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{{{"Pues eso negros. Se que muchos de ustedes, sean programadores o no, habran tenido alguna idea acerca de crear un video juego semi-original, o hasta partes de ideas, como mecanicas, o cosas que puedan ser divertidas en un juego.\nPero como son un monton de negros sin shekeles, habilidades de programacion u alguna otra razon, no hacen juegos.\nPues eso, me gustaria escuchar sus [s]terribles[/s] [s]abominables[/s] [s]estupidas[/s] ideas.\nPueden ser con cualquier tematica, incluso ser spin offs de series famosas, o hasta remakes de juegos que podria valer la pena.\nYo tengo algunas cuantas ideas:\n\n>Master fighter\nNo el juego copia de chinos. Igual creo que seria facil reclamar el nombre de forma legal.\nMas o menos, es un juego de pelea y simulacion. Excepto que aqui en realidad te toca mantener el papel de maestro de un dojo o un gimnasio. Me gustaria implementar varios tipos de artes marciales, desde estilos de pelea de america hasta artes marciales de asia. Podria agregar un estilo de lucha borracho, o estilo de lucha en que se dedique a pelear con solo el abdomen, porque whynot.\nAdemas de gestionar tu estilo de lucha, tambien puedes gestionar el progreso de tus alumnos.\nTodo esto hasta que mueras de viejo, o decides retirarte, y uno de tus alumnos toma tu lugar.\nTodo esto con campenoatos, eventos random de cosas que puedan suceder, algunas decisiones. Por lo menos me llama la atencion la idea.\n\n>W40k: Strongfort\nPara ponerlo simple, es Team fortress 2 o Battlefield, pero en W40k. Excepto que en vez de poner al los clasicos posterbois que son los [s]Ultrapitufos[/s] Ultramarines y los [s]testigos de Jehova[/s] Portadores de la palabra, me gustaria que fuese acerca de los Puños imperiales y los Guerreros de hierro. No han tenido mucho protagonismo. Ademas que el que ellos sean jugables explica la mecanica que pueda diferenciar esto de TF2: el juego tendria mecanicas de de construccion. Muros, barricadas, torretas, trincheras, zonas de aterrizaje para suministros u otras cosas. Tendria sentido, ya que los P.I. son conocidos como maestros de la fortificacion en su lore, y los guerreros de hierro son conocidos como maestros del asedio.\nAdemas de customizacion a la armadura. Espero poder tener una seleccion de piezas mucho mas variadas que la de w40k: Space Marine.\nPero lo que mas me gustaria, es lograr que pueda correr sin muchos requisitos. Hoy la mayoria de los juegos modernos no perdonan a nuestras pobres tostadoras, y la verdad creo que el exito de un juego en linea radica en que gran parte de la gente pueda jugarlo sin muchos problemas, y que no sea solo para 100 o 200 ballenas que gastan 59,99$ de su mama para comprase una skin. Aprecio el dinero, pero no de esta forma.\nOtra funcion que me gustaria que el juego tuviese, seria poder abrir una workshop en steam, y agregar contenido de vez en cuando, como piezas de armadura, fortificaciones, mapas, vehiculos.\n\n>W40k: Chaos Gate (Remake)\nEste juego me gusto bastante, pero en verdad envejecio mal. Sobretodo por el glitch de la pistola del cultista que jodia el juego. Incluso con el fix, a veces no funciona. Y da ladilla que tu tengas que arreglar el error de programacion de los devs.\nEsto para ls que no lo sepan, es Xcom, pero con w40k. Ademas, tiene permadeath, asique tienes que cuidar de tus unidades (o pinerte a salvar en medio de la partida y gargarlo una y otra vez). Me gustaria hacerlo con un motor mas moderno, y agregar un equipo de scouts. Y quiza un minijuego en el que puedas controlar la thunderhawk." | renderPostMessage 297986}}}
>> | {{{">hispachan life\nEl juego se centra en la vida diaria del negro tipico." | renderPostMessage 298013}}} |
>> | {{{">>297986 (OP)\nYo tengo ideas, este momento no las recuerdo bien. Tenia una idea que se trata de capturar monstruos para que luchen por ti, eso se parece a pokemon. Con diferencias sustanciales respecto a pokemon, en que todo seria sin turnos, con una forma de crecimiento ligada al tiempo de verdad, no a la experiencia por luchar contra otros adversarios, la idea es muy larga, asi que evitare detallarla mucho." | renderPostMessage 298018}}} |
