en que hicieron a Wailord chiquito en las batallas, eso se ve mal. Si podian hacerlo grande, el problema es que en las batallas dinamax no se apreciaria la diferencia de tamaño.\nAsi que los problemas son por diseños, por cantidad de pokemon, por tamaños, por falta utilidad.\n\nLo que si deberia hacerse es que ciertos pokemon te puedan acompañar, que su acompañamiento no sea inutil, que tengan alguna funcion en el combate o la exploracion.\nPor mi parte nunca senti necesario que te sigan. En Pokemon Sword Shield puedes hacer que te sigan dentro de la isla de la armadura." | renderPostMessage 324528}}}

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{{{">>324527\nya me di cuenta que salí perdiendo, lo elegí por que me gustaba verlo en el anime pero lo voy a dejar en una caja por que ya tengo un ghostly que pienso usar de pokemon principal\n\n>>324528\npero en los 3D siempre usan los mismos modelos (no es como los scrites que tienes que dibujar uno por cada accion) aparte que siempre modelan a todos los pokemons por las transferencias de regiones anteriores" | renderPostMessage 324533}}}

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{{{">>324533\nAbandonar a tu inicial es de maricas" | renderPostMessage 324542}}}

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{{{">>324542\nCreo que es mas de marica elegir al tipo planta" | renderPostMessage 324545}}}

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{{{">>324545\nPero ya lo hizo debe seguir con el hasta el final poner en el pc al inicial es de homosexuales asi lo hayas elegido por error y tenga la peor naturaleza posible" | renderPostMessage 324547}}}

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{{{">>324528\n>y seria dificil hacerlo en 3D con los mas de 800 pokemon que existen ahora\nAl contrario, por ser 3D es que se hace más fácil. Antes, para cambiar la perspectiva tenías que rehacer todos los sprites, ahora solo basta con mover la cámara." | renderPostMessage 324553}}}

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{{{">>324533\nNo, en 3D es mas dificil. Un modelo 3D es mucho mas dificil de hacer que un diseño por cuadritos en 2D. El otro problema de eso son los tamaños. En los ultimos juegos de Pokemon se trata de que todo tenga el tamaño original. Asi que seria imposible llevar pokemon gigantes.\nSobre el pokemon inicial, es una tradicion que siempre se lleve el inicial de parte del equipo principal.\n>>324553\nNo es mas facil, por eso un juego de pixeles se hace mucho mas rapido que un juego en 3d. Vuelvo a repetir que por su tamaño no es viable hacer esto con todos los pokemon. Por eso la mayor parte del desarrollo en estos juegos 3D con varios efectos graficos, la mayor parte de ese tiempo se va en eso, no les queda tiempo para agregar minijuegos, frente de batalla con distintas opciones de combate." | renderPostMessage 324561}}}

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{{{">>324561\nPero si se la pasan reciclando los mismos modelos desde el 2013." | renderPostMessage 324569}}}

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{{{">>324528\n>Mientras tanto Digimon" | renderPostMessage 324572}}}

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{{{">>324561\n>tomar los modelos 3D de combate \n>hacer una animación para cada uno \n>reusar las animaciones idles de combate" | renderPostMessage 324574}}}

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{{{">>324545\nCorrección jugar la aventura con legendarios es de maricas" | renderPostMessage 324576}}}

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{{{">>324561\nPero hay diversas formas de afrontar ese problema. Se me ocurren las siguientes:\n\n>tener una cantidad limitada de pokémon acompañantes, argumentando esta decisión a través de políticas publicas y/o sentido común (un pokémon gigante no es permitido por razones de respeto a las normas de la región y su viabilidad de las rutas -vamos, como sucede al intentar usar la bicicleta dentro de una casa-)\n>tener una cantidad limitada de pokémon acompañantes, argumentado esta decisión a través del lore: una especie nueva o propia de la región (el inicial por ejemplo) que se ve potenciada al acompañarte fuera de su pokéball; un estudio encargado por el profesor de turno en donde se busque estudiar los efectos de esta modalidad en según que circunstancias (aquí se podría potenciar con la temática de la región); etc.\n\nDe poder se puede, pero todos sabemos en en GF son unos flojos de mierda que reutilizan cuando pueden para sacar mayor provecho a las ventas de sus juegos (Pokémon Ultra Sol-Luna son los mayores ejemplos de esto). Esperemos que caduquen los derechos de autor y otra compañía logre sacarle el verdadero potencial a está saga (si es que Nintendo no hace nada para impedir que se escape su gallina de los huevos de oro)." | renderPostMessage 324578}}}

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{{{">>324528\nYo digo que el inicial te deberia acompañar, el resto no." | renderPostMessage 324580}}}

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{{{">>324528\nPokemon Go tiene compañeros y son utiles." | renderPostMessage 324585}}}

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{{{">>324561\n>Un modelo 3D es mucho mas dificil de hacer que un diseño por cuadritos en 2D.\n<creer que uno esta hablando de la dificultad de hacer el modelo 3D\n<no darse cuenta que se esta hablando realmente de la versatilidad del 3D\nRepito, mientras que un sprite 2D tendrías que rehacer todo por un cambio de perspectiva, con el 3D no. Solo usa los modelos que YA TIENES para las batallas. Solo un brainlet se pondría hacer el mismo modelo 3D dos veces." | renderPostMessage 324587}}}

