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304124

/#/ 304124
{{{"(Este hilo ha llegado al límite de bumps.) Estoy haciendo un tipico juego en rpg maker porque cuarentena, asi que estaria bien tener un hilo general sobre el tema. Si te sueles pasear por /r/ eres mas que bienvenido, se que ustedes putos estan mas versados en este genero asi que estaria bien que dieras tu opinion.\nSi quieres aportar algo, simplemente hazlo en este hilo.\nSi estas haciendo tu propio juego y tambien quieres aportes o consejos para tu propio juego, igual eres bienvenido." | renderPostMessage 304124}}}

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{{{"El nombre me da alto cringe.\nCon respecto al juego estaria bien hacerlo una historia de mezcla de referencias kekeantes del chan y tu tipica historia de aventura, nada mas." | renderPostMessage 304127}}}

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/#/ 304128
{{{"Describe un poco mas como va tu proyecto ¿A donde te quieres enfocar? ¿Que ideas tienes? ¿En que parte vas del desarrollo? ¿En que gustas ayuda? ¿Que esperas lograr?\nYa lo había visto hace algunos días, si gustas conforme se vaya desarrollando le ponemos chincheta." | renderPostMessage 304128}}}

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{{{"Que el villano sea nanculo y su ejercito de tulpas" | renderPostMessage 304131}}}

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/#/ 304132
{{{">>304124 (OP)\nPor favor incluye todo tipo de razas y orientaciones sexules.\nY recuerda que no todas las mujeres son bonitas, no perpetues estandares inalcanzables de belleza que hagan sentir menos a las mujeres con pene." | renderPostMessage 304132}}}

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{{{"¿Quién será el o los protagonistas?\nMe gustaría que la party estuviera compuesta por\n>zeto\n>escopetas\n>la gusana\n>chadou o el samugay\nComo dps mágico podria ser el trapo del memercado" | renderPostMessage 304134}}}

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304135
{{{"Mi plan va mas a o menos asi.\n>[s]robar[/s] conseguir recursos (sprites, musica, scripts, fondos, etc)\n>crear clases, unas 100\n>crear habilidades\n>asignar habilidades\n>asignar curvas de stats y experiencia\n>crear enemigos, unos 100 \n>asignarles ataques\n>crear mapa del mundo\n>crear mazmorras, de unos 10, 20 o 30 putos pisos\n>asignar areas a los monstruos\n>asignar loots\n>crear jefes\n>crear ciudades\n>crear tiendas\n>añadir historia y eventos\nQuiero que la jugabilidad sea lo mas variada posible, para ello estoy dispuesto a sacrificar la historia, consume mucho tiempo y no agrega tanto valor como se supone que deberia realmente, mejor seria meter varios quests.\n\nPor ahora, tratandose de recursos, la cosa va bien, encontre una pagina dedicada a sprites y tome lo que me gusto.\nTengo los scripts de varios putos, incluyendo al judio de Yanfly gracias a un negro del cuatro.\nLa musica puedo crearla aqui https://beepbox.co/ en una hora mas o menos.\nBueno posteare los sprites con las transparencias por si alguien los quiere." | renderPostMessage 304135}}}

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{{{">>304124 (OP)\nDeben haber underages." | renderPostMessage 304141}}}

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{{{"" | renderPostMessage 304146}}}

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{{{">>304146\nHazlo en pixeles y deja de forzar tu cagada." | renderPostMessage 304147}}}

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304150
{{{">>304127\nPregunta ¿que nombre relacionado a chispa no daria cringe?\n>also\nOtra opcion seria waifu quest, la explicacion mas abajo.\n\n>>304128\n>¿A donde te quieres enfocar?\nJugabilidad, que sea mas sobre el desafio que la historia.\n>¿Que ideas tienes?\nBueno ya lo habia posteado dias antes en /i/ pero va de nuevo.\nLa idea original va a asi:\n>ser anon\n>ser atropeyado por tractor kun, el punto es que sea cliche\n>conocer a kami sama, otra vez, el punto es que sea cliche\n>kami sama sabe de tu obsecion con las monas chinas, y decide llevarte a una mision a un nuevo mundo en donde el rey/reyna demonio ha... no se erradicado a los hombres, los ha vuelto esteriles o les ha arrancado el pene de manera realista, el punto es que ese mundo va a estar repleto de monas chinas y nadie mas que tu se las puede tirar... quiza los monstruos tambien\n>pero kami sama te pondra una condicion, no podras tocarlas de manera sexual hasta que no derrotes al rey demonio, el cual es el puto jefe final y es mas culero que el mismisimo violador culero\n>apareces en un reino en medio de una isla, la isla esta rodeado por bosques, masmorras, montañas, cuevas, etc, cada una con varios pisos, unos 20 y un jefe al final, cada uno resguarda una gema o llave, o lo que sea\n>tienes que reunir cada una de esas mierdas en cada una de esas mazmorras/torres de batalla/laberintos/blabla para poder romper el campo de fuerza de la isla del rey demonio, otra vez, que sea cliche como conseguir las medallas del gimnasio y entrar a la liga pokemon\n>en el transcurso de tu aventura puedes contratar aventureras y aprender alguna clase de algun maestro (por ejemplo zeta), por una cantidad grande de dinero\n>para derrotar al rey demonio ocupas montones de horos para comprar un barco y viajar a su isla\nEsa es mas o menos la historia, la finalidad es sobrevivir, la historia pasa a segundo plano.\n\n>>304131\nSe puede hacer\n\n>>304132\n>Por favor incluye todo tipo de razas y orientaciones sexules. \nPor mas que me gustaria eso se oye dificil, la razon es que para conseguirlo requiero mejorar de alguna el generador de monos del rpg maker, tendria que conseguir uno de alguna manera.\n\n>Y recuerda que no todas las mujeres son bonitas, no perpetues estandares inalcanzables de belleza que hagan sentir menos a las mujeres con pene\nNO, las monas tienen que ser waifu tier. Aunque no me importaria meter uno o dos trapos. \n\n>>304134\nAnon, basicamente los personajes canones de hispa serian algo asi como NPC's importantes, no te acompañarian en la aventura pero serian importantes, por ejemplo Hispacan te podria enseñar artes marciales o Zeta algun oficio de guerrero. La gusana, sombra y compañia serian enemigos." | renderPostMessage 304150}}}

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304156
{{{">>304141\n¿Underages del cunny?\n\n>>304146\nOk, planeaba agregarlo, creo que este esta bien, pero aparecera en un cementerio." | renderPostMessage 304156}}}

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{{{">>304156\n>¿Underages del *tipo cunny?" | renderPostMessage 304159}}}

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{{{">>304124 (OP)\nLa gusana deberia aparecer en la zona del desierto." | renderPostMessage 304161}}}

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304162
{{{">>304124 (OP)\nSuerte, negro.\nSupongo que lo haras todo tu solo.\nNo esperes nada de estos negros. Ni lo intentes, como mucho sugerencias. Al final estos proyectos se van a la mierda por que cada cual quiere hacer lo que le gusta y a la mínima discrepancia, la gente se va." | renderPostMessage 304162}}}

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/#/ 304164
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304164
{{{">>304157\n>Negro, ¿No estás poniendo las expectativas demasiado altas? \nSep, pic relatada. Quiero decir, tengo algo de conocimiento de lore de los rpgs, pero aun asi creo que ocupo ayuda de unos /r/ putos para tener clases solidas ¿a que me refiero con solidas? que tengan fortalezas, debilidades y habilidades bien definidas, no simplemente una copia de otra clase, como asaltante o bandido teniendo ya a un ladron.\n\n>¿Por qué no trabajas mejor con algún kit de desarrollo para no estar programando tanto? \n<aprender a programar en Unity en vez de simplemente descartar las otras razas\nHasta ahora no he programado nada, tecnicamente no ocupas saber programar a menos que ocupes un script para algo especifico, los cuales ya descargue un monton. Lo del generador seria cuestion de googlearlo, debe de haber algun paquete esocondido en algun lado, pero aun no quiero meterme en eso.\n\n>KEK, básicamente Konosuba \nPues, claro, Konosuba es una parodia a los rpgs/isekais ¿de casualidad no habiamos tenido esta conversacion antes?" | renderPostMessage 304164}}}

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/#/ 304170
{{{">>304164\n¿Sabes programar en o piensas usar plugins de la comunidades?\n\nDe todos modos, y sin intención de echarte mierda esperaba que el juego fuera una sátira llena de referencias a hispachan(algo asi como porkerion). Porque esa historia que comentas[s](isekai generico)[/s] no es muy llamativa en mi opinión. No se que tan avanzado estes para aceptar sugerencias a estas alturas." | renderPostMessage 304170}}}

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/#/ 304176
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304176
{{{">>304162\n>Supongo que lo haras todo tu solo.\nEn teoria, si mi autismo lo permite.\n\n>No esperes nada de estos negros\nSolo añadire mierda si es que quieren aportar algo, digo si me quitan algo de trabajo de encima de esa manera pues mejor, igual no busco depender de alguien como encargarle a alguien musica a un negro o monas a algun /di/bujante, conque uno falle el resto falla, es mejor [s]robar[/s] conseguir sprites y otras mierdas, hacer musica simple y asi." | renderPostMessage 304176}}}

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{{{">>304124 (OP)\nTiene buena pinta negro! \n\nQuiero verlo terminado, sigue así." | renderPostMessage 304181}}}

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{{{">>304124 (OP)\nPon a la tortuga con guitarra." | renderPostMessage 304183}}}

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{{{">Si quieres aportar algo, simplemente hazlo en este hilo.\nNo se si se te haga complicado a nivel de historia, pero. Podria ser un propio universo rpg que tome referencias de este chan, los mundos o paises donde los protagonistas irian estarian relacionados a los tablones. Asi como empezando el villa index y mas adelante eliges si ir a pais/mundo /a/ o /co/." | renderPostMessage 304186}}}

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{{{">>304186\nEsto si es mas interesante." | renderPostMessage 304188}}}

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{{{">>304170\n>¿Sabes programar en o piensas usar plugins de la comunidades?\nYa tengo descargados un monton de plugins, igual si se requiere tal vez intente modificar un script, pero no quisiera tener que llegar a ese punto." | renderPostMessage 304192}}}

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{{{"Debes incluir sí o sí referencias a Dostoyevski, minimo poner el primer parrafo de Memorias Del Subsuelo en alguna parte. El genesis del chanero actual." | renderPostMessage 304193}}}

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/#/ 304194
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304194
{{{">>304164\n¿cual es el punto de tener tantas clases si al final la mayoría van a ser iguales entre sí o es que existe una gran diferencia entra cada una de ellas? Me gustaría saber que tienes planeado\n\nTengo al menos 185 plugins de yanfly si te hace falta alguno te los puedo compartir o si ya los tienes todos compartelos negrito, te lo agradecería mucho\n\n¿Que sistema de batalla usaras? Me gusta el sistema de OTB de octopath traveler y su sistema de boost & break\nLa judía de olivia recreó esto pero son plugis de paga (aunque valen la pena)" | renderPostMessage 304194}}}

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{{{">>304170\n>esperaba que el juego fuera una sátira llena de referencias a hispachan\nHabra referencias, solo que no quiero que el juego gire entorno a hispa. ¿Katawa shoujo y Unteralterbach giraban entorno a sus respectivos chanes? no, solo hacian referencias, tratar de forzar el chan en el juego es mala idea, solo unas cuantas referencias como enemigos, alguno que otro meymey como el tdspts y loa personajes canones haciendo cameos debe ser suficiente ¿se pueden agregar mas cosas? si.\n\n>esa historia que comentas(isekai generico) no es muy llamativa en mi opinión\n<jugar un juego por la historia\nOtra vez, la prioridad es la jugabilidad, las mecanicas, la personalizacion de tu grupo, la obtencion de herramientas y buscar no morir a como de lugar, en eso es lo que se debe invertir el tiempo, que sientas el reto constante. La historia es solo un plus.\n\n>>304183\nDeja busco a ver si la tengo.\n\n>>304186\n>Asi como empezando el villa index y mas adelante eliges si ir a pais/mundo /a/ o /co/\nLo que veo mal es llamar algun lugar como algun tablon, lo que si podria hacerse y quiza no sea tan forzado seria hacer los... ¿biomas? este que sean mas o menos congruentes con la tematica de algunos tablones, se que quiza no se entendio asi que como ejemplo, una simple jungla/selva donde aparezcan un conguito o un echaito paelante. Ahi estas metiendo dos o tres tablones por ejemplo. \n\n>>304181\nSi quieres aportar algo no dudes en hacerlo, si no sabes como podrias preguntar tambien aqui." | renderPostMessage 304197}}}