>> | {{{">>297986 (OP)\nun juego RPG de monstruos coleccionables con mecánicas de Marios RPG combinado con Metroidvania" | renderPostMessage 298026}}} |
>> | {{{">>297986 (OP)\nNo Fideo Kojimbo,no te vamos a dar ideas para que le vendas nuevas ips a Sony y te sigas forrando en horos a costa de los imbeciles." | renderPostMessage 298028}}} |
>> | {{{"Un juego nacionalista, se va a trata de un parque de diversiones del futuro donde hay dinosaurios que vuelven a la vida con avanzadas técnicas de clonación, se llamara Juanito y Los Clonosaurios" | renderPostMessage 298034}}} |
>> | 158768607352.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 230.86KB, 402x423, 1651541.png ) {{{">>297986 (OP)\nYo tengo un par de ideas, y aun no las he visto implemantadas, pero no voy a ponerlas aquí para que otro negro las aproveche.\n\nNo se una mierda de programar juegos, pero nunca se sabe, quizás algun día regalen el Dreams y haga mi intento de juego. Ahí no se necesita saber programar." | renderPostMessage 298037}}} |
>> | {{{">>297986 (OP)\nTengo varias ideas, pero no las desarrollo porque se que nunca se van a volver realidad.\nSolo diré una que tuve hace mucho y que ya no me interesa desarrollarla.\nEs bastante parecida a esta >>298018\nBásicamente es Pokémon pero con los combates de Digimon World. Combates en tiempo real y dónde no puedas controlar a tu Pokémon.\nEligirias tu inicial, lo entrenarias y en el momento del combate lo único que puedes hacer es gritarle como tiene que pelear, la pelea depende de él y de su inteligencia.\nLa inteligencia es una nueva estadística para que el pokemon pueda tener distintos estilos de combate, un combate más agresivo, uno en el que se toma distancia del rival, entre otros. Tú podrías decirle el estilo de combate que quieres. Además también podrías decirle que haga ataques especiales.\nCómo sea, me parecía buena idea en mi adolescencia y quería dedicarme a hacer videojuegos, pero crecí y entendí que en un país tercermundista nunca tendría éxito con los juegos y que tenía que ser más realista para no morirme de hambre." | renderPostMessage 298039}}} |
>> | {{{">>297986 (OP)\nUn juego online donde los jugadores puedan hechar hechizos mediante ejecuciones de comandos en el chat que consumen energia que mientras avancemos se irá haciendo más grande, algunos nombres de hechizos son horriblemente dificiles de escribir como: ASkhAlOooohT&Ta o algo así, cada hechizo tiene un efecto distinto lo que implica que existan millones de hechizos y que cada vez vayan saliendo más, asi algunos se filtran pero a menos de que tengas 500 hojas para anotar y buscar rapidamente el hechizo que necesitas no será facil.\n\nAhora dentro de la progresion, si utilizas 100 veces el mismo hechizo puedes eliminarle 2 letras y consumira menos energia, si lo haces 500 veces puedes reducirlo a tan solo 3 letras y consumirá menos energia, pero hacerlo con todas sus letras hará que tenga más potencia pero usara la cantidad de energia que consumia originalmente, luego a las 1000 veces que lo hagas podrás reenombrarlo como tu quieras, ponerle por ejemplo \"/rayo\" y el hechizo sale automaticamente, sin embargo hacerlo con todas sus letras sigue implicando que salga con más potencia, ya cuando vayan 1500 veces tienes maestría total del hechizo y puedes colocar que tan solo con presionar una tecla salga el hechizo, hacerlo por el renombre que elegiste hace que salga con 50% más de su potencia, y hacerlo con su nombre original hace que salga con 80% más de su potencia.\n\nLa potencia se puede definir en la efectividad, si es un hechizo que consta en hacer daño al enemigo, pues el hechizo gana más poder y/o rango, si es un hechizo más tactico como \"intoxicar\" la intoxicación es más potente, asi como si es una protección la proteccion dura más y si es un buff de algo, el buff es más fuerte y/o dura más\n\nMediante un comando puedes combinar hasta un máximo de 4 hechizos a la vez siempre y cuando todos estén con su maestria, podrás combinarlo y podrás configurar con cuanta energia quieres que salga cada uno de los hechizos, entre más hechizos pongas más energía te consume\n\nY no se, no se me ocurre más, el resto seria crear los hechizos y poner otras cosas como armas y misiones.\n\nLo ideal es que no fuera una especie de MMO, que fuera un juego más... \"movido\"." | renderPostMessage 298041}}} |
