
Version 0.2.5
>>1229016
>Hayacas
>Con la actualización 1.2 cuando llueve te puede caer un rayo
Esos chinos están pensando es en todo
>>1781477
Es que literalmente así fue mi negro... Eso se consigue de 2 maneras, o eres muy bueno y tu trabajo habla por ti, o tienes el contacto.
>>332020
Uy, me quedo un muro de texto grueso sin darme cuenta.
>>332002
<Explicación del sistema de combate
En Divine Wars, los dados se manejan de la siguiente manera.
-Dados izquierdos: Daño.
-Dados derechos: Velocidad/Precisión.
Se necesita un mínimo de 50 en dados derechos para acertar una acción. A su vez se necesita un mínimo de 25 en dados izquierdos para que el daño sea valido, y no quede nulo.
Seguro te preguntaras, ¿no es un poco severo? Para prevenir que todas las peleas sean una guerra de inválidos con Psj fallando a cada rato, y otros tantos disparando bombas nucleares que no hacen daño por sacar 24 en dados, es que toca la ficha.
La ficha de pelea más básica que un Psj puede tener es la siguiente.
>Nombre del Psj
HP: (Vida)
Clase: (Hay cuatro tipos. Normal, Sub-Boss, Boss, y Súper Boss. Como estás comenzando tu mona sería de clase normal, así que su vida base es 120)
Habilidad primaria: Nombre de la habilidad
PB: ?/? (Número de usos)
-Descripción
Habilidad Secundaria: Nombre de la habilidad
PB: ?/? (Número de usos)
-Descripción
Habilidad Pasiva: Nombre de la habilidad.
-Como en muchos RPG, está es una habilidad que siempre está activa o guarda características. especiales
Habilidad final: Nombre de la habilidad.
-El movimiento más peligroso del Psj, puede ser desde una técnica final hasta una transformación que dure cierto número de turnos, entre otras cosas. Esta no falla en el sentido de que aun saques 00/00, igual se activa.
....
Ejemplo de una ficha:
>Atago
HP: 120
Clase: Normal
Habilidad primaria: Aura de animo
PB: 4/4
-Durante este turno, el optimismo y animo de Atago se contagia a todos los que luchen por su misma causa, dándole un +20 en ambos dados.
Habilidad Secundaria: Reconociendo al rival.
PB: 2/2
-Atago identifica los ventajas o debilidades del enemigo, también sus características básicas si se trata de una maquina hecha en masa o un mecha que ya ha visto más de una vez. Esta información hace que todo su grupo sepa como lidiar con este de mejor manera (-20 de dados de puntería al enemigo durante todo el combate si Atago logra reconocerlo).
Habilidad Pasiva: Calidez de doncella.
-Los aliados obtienen un beneficio de +10 puntería/velocidad mientras Atago esté presente. Si es alguien que conoce o quiere, la bonificacion se duplica.
Habilidad final: Ultima baza.
-Si un personaje o grupo está a punto de morir, puede sacrificarse en cambio. El grupo del personaje que se sacrificó, sobrevive sin recibir daño y gana +60 en ambos dados durante el siguiente turno, superando la barrera de 99 de daño.
...
¿Preguntas?
También está el tema de las Energías, pero si quieres asimila esto primero que no es ideal atragantarte con todo lo del rol.
Aún sigo vivo.
>>1228995
Dirá volcel
>>22634
Cómo todos usan el derecho usaré el izquierdo, y si sacas dobles por debajo de 50 mostrando amenos algo de la ropa interior o en ropa interior
>>332024
Una consulta. ¿Le disparas a la criatura como modo de advertencia o la dejas tranquila?
>>22632
>No estoy seguro
Top keke