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304202
{{{">>304193\nNo se mucho sobre ese puto, a penas y he comenzado crimen y castigo, lo deje a medias por que me afecto gravemente ver esa clase de actitudes y miseria.\n\n>>304194\nVamos por pasos.\n>¿cual es el punto de tener tantas clases \nPersonalizacion, que tengas un amplio abanico de donde elegir dependiendo cual sea tu estrategia para sobrevivir, recurrir a magia, escapar, comerciar, etc.\n\n>si al final la mayoría van a ser iguales entre sí \nEsto es algo que discutia con un negro del cuatro, he jugado final fantasy, final fantasy tactics, dragon quest, dungeon master, etrian oddysey, radiant historia y otras que ya ni me acuerdo ademas de ver animes y leer montones de mangas sobre isekais, y algo que note es que a mas clases de donde elegir, es mas divertido(al menos para mi), entonces yo soy de los que piensan que +clases=+diversion, sin embargo aquel negro decia lo contrario, mientras estes bloqueado a unas cuantas clases es mas divertido, y que de todas maneras realmente existian unas 5 o 6 clases bases y el resto se parecian, guerrero, hechicero, monje, sacerdotista, ladron y arquero (quiza tambien bardo) y el resto se parecian, en cierta forma tiene razon y lo considero valido. \n\n>o es que existe una gran diferencia entra cada una de ellas?\nSi, hay 8 stats que se pueden ajustar como uno quiera, habilidades que se le pueden otorgar a cada clase dependiendo del nivel y puedes personalizar que armas o armaduras puede o no utilizar (ej un arquero no puede usar espadas o un espadachin no puede usar arcos).\nLa idea es de que tengas... no se 6000 puntos maximos por poner un ejemplo, y se distribuyan entre las clases, tendrias algo asi como los stats de los pokemones (>inb4 el plural), con la diferencia de que todas las clases tienen los mismos puntos, los pokemones no son asi, hay pokemones con mas puntos totales que otros, mi idea es de que todos tengan al nivel 100 los mismos puntos.\nPor poner un ejemplo\n\nGuerrero\n>PV +++\n>PM +\n>ATK+++\n>DEF+++\n>ATM+\n>DFM+\n>VEL++\n>LUK+\n\n>Hoplita\n>PV ++++\n>PM +\n>ATK+\n>DEF++++\n>ATM+\n>DFM++\n>VEL+\n>LUK+\n\nEn el ejemplo de arriba, coloque dos clases de guerreros, uno esta mas enfocado a atacar y el otro esta especializado en defender, los + indican que tanto esos stats van a crecer con cada nivel, en este ejemplo reparti 15, seria cuestion de repartir esos 6000 o 7000 puntos totales con esos 15 +.\nAmbas clases tendrian habilidades distintas, si miras >>304176 veras que abajo de atacar dice freeelanceo, esas son las habilidades de freelancer. Un mago blanco tendria magia blanca y este tendria magia curativa, uno negro magia destructiva, un guerrero artes de batalla, un arquero arqueria y asi, y las habilidades, aunque algunas clases podrian tener algunas de otras clases (ej mago rojo tiene habilidades de magia negra, blanca y verde) la idea es que tengan habilidades que beneficien como se supone que deberian beneficiar dicha clase." | renderPostMessage 304202}}}

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{{{">>304202\nNegro, ¿Has jugado Fallout New Vegas?\n¿Por qué no pones facciones en el juego y la posibilidad de tener acompañantes [s]sexuales[/s]?\nSi haces una facción pedro, te la chupo como todo hombre serio." | renderPostMessage 304203}}}

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304204
{{{">>304194\n>Tengo al menos 185 plugins de yanfly\nKek ¿tambien estuviste en ese hilo de rpg maker?\n\n>¿Que sistema de batalla usaras?\nMe inclino por el clasico.\n\n>OTB de octopath traveler\nNo lo conozco. El arte se ve bonito. El sistema de boost se ve igual al de Etrian oddisey, pero no entiendo el mecanismo del break ¿se supone que si atacas con el arma indicada el enemigo se paraliza? se oye algo complicado de implementar." | renderPostMessage 304204}}}

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{{{">>304203\n>¿Has jugado Fallout New Vegas?\nNope\n\n>¿Por qué no pones facciones en el juego y la posibilidad de tener acompañantes \nMi idea es poner gremios, en dicho gremio hay maestros que te enseñaran un rol y quiza tambien haya aventureras dispuestas a viajar contigo si les pagas bien (todavia no me decido si concentrarlas en un solo lugar o diseminarlas por el mapa), por ejemplo, llegas al reino religioso, en ese gremio puedes pagar para cambiarte a clerigo, paladin, caballero, sacerdote, cruzado o templario, o contratar alguna aventurera de esos roles, mientras que en el reino de oriente pagarias para que te enseñen a ser samurai, ninja, ronin o iaidoka, el mismisimo himura kenshin te enseñaria el arte del battojutsu mitsurugi ryu si tienes el dinero para pagarlo." | renderPostMessage 304210}}}

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/#/ 304211
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{{{">>304203\nEn cuanto a la faccion pedro... no es que no quiera, mira pic related, ES LA UNICA LOLI QUE SE PUEDE GENERAR, LA UNICA, NO ES BROMA, me arde el ano.\nDejando de lado que no pueda meter lolis por el momento, con la historia original, no se como puede encajar el que haya una faccion pedro aun cuando el rey(na) demonio ha erradicado a los hombres o los ha vuelto disfuncionales, o simplemente como puede encajar una faccion pedro en si ¿que clases tendrian? simples guerreros?" | renderPostMessage 304211}}}

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{{{">>304211\n>¿que clases tendrian?\nCualquiera. Dudo que una facción deba enfocarse en una clase. \n>no se como puede encajar el que haya una faccion pedro aun cuando el rey(na) demonio ha erradicado a los hombres o los ha vuelto disfuncionales\nUna raza que se vea como una nínfula que nunca envejezca.\nMe conformo con esa mona, la imaginación hace el resto." | renderPostMessage 304212}}}

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{{{">>304212\n>Dudo que una facción deba enfocarse en una clase\nBueno eso es verdad\n\n>Una raza que se vea como una nínfula que nunca envejezca.\n¿Una elfa enana? creo que las halflings llenan eso.\n\n>Me conformo con esa mona, la imaginación hace el resto.\nNOOOOOOO no hay por que conformarse con eso, es una caracteristica crucial y esencial." | renderPostMessage 304214}}}

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{{{">>304214\n>NOOOOOOO no hay por que conformarse con eso, es una caracteristica crucial y esencial.\nSí, negro. Por alguna parte debe haber algunos sprites para pedros.\nYo encontré esto pero no es muy pedro que digamos\nhttps://ncsgameroom.blogspot.com/2018/10/huong-dan-rpg-maker-mv-tao-nhan-vat.html" | renderPostMessage 304216}}}

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304218
{{{">>304212\n>>304216\nSé que en este contexto no es adecuado... Pero, negro, necesito la salsa de las pics." | renderPostMessage 304218}}}

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{{{"Ok... ya averigüe como meter iconos, solo es cuestion de converger todas las imagenes en una sola, esto quiere decir que ya puedo usar el loot, items y armas de otros lados.\nVoy a expandir todavia mas esta pic que alguien ya habia expandido antes." | renderPostMessage 304219}}}

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{{{">>304218\n¿De las monitas?\n>>304212\nChie Sasaki y Miria Akagi\n>>304216\nkoga koharu\n\nTodas son de Im@s Cinderella girls." | renderPostMessage 304220}}}

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{{{">>304216\nOk, intentare instalarlo a ver que tal." | renderPostMessage 304221}}}

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304226
{{{">>304216\nHay un problema con ese paquete de generador, si quisiera implementarlo las monas saldrian volteadas, varios accesorios tambien saldrian volteados.\nDebe de haber otra forma." | renderPostMessage 304226}}}

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{{{">>304226\nNo conozco el programa así que no puedo ayudar ." | renderPostMessage 304227}}}

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{{{"Los unicos juegos de rpg maker que merecen la pena son los pornograficos." | renderPostMessage 304228}}}

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304229
{{{">>304228\n¿Cómo cuales, negro?" | renderPostMessage 304229}}}

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{{{">>304227\nUna solucion seria voltear manualmente cada imagen, seria muy tedioso.\nLa otra es simplemente dejar que las voltee kek." | renderPostMessage 304230}}}

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{{{">>304229\nDark Elf Historia, Ideology in Friction, Meltys Quest, Phantom Thief Celianna, Treasure Hunter Claire, Brave Alchemist Colette, Depravity of a lewd vampire, Cornelica: the city of succubus, Lilitales,Tower of Succubus, Mature Quest, Violated Heroine, Blacksouls...etc." | renderPostMessage 304239}}}

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304242
{{{">>304239\nMe voy a manosear mucho esta noche." | renderPostMessage 304242}}}

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/#/ 304243
{{{">>304239\n>no Kunoichi Botan" | renderPostMessage 304243}}}

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/#/ 304248
{{{">>304243\nPor eso puse el etc, hay muchos rpg porno de calidad como Seikishi Luvilias o Niplheim." | renderPostMessage 304248}}}

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/#/ 304280
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304280
{{{">>304239\nVaya vaya\nGracias negro" | renderPostMessage 304280}}}

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/#/ 304284
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304284
{{{"Agrega una chica futanari que te acompañe en el camino y que el jefe final sea 4Chan" | renderPostMessage 304284}}}

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/#/ 304289
{{{">>304284\nEsto, dentro del elenco de monas deberían estar: la mona guia, la mona tonta, la mona ninfómana, la mona futanari, la mona que cree que sabe todo pero no sabe nada, la mona tomboy y para terminar la mona judia." | renderPostMessage 304289}}}

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/#/ 304291
{{{">>304289\nY de esas una tiene que ser elfa." | renderPostMessage 304291}}}

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/#/ 304317
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304317
{{{"Ok esto fue mas tedioso de lo que esperaba, y todavia le falta." | renderPostMessage 304317}}}

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/#/ 304330
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304330
{{{"Mas enemigos" | renderPostMessage 304330}}}

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/#/ 304396
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304396
{{{"¿Como llamarian a las tecnicas de mosquetero? ¿mosqueteria?" | renderPostMessage 304396}}}

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/#/ 304397
{{{">>304396\nNo se ¿mosquete?" | renderPostMessage 304397}}}

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/#/ 304402
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304402
{{{">>304397\nNo puede ser que encontrara mas rapido el nombre para las tecnicas de mosqueteros japoneses(ashigarus) que para un mosquetero normal, aunque para los japos no es tan dificil, solo ponen jutsu o do al final.\n>aldo\nPropongan clases, quedan 6 espacios para llegar a los 99, si alguna parece tener mas importancia que otras, considerare borrar alguna" | renderPostMessage 304402}}}

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/#/ 304409
{{{">>304408\nNigromante, Prostituta, maid, ninja, semidiosa, esclavo" | renderPostMessage 304409}}}

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/#/ 304411
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304411
{{{"Esto es lo que va hasta ahora.\nNo me convence centurion (es basicamente un legionario pero ascendido), tampoco dragoon(planeaba hacerlo un soldado que imitara tecnicas de dragon)\nEl nombre Slayer no me conviene ¿pero cual otro podria ponerle?\nPastor creo que podria cambiarlo por clerigo.\n¿Que opinan?" | renderPostMessage 304411}}}

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/#/ 304414
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304414
{{{">>304411\n>El nombre Slayer no me *convence\nEstoy considerando meter animista, no como el de final fantasy sino como el D&D, que en nutella es basicamente un usuario de stand usando su propia alma o algo asi.\n\n>>304409\nNigromante ya esta, prostituta.... las monas podrian serlo y seria kekeante que el protagonista tenga que elegir esa clase gratis para conseguir dinero, pero ¿que puede hacer a parte de seducir al enemigo? ¿que rpgs usan esa clase?\nMaid... no me convence, ninja es de los primeros, semidiiosa... estaba considerando meter Heroe, pero podria ser muy OP ademas de que ya hay 3 guerreros santos (paladin, cruzado y templario)\nEsclavo ¿que podria hacer?" | renderPostMessage 304414}}}

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/#/ 304421
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304421
{{{">>304411\nAgente y espia podria combinarlos en uno solo, la diferencia entre estos es que agente puede llevar pistolas.\nEstoy considerando combinar caballero y estratega en una misma clase, y llamarlo caballero noble o algo asi.\nKensai creo que deberia reemplazarlo por su version militar.\nSanguimancer podria combinarlo con necromancer/nigromancer\nAcademico podria combinarlo con escribano.\n\nMeter psions... no se, no sabria como manejarlos si se supone que no utilizan magia." | renderPostMessage 304421}}}

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/#/ 304481
158934694358.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 201.50KB, 774x566, 98245279.png )
304481
{{{"Ya casi ¿cuales deberia agregar? ¿cuales deberia quitar? me parece kekeante agregar el oficio de prostituta pero solo se me ocurre \"enamorar\" y absorber energia vital como lo hacen los succubos como tecnicas de combate." | renderPostMessage 304481}}}