>> | {{{"un warcraft con las mecánicas de compartir todo como en hots, donde se deban construir unidades y toda esa mierda, pero obviamente con héroes centrales los cuales serán directamente controlados por el jugador." | renderPostMessage 298043}}} |
>> | {{{">>298028\n>Pensar que el Fideo sabe español\n>No sospechar que es su esposo Guillermo Del Toro\n\nEsa película de la niña en España fue una película de mierda. Infumable." | renderPostMessage 298047}}} |
>> | {{{">>298041\nMierda, negro, pidió un videojuego, no un libro." | renderPostMessage 298048}}} |
>> | {{{">>297986 (OP)\nNo tenia nombre pero era un juego de peleas pero en un escenario mas grande y con muchas armas, tendrías que subir las estadísticas de tu luchador(este se crea como te guste) y alcanzar una \"maestría\" en técnicas para matar mas fácil, estaba la campaña, el multijugador local en la misma pc y el online/lan, 4 personas podrían jugar en un mismo pc y estas cuatro se podrían enfrentar entre ellas o en el online/lan con otras personas hasta 16 jugadores , los luchadores serian personas modificadas geneticemente(para que no se mueran fácil) y eso es todo" | renderPostMessage 298054}}} |
>> | {{{">>297986 (OP)\nUn rpg bullethell como undertale pero con más mecánicas y menos tumblr." | renderPostMessage 298072}}} |
>> | {{{">RPG basado en la conquista de Mexico/Peru tipo Kingdom Come\n>Un RTS/Souls-Like isekai acerca de una expedicion española perdida en un mundo de fantasia de la edad clasica\n\nPidanle a Nintendo que me contrate" | renderPostMessage 298081}}} |
>> | 158773544787.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 265.65KB, 750x1819, 0d5c52c1f0983e0e5263e0336d559661.jpg ) {{{">>297986 (OP)\nPor alguna razón, solo se me ocurren juegos pedros o donde pueda meterle el pi-pí a monitas lindas\n>Un Fallout new vegas donde pueda tener como acompañates a ninfulas y las pueda entrenar de todas las formas posibles en el arte de matar y satisfacer a un hombre. De paso eliminar todo componente rpg como subir de nivel, habilidades o el vats, le pondría el sistema de Stalker Annomaly. Y fundar mis propio pueblo obviamente.\nLo de las acompañantes lo he logrado con mods pero no he podido quitar el sistema rpg.\n>Un shooter con monitas lindas que se tome demasiado en serio con monólogos pretenciosos y jorgismo.\nNo hay buenos shooters con monitas lindas y que tenga ryona y eroguro.\n>Algún mmorpg donde puedas formar sociedades/planetas con demás usuarios y declarar la guerra a otros planetas o aliarte. Mencioné ya las monitas lindas?" | renderPostMessage 298118}}} |
>> | 158773620158.mp4 [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 7.82MB, Dark Messiah of Might and Magic smithing process.mp4 ) {{{">Herrería o Fabricación desde 0\nUna mecánica interesante de herrería, no se si algún juego así [s]Webm relate es lo mas cercano que he visto[/s], pero me gustaría uno donde fuera capaz de forjar desde cero una armadura, arma, etc con minijuegos buenos, mucha elaboración [s]tampoco exagerada como 10000 pieza o con un drop de 0,000000000001% para x material[/s] y personalización para que luego puedas probarlo en combate." | renderPostMessage 298119}}} |
