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{{{"Hola Anons, les vengo solicitando su recomendación de juegos de terror para Pc, no cosas como Outlas o algo con screemers, si no un juego que de miedo de verdad, que provoqué el acelerar de su corazón no solo al jugarlo si no al recordarlo.\nLo solicitó porque me siento vacío y que ningún juego recomendado de amigos me llena." | renderPostMessage 278727}}}

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{{{">>278727 (OP)\n>que provoqué el acelerar de su corazón no solo al jugarlo si no al recordarlo.\n\nNo sé si mis recomendaciones sirvan para eso, pero al menos yo disfruté mucho de ellos:\n>Dead Space (tiene screamers pero la atmósfera y diseños de monstruos son una pasada)\n>Lone Survirvor\n>Fear and Hunger (casi igual que Dead Space, pero con pixel art)\n>Darkest Dungeon (no es terror propiamente dicho pero jugar esa mierda te acelera el corazón)\n>Soma\n\nEsos son los que he jugado negro, si me preguntas por más te recomendaría bajar emuladores y probar Fatal Frame y Forbbiden Siren" | renderPostMessage 278730}}}

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{{{"Sólo siendo underage una película o vidya te puede dar miedo." | renderPostMessage 278735}}}

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{{{">>278727 (OP)\nsi estas acostumbrado a esos juegos no te vas a asustar mucho, los primeros resident evil tenian el miedo, los de ahora ya son pura accion\n\ndoom 3, tiene un poco de momentos que asustan\n\nlos silent hill pueden asustar un poco, hay un juego llamado dementium que si asustaba, se parece ligeramente a silent hill" | renderPostMessage 278737}}}

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{{{"El amnesia a pesar de poseer bastantes screamers, tiene un factor de alerta / terror psicológico bastante fuerte.\n\n<<Hasta que te lo pasas, eso sí." | renderPostMessage 278739}}}

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{{{">>278727 (OP)\n Te recomiendo\n\n>Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth\n Muy bueno y con Tension, de esa que te deja con el corazon a 1000 por hora, ademas de accion combinada con Survival Horror\n\n>Dead Space\n Lo mismo que dijo >>278730\n\n>Penumbra\n Es Amnesia pero sin demencia y orientada en el artico.\n\n>Project Zomboid\n No es precisamente de Terror, pero joder, en algunos momentos te da una tension que no tiene nombre." | renderPostMessage 278746}}}

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{{{">>278727 (OP)\n>si no un juego que de miedo de verdad,\nEso es muy subjetivo. De underage es solo sonido de los zombies de Resident Evil hacía que me cagara y no pudiese dormir por las noches, ahora me he pasado toda la saga tantas veces que no lo recuerdo.\nPrueba con Silent hill 1 y Project Zero 2 Crinsom Butterfly, son clásicos.\n>>278730\n>Dead space \nEs más acción que terror(solo la temática) pero jugablemente es más un RE4 con mejores controles e historia.\nBuen juego pero dudo que haga cagar a OP.\n>>278746\n>Penumbra\nRecuerdo que subiéndote a las cajas eras prácticamente intocable. Nunca lo llegué a terminar." | renderPostMessage 278804}}}

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{{{">>278746\n>pero sin demencia\nNo has jugado a la saga Penumbra, ¿verdad? En black plague el protagonista acaba loco, teniendo visiones y uniéndose con el tuurngait" | renderPostMessage 278810}}}

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{{{">>278727 (OP)\nPrueba The Thing, un juego inspirado en la película de John Carpenter del mismo nombre. Es un poco viejo, de la época de PS2." | renderPostMessage 278812}}}

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{{{">>278727 (OP)\nNegros hace poco compre unos cuantos juegos de \"terror\" haré una breve reseña de un par y los otros los conseguí por el pc gamepass, aún no los he probado para que me digan si son buenos. \nResident evil 5\n<Diálogos casi inexistentes\n<Historia aburrida\n<Personajes sin carisma\n<Elemento \"survival horror\" se resume en dispara hasta mas no poder\nEn pocas palabras es un re4 desnutrido, este es el juego que mató a la saga\nDead by daylight\nCooperativo entre 4 supervivienes contra 1 asesino\n>Divertido jugar con amigos\n>Buenos momentos de tensión\n>Buena cantidad de asesinos y supervivientes\n<Repetitivo\n<Perks y mecánicas algo básicas\n<Juegas un eón para conseguir otro personaje o pagas\n<A mi parecer algo caro para lo que ofrece\nA continuación mencionaré 2 juegos que tengo pero aún no pruebo, por si son amables de dejar su opinión\n>We happy few\n>The blair witch project(2019)\n>>278730\n>Darkest dungeon\nAgrego que si alguien lo va a jugar debe estar preparado para levelear/farmear y estresarse bastante. Tengo 89 horas en el y aún no lo termino [s]porque borré mi partida principal sin querer[/s]\n>>278737\n>Dementium\nMy nigga, tenía ese juego en la r4 cuando chico y por obvias razones no lo pude terminar" | renderPostMessage 278817}}}