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/#/ 304482
{{{">>304481\nNegro, no pongas oficios serios en un juego de Hispa ni te mates tanto con un sistema de clases tan extenso usando una herramienta tan límitada. Déjalos como oficios meme únicos para cada personaje asociados a su concepto, pero para cubrir la ausencia de eso, usa una party extensa, como el que usó Square en sus últimos juegos de la era 2D." | renderPostMessage 304482}}}

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/#/ 304485
{{{">>304482\n>no pongas oficios serios en un juego de Hispa ni te mates tanto con un sistema de clases tan extenso\n¿P-por que? ¿que tiene de malo?\n\n>usa una party extensa\nPlaneaba hacerla de 6 como maximo." | renderPostMessage 304485}}}

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/#/ 304487
{{{">>304485\nPorque te ocupará un espacio que seguramente ni si quiera llegues a utilizar ni que tendrá mayor relevancia en el juego, y que para lo sidoso que es un juego basado en el chan, darle seriedad quedará fuera de lugar como un cliché que parece insertado al azar. En cambio, si usas más personajes, tendrás lugar para cubrir más sucesos, memes y cosas sobre este mugrero. RPG Maker es limitado, entre otras cosas, no agregues 1000 clases para darle 2 skills a cada una." | renderPostMessage 304487}}}

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/#/ 304490
{{{">>304487\n>Porque te ocupará un espacio que seguramente ni si quiera llegues a utilizar ni que tendrá mayor relevancia en el juego\nPodria ser, pero es algo que me gustaria en un juego de /rol/ y si me gusta a mi es probable que a otros tambien.\n\n>En cambio, si usas más personajes, tendrás lugar para cubrir más sucesos, memes y cosas sobre este mugrero.\nNo quiero caer en hacer un juego puramente de hispa, como dije antes en el hilo la prioridad es la jugabilidad y se desprecia la historia, lo que me estas sugiriendo es sacrificar jugabilidad por historia y mi proposito no es hacer una novela visual y no queremos recordar como termino eso.\n\n>2 skills\nSe que aun no he comenzado con las skills pero creeme que busco otorgarle a cada clase al rededor de 10 habilidades y si, significa 1000 habilidades. Con esto estoy al limite de lo que el programa permite." | renderPostMessage 304490}}}

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/#/ 304523
{{{">>304481\nLa prostituta puede usar envenenamiento, ataque de dagas, ilusión (embobando al enemigo), y las que mencionaste." | renderPostMessage 304523}}}

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/#/ 304651
{{{">>304523\nQue use dagas me parece ok ¿pero envenenamiento e ilusion? creo que tendria mas sentido darle habilidades de succubo como mirada encantadora." | renderPostMessage 304651}}}

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/#/ 304656
{{{">>304651\nAntes las prostitutas chinas envenenaban a los clientes que no les pagaban bien y en cuanto a la ilusión es porque pensé que como usan todo tipo de pociones podrian usarlos para engañar y embobar a sus victimas, aunque ese ataque \"mirada encantadora\" creo que viene a ser lo mismo." | renderPostMessage 304656}}}

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/#/ 304723
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304723
{{{"Este proyecto nació muerto pero bueno aquí algunas ideas." | renderPostMessage 304723}}}

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/#/ 304724
{{{">>304723\nKek asi estarias dando a entender de que el verdadero enemigo del protagonista siempre fue el mismo o su gran lider Zeta." | renderPostMessage 304724}}}

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/#/ 304728
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304728
{{{">>304723\nPues, es basicamente este proyecto, solo que sin tanta referencia a hispa.[b]Atencion a todos[/b]\nMiren, se que a algunos no les agrada del todo mis ideas o la direccion que quiero darle a mi mierda, asi que estaba pensando que tal vez seria buena idea, una vez que termine de hacer las mecanicas y los sprites, pasar los archivos a mega ¿para que? para que si tu tienes tu propia historia e ideas, descargues rpgmaker para hacer tu propio juego si tienes el autismo necesario.\n>inb4 es mucho trabajo \nSolo te enfocarias en hacer tu mapa y tu historia y el resto de las mecanicas de les vas a hacer copypaste. Asi te ahorras la mitad del trabajo, los putos mapas estan muy faciles de hacer y se hacen muy rapido, no tienen ciencia, un tutorial en jewtube y ya, los dialogos por otra parte puede que se te compliquen, pero no es imposible.\n\nComo dije aqui >>304135\n<robar conseguir recursos (sprites, musica, scripts, fondos, etc)\n<crear clases, unas 100\n<crear habilidades\n<asignar habilidades\n<asignar curvas de stats y experiencia\n<crear enemigos, unos 100 \n<asignarles ataques\n>crear mapa del mundo\n>crear mazmorras, de unos 10, 20 o 30 putos pisos\n>asignar areas a los monstruos\n<asignar loots\n>crear/asignar jefes\n>crear ciudades\n>crear tiendas\n>añadir historia y eventos \nTe estarias ahorrando lo que este en rojo basicamente, y ya los primeros dos pasos estan por completarse. ¿Entonces? ¿alguien quiere hacer su propia mierda? como dije en un principio, este es un hilo general de rpgmaker, cualquier otro proyecto aparte del mio es bienvenido, es posible que tus ideas sean mejor que las mias y seria mejor que las lleves a cabo tu mas que nadie. Igual si tienes dudas al respecto sobre como utilizar el programa no dudes en preguntar aqui.\n\nAhora, saliendome del tema ¿creen que seria buena idea implementar estos elementos cual si fueran tipos como en pokemon? me refiero a que agua es efectivo contra el fuego y el fuego es inefectivo contra el agua, y para los combinados seria doble tipo como hielo seria agua y viento que a la vez seria efectivo contra fuego y electricidad en este caso.\nNo necesariamente debe seguir el esquema de la imagen ni exactamente el mecanismo de pokemon, solo es una idea que me parece complicada de implementar pero que aun asi quiero que existan mecanicas elementales.\n¿Alguna opinion al respecto?" | renderPostMessage 304728}}}

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/#/ 304731
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304731
{{{">>304724\nComo pic related" | renderPostMessage 304731}}}

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/#/ 304732
{{{">>304723\nMe gusta mas esta idea." | renderPostMessage 304732}}}

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/#/ 304733
{{{">>304731\nDios, como lo gozé compadre..." | renderPostMessage 304733}}}

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/#/ 304739
158944931373.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 550.47KB, 1280x1600, 4b911d7d26f437388134007ba5ad3099.jpg )
304739
{{{">>304728\n>¿Alguna opinion al respecto?\nMe parece bien, negro. Pero no te olvides de los sprites de las virginales ninfulas ¡eh!" | renderPostMessage 304739}}}

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/#/ 304753
{{{"broski, si necesitas efectos de sonidos te los hago" | renderPostMessage 304753}}}

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/#/ 304762
{{{">>304728\n¿Entonces cómo sería? ¿Si eliges una clase estás limitado a aprender movimientos de un elemento específico?" | renderPostMessage 304762}}}

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/#/ 304795
{{{">>304762\nSi, bueno en realidad depende de la clase, algunos serian capaces de usar multiples elementos o todos como un elementalista, otros unos cuantos como el ninja o ninguno como un ladron, pero en teoria como pienso meter las armas del ffta2 se puede tener armas y armadura elementales, lo que tecnicamente puede dotar a las clases con cualquier elemento si desbloqueas el objeto y puedes pagarlo.\n\n>>304753\nCreo que el programa solo permite cambiar la musica de fondo, deja revisar." | renderPostMessage 304795}}}

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/#/ 305082
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305082
{{{">>304228\nBasado." | renderPostMessage 305082}}}

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/#/ 305196
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305196
{{{">>305082\n>>304228\nFecundo, albur intencionado." | renderPostMessage 305196}}}

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/#/ 305238
{{{">>305196\naun no hay fan arts hentais de este juego? he buscado en gellboru y la rule 34 pero no encuentro nada" | renderPostMessage 305238}}}

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/#/ 305262
{{{">>304124 (OP)\n\nHas que Zeta se vuelva todo poderoso cuando consuma coca negro." | renderPostMessage 305262}}}

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/#/ 305263
{{{">>305238\n>fan arts hentais \n>de un juego hentai\nHombre de cultura basado, asi de esa forma aumentarñia más el contenido de las monas." | renderPostMessage 305263}}}

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/#/ 305265
{{{">>305263\nY tampoco encuentro los game cg, me quiero matar" | renderPostMessage 305265}}}

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/#/ 305282
{{{">>305262\nHmmm\n>quest/mision\n>npc te pide que le lleves coca por algo de horos\n>cumples la mision\n>era zeta\n>ahora es muy poderoso\n>te ataca\n>mini boss o boss batle comienza\nCreo que si se puede hacer, lo considerare para la trama de la historia." | renderPostMessage 305282}}}

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/#/ 305373
{{{">>305263\nya he encontrado los game cg, estaban un poco escondidos" | renderPostMessage 305373}}}

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/#/ 305406
{{{">>305373\n¿Donde los encontraste?" | renderPostMessage 305406}}}

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/#/ 305472
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305472
{{{"Coño tuve cosas que hacer estos dias y no avance tanto como me hubiera gustado, pero ya puedo retomar esta mierda otra vez, entonces estas son las 99 clases, aun no es oficial, como he dicho antes pueden proponer clases pero deben justificar porque su clase es mejor y porque una clase es lo suficientemente mierda como para ser retirada.\nCon esto dos pasos quedan completos, aun falta.\n\n<robar conseguir recursos (sprites, musica, scripts, fondos, etc) x\n<crear clases, unas 100 x\n<crear habilidades \n<asignar habilidades\n<asignar curvas de stats y experiencia\n<crear enemigos, unos 100\n<asignarles ataques\n>crear mapa del mundo\n>crear mazmorras, de unos 10, 20 o 30 putos pisos\n>asignar areas a los monstruos\n<asignar loots\n>crear/asignar jefes\n>crear ciudades\n>crear tiendas\n>añadir historia y eventos/misiones\n\nEl siguiente paso es hacer 999 putas habilidades y asignarlas a las clases, asignarlas deberia ser rapido, crearlas es otro asunto." | renderPostMessage 305472}}}

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/#/ 305498
158969728131.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 63.60KB, 466x659, images (16).jpg )
305498
{{{">>305472\nNo sé por qué pero creo que no has de tener mas de 19.\nNo te voy a mentir, tu sistema de clases es una mierda, son demasiadas como para que realmente las puedas aprovechar todas o la mayoría teniendo en cuenta que una party normalmente tiene de 3-6 miembros y que usaran subclases. No, más no significa mejor (solo mira a cierto gordo pederasta admistrador), puedes hacer un juegazo incluso con solo una clase por personaje pero que esté bien trabajada. Cuando creas una clase primero tienes que pensar que rol vas a asignarle, no tiene sentido hacer clase \"A\", clase \"B\" y clase \"C\" si clase \"A\" y clase \"B\" hacen lo mismo pero una tira rayitos y la otra hojitas, al final tener tantas clases limita los roles que se pueden asumir y te veras en la obligación de repetir. En el caso de que no quieras tener que hacer calcos de otras clases quizá quieras reducir lo que hacen y ese es otro inconveniente, quedarían tan reducidas que tu juego se volvería monotono y repetitivo, al final ni siquiera combinando 3 clases harias una decente.\n¿100 habilidades para 100 clases? ¿Es enserio? ¿Piensas darle una a cada uno o es que vas a reciclarlas como en bravely default reciclan las magias? Si es lo último dejame decirte que no es mala idea dependiendo de como la utilices. No veo sentido en poner la misma habilidad de fuego pero ahora con un 50% mas de daño y llamada fueraga (me molesta siempre y cuando sean tratadas como habilidades separadas y no como una mejora de la misma).\n¿Que propondría yo?\nPues me gusta el sistema de progresión de clase de tree of savior. Dependiendo de la clase inicial, al cumplir ciertos requisitos puedes elegir si avanzar a una clase mejor con mejores habilidades o quedarte con la actual y mejorar la habilidades viejas e incluso dominar nuevas de la clase vieja. Así puedes tomar todas tus clases que sean parecidas entre sí y acomodarlas en una red de progresion en donde hay clase inicial, clase avanzada 1, clase avanzada 2... etc. En cuanto a las habilidades no se me hace mala idea tener un pozo general como en pokemon que que solo ciertos pokemon con características en común como garras podrían aprender garra bruta por ejemplo, el paladín, el caballero y el gladiador tendrían en común \"Espadazo\". También podrias usar el equip battle skills de yanfly para que puedas usar cualquier habilidad que ya hayas aprendido sin tener en cuenta tu clase actual.\nDime que opinas negrito." | renderPostMessage 305498}}}

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/#/ 305499
{{{">>305498\nEs RPG MAKER negro, ¿qué esperabas?" | renderPostMessage 305499}}}

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/#/ 305501
{{{">>305498\nNegro, no le desanimes yo valoro su esfuerzo y autismo en el desarrollo del juego, espero que sea calidad y que tenga muchas escenas kekeantes." | renderPostMessage 305501}}}