>> | 158773653234.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 11.63KB, 300x169, I+call+this+the+engineers+ultimate+rape+face+_cbd7.jpg ) {{{">>298048\nDejalo hablar negrito. Su idea tiene tanto sadismo y realismo magico que me quedo mas erecto que un dispensador de TF2.\n\n>>298081\nBueno negro, no se como te sentiras con esto, pero alguien ya hizo un mod de mount and blade warband hace meses basado justo en ese concepto, aunque todavia lo estan puliendo ya que todavia tiene bugs. De verdad espero que el equipo de devs no haya muerto, ese mod me gustaba mucho.\nhttps://www.moddb.com/mods/the-new-world1521\n\nAunque el de la expedicion española en verdad suena a shekeles de oro solido, asi que te recomiendo vendersela a square enix o Devolver. O puedes arriesgarte con EA o Konami, pero estoy seguro que hasta el mas retrasado y masoquista de /v/ sabe que eso es una idea tan excelente como apostar tus canicas de progenie en una maquina de pachinko cbt" | renderPostMessage 298121}}} |
>> | {{{"Un juego que por fin mezcle un rts con fps o hack and slash, no mucho lo hace bien son resultados a medias o son directamente una mierda." | renderPostMessage 298122}}} |
>> | {{{">>297986 (OP)\n>Para ponerlo simple, es Team fortress 2 o Battlefield, pero en W40k.\nTe lo compro sin dudar, negro." | renderPostMessage 298128}}} |
>> | {{{">>298118\nTal vez porque eres Pedro y weaboo" | renderPostMessage 298134}}} |
>> | {{{"Bueno, mi idea es algo simplona pero me parece que puede ser interesante.\nMi juego sería un Hack N'Slash con vista isometrica y estética caricaturesca(algo como animal crossing). \nCómo es un HNS va a tener los elementos de este, pero con otras mecánicas agregadas para hacerlo más \"árcade\"(prestadas de otras juegos) :\n\n>Cada que golpeas a un enemigo se llena una barra de energía la cual puedes usar tres veces para hacer ataques más devastadores, hacer doble salto y subirte a las partes altas del escenario e incluso hacer un ataque aéreo igual de poderoso que los ataques cargados. \n>Si pierdes vida, puedes llenar tu barra de vida usando items de salud o atacando a tus enemigos(la barra de energía no se llena si tu salud está por debajo de la mitad para permitirte recuperarte)\n>Esquivar a tus enemigos te da inmunidad a ataques físicos y magicos mientras estés rodando. \n\nLa musica sería cualquier pieza de cualquier género, pero tiene que sonar \"viva y frenética\", invitando al jugador a jugar a ser un poco más ofensivo que defensivo. \nLa historia tiene que ser simple, pero tiene que estar ahí para darle un sentido al juego." | renderPostMessage 298267}}} |
>> | 158778525990.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 180.12KB, 950x534, riot.jpg ) {{{">>297986 (OP)\nUn juego estilo counter strike pero el combate se centraria más en el cuerpo a cuerpo. La tematica serian las peleas antidisturbios. El equipo antidisturbios tendria mejor equipamiento y más recursos mientra el equipo de protestantes tiene una ventaja al no poder ser agredidos primero. En el juego hay cinco recursos que controlar: Popularidad, Dinero, Miembros, Arsenal y Ventajas. \nEl equipo antidisturbios gana cuando atrapa a todos los jugadores del bando enemigo.\nEl equipo protestante gana cuando aumenta su popularidad.\nAmbos equipos pierden cuando su popularidad llega a 0. \n\nMe gustaria ver eso. Podrian hacer mapas por todo el mundo. En España, Chile, USA, Rusia, Hong Kong, Grecia, Francia, Reino Unido y demás." | renderPostMessage 298340}}} |
>> | 158778909769.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 970.41KB, 820x620, grand theft ambulante.png ) {{{"GRAN SANTIAGO. \nAmbulante edition\n\nla temantica es que sea un simulador de comerciante ambulante en santiago de chile. Hay tres modos de juego: comerciante. Delincuente y policia (paco ctm)\n°El comerciante tiene que ir recorriendo santiago buscando un lugar propicio para colocarse a vender, esto lo logra usando una serie de habilidades propias de el, al mismo tiempo que lidia con una variedad de problemas tipicos del oficio como: huir de la policia, resolver conflictos con otros comerciantes, satisfacer sus necesidades varias (hambre, baño, sed, comodidad). El dinero ganado se debe distribuir entre gastos de vida (dependendiendo