
Version 0.2.5
>>192654
>Creo que podriamos decir eso de varias otras series como hda, un show mas o gravity falls donde existen deidades poderosisimas que podrian o no salir ilesas
No es lo mismo anon, en esas series recuerdo que hay muy pocas deidades o seres poderosos, mientras que el universo Marvel es tan extenso que literalmente hay de todo.
>Aparte hablamos de solo un grupo de personajes, no todo el universo
Eso si, el tema es que los que van a escapar ya serán los más rotos e inteligentes y aparte tienen experiencia lidiando con mierdas que han tratado de destruir no solo a su universo, ya deberían estar aburridos de eso.
Han sobrevivido a:
>Un maníaco morado que quiso destruir toda la existencia para ganarse el aprecio de la muerte
>Una mierda con tentáculos salida de la mente de Lovecraft, que cada día intenta intenta conquistar su mundo
>El caos personificado que intentó destruir todo el multiverso (Y logró asimilar el 98.76 % del Multiverso Marvel) y se salvaron por muy poco
>Invasiones extraterrestres de todos los colores y habilidades
>El colapso de todo el multiverso en Secret Wars 2015
Y eso que solo te nombro las que recuerdo, hay más.
Enserio, si el glitch lograse entrar al universo principal (616 o como se llame) sería una amenaza rutinaria comparable al enemigo de la semana.
>>158756
En esa imagen ven una parte limpiada y detallada, y la otra como salio recién exportada.
Si antes había un isla pequeña, y pensaba, es apenas un 40% o 50& de un hexágono, ¿Le pongo un hexágono o desapareo la isla? ya no tengo ese problema lo que antes era un hexágono ahora son 6 triángulos, me preocupaba que los territorios fueran demasiado pequeños pero ya ni modo.
Estaba muy cansado negros, tenia que terminarlo ya.
>>1535115
>esa bandera
la ironía
>>158752
>Aldo, algo que te puede hacer ahorrar mucho tiempo, es llenar la hoja por completo de hexágonos:
>https://knitstudium.com/2017/07/07/cuadricula-para-tejedores-en-inkscape-grid-for-knitters-in-inkscape/
Muchas gracias negro, voy a revisarlo y puede que lo use.
>>158751
No estaba feliz con lo que tenia, había islas muy pequeñas que no podía convertir en hexágonos tierras muy juntas, me preguntaba como es posible hacerlo todavía mas fino para solucionar ese problema, ya no puedo seguir aumentando de tamaño el mapa.
LINEAS Y PUNTOS.
Mantenía el principio de movimiento del hexágono, un punto se conecta en 6 direcciones con otros 6 puntos permite mas detalle. Si quisiera jugar con unidades como ejércitos, puedo poner una unidad en un punto y moverlo de un punto a otro en 6 direcciones posibles, y si quisiera jugar como "Risk" se pueden llenar los espacios.
>>1533416 (OP)
>judio inferior
>esa bandera
¿qué? ¿a quién le llamas raza inferior? mestizo
Pues a mi desde hace unos años ya no se me para-normal
No se hacer memes, solo robar imágenes.
>>156760 (OP)
>>158748
>Pensé, en lugar de hacer un archivo de Inkscape que se congela mas entre mas avanzo, puedo hacer partes del mapa en diferentes archivos de Inkscape (vectores), los exporto en .png y uso GIMP para unirlos en una sola imagen.
Cuando iba leyendo tu pasta, se me ocurrió decirte justo eso. Siempre es una buena idea separar el trabajo, no solo por cuestiones de rendimiento, sino también de orden y eficiencia. Si hay algún problema en alguna parte del mapa, solo tienes que editar una porción de este en un archivo, en lugar de editar y exportar el mapa completo cada vez.
Aldo, algo que te puede hacer ahorrar mucho tiempo, es llenar la hoja por completo de hexágonos:
https://knitstudium.com/2017/07/07/cuadricula-para-tejedores-en-inkscape-grid-for-knitters-in-inkscape/
Y luego, encima de esa malla de hexágono, cortar usando la figura del continente como molde. Antes de hacer nada, claro, puedes guardar la malla de hexágonos aparte para que lo puedas reutilizar en tantos mapas como desees, y no tener que crearla desde cero cada vez.