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/#/ 305502
{{{">>305499\nSi tienes la motivación se puede hacer lo que dije. Yo mismo he hecho cosas similares usando plugins e ingenio.\n\n>>305501\nNo es desanimar, no tendría por qué desanimarle lo que diga un desconocido por hinterne, yo sólo digo lo que pienso basado en mi experiencia con rpg maker y mi vida jugando rpgs. Si lo que quiere es calidad en cuanto a jugabilidad tiene que pensar objetivamente e independientemente de caprichos o fantasías personales.\nMi objetivo no es tirar mierda sino intentar aportar lo que se pueda." | renderPostMessage 305502}}}

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/#/ 305515
{{{"Me gusta la idea de tener un juego de Hispa y el entusiasmo que tiene. Lamentablemente, nadie acá entiende nada del género." | renderPostMessage 305515}}}

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/#/ 305519
{{{">>305515\nEsto, aquí el 70% de los negros solo se centran en jugar frifaire, fortnait el gtaV, FIFA y call of duty porque es lo único que conocen." | renderPostMessage 305519}}}

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/#/ 305661
{{{">>305498\nUuf aqui vamos con una conversacion muy meta\n\n>son demasiadas como para que realmente las puedas aprovechar todas o la mayoría teniendo en cuenta que una party normalmente tiene de 3-6 miembros \nY normalmente llevaras maximo 6 putos.\n\n>y que usaran subclases\nOk, en los rpg existen clases base y las subclases, ejemplo francotirador es subclase de arquero, generalmente las clases base suelen ser despreciadas al final juego ya sea por que las subclases tienen mayores stats o habilidades mas potentes.\nMi idea es tratar de evitar esto colocando un numero determinado de puntos a repartir entre cada clase al nivel 100, unos 2000 puntos por nombrar una cifra, pero distribuidos de distintas formas, en el ejemplo del arquero y el francotirador, el francotirador tendra mas ataque que el arquero, pero a costa de su defensa magica y un poco de defensa normal, volviendolo un cañon de cristal, algo que es bueno contra enemigos debiles pero puede ser vulnerable a enemigos duraderos. En cuanto a las habilidades, busco que cada clase tenga lo suyo.\n\n>más no significa mejor\nCierto, por eso se debe enfocar en hacer mejor cada una.\n\n>no tiene sentido hacer clase \"A\", clase \"B\" y clase \"C\" si clase \"A\" y clase \"B\" hacen lo mismo pero una tira rayitos y la otra hojitas\nSi lo tiene si tirar hojitas significa perder la vida por no haber tirado rayitos por la cuestion de piedra-papel-tijera elemental. El punto es que busques complementar tus debilidades, ninguna clase deberia ser invulnerable, si tienes un mago, es vulnerable a fisico, si tienes un guerrero es vulnerable a magico, las tecnicas y hechizos que posean deberian ser utiles en determinadas situaciones pero idealmente no deberian ser la mejor opcion para cada situacion, por logica si vas a un volcan y sabes que te vas a encontrar monstruos de tipo fuego, vas a llevar armas que sean efectivas contra el tipo fuego, no ataques de hojitas, preferiras llevar en su lugar rempalagos o ataques de agua cosa que determinadas clases poseen. \n\n>¿100 habilidades para 100 clases?\n999 para 99, es lo que permite el sistema por default, creo que hay scripts para aumentar eso pero es un buen numero, planeaba meter unas 120 en un principio, en teoria a cada una le tocaria mas o menos 9 o 10\n\n>¿Piensas darle una a cada uno o es que vas a reciclarlas como en bravely default reciclan las magias?\nSi va a ver reciclado pero solo cuando sea canon, por ejemplo mago rojo puede usar magia negra, blanca y verde, el freelancer puede usar habilidades de otras clases como cura o habilidades de otros guerreros, por supuesto esa versatilidad es balanceada mediante la ausencia de las habilidades avanzados.\n\n>No veo sentido en poner la misma habilidad de fuego pero ahora con un 50% mas de daño y llamada fueraga\nEse si es un problema ¿pero que es lo que propones? por que te explico, si por ejemplo tuvieras un sistema como el de etrian oddisey en el que aumentas la potencia de una habilidad en base a skill points de un hechizo, digamos fuego, debes aumentar el coste MP que este tiene, por que si no eventualmente tienes un hechizo reforzado 10 veces que solo te gasta 4 MP, eso es roto. Ahora eso podria estar bien considerando que cada clase tendria 9 habilidades aunque seria complejo de hacer, a lo que voy, es que el tener tu fuego, fuega/fuego+ y fueraga/fuego++ te permite controlar cuanto MP gastas mas facilmente.\n\n>me gusta el sistema de progresión de clase de tree of savior\nSiempre kekeo con el matador. Pero no suena mal, me gusta que se trate de tener utilizar todas las clases, pero mi idea de no jerarquia es distinta, como escribi antes, planeo que todas las clases esten disponibles desde un inicio, tengan un numero determinado maximo de puntos igual para cada clase con la diferencia en como se distribuyen y que cada clase tenga habilidades buenas para ciertas condiciones mas no todas las condiciones, elementalista podria ser un dolor de cabeza en como nerfearlo... o no dado a que si tiene un hechizo basico de cada elemento, no le queda lugar para hechizos avanzados.\n\n>Así puedes tomar todas tus clases que sean parecidas entre sí y acomodarlas en una red de progresion en donde hay clase inicial, clase avanzada 1, clase avanzada 2...\n¿Es malo tenerlas todas disponibles si es que puedes comprarlas?\n\n>podrias usar el equip battle skills de yanfly para que puedas usar cualquier habilidad que ya hayas aprendido sin tener en cuenta tu clase actual\nMira que he considerado eso, tener de la misma manera que en ffta las habilidades aprendidas de otra clase que hayas llevado antes, por ejemplo si de free lancer pasas a arquero, tener arqueria y freelanceo en el menu de combate, pero entonces me pongo a pensar si seria lo adecuado, piensalo ¿no te estaria facilitando mas el juego el tener acceso al doble de herramientas? ¿y si lo multiplicas por 6 miembros?" | renderPostMessage 305661}}}

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/#/ 305882
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305882
{{{"Reeeee se ve como la mierda. ¿Alguien tiene idea de como refinar bordes en memeshop?" | renderPostMessage 305882}}}

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/#/ 306395
{{{">>305882\nNo se ve tan mal, podrías dejarlo así." | renderPostMessage 306395}}}

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/#/ 306450
158994546137.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 648.70KB, 1352x1480, 27394879.png )
306450
{{{">>306395\nEn esa pic no se nota tanto, pero una vez estando dentro del programa se ve asi. No se ve como esperaba, si uso la imagen sin alterar los objetos se ven borrosos, si enfoco se ve como la mierda con bordes muy gruesos, desentona mucho con con el estilo de los iconos anteriores y eso me parte el ano." | renderPostMessage 306450}}}

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/#/ 306468
158995244626.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 4.25KB, 280x259, 6d33bbd66eda2b84ea8fde8c505bd5dc.png )
306468
{{{">>306450\nyo no he usado photoshop pero sí puedes abrir los objetos enfocados en un programa para pixel art o en paint podrías quitar y añadir pixeles hasta que veas que están suavizados, en cuanto al estilo, el estilo artístico de las iconos de ropas parecieran ser de un juego de ds y los de las armas de un juego de snes, así que si no sabes dibujar pixel art no podrías hacerle un revamp a esas armas [spoiler]y tu dibujaste al Zeta y el hispacan del primer post?[/spoiler]." | renderPostMessage 306468}}}

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/#/ 306478
158996043856.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 13.32KB, 280x230, 1563477269519.jpg )
306478
{{{">>306468\n>y tu dibujaste al Zeta y el hispacan del primer post?\nNope, ya existian, solo use memeshop para ponerlos en el inicio del juego.\n\n>pero sí puedes abrir los objetos enfocados en un programa para pixel art o en paint podrías quitar y añadir pixeles hasta que veas que están suavizados\n¿Dices manualmente pixel por pixel? no soy drawfag y son muchos objetos, esperaba usar una tecnica mas automatizada pero no consigo el efecto deseado. Supongo que pospondre esta parte, se veia como algo rapido y sencillo de hacer pero parece que lo subestime." | renderPostMessage 306478}}}

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/#/ 306490
{{{"Vaya, mejor ni lo intentes se nota que eres un inutil" | renderPostMessage 306490}}}

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/#/ 306500
{{{">>306478\nEso esta bien, yo también quería hacer un juego hace un tiempo pero por no saber dibujar antes de meterme en ese proyecto desperdicie un año de mi vida intentando hacer algo decente hasta que me rendí, te aconsejo que uses el material de otros en tu juego y solo te dediques a programarlo para que funcione [spoiler]aunque hacer un antialiasing de esos objetos es mas fácil que hacerles un revamp[/spoiler], así que mantén las expectativas sobre ti mismo bajas y así el juego tendrá mas chance de ver la luz." | renderPostMessage 306500}}}

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/#/ 306535
{{{">>306490\nObligame" | renderPostMessage 306535}}}

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/#/ 306615
{{{"[b]Tienes que poner escenas de sexo[/b]\n\nPueden ser pocas y escondidas (minimo 5 - maximo 99999999) y sera una obra de arte, no pienso jugar un juego en la mierda de rpg maker a menos que sea hentai, los rpg son una perdida de tiempo, las pajas no, si no juego no contiene rule 34 de las personajes de hispa y fetiches con npc de monas random no pienso tocar tu mierda" | renderPostMessage 306615}}}

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/#/ 306616
{{{">>306615\nBased and redpilled." | renderPostMessage 306616}}}

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/#/ 306667
159003242069.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 18.21KB, 300x294, 145431349979.jpg )
306667
{{{">>306615\n¿Y como se supone que haga eso? ¿dibujando?" | renderPostMessage 306667}}}

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/#/ 306669
{{{">>306667\nDibujando y escribiendo, para eso debes tener experiencia jugando juegos porno." | renderPostMessage 306669}}}

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/#/ 306694
159003676736.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 1.00MB, 1150x1071, 15192524064.png )
306694
{{{">>306669\nPrimero, tengo experiencia jugando juegos porno, incluso algunos en rpgmaker, segundo, esto no es un juego porno, si quieres un juego porno entonces hagalo usted mismo, sin embargo, no me parece mala idea meter algo de porno especialmente al final como recompensa porque supuestamente has cumplido con la mision por la que Dios te llevo a ese mundo y te ha prometido como recompensa que puedes repoblar ese mundo con las waifus que quieras, logicamente uno esperaria tirarse al menos a su propio equipo una vez se acabe el juego, pero no pienso dibujar nada, me tomaria mas tiempo aprender a dibujar de lo que me tomaria acabar una puta carrera con el nivel que tengo de dibujo, simplemente no tengo habilidad para eso, pero no es imposible, se me ocurre algo que podria intentar sin tener que recurrir a dibujar pero para eso requiero encontrar cierta pieza, voy a investigar." | renderPostMessage 306694}}}

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/#/ 306767
{{{">>306667\n>>306694\nSolo descarga imagenes porno y ya, robas sprites y no vas a robar imagenes no me jodas" | renderPostMessage 306767}}}

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/#/ 306768
{{{">>306767\nNo negro, asi no, para eso mejor nada." | renderPostMessage 306768}}}

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/#/ 306774
{{{">>306694\nPide ayuda en /di/" | renderPostMessage 306774}}}

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/#/ 306779
159006830482.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 47.41KB, 528x528, 152019886543.jpg )
306779
{{{">>306767\n>Solo descarga imagenes porno y ya\n¿Y como vas adaptarlo a la mona en cuestión?" | renderPostMessage 306779}}}

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/#/ 306791
{{{">>306768\n>>306779\nImbecil descargas una imagen hentai de solo la vagina/culo siendo penetrada que no muestre cara (hay MILLONES DE ESTAS POR EL PUTO INTERNET) y listo, ¿quieres hacer 100 clases de mierda y 100 jefes y no puedes poner 10 imagenes?" | renderPostMessage 306791}}}

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/#/ 306806
{{{">>306791\nNegro, lo que pides mataría la \"magia\" de la escena." | renderPostMessage 306806}}}

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/#/ 306809
{{{">>306791\n¿No sería mejor idea simplemente robar un dibujo hentai de la mona de google imágenes y ponerla en el juego?" | renderPostMessage 306809}}}

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/#/ 306810
159008635440.gif [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 3.42MB, 472x424, tenor.gif )
306810
{{{">>306694\nOP, no te preocupes por meter cosas como esa ahora, tu mismo dijiste que es mas importante el gameplay que los gráficos o la historia, solo haz lo que dije aquí >>306500 y para cuando el juego este en un estado de desarrollo en que puedas hacer un teaser de como sera el gameplay podrías pedir ayuda a los de /di/ para que hagan las escenas porno o te ayuden con aquellos icono que no te gustaban, ya que quien querría ayudarte si no muestras como es el juego." | renderPostMessage 306810}}}