de la dificultad de juego elegida) y el dinero para el negocio, asi como tambien el dinero a pagar en caso de multas. El objetivo del comerciante es poner un negocio establecido. En la expansion \"hampa edition\" puede dedicarse de forma leve a el micro trafico de drogas suaves\n\n°el delincuente funciona con un sistema de honor y fama, entre mas honorable es (vease, no robar ancianos o comerciantes, no ser violento, etc) mas ayuda recibe de comerciantes y mas facil le es sacarse encima a la policia. Entre mas conocido es mas facil le es robar sin que sus victimas opongan oposicion. El objetivo del delincuente es ganar fortuna y una reputacion legendaria (sera ampliado en la expansion \"hampa edition\"\n\n°el paco tiene como objetivo multar ambulantes o detenerlos si estos se echan a la fuga. Asi como tambien detener delincuentes e impedir echos de violencia.entre mas detenga mas beneficios y dinero gana. La meta es lograr que no hayan ambulantes ni delincuentes" | renderPostMessage 298360}}} |
>> | 158791415294.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 16.13KB, 731x419, images (4).png ) {{{"La saga de New Super Mario Bros es bien repetitiva, Bowser secuestra a la princesa, debes pasar ocho mundos, la rescatas y listo, esa mecanica la ha utilizado el juego de DS, Wii, Wii U, N3DS y el juego de Switch que solo es un Port del juego de Wii U.Mi idea para un juego ideal (para Switch obviamente) y para darle fin a esta saga (ya que con el lanzamiento de Súper Mario Maker para dicha consola puedes crear tus propios niveles y compartirlos) es la siguiente.Bowser, Tatanga (Jefe final de Súper Mario Land) y Wart (jefe final del Super Mario Bros 2) unen fuerzas y deciden invadir el reino de la Princesa Rosalina, cuando llegan al castillo se encuentran a las princesas Peach, Daisy, Rosalina y a Toadette.Los tres villanos toman control del Reino de Rosalina y secuestran las princesas, Bowser le envía una carta a Mario (que está en la playa con Luigi) mencionandoles que tiene secuestrado a todo el reino, a las princesas y a Toadette, a lo cual Mario y Luigi deciden pedir apoyo a Wario y Waluigi para rescatar al reino (esos 4 serían los personajes principales y Toad Rojo aparecería a mitad del juego para ayudar, con lo que ya serían 5 personajes jugables) Para variar, el juego tendría 11 mundos normales, cada uno con 7 niveles a excepción del 12 que solo seria un mundo corto que tendría 2 niveles y la batalla con el jefe final, el juego para mayor diversión sería más difícil que Súper Mario Bros 2: The Lost Levels (Aquel juego que no salió en América hasta años después por la dificultad del juego) y cada mundo tendría una temática diferente por ejemplo:El mundo 1 sería playa, mundo 2 acuático, mundo 3 reino de las nubes, mundo 4 gigante, mundo 5 bosque embrujado, mundo 6 bosque normal, mundo 7 tierra de chocolate, mundo 8 de nieve, mundo 9 reino de sarasaland (reino de Daisy), mundo 10 reino champiñon (reino de Peach) y Mundo 11 estación de Rosalina, en donde solo habrían 2 niveles en cada uno habrá un jefe y en el tercer nivel estará la batalla final con Bowser.Y sobre los objetos solo puedo decir que estarán todos los objetos de dicha saga, los cuales son champiñon rojo, champiñon verde, champiñon azul, champihelicoptero, champiñon enorme, flor de fuego, flor de hielo, traje de pingüino, estrella, bellota voladora y demás." | renderPostMessage 298653}}} |
>> | {{{">>298340\nno se ve tan mal.\n>controlar: Popularidad, Dinero, Miembros, Arsenal y Ventajas.\ncreo que simplemente pueden poner un limite de tiempo, como resistir por mas tiempo o captura a todos antes de que se acabe el tiempo" | renderPostMessage 298656}}} |
>> | {{{">>298653\nLa historia se oye cómo un fanfic mal hecho.\nCasi todos los mundos que dijiste ya se vieron en algún juego de Mario ¿No querías hacer algo diferente?\n>sería más difícil que Súper Mario Bros 2: The Lost Levels\nLos juegos de nintendo se hacen para niños, no creo que vuelvan a hacer uno difícil.\n>pedir apoyo a Wario y Waluigi para rescatar al reino\nNo creo que sea buena idea, si no recuerdo mal Mario corría más rápido, Luigi saltaba más alto y...\n¿Pensaste en como sería jugar con ellos? ¿En qué serían mejores?\nLo de tener todos los objetos si me gusta." | renderPostMessage 298658}}} |
