Resultados de la b煤squeda:

Estoy haciendo un simulador de combate basado en texto en Python. El problema es que quiero que los movimientos no se basen s贸lo en un "restar variable de vida", sino que quiero hacer que tengan en cuenta las stats de ambos personajes (ataque del que ataca y defensa del enemigo) para definir el da帽o.

Teniendo en cuenta que las estad铆sticas ya est谩n definidas, 驴qu茅 operaci贸n puede ser m谩s util para usar en los movimientos? He pensado en una regla de 3, pero no estoy seguro de si es el caso.
>>1526400
驴Y eso que tiene de malo? :^)
>>6594350
Ay
>>826375 (OP)
Plebs, mis abuelos son indios patianos es mejor que vayan postulando como mejor se meten ese argumento trillado por el culo.
>>105333
Si, y no.
Actualmente para hacer un mod para alg煤n juego como por ejemplo skyrim, ya se tienen herramientas de todo tipo. Pero como una persona que ya lo intento y fallo, dir铆a que hay una gran diferencia entre traducir o "arreglar" un juego indie rpg en progreso, que tratar de crear alg煤n mod loli en juegos AAA.
No digo que sea imposible, pero, a mi parecer, requerir铆a mas trabajo y tiempo.
Si esta un poco Narizona pero eso que tiene buen Culo