
Version 0.2.5
>>69267
/E/
>>1629521
>hace tres años
apuesto a que nisiquiera recuerdas a anthony el chef betoso
>>117959
>ser sometido con un palo de escoba.
Prefiero personalmente una regla de madera pero eso también sirve si no se tiene tanto dinero
>>2767
Es un 50/50, lo malo es que las que estan mas buenas suelen ser escorts y no muy baratas, aunque si te puedes conseguir alguno decente que no cobre pero lo mas probables es que quiera cogerte tambien
>>271721
Está bien, quita a tu mona de ahí y pon a otro, así no hay líos en tu lore, perdoname por no prestarte atención ahí.
>>1629459
Esto.
Esa niña corre riesgo al estar en custodia de un tipo que no es su padre biológico y ni siquera es un familiar directo.
Debemos hacer viral esta situación. Hagámos que se entere de este caso Douglas Rico, ese tipo siempre anda pendiente de los peos de la farandula en twitter, tambienn un carajo que ha logrado sacar este tipo de peos a la luz es Irrale Gomez.
Que mínimo esta irresponsable sea citada al Consejo de Proteccion del niño, niña y adolescentes.
>>1629433
>hola bienvenida al internet
esta gente cree que el internet es solo su redes sociales normies
coño de madre estoy kekando con este hilo, ya había pasado un tiempo desde un drama de estos
>>55465
OP aqui.
Estuve leyendo un articulo sobre valve, decia que para los juegos de left 4 dead hicieron una IA que adaptaba las partidas para hacerlas mas emocionantes, la llaman "el director", dicha IA borraba o colocaba zombies en posiciones y cantidades segun como se desarrollaba la partida, aparte de hacer algunas cosas mas. Mi idea hasta ahora es hacer que se genere una historia siguiendo algunas estructuras de guion, ritmos y un "genero" (ya sea que la historia sea mas violenta, o tenga mas enfasis en hacer que investigues). La idea es que genere una historia, un trasfondo (lo que paso antes de la narrativa que juegas) y multiples desarrollos y finales. Luego una IA se encargaria de "dirigir" la partida, improvisando un poco cuando el jugador hace algo que no estaba planeado o para hacer mas emocionante la experiencia, aparte de poder darle unos cuantos cambios a los finales previamente generados segun lo ocurrido. Sobre los NPC's, pense en un sistema de personalidades y otro de rasgos (tal vez podria hacer que estos tengan relacion con el trasfondo), las conversaciones podrian ser como las de cualquier juego de Black Isle Studios pero con los los dialogos/opciones de dialogo de los NPC's generadas segun su personalidad y sucesos.
Yo no se nada de IA por lo que no se si mi idea es posible o facil de desarrollar, perdon si esta mal redactado, estoy escribiendo esto en el memefono mientras atiendo algunos asuntos.
>>286821
Ya no entendí
¿Entonces este es estrategia o táctica?
>>271716
Negro, metí a C.C. porque me mandaste su ficha y eso. También creo que ella estaba en tu primera acción, por eso la tomé en cuenta.