>> | {{{">>298656\nEsa es buena idea anon, me estaba complicando. Es muchisimo mejor mantener simple el sistema asi centrarse más en el combate antidisturbios que es lo que realmente importa. Tenia la idea de que los jugadores puedan controlar npcs asi las batallas serian a gran escala asi tener variedad de situaciones más amplia y divertida. Aún asi me gustaria implementar un sistema de popularidad y ventajas legales para darle un toque de realismo. \nCambiaria los objetivos a estos:\nAntidisturbios ganan cuando: Capturan todos los miembros antes del limite de tiempo\nProtestantes ganan cuando: Derrotan a los antidisturbios." | renderPostMessage 298666}}} |
>> | {{{"S.T.A.L.K.E.R.S. IN THE ZONE\n\nCampos llenos de anomalias, animales, mutantes, artefactos y monolith.\n\nPudiendo elegir la facciones que más te guste para jugar, batallas por equipos, todos contro todos, recolección de artefactos, dominio de territorios, etc...\n\nUsando los artefactos para modificar las características de los trajes, del usuario y las armas." | renderPostMessage 298673}}} |
>> | {{{">>298673\n¿Eso no es STALKER annomaly?" | renderPostMessage 298674}}} |
>> | {{{">>298674\n\nSe me olvido decir que esto seria online." | renderPostMessage 298679}}} |
>> | 158793391929.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 434.00KB, 1366x744, 1366_2000.jpg ) {{{"Tu idea de W40K es literalmente Battleborn. \n\nMierda como me dolió este juego." | renderPostMessage 298714}}} |
>> | {{{">>297986 (OP)\nNo Koji-man, no voy a darte mis ideas para tu nuevo juego." | renderPostMessage 298725}}} |
>> | 158821493774.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 141.38KB, 710x1000, 038543cbbd91d094d9f82136af588891.jpg ) {{{"Seria juego tipo anime (porque si es anime,vende) pero tratar de darle un enfoque diferente ya que me gustaria darle un ambiente tipo steampunk tipo FFVII y FMAB que apesar de ser anime se tome enserio en su historia, seria un Rpg en el cual cada uno de los personajes tenga distinta jugabilidad pero que de verdad cambie, digamos un personaje con armas y su modo de combate es literalmente ir a primera persona y tener la perspectiva como si fuera un shooter, o si fuera un espachin que tenga una mecanica inspirada en el combate de Dark Souls. \n\nUn mundo abierto equivalente al mapa de Gta San Andreas y sin limites de exploracion de mierda ademas de que habra tiendas en las que puedes comprar cosmeticos para tu personaje con dinero del juego. Se podra incluso cambiar el modelos de los personajes para que puedas colocar la mierda que quieras.\n\nLos bosses los haria de verdad un desafio, de esos que te manden a farmear para poder cargartelo." | renderPostMessage 299865}}} |
>> | {{{"Modo pvp para sekiro.\nh" | renderPostMessage 299915}}} |
>> | 158825805995.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 199.96KB, 1200x675, DYBsZcMXcAEL0qN.jpg ) {{{">>299865\n>seria un Rpg en el cual cada uno de los personajes tenga distinta jugabilidad pero que de verdad cambie\n¿Cómo los fallout en 3D o Remnant: From the Ashes [s]no tiene 1st person pero conbina ambos estilos[/s]? \nTendrías que balancear mucho para que ambos sistemas fuesen jugables por que si no las armas a distancia serían las preferidas sobretodo en campo abierto.\n>Los bosses los haria de verdad un desafio, de esos que te manden a farmear para poder cargartelo.\nBásicamente meterles mucha vida y daño masivo." | renderPostMessage 299935}}} |
>> | {{{">>299935\ncombina*" | renderPostMessage 299936}}} |
>> | {{{">>298013\nPoor simulator: masive children creator to care of me" | renderPostMessage 301332}}} |
>> | {{{">>299935\nUn hack & slash de castlevania." | renderPostMessage 301403}}} |