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/#/ 306843
159009918218.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 126.00KB, 271x297, 384798247529867.png )
306843
{{{">>306767\nSi siguiera mi plan original de tener monas reconocidas irl (como megumin o rem) para llenar los roles no tendria demasiada dificultad aplicar lo que dices, lamentablemente como explique antes, no todos los roles se pueden llenar con monas existentes, podria decirse que 3/4 serian monas inventadas de las cuales no existe r34 por obvias razones, pero como digo puede que no sea imposible, digo si se usara koikatsu para hacer un modelo y de alguna manera se eliminara el efecto 3D, entonces tecnicamente tendrias tu generador de pics hentai con la mona que quieras en la pose que quieras siempre y cuando sepas modelarlo, y el modelado es mas sencillo que aprender a dibujar desde 0.\nLa cuestion es de si existe un plugin/mod que permita hacer esa transicion de 3D a 2D, o si seria necesario usar algunas tecnicas en memeshop, por ahora no he encontrado dicho mod pero sigo buscando." | renderPostMessage 306843}}}

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/#/ 307540
{{{">>306843\nOP, aun estas trabajando en esto o ya te rendiste." | renderPostMessage 307540}}}

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/#/ 307568
{{{">>307540\nSecundo." | renderPostMessage 307568}}}

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/#/ 307574
159036512435.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 81.42KB, 848x941, 148345502980.jpg )
307574
{{{">>307540\nUh todavia sigo, pasa que estos dias he estado mas ocupado de lo que esperaba, pero ya me desocupe de lo que tenia que hacer, por ahora solo hice unos pequeños cambios a los roles y agregue unas pocas habilidades, a partir de mañana deberia poder acelerar el proceso, y especificamente hoy es otro dia ocupado pero por razones distintas.\n>en domingo\nSep, como digo es una ocasion especial, no puedo hacer nada hoy." | renderPostMessage 307574}}}

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/#/ 307837
159046139684.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 54.07KB, 756x552, 14877328504.jpg )
307837
{{{">borraron los ultimos posts\nAyyy ¿lo ves? ¿ahora me crees?" | renderPostMessage 307837}}}

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/#/ 307852
{{{">>304124 (OP)\nop, si es que no eres nuevoputo, pues entonces deberias agregar a ((el)) como un jefe del juegoy sobretodo pasa ya el puto link de descarga que estoy aburrido y se ve prometedor..." | renderPostMessage 307852}}}

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/#/ 307871
159046850375.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 83.26KB, 891x717, 14737839562.jpg )
307871
{{{">>307852\nUh, creo que no has leido el hilo, tendras que esperar por que quiero desarrollar el motor primero, los enemigos, las clases, los ataques, los objetos, las formulas para determinar stats y el combate, etc. Basicamente lo que esta en rojo aqui >>305472 ¿Por que? porque el mapa se hace rapido, la historia y los eventos no tanto pero supongamos que mi historia o el juego no te gusta y quieres hacer la tuya, entonces ya solo te quedaria hacer lo que esta en verde, ya te haria yo la mitad y solo tendrias que copiarlo y despues hacer tu mapa, donde se localizan los enemigos, modificar o quitar clases, meterle la historia que quieres, etc. De esa manera mi mierda puede derivarse en spinoffs de otros negros, como si se tratase del mismo mundo/universo pero distintos continentes/mundos con distintas historias pero usando las mismas mecanicas.\nEntonces en vez de llamarlo \"chispajuan cuest\" podria ponerle otro nombre mas generico, como \"autistas y dragones\" (aun no se si utilizar ese) y un subtitulo especificamente de tu juego, como \"el grimorio perdido\" o \"la espada de la virginidad\" o lo que sea que tu historia se desenvuelva, el mio seria algo como \"Autistas y dragones: odisea en waifulandia\". \nEntonces como decia, tendras que esperar un rato, un par de semanas mas o menos." | renderPostMessage 307871}}}

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/#/ 307907
{{{">>307837\n¿Que paso, negro?\n>>307871\n>un par de semanas mas o menos.\n¡Que optimista, negro!\n>>306843\n>digo si se usara koikatsu para hacer un modelo y de alguna manera se eliminara el efecto 3D\nA mí me gusta el efecto 3D de koikatsu.\nhttps://www.youtube.com/watch?v=9p7-5bxqYn0\nhttps://www.youtube.com/watch?v=01ktZORVhvs\nhttps://www.youtube.com/watch?v=07TRyWdhGa0\nEl problema seria crear modelos para cada mona del juego.\nHe visto que se puede extraer los modelos y pasarlos a blender donde se puede aplicar algun plugin pero es demasiado engorroso." | renderPostMessage 307907}}}

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/#/ 307963
{{{">>307907\n>¿Que paso, negro?\nOtro negro preguntaba el porque no hacia un discord para el proyecto, la respuesta esta en que ahora esos posts estan borrados. \n\n>A mí me gusta el efecto 3D de koikatsu.\nSi esta bien, lo que pasa es que en el contexto de un juego 2D no encaja, por eso busco si es posible pasarlo a algo 2D" | renderPostMessage 307963}}}

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/#/ 307975
159052589972.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 557.53KB, 1771x2508, lolibooru 210610 absurdres animal_ears ballerina b.jpg )
307975
{{{">>307963\n>el contexto de un juego 2D no encaja\nMi güevo no diría eso." | renderPostMessage 307975}}}

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/#/ 307995
{{{"Dame salsa de eso negro" | renderPostMessage 307995}}}

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/#/ 308013
159053528064.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 381.60KB, 744x456, godot.png )
308013
{{{"No soy OP, pero iba a hacer un hilo de un jueguito que estoy haciendo en godot.\n\nSeria interesante ver si hacemos un general aqui de desarrollo de juegos, me gustaria ver eso." | renderPostMessage 308013}}}

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/#/ 308018
159053724546.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 60.55KB, 602x500, 1503469774634.jpg )
308018
{{{">>308013\nPues esperaba que el hilo fuera exclusivo de RPG pero no veo por que no pueda ser un general de desarrollo.\nAldo ¿estas haciendo un remake? reconozco esa mierda." | renderPostMessage 308018}}}

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/#/ 308020
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308020
{{{">>308018\nes el de poly.\nes un remake, pero como roguelite." | renderPostMessage 308020}}}

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/#/ 308071
159055633514.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 805.98KB, 1152x708, 75293459.png )
308071
{{{"¿Dirian que alguna de estas fubukis se ve en 2D o estilo anime?" | renderPostMessage 308071}}}

>>

/#/ 308073
{{{">>308071\nNo\n>also\nPekora es mejor" | renderPostMessage 308073}}}

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/#/ 308074
159055696149.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 13.65KB, 223x223, 9834752987345.jpg )
308074
{{{">>308073\n>no\nLo sabia, por alguna razon al editarlo en memeshop se sentia distinto, parece que era solo una ilusion." | renderPostMessage 308074}}}

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/#/ 308081
159055831293.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 272.11KB, 1366x768, 9825793478.png )
308081
{{{"Bueno, en lo que sigo buscando la receta para pasar 3D a 2D, como les venia diciendo agregue unos cuantos nombres para las habilidades, quiero agregar algo de lore en las mecanicas asi que pienso por ejemplo meter las tecnicas de Himura kenshin en el Iaidoka y nombres de movimientos reales para las artes marciales, por ejemplo en lo que viene siendo el skill set del legionario (soldado romano) he colocado las ordenes estandar del ejercito en latin (testudo, atacar, cuña, escuadra, etc.) Para el hoplita planeo meter la falange y mierda en griego similar al legionario. Para tecnicas de espada planeo meter mierda de fiore dei liberi.\nEntonces, si tienen algun nombre de habilidad que quieran meter lo pueden proponer...\nAdemas, crei que el limite de habilidades que se podian meter era de 999(10 por cada rol mas o menos) pero al parecer es mayor realmente y puedo meter 9999, teoricamente puedo darle 100 habilidades a cada rol (obviamente no lo hare) entonces me preguntaba ¿10 habilidades por rol seran suficientes?" | renderPostMessage 308081}}}

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/#/ 308125
159058803720.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 109.71KB, 788x1113, 1cd7d01d4ef08ead4fe01ca0c72c32c5.jpg )
308125
{{{">>308081\n¿Tienes magos de sangre?" | renderPostMessage 308125}}}

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/#/ 308239
{{{">>308125\nTenia sanguimancer pero ¿cuantas tecnicas puede tener? creo que es mejor simplemente dar esas tecnicas a un necromancer u ocultista." | renderPostMessage 308239}}}

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/#/ 308720
{{{">>308081\nAlguna novedad anon?" | renderPostMessage 308720}}}

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/#/ 308725
{{{">>304124 (OP)\nTodo este hilo me recuerda a cierta novela visual" | renderPostMessage 308725}}}

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/#/ 308733
{{{">>308725\n¿A cual negro?" | renderPostMessage 308733}}}

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/#/ 308745
{{{">>308733\nBajo tu propio riesgo anon\nhttps://www.youtube.com/watch?v=kSHTDI3k3B8" | renderPostMessage 308745}}}

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/#/ 308746
{{{">>308733\nUna del cuatro sabes bastante conocida, bueno este proyecto vendría siendo la versión manaos de ese y aun mas weaboo que el anteriormente mencionada." | renderPostMessage 308746}}}

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/#/ 308748
159077875021.gif [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 2.19MB, 400x400, borra eso.gif )
308748
{{{">>308745\nBorra eso anon" | renderPostMessage 308748}}}

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/#/ 308759
{{{">>308745\nRompiste un Tabu de hispachan ahora Zeta va a nukear el tablon" | renderPostMessage 308759}}}

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/#/ 308766
{{{">>308745\n\"Estoy feliz de que hayas vuelto oni-chan >W<\" \nCRINGE\nEl lenguaje japo queda bien en la vocalizacion japo, por algo los dobladores profesionales nunca utilizan esa mierda en ninguna serie o pelicula anime al español o latino.\n>Holaaa a todos mis queridisimos fantasmitas\nAyyyyyyyy kekie durisimo" | renderPostMessage 308766}}}

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/#/ 308767
{{{">>308745\nPor favor nuken el tablón completo." | renderPostMessage 308767}}}

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/#/ 308770
159078767772.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 356.19KB, 500x373, 0573946.png )
308770
{{{">>308745\nEsa cosa jamas existio, es un mito, una noticia falsa, convenceme de lo contrario." | renderPostMessage 308770}}}

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/#/ 308771
{{{">>308745\nLa existencia de /v/ fue un error" | renderPostMessage 308771}}}

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/#/ 308803
{{{">>308745\nNOOOOOOO BORRA ESA MIERDA, INSOLENTE.\n\n[s]minus[/s]" | renderPostMessage 308803}}}

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/#/ 308814
{{{">>308771\ncorrección la existencia de /f/ y de /z/ es lo peor que saco el hispochun" | renderPostMessage 308814}}}

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/#/ 309067
159094841674.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 49.95KB, 473x649, topwaifu.jpg )
309067
{{{">>304124 (OP)\n¿Por que no sacas una demo con lo que llevas? Para ver si es interesante y que los demás negros quieran aportar\nYo tengo unas imagenes de iconos para MV pero el problema es que están sueltas y tendrías que juntarlas tu o algún otro negro generoso\nDime si te interesa" | renderPostMessage 309067}}}

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/#/ 309093
159095963267.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 172.68KB, 873x1200, 55508679_p0.jpg )
309093
{{{">>309067\n>¿Por que no sacas una demo con lo que llevas? Para ver si es interesante y que los demás negros quieran aportar\nPor que todavia no es suficiente para una demo, recuerda que el mapa, los poblados y los enemigos van a lo ultimo y son lo que mas contenido muestran, por ahora sigo con las habilidades, posiblemente sea lo mas pesado.\nResulta que no es tan sencillo inventar nombres para habilidades como parece, para algunas clases no hay problema, ejemplo mago negro y blanco tienen habilidades muy conocidas y puedes simplemente copypastearlas, pero clases como escudero, lancero, bailarin, es decir, clases que no aparecen tanto en rpgs y no tienen tanto lore son mas complicadas, para tener una habilidad requieres \n>un nombre decente \n>saber que va a hacer \n>que sea posible de implementar\n>que concuerde con el rol\n>si se puede que tenga lore detras\nAunque no lo parezca encontrar el nombre es lo mas dificil. Para darte un ejemplo ¿como llamarias a una tecnica con lanza que apuñala rapidamente 3 veces? ¿o una tecnica con escudo definitiva (consume todo el sp) que duplique o triplique tu defensa?" | renderPostMessage 309093}}}

