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101960

/#/ 101960
{{{"Negros con que programa puedo crear juegos para Android, pero que sea un programa que corra en mi laptop de 2 GB de RAM.\nNegros antes hacían juegos en pc de 200 megas de ram, no se porque ahora todos los programas como unity y Android studio consumen más de 6 GB de RAM sólo para correr el programa" | renderPostMessage 101960}}}

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/#/ 101965
{{{">>101960 (OP)\nContestote aqui, por que es dolorosamente obvio que no tienes ni idea de lo que hablas. para ejecutar android en una PC, hoy en dia, solos e puede por emulacion, y ahsta donde me quedé, los emuladores (via amquina virtual) de android para PC corren como la mierda. Creo que hay programas como bluestacks u otros que so lo hacen \"bien\".\n>ejecutar andoid studio para ejecutar juegos en una maquina con 2GB de ram\nnegro... yo...\nsi lo que quieres es entretenimiento, mejor busca emuladores de consolas viejasy al menos te divertiras un rato" | renderPostMessage 101965}}}

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/#/ 101969
{{{">>101965\nNegro no entendiste ni mierda.\nPregunto sobre programas para desarrollar, programar juegos.\nNo buscar juegos para que yo juegue." | renderPostMessage 101969}}}

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/#/ 101977
{{{">>101960 (OP)\n>>101969\nhttps://developer.android.com/studio\n>requerimientos\n>64-bit Microsoft® Windows® 8/10\n>Any 64-bit Linux distribution that supports Gnome, KDE, or Unity DE; GNU C Library (glibc) 2.31 or later. (lo que por si solo consume mucha memoria)\n>x86_64 CPU architecture; 2nd generation Intel Core or newer, or AMD CPU with support for a Windows Hypervisor\n>8 GB RAM or more\n>8 GB of available disk space minimum (IDE + Android SDK + Android Emulator)\n>1280 x 800 minimum screen resolution\nNo tienes ni lo minimo para correrlo bien, ¿y quieres crear juegos?\nDudo que haya, mas alla de editores de texto y mandar a compilar via CLI algo que te ayude" | renderPostMessage 101977}}}

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/#/ 101980
{{{">>101977\n>64-bit Microsoft® Windows® 8/10\nEsos sistemas operativos son muy pesados.\nYo uso Windows 7 minios de 32 bits y sólo consume 200 megas de RAM.\n>Dudo que haya, mas alla de editores de texto\nPero negro entonces como programaban juegos en 1990 si las pc de ese tiempo eran mucho peores y sacaron buenos juegos" | renderPostMessage 101980}}}

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/#/ 101982
164800942310.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 101.17KB, 1366x768, android_tools.png )
101982
{{{">>101960 (OP)\n>>101969\nhttps://developer.android.com/studio/\nUsa las herramientas de línea de comandos. Es más difícil por que no tendrás Android Studio para corregir tu código, organizar dependencias y assets. Pero es la mejor solución en una computadora de bajos recursos. Y olvidate del emulador, mejor prueba tus juegos directamente en un smart o tablet." | renderPostMessage 101982}}}

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/#/ 101986
{{{"Gamemaker 1" | renderPostMessage 101986}}}

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/#/ 101993
{{{">>101960 (OP)\nCon HTML y aprendiendo a usar la linea de comandos.\n\nhttps://www.w3schools.com/graphics/game_canvas.asp\nhttps://developer.android.com/studio/build/building-cmdline\nhttps://authmane512.medium.com/how-to-build-an-apk-from-command-line-without-ide-7260e1e22676" | renderPostMessage 101993}}}

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/#/ 101995
{{{">Pero negro entonces como programaban juegos en 1990 si las pc de ese tiempo eran mucho peores y sacaron buenos juegos\nLo que cambian son las herramientas de desarrollo, y sus requisitos, si quieres tener un IDE que te marque los errores en el código estático, que soporte coloreado, que sea capaz de trazar el uso funciones y variables, si quieres probar la app en tu computadora sin pasar por un teléfono, y así hasta agregar cada vez más funcionalidad que en aquella época ni se podían imaginar ni permitir, a más funcionalidad, más hardware necesitas.\n\n>>101982\nSi programa el juego en HTML puede programar todo el juego desde la pc y usar el navegador como IDE para depurarlo, luego es solo hacer una app que abra el juego en una WebView, y la app se puede compilar desde linea de comando sin usar ningún IDE, luego puede probar la app directamente en un teléfono." | renderPostMessage 101995}}}

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/#/ 101996
{{{">>101980\n>>101995" | renderPostMessage 101996}}}

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/#/ 102002
{{{">>101980\n>como programaban juegos en 1990 si las pc de ese tiempo eran mucho peores y sacaron buenos juegos\nusando C" | renderPostMessage 102002}}}

