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{{{"aqui dependera de ustedes, para mi me da igual porque tendria que empezar a aprender ese en especifico.\n\ny he de añadir, no tengo problemas con python pero si que le tengo un odio.. TREMENDO!! y probablemente sea un juego dedicado a hispachan asi que pues eso.\n\nesta es una de las pocas preguntas que hare por aqui porque me gusta mas contribuir a otros tablones que este y se que no es para usarse como tecnico personal, pero me gustaria saber que opinan porque despues de todo es un juego dedicado a ustedes. dicho esto.. perdon por molestar." | renderPostMessage 99303}}}

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{{{"C# \nAhora cierra tú mierda" | renderPostMessage 99304}}}

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{{{">>99303 (OP)\nC++ si quieres tomarte en serio el gamedev... kek.\nC# si eres un codemonkey que solo quiere dinero para pagar la renta.\nJava si eres retrasado.\nPython o JavaScript si eres retrasado y aparte no sabes lo que realmente haces." | renderPostMessage 99306}}}

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{{{">>99306\n\nHAHAHAHAHAH!!\n\name el final con js y python." | renderPostMessage 99314}}}

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{{{">>99303 (OP)\nHazlo en babylon.js con Javascript , soporta react native \nhttps://doc.babylonjs.com/extensions/Babylon.js+ExternalLibraries/BabylonJS_and_ReactJS\nTiene buen performance como no vas a escribir un grand theft auto ni nada espectacular esta perfecto. No te rompes la cabeza y por lo menos haces tu meme juego. \nAlejate de Unreal, Godot y Unity como la peste." | renderPostMessage 99315}}}

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{{{"Mira, op, mientras no le hagas caso a loquitos como este >>99315 te ira bien en la vida o tal vez te vaya menos peor, eres un gamedev ¿Que esperabas?" | renderPostMessage 99333}}}

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{{{">>99333\n> loquitos como este\n>no se nada de tecnología pero me gusta opinar sin saber programar.\neso leí." | renderPostMessage 99335}}}

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{{{"https://threejs.org/\nhttps://www.babylonjs.com/community/\nhttps://hubs.mozilla.com/" | renderPostMessage 99336}}}

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{{{"Lo más fácil para ti es Godot. Usa GDScript, que es muy parecido a Python." | renderPostMessage 99337}}}

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{{{">>99303 (OP)\nSe serio y usa el poderosisimo [b]Lua[/b]." | renderPostMessage 99342}}}

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{{{">>99336\nwow, muchas gracias negro, no sabia que se podian hacer juegos asi de fácil y rapido." | renderPostMessage 99348}}}

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{{{">>99335\n>jaja tu no sabes de tecnologia pero yo si porque tengo la razón absoluta\nSi, anda, ve a mostrarle a una empresa medianamente profesional tu juego de una sola mecánica hecho en babylonjs, de seguro te vuelven el director de desarrollo, kek.\n>>99348\nSi solo aspiras a crear addwares con jueguitos para brayandriod o juegos porno para Steam esta perfecto lo que te dio el negro." | renderPostMessage 99349}}}

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{{{">>99349\nEscribes puras incongruencias negro." | renderPostMessage 99350}}}

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{{{">>99303 (OP)\nUsa C++ y dejate de joder, que tampoco es imposible aprenderlo. Cucaracho# es cope para filtrados por C++ y Java ya nadie lo usa para juegos serios. Te diría que también le dieras una oportunidad a GDScript, pero es muy parecido sintácticamente a python, así que lo más probable es que lo termines odiando también." | renderPostMessage 99351}}}

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{{{">>99351\n>Usa C++\nEstas todo imbécil si te piensas que el pormenor de las cosas para hacer un juego es el lenguaje." | renderPostMessage 99352}}}

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{{{">>99351\n>es cope para filtrados por C++\npero si a ti te filtro el try-catch" | renderPostMessage 99353}}}

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{{{">>99353\nAyyy\nC++ tiene try-catch, pajeet." | renderPostMessage 99357}}}

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{{{">>99357\n>C++ tiene try-catch, pajeet.\nok, te filtro la compresión lectora y la vida." | renderPostMessage 99358}}}

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{{{"https://www.youtube.com/watch?v=Lg4B_H-t8fY" | renderPostMessage 99359}}}

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{{{">>99352\nSi en tu vida lo has usado sabrás que todo depende de dónde partas. Puedes partir desde el putísimo OpenGL o Vulkan y demorar 10 años haciendo el juego, puedes partir de raylib y tardar 2 meses o partir de un game engine como Unreal o Godot y tardar una semana en prototipar, si no eres un brainlet, obvio. Cualquier desarrolladora seria contrata tipos que saben C++, y eso nadie lo puede negar que literalmente sería vivir lejos de la realidad, kek\nCuca# solo lo usan para juegos los amateurs que no les alcanza en IQ y eternos indietrannies que nunca trabajaran en nada profesional." | renderPostMessage 99360}}}

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{{{">>99358\nAhora dilo con el proyector apagado, rakesh." | renderPostMessage 99361}}}

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{{{">>99360\n> meses o partir de un game engine como Unreal o Godot y tardar una semana en prototipar\nese es el punto Kevin, nunca haz usado librerias de alto nivel sobre webgl, literal te toma 1 dia aprenderlo si ya sabes web.\nPero creo que no entiendes nada de lo que hablas y jamas terminaste un proyecto." | renderPostMessage 99362}}}

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{{{">>99360\n>nada profesional.\nno existe el desarrollo de juegos profesional. \nDe hecho es el área menos profesional que existe." | renderPostMessage 99363}}}

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{{{">>99363\n>la industria que mueve mas dinero que la industria de la musica y el cine no es profesional\nCope y Soyapastillado, tu sigue programando basura con babylonjs mientras te masturbas viendo a guinxu o alva majo." | renderPostMessage 99371}}}

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/#/ 99372
{{{">>99362\n¿Y eso es un contraargumento a lo de C++ porque...?\nWeb != solo javascript, mongolito de mierda.\nDeja de responder sin saber de lo que se está hablando, pajeet.\n>jamas terminaste un proyecto\nAh, que eres el de las proyecciones de arriba kek\n>>99363\n>t. amateur\n¿Vives en Méjico o Venezuela?" | renderPostMessage 99372}}}

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{{{">>99372\n>¿Y eso es un contraargumento a lo de C++ porque...? \nPorque no sabes de lo que hablas, te reto a que hagas un juego de chispa en unreal engine hoy." | renderPostMessage 99380}}}

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{{{">>99303 (OP)\nusa la mierda de unity de google tienen bastantes cursos gratis \n\nhttps://unity.com/es/learn" | renderPostMessage 99405}}}

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{{{">>99380\n>Porque no sabes de lo que hablas\nTu no sabes ni de lo que se está hablando en el hilo kek\n>el epic meme de te reto a hacerme la tarea del cole\nKek, ya te delataste, eres un amateur de cagada y siempre lo serás. Si crees que solo saber usar Unreal es suficiente estás MUY lejos de ser un profesional.\n>>99405\n>cursos\nKek otro amateur" | renderPostMessage 99444}}}