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/#/ 309095
159096002976.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 483.09KB, 1741x3441, 3d240822a5bea7c0192435d2efd9d075.jpg )
309095
{{{">>309093\n>¿como llamarias a una tecnica con lanza que apuñala rapidamente 3 veces? \nEl picotazo de la cobra gay" | renderPostMessage 309095}}}

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/#/ 309096
{{{">>309093\n> ¿como llamarias a una tecnica con lanza que apuñala rapidamente 3 veces?\nTsabame Gaeshi: Lancer Remix\n> ¿o una tecnica con escudo definitiva (consume todo el sp) que duplique o triplique tu defensa?\nGodBarrier" | renderPostMessage 309096}}}

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/#/ 309111
{{{">>309096\nEso es una técnica de judo negro idiota." | renderPostMessage 309111}}}

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/#/ 309122
159097647869.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 250.57KB, 1366x768, 84725683645.png )
309122
{{{">>309096\nKek, iba a decir que tendria mas sentido ese nombre en el Sohei antes que en el lancer antes de leer lo del negro de arriba.\nIgual no creo meterla comom habilidad del judoka porque ya tengo planeada otras, pero como decia, no es tan sencillo fabricar nombres, llevo al rededor de unos 70 que es el 7% mas o menos, asi que es un proceso tardado, por otro lado asignarles valores y efectos no deberia ser tan tardado por que ya sabes que quieres que haga dicha habilidad." | renderPostMessage 309122}}}

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/#/ 309140
{{{">>309111\n>>309122\nSaben que la táctica de Judo fue nombrada en honor a la técnica de espada Tsubame Gaeshi inventada por Kojiro sasaki y que basicamente la tecnica original del Tsubame Gaeshi eran tres cortes sucesivos muy rápidos con una katana para matar una golondrina en vuelo" | renderPostMessage 309140}}}

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/#/ 309179
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309179
{{{"Te dejo estos iconos pero tendras que reacomodarlos" | renderPostMessage 309179}}}

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/#/ 309180
{{{"https://www.deviantart.com/weakfoggy/art/RPG-Maker-MV-Big-Icon-Set-613836382\n\nTe dejo este que está revuelto" | renderPostMessage 309180}}}

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/#/ 309217
159104062660.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 511.70KB, 710x900, 7a8a9b9e5a455f33fdac4ae9a7e2aab7.png )
309217
{{{">>309179\n>>309180\n\nAquí otra" | renderPostMessage 309217}}}

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/#/ 309224
{{{">>309217\nAy kek no me habia dado cuenta que el fondo no es transparente\nLo siento" | renderPostMessage 309224}}}

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/#/ 309226
159104294071.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 4.01MB, 512x6496, BoxesBeGoneIconSetReOpened.png )
309226
{{{"Esta es la última negroide color mi ano\nTengo mas pero son sueltas" | renderPostMessage 309226}}}

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/#/ 309363
{{{">>309226\n>>309217\n>>309179\n>>309180\nSe ven bien, algunos estan repetidos pero tienen contenido nuevo tambien, el problema es acomodar y escalar sin que la calidad se pierda pero se puede hacer. \n\n>>309224\nEs lo de menos, en menos de un minuto se hace con la varita magica.\n\n>>309140\nNope ¿de que anime es?" | renderPostMessage 309363}}}

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/#/ 309367
{{{">>309363\n>Nope ¿de que anime es?\nNo es de un anime es una historia real mezcladas con ficción del Folklore Japones Kojiro sasaki era el rival de uno de los autores mas importantes de la historia del Bushido Miyamoto Musashi, supuestamente la tecnica Tsubame Gaeshi la invento Kojiro luego de perder con Musashi para poder derrotarlo. La tecnica consistia en como ya explicaron tres cortes rapidos y sucesivos con la katana y suspuestamente podia matar a una golondrina en pleno vuelo" | renderPostMessage 309367}}}

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/#/ 309596
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309596
{{{"Como veo que nadie aporta te dejo los complementos de yanfly o por lo menos la moyoria de ellos\nFaltan como 10\n\nhttps://www.dropbox.com/s/gkx7c99dp1yijxb/YEP_FullCollection.zip?dl=0\n\nPor cierto ¿Como manejas tu formula de buffs?\nYo antes usaba esta:\n\n<this._buffs[paramId] * ((this._buffs[paramId] >= 0) ? 0.5 : 1/3) + 1;\n\nCon esta formula mis buffs aumentan el stat en 50% por stack y los debuffs disminuyen 1/3 por stack\nAunque yo solo manejo un límite máximo de 1 stack\nAhora uso estados en vez de buffs porque son mas flexibles y permiten nuevas mecanicas" | renderPostMessage 309596}}}

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/#/ 309801
{{{">>304124 (OP)\nDe donde sacaste el fondo o tu lo hiciste?" | renderPostMessage 309801}}}

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/#/ 309840
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309840
{{{">>309801\nZeta e hispacan fueron posteados hace tiempo, el fondo es uno que viene por default en el rpg maker\n\n>>309367\nHmmm suena bien, pero los nombres en Japones van mejor para unidades japonesas, en este caso el sohei que es el lancer japones, ademas no es katana asi que añadiria yari al final o inicio.\n\n>>309596\nAun no me meto con las formulas de buffs, para eso ocupo estados. ¿Hay algun manual o guia para saber cuales son todas las variables y clases disponibles? creo que eso me permitiria hacer mas." | renderPostMessage 309840}}}

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/#/ 310024
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310024
{{{">>309840\n>¿Hay algun manual o guia para saber cuales son todas las variables y clases disponibles?\nhttps://kinoar.github.io/rmmv-doc-web/index.html\nEsta librería me fue muy util al principio\nLos plugins tienen sus propias funciones, los de yanfly te los facilitan hasta abajo de la sección de ayuda\nCon respecto a lo de la formula que te escribí, solo se puede cambiar con plugins, el buff & states core de yanfly por ejemplo\nPic related es la formula por defecto" | renderPostMessage 310024}}}

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/#/ 310027
{{{"Otra cosa que quería preguntarte\n>¿Como son tus fórmulas de daño?\n>¿Como planeas manejar tus críticos?\n>¿Y la precisión?\n>¿Que utilidad le darás al LUK?\nPor mi parte te puedo decir que manejo el daño en 2 partes:\nPara la primera uso el armor scaling de yanfly\nEste plugin te permite fijar un valor de \"armadura\" basado en tus defensas reemplazando el típico a.atk*4 - b.def*2\nEsto hace que la disminución de daño sea porcentual en vez de fija\nLa formula que yo uso es\n<armor = a.def * 4;\n<value *= 100 / armor;\nLa variable \"value\" se refiere a tu formula de daño que escribes en la habilidad\nPara la habilidad uso un sistema de potencias (como en pokemon) que varía según la habilidad\npor ejemplo:\na.atk * base\n\"base\" podría ser 3 ,4 ,5, 6 dependiendo de la categoría de la habilidad\nLa segunda parte del daño es plana, no se ve afectada por la escala de armadura y está dada por el 50% del LUK (que yo llamo DEX)\nTampoco se ve afectado por la base de la habilidad, siempre será la mitad del LUK del personaje sin importar que habilidad sea o si es física o mágica\nAsí habrá mas diferencia entre una habilidad que pegue multiples veces y una que tenga una base alta\nCon respecto a la precisión\nNo me termina de agradar que esté fallando mis ataques a cada rato\nEn caso de las habilidades que pegan multiples veces tienen poca precisión (por lo del daño que expliqué arriba) y provocarías un daño masivo por tener una precisión demasiado alta\nPor eso planeo que los aumentos o disminuciones de precisión sean solo posibles con buffs/debuffs temporales\nEn caso de la evasión solo la proporcionan los escudos y buffs temporales\nAlgunos enemigos tendrán una alta evasión (relativamente) por motivos de rol\nEn cuanto a como implemento los buffs\nComo ya te dije no uso buffs como tal sino estados que cumplen una función similar pero son mas flexibles\nManejo los siguientes: (los nombre son representativos)\nBuff de aumento de daño bruto físico/mágico - Aumenta el respectivo daño que provocas en 50% incluyendo al daño plano dado por el LUK, su respectivo debuff lo reduce en 1/3\nBuff de disminución de daño bruto físico/mágico - Disminuye el respectivo daño que recibes en 1/3 incluyendo al daño plano dado por el LUK, su respectivo debuff lo aumenta en 50%\nBuff de agi - Aumenta tu agi en 50% y te permite moverte primero el siguiente turno, su respectivo debuff lo disminuye en 1/3 y te mueves al final del turno actual (si aun no te has movido)\nBuff de daño mínimo - usas el 100% del LUK en vez de la mitad, su respectivo debuff elimina por completo el daño plano (pienso cambiarlo si es necesario), este buff es acumulativo con los de daño bruto" | renderPostMessage 310027}}}

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/#/ 310028
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310028
{{{"Te dejo un paquete de enemigos\nhttps://aekashics.itch.io/aekashics-librarium-librarium-static-batch-megapack" | renderPostMessage 310028}}}

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/#/ 310301
{{{">>310027\n>¿Como son tus fórmulas de daño?\nPlaneo algo simple, no quiero el sin sentido de 300*a.atk-b.def*200 con 300 de daño a la salida en nivel 1 que sale por defecto, algo sencillo como (a.atk-b.def+1) o (a.mat-b.mdf+1), hacerlo lo mas cercano posible a un FF tactics o etryan oddesy.\n\n>¿Como planeas manejar tus críticos?\n¿Hay manera de modificarlos? duplicar el daño como lo hace pokemon me pareceria muy simple, quia traspasar la defensa seria lo ideal ¿o seria demasiado?\n\n>¿Y la precisión?\nAlgunos dicen que deberia ser ((1 + tu agilidad - la evasion/agilidad del adversario)*(tasa de acierto del movimiento) no suena tan mal, pero pienso usar la agilidad para otra cosa, ataques multiples, si el atacante es 1.5 veces mas rapido que el adversario puede atacar dos veces, si es 1.75 entonces 3 si es 1.87 4 y asi sucesivamente, creo que el yanflijew tenia un plugin para eso.\n\n>¿Que utilidad le darás al LUK? \nEstoy considerando cambiarle el nombre por destreza como lo hace Dragon Quest, y que este influencie en gran medida el grado de acierto de ciertos ataques (envenenar por ejemplo) o quiza deberia reemplazar la formula esa de velocidad por una que involucre destreza." | renderPostMessage 310301}}}

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/#/ 310352
{{{">>310301\nYo creo que tus formulas darían un número demasiado bajo\nPienso que debería multiplicarse *2 o *1.5 para minimo sacar 10-15 a nivel 1 porque es +1 no afecta en nada si la diferencia entre a.atk-b.atk es un número negativo\n\n>¿Hay manera de modificarlos? duplicar el daño como lo hace pokemon me pareceria muy simple, quia traspasar la defensa seria lo ideal ¿o seria demasiado?\nSi, con el complemento de critical control de yewfly se puede aumentar de forma plana y porcentual\nYo lo tengo como *1.5 y tengo una habilidad que me permite aumentarlo a *2\nEn pokemon es precisamente así como tu quieres, ignora los buffs positivos del oponente y los deffus del usuario\nPor eso uso estados en vez de buffs, porque puedo hacer que aumenten el daño cuando es critico beneficiando al que lo provocó\n\n>Algunos dicen que deberia ser ((1 + tu agilidad - la evasion/agilidad del adversario)*(tasa de acierto del movimiento) no suena tan mal\nComo ye habia dicho eliminé casi por completo ese factor azaroso pero aún lo conservo para estados especiales y simular un bloqueo con los escudos\nLa formula que uso es realmente muy simple:\n<(1+a.cri)*(1-b.eva)\n\n>pienso usar la agilidad para otra cosa, ataques multiples, si el atacante es 1.5 veces mas rapido que el adversario puede atacar dos veces, si es 1.75 entonces 3 si es 1.87 4 y asi sucesivamente, creo que el yanflijew tenia un plugin para eso.\nSi pero no exactamente\nSe puede lograr usando secuencias de acción\nSi quieres te puedo explicar en otro post" | renderPostMessage 310352}}}

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/#/ 310782
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310782
{{{">si el atacante es 1.5 veces mas rapido que el adversario puede atacar dos veces, si es 1.75 entonces 3 si es 1.87 4 y asi sucesivamente,\nNegro, solo para avisarte que ya logré recrear el efecto que dices, si te interesa y todavía no has abandonado el proyecto" | renderPostMessage 310782}}}

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/#/ 311196
{{{">>310352\n>porque es +1 no afecta en nada si la diferencia entre a.atk-b.atk es un número negativo\nHmmm es verdad. La idea es que pueda que no se le cause daño a un enemigo... Creo que si se puede conseguir con una ecuacion adecuada.\n\n>>310782\n¿Lo hiciste con el plugin de Yanfly? y todavia sigo, solo me distraje un poco por lo que esta pasando con los gringos, se puso muy interesante en estas dos semanas." | renderPostMessage 311196}}}