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/#/ 102004
{{{">>101965\n>hoy en dia\nhasta allí leí." | renderPostMessage 102004}}}

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/#/ 102009
{{{">>101977\nEsto, tu basura explotara tan siquiera tratando de correr el IDE para desarrollar, ya ni hablemos de compilar y menos de probarlo en emulador.\n>>101980\n>Yo uso Windows 7 minios de 32 bits\nCringe y azuloastillado." | renderPostMessage 102009}}}

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/#/ 102010
{{{">>101960 (OP)\nSi no sabes programar puedes usar esta página para ayudarte, todo se hace online así que no hay carga de trabajo para tu equipo:\n\nhttps://www.construct.net/en/make-games/free-trial\n\nahora que si no carga la plataforma puedes instalarle otro módulo de 2gb a tu laptop, con eso debería bastar negrito." | renderPostMessage 102010}}}

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/#/ 102091
{{{">>101960 (OP)\nAprende C++ y tendrás todo fácil para correr tu proyectos en netbooks del gobierno de más de mil añosAldo: https://www.sfml-dev.org/\n\n>>102002\nbasado" | renderPostMessage 102091}}}

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/#/ 102395
{{{">>101960 (OP)\n1.quiero reiventar la rueda,que ya hacen miles y mucho mejor\n2.soy pobre\n3.no se programar\n4.no conozco la linea de comandos\n5.soy necio y pendejo a la vez\n6.mi computadora esta vieja,pero creo en los milagros de dios y en ponci\n7.soy pobre\n>hasta ahi lei." | renderPostMessage 102395}}}

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/#/ 102410
{{{">>101996\nDe hecho no, era una combinación de Ensamblador para lo importante, lenguajes de alto nivel para lo que no era importante." | renderPostMessage 102410}}}

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/#/ 102411
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102411
{{{">>101960 (OP)\nTe pongo algunas opciones que te pueden servir para empezar a hacer juegos e ir ganando voluntade$$$. \n\n>Hacer juegos retro para MS-DOS usando ensamblador de 16 bits que corran en Dosbox.\n>Hacer juegos para emuladores de NES o SNES\n>Hacer juegos tipo Nintendo64 o Play Station (ver pic)\n>Hacer juegos con OpenGL ES\n\nLo importante es que la gente vea tus ganas de trabajar, tal vez algún idiota vea tus porquerías y aviente algunos horos para que te compres una mejor compu\n\n>>102395\nTú, miserable joto adoptado, mejor matate." | renderPostMessage 102411}}}

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/#/ 102413
{{{">>102411\n>Lo importante es que la gente vea tus ganas de trabajar, tal vez algún idiota vea tus porquerías y aviente algunos horos para que te compres una mejor compu \nkek, de hecho negro , tu comentario es un excelente aporte. \nCualquier emulador de consolas viejitas podria servir como pedio de distribución portable. No lo habia pensando." | renderPostMessage 102413}}}

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/#/ 102415
{{{">>102411\nquería hacer juegos en python pero esa mierda no es compatible con windwos 7, pide windows 10 para instalar python, que cagada" | renderPostMessage 102415}}}

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/#/ 102417
{{{">>102415\nbajate una version vieja de python entonces" | renderPostMessage 102417}}}

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/#/ 102418
{{{">>102417\nNo hay muchos cambios???\nDonde podría bajar una versión compatible con Windows 7 service pack 1 de 32 bits" | renderPostMessage 102418}}}

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/#/ 102420
{{{">>102418\n>Donde podría bajar una versión compatible con Windows 7 service pack 1 de 32 bits\nDel sitio oficial, tarado. Pero no lo aconsejo, una porque estarás desactualizado, otra por que tus juegos van a correr bien lento, y otra más por que difícilmente encontrarás ayuda para versiones rancias de culebrón." | renderPostMessage 102420}}}

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/#/ 102421
{{{">>102418\nPuedes aprender a usar OpenGL ES en tu memelaptop. Luego pasar de Windows a Android con Java es cosa fácil, el OpenGL de android es un clone de OpenGL ES con algunas modificaciones. Claro que también está SDL que según leí por allí, también corren en Android." | renderPostMessage 102421}}}

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/#/ 102424
{{{">>102420\npero la ventaja es que lo que hagas servira para windows 7 en ves de usar las resiemte y que tu aplicacion solo la puedan usar de Windows 10 asia arriba" | renderPostMessage 102424}}}

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/#/ 102426
{{{"les haré caso negros, grabare mientras programo y lo subiré a youtube para que alguien me de dinero .\nsaben de algún programa para grabar pantallas que no consuma muchos recursos?" | renderPostMessage 102426}}}