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{{{">>324569\nNo creo, quiza en concepto es el mismo diseño, pero segun se tuvieron que volverlo a rehacer para switch.\n>>324572\nAun asi digimon es aburrido y mucho menos famoso que pokemon. Eso nos demuestra que tener un monstruo a lado no hace al juego mas divertido.\n>>324578\n>>324580\nLo mejor seria obviar esa idea del pokemon acompañante o reducilar a ciertos pokemon muy importantes o con funciones fuera de combate.\n>>324585\nEn Pokemon Go o Pokemon Lets Go?\n>>324587\nAun asi, hacer un modelo con pixeles es mas rapido y barato que hacerlo en 3D, por eso pokemon blanco y negro fue un juego bastante completo y todo era pixelado." | renderPostMessage 324592}}}

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/#/ 324597
{{{">>324516 (OP)\nsólo hicieron la excepción desde amarillo, por la gente que sólo conocia la carictura(recordemos ash no es rojo), y pikachu tiene esa particularidad, pero por norma, no deberías tener los pokemones andando contigo, aunque sea el primero en tu lista y andar intercambiando a cualquiera por un sprite andando de cualquier pokemon, también puede ser contraproducente, sólo sería un adorno que te sigue y por el volumen de pokemones hasta puede causar limitaciones en el flujo" | renderPostMessage 324597}}}

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{{{">>324592\nSon los mismos modelos del 3ds https://www.youtube.com/watch?v=zjYZIf18c0k Esos modelos se hicieron para ser reutilizados y acelerar el desarrollo de los juegos a futuro, los juegos con sprites siempre se tenian que hacer de nuevo a todos los Pokemon. \n\nBlanco y Negro se ven bien porque se nota que Gamefreak para ese entonces se sentian comodos trabajando en juegos con sprites y no la abominación de sus juegos 3D pocos expresivos y aburridos, que solo el idle animation de cualquier Pokemon en Battle Revolution tiene mejor animación que todas las animaciones combinadas que hay en Sword y Shield. Si ya tienen los modelos es inexplicable porque el juego no se ve mejor o funciones tan simples como que el Pokemon te siga no existan o esten tan mal implementadas." | renderPostMessage 324604}}}

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/#/ 324619
{{{">>324542\nlo tengo en la caja por mientras, en verdad no quiero que ese chikorita evolucione en este juego, ya que lo pasare a los pokemon de 3DS hay me servirá mas, ya que en este juego los ataques de chikorita son muy ineficaces .\n\n>>324547\nque tiene de malo hacer eso? uno es libre de jugar a Pokemon como quiera, aparte estoy jugando en offline si fuera un juego online te creo" | renderPostMessage 324619}}}

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/#/ 324620
{{{">>324597\ncierto cuando salio este juego ya daban el anime, en este juego el pokemon principal es el que sale de la pokebola, como me puse a gostly este anda ahora al lado mio. no se si en el Pokemon Lest Go como es basado en el amarillo se pueda hacer esto (lo jugare cuando tenga la switch). lo de andar con el pokemon al lado no tiene ninguna utilidad pero se ve bonito\n\nsobre ash este si esta basado en rojo, al igual que May de la protagonista femenino del advance y Dawn en la protagonista femenina de los diamante y perla. al unico que dejaron fuera fue a la de gold y silver ya que en el anime siguieron con misty en jhoto" | renderPostMessage 324620}}}

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/#/ 324623
{{{">>324604\nlo malo de los Pokemon de 3DS es que le pusieron cel-shading y los gráficos se veían muy de PSX siendo que la consola aguantaba mucho mas. Pokemon Colliseum y el XD Tempestad Oscura del Gamecube se veía muy superior a los de 3DS y eso que los hicieron años atrás. como dices los modelos de los pokemon son los mismos en los de escudo y espada la diferencia es que al estar en otro motor grafico se ven distintos" | renderPostMessage 324623}}}

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/#/ 324705
{{{">>324592\nnunca me gusto digimon ni vi la serie ni intente jugar sus juegos" | renderPostMessage 324705}}}

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{{{"En diamante, perla y platino hay un lugar llamado plaza amistad en ciudad corazón donde puedes llevar a ciertos pokemon fuera\nPero son solo algunos\nDe hecho hay un karateka que se queja de que no lo dejan andar con el onix de fuera kek" | renderPostMessage 325371}}}

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{{{"Joder trajo recuerdos hermosos de mi infancia.\nEste bicho ya tiene 10 años. \nFue el último juego de Pokémon que jugué antes de transformarme en un adolescente edgy que solo se preocupaba de Halo y Call of Duty mientras escucha Slipknot." | renderPostMessage 325375}}}

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{{{">>325375\n>2010\nAl menos lo jugaste en su día y en su hardware original.\nEspero que no vendas ese cartucho, ni la DS." | renderPostMessage 325378}}}

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{{{">>325375\n>naturaleza modesta\n¿Tuviste que hacer soft reset?" | renderPostMessage 325380}}}

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{{{">>325380\n>2010\n>soft reset\nMátate zoomer." | renderPostMessage 325383}}}

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{{{">>325378\nJamás.\nYo ya no juego en consolas porque juego en PC pero conservo mi DS con mis juegos de Pokémon.\n>>325380\nNo. Me salió así. \nAl tiempo ya siendo mayor y revisitando mi juego supe que era bueno pero en ese entonces tenía 12 años." | renderPostMessage 325384}}}

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{{{">>325383\nPero que mierda dices si el soft reset existe desde los juegos de gba para los shiny u obtener mejores naturalezas." | renderPostMessage 325386}}}

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{{{">>325383\n>t. El szumer" | renderPostMessage 325389}}}