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/#/ 311250
{{{">>311196\nPodrías usar el Math.max(a.atk-b.def/2,0)\n\n>¿Lo hiciste con el plugin de Yanfly?\nSep, te dejé los plugins arriba\nNecesitas los siguientes:\n -Core plugin\n -Battle core\n -Action sequence (son 3)\nTienes que ponerlos en este mismo orden \nAhora escribes lo siguiente en el cuadro de notas de la habilidad:\n\n <Whole Action>\n motion attack: user\n wait: 10\n action animation: target\n wait: 10\n action effect\n wait: 10\n death break\n wait: 10\n motion attack: user\n wait: 10\n action animation: target\n wait: 10\n action effect\n wait: 10\n death break\n if (user.agi / target.agi) >= 1.5\n wait: 10\n motion attack: user\n wait: 10\n action animation: target\n wait: 10\n action effect\n wait: 10\n death break\n end\n if (user.agi / target.agi) >= 1.75\n wait: 10\n motion attack: user\n wait: 10\n action animation: target\n wait: 10\n action effect\n wait: 10\n death break\n end\n Immortal: target, false\n wait for animation\n </Whole Action>\n\n <Target Action>\n </Target Action>\n\nYo lo hice así pero tu modifícalo para que se adapte a lo que quieres" | renderPostMessage 311250}}}

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/#/ 311322
{{{"pasen una demo o algo negros o al menos un mini gameplay comentado por vegeta777" | renderPostMessage 311322}}}

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/#/ 311472
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311472
{{{">>311250\nTambién tengo algunos efectos curiosos\n\n<ESTADOS\n>un estado que recupera el costo de la habilidad cuando matas a un enemigo con esta, la tengo en versión múltiple e individual (esta fue mas difícil)\n>un estado que te permite conectar un ataque normal cuando usas una habilidad de efecto que no cause daño sobre un enemigo pero no con aliados\n>un estado que te permite sobrevivir a un ataque directo dependiendo de la cantidad de hp de tu personaje\n>un estado que te hace ganar oro cuando golpeas o te golpean\n>un estado que aumenta el daño que provocas cuando tu hp está bajo\n>un estado que aumenta la efectividad de los buffs p.ej el buff de atk aumenta en 100% en vez de 50%\n>un estado que cura mas a aliados con salud baja o problems de estado\n>un estado que aumenta el daño provocado a las debilidades\n>un estado que reduce el daño que recibes de enemigos con poca salud\n>un estado que te permite iniciar el combate con una barrera de salud equivalente al 25% del maxhp\n>un estado que te impide recibir daño si este es menor a x cantidad\n>un estado que convierte x% de daño que recibes en mp\n>un estado que convierte x% del mp que gastas en hp\n>un estado que disminuye a la mitad duracion en turnos de los debuffs y estados alterados\n>un estado que te permite comprar y usar objetos de la tienda durante el combate\n>un estado que cambia el costo de las habilidades por oro\n>una habilidad que impide que recibas mas de la mitad de daño de un golpe\n\n<HABILIDADES\n>una habilidad que recupera x% del daño que causa a todo el equipo\n>una habilidad que cura a un enemigo (es una cura normal o tambien puede ser %) pero ganas oro equivalente a la cantidad curada\n>una habilidad que aumenta su potencia entre mas veces se use\n>una habilidad que causa mas daño entre mas problemas de estado tenga el enemigo pero lo cura de estas\n>una habilidad que provoca mucho daño pero hiere al ususario\n\nTambien tengo pensado una habilidad que te permita copiar habilidades como esquema de smeargle y que necesites reaprenderla cada vez que la uses" | renderPostMessage 311472}}}

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/#/ 311505
{{{">>304124 (OP)\nPon al hispaperro como mascota desbloqueable o como algo que te ayude" | renderPostMessage 311505}}}

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/#/ 311696
{{{">>311505\n>>311322\nImagino que no han estado siguiendo el hilo, lo repetire de nuevo, antes ya habia dicho que por ahora solo voy a agregar clases, habilidades, objetos y enemigos basicamente, despues de todo ese proceso sigue una parte de testeo para probar el sistema de combate, una vez probado el sistema de combate entonces voy a dejarlo libre para su descarga sin mapa y sin historia ¿por que? porque yo pienso hacer mi propia historia y se que varios no quedarian contentos con eso, para resolver eso entonces simplemente hago la mitad del trabajo (meter sprites, habilidades y roles) y si alguien mas quiere hacer su historia solamente se debe enfocar en eso, hacer el mapa, ciudades, calabozos, distribuir enemigos y escribir la historia.\nEntonces seria una especie de franquicia generica \"autistas y dragones\" con varios spinoffs(¿si?) con su propio titulo \"autistas y dragones: la isla virgen vs la republica chad\", \"autistas y dragones: la torre de batalla marica\" \"autistas y dragones: el grimorio del mememago baneado\" etc.\nYa si tu quieres hacer tu propia version entonces depende de ti o si solamente vas a jugar alguna version disponible.\n\n>>311472\n>>311250\nPor ahora solamente estoy metiendo habilidades y estados muy basicos para acelerar las cosas, cuando por fin llene los 100 roles entonces creo que seria bueno testearlo y ver que habilidades se deberian modificar \n>inb4 todas\nPara entonces ¿podrias guardar el codigo en algun paste bin o algo?" | renderPostMessage 311696}}}

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/#/ 311989
{{{">>311696\nanda a cagar, para hacer eso no hagas nada" | renderPostMessage 311989}}}

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/#/ 311990
{{{">>311696\nAsí no tiene gracia negro, yo te ayudo con el guión y las escenas H si quieres." | renderPostMessage 311990}}}

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/#/ 312037
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312037
{{{">>311990\n>yo te ayudo con el guión \n>Negros, hagamos un videojuego. Yo aporto las ideas y ustedes hacen lo demás\n>>311696\n¿Aún sigues con las clases, negro?\n¿Al final pudiste agregar apretadas ninfulas?" | renderPostMessage 312037}}}

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/#/ 312081
{{{">>312037\nYo les puedo guiar y dar consejos pero lo más idoneo es que todos aportemos ideas para la historia." | renderPostMessage 312081}}}

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{{{"se ve glorioso desde la portada" | renderPostMessage 312099}}}

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/#/ 312215
{{{">>312037\n>¿Aún sigues con las clases, negro?\nSep, en las habilidades mas que nada, son 100 roles y 10 habilidades por cada rol te dan un total de 1000 habilidades que requieren costes, efectos y otras mierdas, los estoy haciendo simples para acelerar las cosas. Ya completando las 1000 ya se hace el testeo y la refinacion para que no quede tan mierda. Ya que las habilidades sean refinadas y balancedas entonces ya lo dejo libre para hacer los mapas e historia. Ya si quieren hacer su propio mapa e historia alla ustedes.\n\n>¿Al final pudiste agregar apretadas ninfulas?\nEso lo deje atras por que el tutorial estaba en Turco si mal no recuerdo y me enfoque en los roles y demas mierda. Cuando termine lo basico regresare a eso, de todo modos se tiene que agregar actores en algun punto.\n\n>>311990\n>Así no tiene gracia negro\nMira, yo voy a darle la direccion que quiero a la historia y estoy seguro 90% de que habra mala leche por que a pesar de que algunas ideas son buenas al final terminaria rechazando algunos o muchos de sus \"no mejor que la historia trate de esto\" o \"deberia ser asi\" con esto no solo me quito eso de encima si no que permito que existan varias versiones de lo mismo, asi mas chances de que algo mejor que mi mierda salga y mas chances de que algo decente aparezca.\n\n>yo te ayudo con el guión\nYo puedo hacer mi guion kek, si tienes ganas de poner una historia solamente descarga el programa y ve un par de tutoriales de como hacer mapas y textos, el mismo programa los tiene de hecho. Si quieres puedes ir escribiendo tu guion y lo copy pasteas al juego que quieras hacer. Un puto mapa se hace de 10 a 30 minutos, un mapa de una mazmorra en mucho menos probablemente porque tiene un generador si mal no recuerdo. Ya agregar texto es un poco mas complicado y toma mas tiempo pero no es nada del otro mundo." | renderPostMessage 312215}}}

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/#/ 312225
{{{">>312081\nhttps://www.youtube.com/watch?v=WJpNEzwt130&t=29s" | renderPostMessage 312225}}}

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/#/ 313591
{{{">>312215\nNegro...lo que vas a hacer es un editor,no un juego de chispajuan,me choca por que te perratencioneas con eso...lo interesante del hilo es que los negros te den ideas pero tengas el liderazgo de implementarlas pero ser firme y hacer una suerte de south park pero con mierda chanera,como me gustaria que gusana fuera un nivel creepe donde sus gusanos anales sean enemigos...dios que asco...lo de hazlo tu mismo...esta demas si nos das un editor,pero MEH" | renderPostMessage 313591}}}

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/#/ 313890
{{{">>304230\n>Una solucion seria voltear manualmente cada imagen, seria muy tedioso. \nTambién se pueden voltear automáticamente con ImageMagick/GraphicsMagick (generalmente los encuentras en cualquier distribución de Linux pero imagino que en algún lado debe haber versiones para Windows). Supongo que igualmente puede aplicar para lo de >>306478.\n>>304414\n>¿que puede hacer a parte de seducir al enemigo?\n¿Mostrar las tetas y crear ropa mágicamente?\n>>304728\n>una vez que termine de hacer las mecanicas y los sprites, pasar los archivos a mega\n¿Eso también incluye el código fuente? Por que así cualquiera podría enviar mejoras/correcciones, ademas de que seria mas fácil hacer esos \"spinoffs\" de los que hablas (o en una de esas quizás alguien implemente alguna API para mods).\n>>309363\n>el problema es acomodar y escalar sin que la calidad se pierda pero se puede hacer.\nSi el RPG Maker te deja usar svg entonces podrías convertir esos iconos a dicho formato con Inkscape (así al redimensionarlas no pierde calidad)." | renderPostMessage 313890}}}

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/#/ 314203
{{{">>312225\nKek, es algo cruel pero es la realidad.>>313591\n>lo que vas a hacer es un editor,no un juego de chispajuan\nUn editor y un juego de chispajuan, pero mi version.\n\n>me choca por que te perratencioneas con eso\nOk\n\n>lo interesante del hilo es que los negros te den ideas pero tengas el liderazgo de implementarlas pero ser firme\nMe remito a lo que posteo este negro >>312225>>313890\n>>una vez que termine de hacer las mecanicas y los sprites, pasar los archivos a mega\n>¿Eso también incluye el código fuente?\n¿Codigo fuente? negro ¿sabes lo que es el rpg maker? no es un lenguaje de programacion, si hay programacion involucrada pero es minima, basicamente es meterle imagenes y seleccionar atributos que el programa ya tiene, lo mas cercano a programacion es meterle scripts o meterle texto y eventos. \n\n>Si el RPG Maker te deja usar svg entonces podrías convertir esos iconos a dicho formato con Inkscape (así al redimensionarlas no pierde calidad)\nEl programa solo te permite un archivo PNG de cierta anchura en pixeles y altitud practicamente ilimitada para los sprites, te pasas en anchura y deja de funcionar, los sprites los lee en cuadros de 36x36 creo, si tu imagen se sale del cuadro lo que se salga puede aparecer en el cuadro de otro objeto.\nEntonces no acepta svg, pero lo que acabas de decir puede que realmente util, el programa no lee archivos SVG, pero nada evita que conviertas el PNG a SVG, reduzcas el tamaño y luego lo conviertas a PNG de nuevo, cosa que voy a intentar despues a ver si queda bien." | renderPostMessage 314203}}}

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/#/ 314205
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314205
{{{"¿Propuestas para habilidades de cruzado y templario? llevo rato quebradome la cabeza pensando en nombres pero ninguno me gusta." | renderPostMessage 314205}}}

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/#/ 314250
159262400141.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 77.71KB, 512x512, 8MklJb9E.jpg )
314250
{{{">>314205\n>Deus Vult: Te da un Buff de daño y defensa\n>Dia del juicio final: Lanzas un solo ataque capaz de aniquilar al enemigo\n>Angel Caido: Te da un gran buff de daño pero recibes el 3 de daño\n>Arcangel: Te da un gran buff de defensa pero haces el 3 menos de daño\n>Por jerusalen: Avanzas pocos metros lanzando golpes\n>Trompetas de Jericho: Lanzas varios ataques.\nEsos se me vienen a la mente negro." | renderPostMessage 314250}}}

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/#/ 314252
{{{">>314205\nNegro es el más sencillo." | renderPostMessage 314252}}}

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/#/ 314254
{{{">>314252\nY no aportas negro de mierda." | renderPostMessage 314254}}}

