Resultados de la búsqueda:

>>977897
>El socialismo no funciona
Gracias por la aclaración. Antes de tus sabias palabras deseaba que fuéramos una nación 100% socialista como la China actual. Pero ya no porque te he leído.
>>977899
¿osease que sería la sociedad pre-transistor? sería genial vivir en una versión post-apocalíptica de los años 40
>>977897
A los trans les recortan un tramo del recto para ponerselo de vagina y ha de cuenta que en realidad son un nuevo genero con 2 culos... change my mind!
>>1682688
Mamaguevo que tiene que ver tu pregunta con el nombre del maldito hilo?
>>977895
ojalá desaparezcan los celulares y redes sociales
>>71571
>>305704
Es que esto de lo bueno y lo malo es un asunto bien complejo, pero explico desde el principio lo que quise decir.

Estamos acostumbrados a que el mundo se nos dé construido y ya estructurado o, por decirlo de alguna forma, "ya masticado". Es por eso que solemos tener problemas cuando nos vemos ante un objeto del que nunca habíamos dado cuenta antes; tendemos a actuar cómo si los conceptos e ideas preexistieran al discurso que, de hecho, es el que les da forma y acto siguiente tratamos de encasillar tal objeto en alguna categoría "ya hecha".

Muchos de nosotros nacimos y/o crecimos con el concepto o idea de "videojuego" ya preformado. Cosa muy distinta a las personas que nacieron una, dos o tres generaciones antes que nosotros. Para ellos fue un impacto encontrarse con el objeto "videojuego" y trataron de darle sentido dentro del discurso sobre el mundo. De hecho, es muy probable que por allá de los 80 o 90 se vendieran los videojuegos como "juguetes" por el motivo ya expuesto. Hoy en día alguien hace tal comparación y podríamos espetar con fuerza y hasta añadir sutilidades a nuestra definición de "videojuego".

Lo mismo pasa con las cosas que ejemplifica OP. Hablaré yo de novelas visuales porque creo que son un ejemplo claro de lo que quiero decir.

A mediados de los 90 es cuando, podríamos decir, nace la novela visual tal y como la conocemos hoy. Ante tales nos topamos y hasta incluso hoy en día les decimos "videojuegos" porque es el producto más cercano culturalmente a lo que son las vn. Pero a la cabeza de tales proyectos tenemos a gente como Jun Maeda o Kinoko Nasu: escritores. Cuando yo me imagino lo que estuvo en la cabeza de éste último al escribir, por ejemplo, Hollow/Ataraxia no era ofrecer al lector un entretenimiento comparable al que tiene la gente cuando juega Super Mario o Dark Souls; lo que yo supongo que quiso es expandir su universo imaginario y darle una "secuela" a su obra más exitosa.

Cuando decimos que la jugabilidad es la característica más importante de un videojuego (aunque acerca de ello podemos tener una discusión bastante amplia desde el punto de vista de los géneros y estilos de los mismos), lo hacemos tomando como punto de referencia esa característica que comparten con sus primos los juguetes: brindar "diversión interactiva" al usuario. Cuando hablamos de novelas visuales, el asunto se nos hace agua en las manos. ¿Cómo podemos pedirle jugabilidad a algo que se parece más a un libro que a un videojuego?

Es por esto último que digo que respecto a las cosas que menciona OP el término "videojuego" es insuficiente. No creo que abarque satisfactoriamente aquello a que nos referimos cuando nombramos a algo "novela visual".
>>977866 (OP)
cuando caigan las nukes ¿que tanto creen que retrocederá la sociedad en tecnología? ¿volveremos al medievo?¿a los años 20? ¡hagan sus apuestas!
>>22433
¿Solo haces presion contra el paladar?
>>296502 (OP)
me tienes.

>Nombre
Adam Warling

>Sexo
Macho pecho plateado

>Clase
asalto

>Habilidades
primaria -Granade: arroja una granada en caso de que pueda agregar estadisticas y todo eso: hace un 20% más de daño
Secundaria -Taking Aim: Dispara con una precisión mayor a cualquier objetivo más 10% acierto
Terciaria -Vital Resource: Aumenta sus estadisticas generales un 20%, por 3 turnos si está bien
Pasiva - Learning machine: cuanto más tiempo pase contra un enemigo, mejor podrá lidiar con él. por cada turno luego del segundo podría ir adquiriendo un +2 en cada dado