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>>278391
no me quiero poner intensito, pero ese hijo de puta tenía un tp, ¿D-DONDE ESTÀ ESE TP? e.e>no puedo hacer una puta historia sin alterar a los 7 grasitos edgys
-huowo-
-tch... debil.- digo mientras veo como muere o algo así.
Activo de manera permanente la habilidad.de ver cosas raras, seres raros, y empiezo a ver a todos lados, todo mi alrededor, y una vez copiadas las habilidades de estos seres, me transporto hacia el árbol.
Velozmente manteniendo la visión rara atravieso el árbol con la otra habilidad, usando ese pequeño lapso para también copiar las habilidades de los seres misticos dentro de la madera.
Ya fuera, del otro lado del arbol, observo a la más cercana...

-oye, ¿me puedes ver?¿me puedes sentir?- ''digo mientras le arrojo un poco de fuego no como ataque, si no más bien como un niño tocando algo desconocido para él.
>>289861 (OP)
>Nombre del juego
DmC Devil May Cry
>Pequeño resumen
Dante y Vergil en vez de ser hijos de un demonio y un humano son hijos de un angel y un demonio, nephilims. Dante tiene perdida temporal de memoria y la va recobrando mientras ayuda a Vergil a frustrar los planes de Mundus, la historia es muy sosa asi que no contare mas, no vale la pena.
>Que te atrajo
Literalmente perdi mi tarjeta grafica y este es uno de los hack n' slash que podia jugar, lo sobrevaloré mucho.
>Opinión positiva
El Stylish Announcer y la estética del juego son muy buenas, siempre me llamaron la atención
>Aspectos negativos
Para ser un DMC es muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuy malo en cuanto a historia, lastima que haya sido mi primer DMC, hasta el 4 está mejor kek
>Nota total
Le doy un 7/10, no es un mal hack n' slash pero caga completamente la imagen de Dante y la historia tampoco es que sea algo del otro mundo, hubiese quedado mejor como una IP nueva para Capcom.
Pedros ¿es cierto qué hay más escenas a parte del misionero y el oral?
>>69864
>/E/
Espero que te guste.
>>278389
Menudo par que se juntaron.

La mujer no contesta pero piensa en algo, recoge una rama del suelo y comienza a escribir en la tierra
Mujer:
<-(¿Por qué estoy aquí y dónde están mis armas?)
<-(¿Quién eres tú?)
Te observa con sus ojos rasgados, una característica de los habitantes del país sin nombre.
>>278388
Efectivamente.

Te acercas a este sujeto y hablas con él no sin antes copiar sus habilidades
>Puedo ofrecerle diversas ayudas si me lo permite.
?:
<-No necesito segundas oportunidades, alguien más tomará mi lugar...
<-Cuidado con lo que haces con esas habilidades, ellos vendrán por ti.
Este ser se transforma en cenizas lentamente hasta que no queda nada de él.
No se puede saber el lugar del que vino este sujeto.

<Habilidades robadas
Final del contrato
Puedes enviar a un alma hacia el más allá o disolverla en el vacío del universo.
Espionaje nvl.1
Puedes entrar en cualquier objeto sólido por algunos segundos, mientras esto esté activo nada ni nadie podrá sentir tu presencia.
No podrás atacar ni usar habilidades.
Ver errantes nvl.1
Al activarla podrás observar a los seres que no pueden ser observados, esta habilidad consumirá tu cordura poco a poco.
Bump
>>55337 (OP)
>algoritmo que usa Dwarf Fortress
Suerte con eso, hasta donde se no es de código abierto.
>>55412
>lo que realmente quieres hacer es "Procedural storytelling"
Ya que pareces saber del tema, ¿como se llaman las redes neuronales en las que a partir de X obtienes Y en base a un entrenamiento previo (en especial si X es una cadena de longitud variable e Y es un timestamp como 1423258274)?
>>55415
>roguelike con interfaz grafica ascii basandome mucho en el TTRPG de La Llamada de Cthulhu
Creo que te podrían interesar "March 15, 1924" y "Roguelegends: Dark Realms" ya que al parecer están inspirados en ese juego. Ambos se pueden bajar desde
https://untrustedlife.com/downloads/ y si bien no parecen tener el código fuente disponible, tal vez te den algunas ideas sobre como mejorar tu roguelike o que cosas se le podría agregar. Si notas que alguno de esos juegos tiene una IA que consideres que valga la pena implementar entonces podrías hacerles ingeniería inversa para ver si logras obtener algo.
No incluí a "Dawn of the Dead III" ya que no parece estar en ningún lado para descargar, solo hay artículos como http://www.roguebasin.com/index.php?title=Dawn_of_the_Dead_Roguelike
>>55461
>me vere obligado a borrar mi mierda e irme al chon de al lado, donde no se matan entre si.
¿Y al final fuiste a preguntar en 4chan o en que quedo eso?
>>55468
>Yo no se nada de IA por lo que no se si mi idea es posible o facil de desarrollar
Ya que al comienzo mencionabas a Cataclysm DDA, curiosamente ellos están trabajando en un par de proyectos para mejorar a los NPC, te dejo la descripción de los mismos por si te interesa:
NPC AI overhaul ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects/17 )
El sistema de IA de los NPC, tal como existe, es una máquina de estado muy ad hoc y desordenada, sin interfaces formales entre la toma de decisiones, la recopilación de información y las acciones.
El simple hecho de reemplazar este desorden con una máquina de estado formal sería una gran mejora, pero no hay razón para no llevarlo más lejos y pasar a un moderno sistema de IA basado en datos.
Véase http://web.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf https://en.wikipedia.org/wiki/Stanford_Research_Institute_Problem_Solver http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/goap.html https://www.gamedev.net/articles/programming/artificial-intelligence/the-total-beginners-guide-to-game-ai-r4942/
NPC dialog overhaul ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects/21 )
Al igual que la IA de los NPC, el diálogo de los mismos es... uh... malo. Las diversas piezas de éste están incrustadas en funciones hardcodeadas en npctalk.cpp, donde es difícil para escribir y editar.
Por suerte no somos los primeros en encontrarnos con este problema, lo que queremos son árboles de diálogo ( https://en.wikipedia.org/wiki/Dialogue_tree ).
A diferencia de muchas áreas del juego, la autoría manual del diálogo es probablemente insuficiente, por lo que necesitamos un editor, por suerte tampoco somos los primeros en necesitarlo, así que está http://etodd.io/2014/05/16/the-poor-mans-dialogue-tree/
Puede que haya un mejor conjunto de herramientas disponibles, pero esto parece un buen marco para empezar.

Tal vez puedas sacar algo útil de ambos proyectos y sus issues.
>>55598
Creo que estaba siendo sarcástico.
>>278385
<al fin despiertas....
>miro lo que hace
<¿te encuentras bien?
>también miro alrededor
>pienso
¿que estará buscando?
>estoy algo confundido
<...