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{{{">>278727 (OP)\n\n Dying light en las primeras horas. Ir por la noche los primeros niveles es muy agobiante, incluso ahora que lo rejugue me sigue resultado asi. El problema con el juego es que luego de varias horas tu personaje se vuelve muy poderoso y todo el miedo de moverte por las noches se pierde, ademas de que una de las principales cosas que te preocupan de moverte en la noche es que al morir pierdes puntos de experiencia de la rama de supervivencia de habilidades, asi que al llegar al maximo nivel de esa rama ya no tienes ninguna sensacion de perdida y todo el sentimiento de agobio se disminuye hasta desaparecer ya que tu personaje es demasiado poderoso y no pierdes nada al morir.\n\n Eso sumado a que la historia es un mojón en un palo le quita muchísimos puntos. Pero como dije, las primeras horas son muy buenas y las persecuciones en la noche quizás sean lo mejor del juego." | renderPostMessage 278819}}}

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{{{">>278727 (OP)\n\n Todo juego que requiera de quitarle al jugador la oportunidad de defenderse recurre a un metodo holgazan para meter \"miedo\" en tu juego. No es una solucion creativa a algun inconveniente en el proceso de desarrollo, como la niebla de silent hill, es directamente quitar una mecanica basica presente en el 99% de los juegos como es la de defenderse de un peligro, algo que el ser humano a menudo hace instintivamente cuando se siente amenazado. \n\n Hay muchos juegos que te hacen sentir indefensos sin negarte la posibilidad de intentar defenderte, los resident evil clasicos ofreciendote un inventario muy reducido y poquisima municion, los silent con mas o menos lo mismo ademas del hecho de que las criaturas son mil veces peor que las de resident evil, muchos juegos point and click directamente concentran su horror en la trama y la ambientación, dying light te pone frente a enemigos muy poderosos en la noche de los cuales es mas conveniente huir debido a las mecanicas de parkour que a enfrentarlos y te da muchas herramientas para realentizarlos, como trampas y luces UV y un largo etc.\n\n Juegos como amnesia podrian haber sido experimentos interesantes, pero resulto en un metodo tan simplon para causar terror que al ver como tantos otros juegos pretenden replicarlo como Soma solo pienso que llego para volverse un problema del horror.\n\n El cine creo los jump scare, y aunque en los juegos tambien se llego a usar este metodo, la verdad es que el cliche equivalente creado por los videojuegos en mi opinion es este, quitar las mecanicas de combate para simular una indefension y dificultad artificial, cuando una persona mas o menos normal podria defenderse mejor que el protagonista de outlast por el simple hecho de que si tiene el \"super poder\" de agarrar un tubo e intentar romperle la cabeza a los locos del manicomio." | renderPostMessage 278823}}}

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{{{">>278823\nAmnesia a su vez es una copia de los Penumbra en el sistema de juego.\nSon del mismo estudio, anon ignorante, no hay copia que valga." | renderPostMessage 278829}}}

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{{{">>278829\n\n ¿Y eso en que contraargumenta mi punto? Los juegos de frictional games son poco mas que walking simulators con algunos script en medio. Podrian haber compensado la falta de defensa con alguna mecanica innovadora, pero lo mas cercano a eso es una estupida lampara de aceite a la que se le acaba el combustible, como si desde hace años ya no existiera esta mecanica incluso en fps como el halo original." | renderPostMessage 278830}}}

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{{{">>278727 (OP)\nLa mayor parte de los juegos de terror solo se basan en:\n>huir de monstruos\n>screamers o jumpscares que despues de verlos una vez dejan de dar impacto\n>mierda bizarra al azar para causar incomodacion\n>puro gore y mierda sangrienta para causar incomodacion \nEn fin. Solo un niño se asusta con esas cosas. Te voy a decir algo negro, hay muchos juegos que no son de terror y aun asi dan mas miedo que un genuino \"juego de terror\", la principal razon por la cual los \"juegos de terror\" no dan miedo es porque intentan demasiado causar miedo, practicamente la mayoria son intentos \"tryhards\" de horrorizar al jugador." | renderPostMessage 278831}}}

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{{{">>278831\nNingún juego da miedo. \nSencillamente hay una temática de horror o miedo. \nUn adulto es incapas de sentir miedo por un juego, exceptuando quizás a algunos sacos." | renderPostMessage 278832}}}

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{{{">>278832\n\n Si existen juego que pueden causar terror, el problema es que es mas dificil causar una sensacion asi en los adultos que pueden separar facilmente la realidad de la ficcion, haciendo que sea mas complicado envolverlos en el terror infantil que se basa en gore y jump scares, sin embargo conceptos como el terror cosmico y el terror psicologico bien hecho como en silent hill si tienen potencial de causar miedo, el terror cosmico se basa en el nihilismo y la pequeñez del individuo ante el cosmos, algo real, y el terror psicologico intenta tocar el subconciente del individuo y cargando de simbolismos sus elementos, haciendo que el consumidor tenga que pensar en los significados hasta que al conseguirlos se da cuenta de que es mas terrible que simplemente gore. \n\n Solo un puñado de juegos consiguen dan terror que te acompaña después de que dejas de jugar, creo que el único que recuerdo en este momento es silent hill, que por algo es el primer juego que se te viene a la mente cuando mencionas el genero de terror psicológico." | renderPostMessage 278837}}}