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/#/ 314255
{{{">>314205\nNo le hagas caso a este negro tan tryhard >>314250, recuerda que estamos en un juego sobre el chan.\n>Conservador y de Derecha: Buff defensivo\n>Improfanable: Otorga un turno libre de daño a una unidad femenina (varios turnos de CD) \n>Degenerados Malleficarum: Daño, daño duplicado contra paganos y degenerados.\n>Lo que el mundo necesita: Resucita e invoca a sus compañeros cruzados para darle al mundo lo que más necesita en este momento. Gran daño elemental de luz" | renderPostMessage 314255}}}

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/#/ 314329
159263945168.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 253.49KB, 600x632, 1581212723066.png )
314329
{{{"Me estan dando ganas de hacerlo similar a Etryan Oddysey, con el sistema de puntos de habilidades (10 habilidades * 10 niveles cada una = 100 niveles). Pero eso lo dejare para mi version asi que no incluire el plugin. Aun me estoy debatiendo si usar la perspectiva lateral a lo final fantasy o irme por la frontal a lo Etryan Oddysey\n\n>>314250\n>Deus vult: Te da un Buff de daño y defensa \nMe parece excelente, no se ni por que no se me ocurrio un movimiento tan obvio, yo pensando en mierda de doble filo o filo sacro, sera agregado, le pondre ademas regeneracion y quiza otras mierdas, por lo que sera movimiento definitivo (de los mas fuertes pero mas costosos de activar que puede requerir 100 tp).\n\n>Dia del juicio final: Lanzas un solo ataque capaz de aniquilar al enemigo \nNo me convence\n\n>Angel Caido: Te da un gran buff de daño pero recibes el 3 de daño \nSuena o a un ataque sacro o a una transformacion en angel, no estoy seguro de que pueda implementarlo, de que se puede se puede pero por ahora no estoy seguro de como se hace, el nombre esta bien, pero el movimiento en si no me convence.\n\n>Arcangel: Te da un gran buff de defensa pero haces el 3 menos de daño \nNo me convence, suena a invocacion o a hechizo sacro.\n\n>Por jerusalen: Avanzas pocos metros lanzando golpes \nNo me convence.\n\n>Trompetas de Jericho: Lanzas varios ataques.\n¿No era murallas? de ser asi lo usaria para buffs defensivos.>>314255\nTrato de hacerlo un poco mas serio, de todas maneras no importa tanto que nombres eliga, digo, los nombres y efectos que tengan seran los que van a tener por defecto pero cualquiera puede cambiarlos facilmente si no les gusta." | renderPostMessage 314329}}}

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/#/ 314331
{{{">>314255\n>maleficarium\nHmmm... tal vez deba buscar mierda en latin." | renderPostMessage 314331}}}

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/#/ 314380
{{{">>314329\nSinceramente que mierda de nombres para skills tan básicas que según tu no se te habían ocurrido, tambien mierdas\nTu proyecto es una caca genérica y mediocre" | renderPostMessage 314380}}}

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{{{"vi que pediste algunas skills, te dejo las skills ya tu les pones el nombre que te salga del ano:\n\n>a:\nMultiataque que sea en base a otro daño que no sea el físico, algo así como magia o uno elemental (no tengo idea de qué daños has metido, por eso no digo ninguno en concreto, pero tú verás si es que metiste uno especial)\n\n>b:\nel tipico \"desarme\" que le baja un montón la armadura al caster y al/los objetivos, siempre viene bien.\n\n>c:\nuna habilidad de leecheo, pero que solo pueda targetear a aliados, bien llevada y con la vuelta de que necesitas robarle a un aliado se vuelve muy interesante\n\n>d:\nUna anulación de movimiento a un objetivo, pero para no hacerla tan simplona agregarle un efecto de cuenta atrás para aquél que lo usa, y si no se terminó la batalla/se quitó el efecto ese pj, terminará el también anulado por X turnos.\n\n>e:\nUna habilidad de reemplazo, una mecánica que vi en un jrpg muy interesante la tenía: intercambia el personaje que use la skill lugar con el enemigo seleccionado, se pasa a los \"enemigos\" pero siempre está stuneado el aliado, y el enemigo lo mismo, así unas cuantas rondas hasta que vuelven. (tenía una evolución que podía cambiar a dos enemigos en vez de uno solo, y al final del tiempo de cambio, antes de regresar el aliado atacaba, como si estuviese \"despertando\" del stun, a todos los \"enemigos\" que realmente son tus pjs y los enemigos por los que él hizo intercambio, bastante buena si se sabía usar pero si no se terminaba comiendo mucho daño por eso mismo del \"despertar\".)\n\n>F:\nUna habilidad tipica a lo \"echaito pa'lante\" le roba X skill a un enemigo de las skills que tenga disponible.\n\nNo digo más porque creo que ya con estas está bien, ya que obviamente tú has metido muchas OP por lo que tampoco quiero spammear pajas mentales inútiles. [s]aunque si permites meter más sigo soltando skills, lo que tú digas.[/s]" | renderPostMessage 314386}}}

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159272342237.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 396.38KB, 1360x1368, puntos.jpg )
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{{{"Negros ¿cuantos puntos deberia repartirle a las clases? esta es la idea general, voy a hacer un excel para tener registrado la cantidad de puntos, distribuirlos y verificar que sean los mismos para todos antes de pasarlo al programa manualmente. Los puntos son los que tendra la clase en total al llegar al nivel 100, y cada atributo vale un punto a excepcion del PV/HP donde un punto equivale a 2 PV, en cierta forma similar a pokemon.\nComo decia, en pic related estoy utilizando 1,000 puntos, pero creo que podrian ser muy pocos, ya que los jefes podrian tener cantidades enormes de vida para batallas duraderas. ¿Cuantos puntos deberia repartir al nivel 100? ¿2,000? ¿5,000? ¿10,000?\n\n>>314380\nGracias\n\n>>314386\n>>a:\n>Multiataque \nOk es el \"santo de la espada\" es una tecnica que tambien posee la clase paladin, suelta dos rondas de 4 espadazos al azar y es costosa.\n>que sea en base a otro daño que no sea el físico, algo así como magia o uno elemental\nUh nope, el paladin tiene algo de poder magico pero el cruzado es una unidad casi totalmente fisica enfocada en combate cuerpo a cuerpo.\n\n>>b:\n>el tipico \"desarme\" que le baja un montón la armadura al caster y al/los objetivos\nCorte al brazo y corte a la pierna son tecnicas prestadas de la clase guerrero. El primero aplica un debuff de ataque al objetivo, el segundo aplica un debuff de velocidad(recordatorio que si la unidad es muy lenta puede recibir multiples golpes), tambien comparte filo de escudo, habilidad compartida de la clase escudero que consiste en golpear con el filo del escudo en la cara con chance de causar ceguera, es un hecho historico que los templarios hacian eso asi que solo lo estoy extrapolando a esta clase. Deus vult lo hice muy OP, pone al usuario en modo locura (solo ataca no usa habilidades) a cambio de un monton de buffs, regemeracion y una cura, pero cuesta el maximo de 100 tp. Entonces, la clase Cruzado como se supone debe ser, es una clase enfocada en combate fisico y durabilidad. Estoy de acuerdo de que debe tener un ataque para reducir la defensa pero no se como llamarlo, la decima habilidad seria para aumentar defensa, no estoy si llamarla murallas de jericho, con esas dos serian las 10 habilidades.\n\n>>c:\n>una habilidad de leecheo, pero que solo pueda targetear a aliados, bien llevada y con la vuelta de que necesitas robarle a un aliado se vuelve muy interesante\n¿Leecheo? ¿dices como absorber hp? no creo que vaya con la clase, eso suena mas para un sanguimancer o necromancer.\n\n>>d:\n>Una anulación de movimiento a un objetivo, pero para no hacerla tan simplona agregarle un efecto de cuenta atrás para aquél que lo usa, y si no se terminó la batalla/se quitó el efecto ese pj, terminará el también anulado por X turnos. \n¿Dices dejar inutil a un objetivo o proteger a un objetivo? dejarlo inutil pudiera ser, pero el trabajo de proteger queda mas al paladin, escudero y defensor, de hecho le di esa habilidad al paladin y al escudero.\n\n>>e:\nUna habilidad de reemplazo, una mecánica que vi en un jrpg muy interesante la tenía: intercambia el personaje que use la skill lugar con el enemigo seleccionado, se pasa a los \"enemigos\" pero siempre está stuneado el aliado, y el enemigo lo mismo, así unas cuantas rondas hasta que vuelven. (tenía una evolución que podía cambiar a dos enemigos en vez de uno solo, y al final del tiempo de cambio, antes de regresar el aliado atacaba, como si estuviese \"despertando\" del stun, a todos los \"enemigos\" que realmente son tus pjs y los enemigos por los que él hizo intercambio, bastante buena si se sabía usar pero si no se terminaba comiendo mucho daño por eso mismo del \"despertar\".) \nDos cosas, se oye complicada de implementar, con un solo objetivo quizas no sea dificil pero creo que se tendria que usar plugin para eso, segundo, no se oye como un movimiento de un Cruzado, parece mas bien de un Vudista (que usa vudu).\n\n>>F:\n>Una habilidad tipica a lo \"echaito pa'lante\" le roba X skill a un enemigo de las skills que tenga disponible.\nHmmm esa queda para el ladron y se oye bien, pero no he encontrado mecanicas de robo buenas, lo que viene por default es para duplicar los objetos o dinero que suelten los enemigos, creo que se tendria que usar un script para eso.\n\n>tampoco quiero spammear pajas mentales inútiles\nNah, esta bien, esto de inventar nombres y habilidades es mas complicado de lo que crei." | renderPostMessage 314685}}}

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{{{">>311696\nHola negro, regresé\nNo había podido pasarme por el chon por cuestiones de la uni pero ya estoy un poco liberado\nPor lo de las habilidades, en cuanto a los códigos, los guardo en blocs de notas pero me falta agregarles otros factores que no tienen que ver con el código\nDe hecho tengo pensado abrir un hilo de recopilación de ideas para habilidades y para eso tendría que agregarles explicaciones a mis blocs y recopilarlos en uno solo, así que me tomará un rato" | renderPostMessage 316396}}}

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159371175826.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 64.61KB, 720x420, 5941c2703be88.jpg )
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{{{">>304124 (OP)\nyo trate en su momento de hacer uno pero me confundia mucho asi q termine por rendierme y estudiar cine" | renderPostMessage 317817}}}

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159417855182.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 154.36KB, 1920x1080, 1492735671875.jpg )
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{{{"Actualizacion de esta mierda. Vaya que me esta tomando mas tiempo de lo que esperaba y absorbiendo mas energia pero al menos sigo poco a poco.\n<robar conseguir recursos (sprites, musica, scripts, fondos, etc) --- 80%-90%?\n<crear clases (unas 100) --- 99%\n<crear habilidades(unas 1000) --- 50%?\n<asignar habilidades --- 5%\n<asignar curvas de stats y experiencia --- 0%\n<crear enemigos, unos 100 --- 1%\n<asignarles ataques --- 0%\n>crear mapa del mundo --- 0%\n>asignar areas a los monstruos --- 0%\n<asignar loots --- 0%\n>crear/asignar jefes/semi jefes --- 0%\n>crear ciudades --- 0%\n>crear tiendas --- 0%\n>añadir historia y eventos --- 0%\n\nPostearia las putas habilidades pero no se como hacerlo sin hacer una imagen con unas 300 capturas." | renderPostMessage 319136}}}

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159440998170.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 39.43KB, 466x659, 91638037480.jpg )
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{{{"Malas noticias negrito.\nIntenté hacer un hilo para recopilar ideas para habilidades para tu proyecto. En tal hilo me dedicaría a recrearlos en codigo y recopilarlos en un paste bin pero me borraron el hilo 2 veces y me dieron ban de 7 días. Como no tengo mucho tiempo por la uni de estarme pasando por aquí no me afectó mucho pero con lento que avanza el proyecto y este mod mononeuronal sinceramente ya no creo tener la paciencia para continuar apoyandote.\nFelicidades al mod con cromosomas extra que me terminó de quitar las ganas que tenía de contribuir a tu proyecto." | renderPostMessage 319791}}}

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{{{">>304124 (OP)\n\n¡ Pues te deseo lo mejor mi negro !\nYo también estoy aún planeando un juego 2D para android pero no quiero que sea sólo un simple juego , quiero que sea El juego , que tenga su propio estilo , música , características , etc , aunque tengo mucho por aprender" | renderPostMessage 319800}}}

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/#/ 319831
{{{">>319791\nNi idea por que lo borraron pero ya para que te ganes un ban de 7 días es por que la cagaste.\nDe mi parte yo apoyo el proyecto y hasta lo anuncio en la chincheta del tablón aun que este hilo ya llego al limite de bumpeos." | renderPostMessage 319831}}}

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/#/ 319869
{{{">>319136\n>no se como hacerlo sin hacer una imagen con unas 300 capturas.\nPuedes subirlo a un pastebin, o si es algo muy denso podrías organizar todos esos datos en una tabla y subirla a un gist de Github en formato CSV o TSV." | renderPostMessage 319869}}}