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/#/ 102427
{{{">>102426\n>saben de algún programa para grabar pantallas que no consuma muchos recursos?\nGraba tu horrorosa voz en un archivo de audio y lo combinas con memes de internet relacionados al gamedev para hacer una cápsula en video. Serás muy idiota si piensas que alguien va a querer ver veinte horas de como fallas en compilar source code copypasteado de stackoverflow." | renderPostMessage 102427}}}

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/#/ 102440
{{{">>102426\nCompartes el enlace.\nSi vas a programar en esa laptop de 2gb de ram, hazle caso a estos anons >>102091, >>102411, >>102421. Para cualquier caso de si lo vas a hacer para esa lap o para android, no uses nada que no sea C o C++, asi le sacas el mayor provecho al hardware. (si puedes usar linux aun mejor)" | renderPostMessage 102440}}}

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/#/ 102442
{{{">>102426\nNi siquiera usando un script de ffmpeg para grabar te va a aguantar el tamagochi ese mientras programas, a menos que programes en algo como Python o Go en una CLI (porque si estás haciendo este hilo, no creo que aspires a algo más avanzado).\n> puedo crear juegos para Android, pero que sea un programa que corra en mi laptop de 2 GB de RAM\nLa única solución es usar la nube literal, pero para lo que te gastas en el mes mejor compra un PC nuevo." | renderPostMessage 102442}}}

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/#/ 102454
{{{">>102442\nRecuerdo que google te regalaba 300 dólares para probar los servicios de su nube por un año. Pero era requisito indispensable tener tarjeta de crédito y pelos en el culo para usar el bono. Pero si aún existe la posibilidad, OP podría crear una maquina virtual con X nucleos, X RAM, Linux como OS (Windows cuesta caro), instalar Android Studio y usar entorno remoto. ¡No más digo!" | renderPostMessage 102454}}}

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/#/ 103198
{{{">>101965\n>para ejecutar android en una PC, hoy en dia, solo se puede por emulacion\nO con Anbox si usas Linux: https://dev.to/sbellone/how-to-install-anbox-on-debian-1hjd (eso suponiendo que Docker pueda funcionar bien con 2 GB de RAM).\n>>101982\n>Usa las herramientas de línea de comandos.\n>>101993\n>https://developer.android.com/studio/build/building-cmdline\n>https://authmane512.medium.com/how-to-build-an-apk-from-command-line-without-ide-7260e1e22676\nMe lo anoto para probar luego (no sabia que se podía hacer así).\n>Es más difícil por que no tendrás Android Studio para corregir tu código, organizar dependencias y assets\nImplicando que con Vim o Emacs no se pueda hacer algo parecido (al menos para la parte del código).\n>>101988\n>Godot engine\nIba a comentar lo mismo.\n>Solo tienes que aprender GDscript\nTambién tiene soporte para otros lenguajes tal como se puede ver en https://github.com/Vivraan/godot-lang-support\n>>102091\n>https://www.sfml-dev.org/ \nTambién existen otros frameworks de donde elegir:\nhttps://github.com/oz123/awesome-c#game-programming\nhttps://notabug.org/bfgeshka/awesome-c#gamedev\nhttps://github.com/fffaraz/awesome-cpp#game-engine" | renderPostMessage 103198}}}

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/#/ 103205
{{{">>103198\nAnbox es bastante mierda, la verdad. He tenido mejores resultados con Waydroid pero, como no soporta aceleración por hardware con tarjetas gráficas NVIDIA, casi todo me va puto lento. He probado con nouveau y así va más rápido pero la pantalla se congela seguido y tengo que reiniciar [s](help)[/s]." | renderPostMessage 103205}}}

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/#/ 103332
{{{">>101960 (OP)\nC++ y SDL2 es todo lo que necesitas\nhttps://www.libsdl.org/download-2.0.php\nhttps://www.lazyfoo.net/tutorials/SDL/" | renderPostMessage 103332}}}

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/#/ 103338
{{{">>101960 (OP)\ncon 2gb de ram con suerte podrias usar phaser.js y hacer juegos 2d en html.\n\npodrias usar libgdx https://libgdx.com/wiki/ pero requiere tener mas de dos dedos de frente y estar comodo con la terminal de comandos." | renderPostMessage 103338}}}

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/#/ 103350
{{{">>103332\nSe ve horrible pero bien documentado\n>matanga!" | renderPostMessage 103350}}}

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/#/ 104195
{{{">>101960 (OP)\n>antes hacían juegos en pc de 200 megas de ram\nSolo como curiosidad, en Game Engine Black Book: Doom (lo encuentras en Libgen) explican todo lo que tuvieron que hacer para que el motor de DOOM pudiera funcionar con los procesadores disponibles de la epoca." | renderPostMessage 104195}}}