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{{{">>278817\n>We happy few\nNo lo jugué pero por lo que pude ver en gameplays no es tanto de terror, es más como un Bioshock\n\n>The Blair Witch Project\nSlenderman con gráficos un poco más bonitos" | renderPostMessage 278839}}}

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{{{">>278831\n\n El problema con el terror actual es que es muy facil salirte de la sensacion de peligro al recordar que lo que vez es ficcion y no es real, la unica forma de medio contrarestar esto es hacer personajes carismaticos por los cuales te preocupes y sin embargo aun con esto recordar que es ficcion sigue mitigando la sensacion de medio.\n\n En parte por eso hacer terror es tan dificil, tienes que hacer que el absorvente sea absorbente e involucre en algun nivel a quien lo visualiza, por eso las dos peliculas que crearon el genero de falso documental fueron tan exitosas. En el proyecto de la bruja de blair y en holocausto canibal veias sucesos que, antes de que se revelara de que fueron recreados para la pelicula, pensabas que podrian ocurrirte a ti, porque se suponia que era \"real\". \n\n Hay formas de involucrar al individuo dentro del terror, creando una poderosa atmosfera a traves de la imagen y, quizas mas importante, el audio envolvente (aunque no es suficiente siempre), tocando elementos con los que el consumidor se sienta identificado hasta algun nivel mas profundo que simplemente lo visual.\n\n como dije, hay formas, solo que no hay mucha gente lo suficientemente creativa que los use bien." | renderPostMessage 278841}}}

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{{{">>278735\ndiscrepo hay juegos como silent hill 2 que dan mas miedo cuando eres mayor por las cargas emocionales que tiene y su trasfondo. cosas que un underage pasa por alto" | renderPostMessage 279011}}}

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{{{">>278817\nHay negro, mi partida se jodio con el dlc de \"the color of madness\"." | renderPostMessage 279727}}}

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{{{">>279011\n>hay juegos como silent hill 2 que dan mas miedo cuando eres mayor por las cargas emocionales que tiene y su trasfondo\nSecundo, yo siendo underage me pasaba Silent Hill 2 como un underage se pasa un Call of Duty hoy en dia, pero actualmente no se si decir que me da miedo como tal, pero si siento una incomodidad enorme al jugar algo asi." | renderPostMessage 279745}}}

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{{{"Fatal frame 1-3, siren 1 y 2, the evil whintin, silent hill 1-4 y talvez shatered memories, dementium the ward, penumbra, RE7, RE para gamecube, the sufering 1, Haunting Ground, saya no uta." | renderPostMessage 279821}}}

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{{{"es un juego que envejeció muy mal y que esta algo roto en ciertas partes [spoiler]como que los zombis son muy duros, la municion y la salud escasean en sus dificultades altas y que ir a mele contra uno es como tirar dados[/spoiler] pero si fue un juego que me hizo pasar malos ratos de underage y ahora que soy grande y hediondo." | renderPostMessage 279968}}}

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{{{">>279968\n Secundo negro.\n Actualmente es mierda casi al nivel de Bug Rigs, pero de underage cuando lo baje si me hizo pasar malos ratos.\n\n>also\n Si quieres una experiencia parecida y mas actual de ese juego, prueba No More Room in Hell, es un 9/10" | renderPostMessage 279984}}}

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{{{">>279984\ncreo que lo vi por steam ¿no era un multiplayer?" | renderPostMessage 280021}}}

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{{{">>280021\n Es casi lo mismo que Left 4 Dead pero con zombies estilo Romero y realismo que duele.\n Y es gratis, pero gratis [b]Gratis[/b]\n No hay micotransaciones, lootboxes, skins, dlc, nada de esa mierda, solo tu y el juego.\n\n>Also\n Por si preguntas, si, se puede jugar solo" | renderPostMessage 280036}}}

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{{{"E visto la calidad...e sido testigo de grandes juegos terror EXELENTES,y estoy mas que seguro al decir que encontre un juego que me hizo sentir tanto miedo y me fasinacion al mismo tiempo como silent hill en su dia...JUEGA \"DARKWOODS\" NEGRO...es un juego que exige calma y concentracion,a tal punto que te vuelve loco,su historia y ambiente es increiblemente incomodo y es poco conocido te reto a que juegues el modo dificil..." | renderPostMessage 280067}}}

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{{{">>280021\nah perfecto, recuerdo que el online era como el counter hasta que no termine la partida no revives si moriste." | renderPostMessage 280070}}}

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{{{">>280067\nEsto. Probablemente el juego mas cagante y tenso sin screamers de mierda." | renderPostMessage 280074}}}