
Version 0.2.5
>>6727841
Eso es tu problema negro. Si no eres capáz de darte un toque y hacer tus cosas, no es culpa de la marihuana, si no tuya.
>>6727809
tiene razón con eso de saludar y que te ignoren
eke
yo ya no saludo a nadie a no ser que esa persona esta me salude primero o estemos en un lugar concreto y tengamos que interactuar, es mejor pasar desapercibido, asi ya no tienes que esforzarte en ser amable
>>6727805
esto ya lo viví, lo mejor es mirar o hacer algo divertido, mirar konosuba o gintama, mr bean si no te gusta las monas chinas, solo hay que acostumbrarse ya no tenemos manera de cambiar la situación.... por ahora
>>6727743
Oh. La mayoría leímos psicópata, no sociópata. Kek
Entonces solo eres un idiota con ganas de joder la paciencia a la gente. ¿Que se siente tener la mayor probabilidad de que te rompan la cara por ser un gran estupido?
Pues, como estees mi diario personalhilo se trata en general de desahogo sin contexto alguno o de no detallar demasiado, quier preguntar algo si es se encuentra un memepsicologo o alguien que sepa del tema, como dice mi post, me siento cada vez más lentotanto que empiezo a pensar que quiza estoy sufriendo de retraso no irónico, y es raro, siempre tuve un rendimiento exelente en cuanto al pensar, incluso conversar se me esta complicando, antes hablaba en un lenguaje técnico y ahora parezco un mongólico, pues aquí mi duda, usualmente me exijo demasiado o bastante, sabiendo que puedo aguantar y esta rutina la he hecho de inicio de año hasta hoy, ¿mi cerebro esta tomando un respiro?
Me pasa lo mismo, aunque en mi caso creo que es por la marihuana
>>6727837
Me mide 2 anoncito, vamos, sodomizame y a cambio no me lleves a la guerra :^) anda
>>6727111
¿En serio leiste su poesia?que desperdicio
>>6727821
Es suficiente que te mida como máximo 3 cm al tenerla como diamante para que igual yo te quiera dar...
HABILIDADES
Reglas básicas:
- Solo se puede usar una de un personaje por turno.
- Las habilidades finales no pueden fallar.
- No se pueden recargar. Si gastaste todos tu PB (Usos por batalla) quedarás sin poder usarla hasta el final de la batalla.
- Si se usa una habilidad de ATAQUE, los demás personajes aunque no usen habilidades de ataque, también deberán atacar. Siguiendo el esquema del sistema base de combate.
Aquí dejo las habilidades para que Jaxter y Op las aprueben.
>Juguetes de Kallen
>Shinkiro
Habilidad primaria: Cañones de hadrones
PB: 3
-Estos cañones son unos mini colisionadores los cuales funcionan para dañar el mecha enemigo y, si la HP de los heridos baja a 50 o ya se encuentra por debajo de ese nivel en el momento del impacto, el mecha explota.
Habilidad Secundaria: Cañón de difusión.
PB: 3.
-Esta ubicado en el pecho, este cañón inhabilita el mecha enemigo por 1 turnos y lo deja expuesto al daño de los aliados.
Habilidad Pasiva: Sistema de defensa absoluta.
-Los daños inferiores a 40 dados, no afectan al Shinkiro.
Habilidad final: Mini-F.L.E.I.J.A.
-Descripción: Permite destruir un grupo de enemigos (Dopp, Dom, Zanzibar, etcetera) o en su defecto destruir un solo enemigo clase Boss. Toda la energía es usada en disparar esta habilidad, y el mecha queda inutilizable por el resto de la batalla.>Mordred
Habilidad primaria: Rayos de fusión.
PB: 2.
-Hacer un daño considerable contra el enemigo en un solo turno, este rayo por norma general tiene a acertar la mayoría de las veces (10+ en ambos dado). Si la viva del mecha enemigo es menor o llega a los 25HP, se destruye por el impacto.
Habilidad secundaría: La traición del vasallo.
(No disponible. La tecnología está en desarrollo).
Habilidad Pasiva: Escudos de alta tensión.
-Mordred al ser un mecha sumamente robusto tiene una coraza que lo vuelve sumamente resistente. Los daños inferiores a 30 no le afectan,
Habilidad definitiva: Asesino del rey.
-Solo puede ser usada en personas de muy alto valor (Bosses o PJ). Lo que hace esta habilidad es que inmoviliza a los enemigos con los rayos de difusión y el mecha se acerca para explotar junto al enemigo. Asesinándolo al instante. Anya saldría expulsada de la cabina pero muy agotada y teniendo que rehacer su propio mecha. Así que no pelearía por 3 batallas.>Mercy.
Habilidad primaria: Regeneración de vida.
PB: 3.
-Mercy tiene la capacidad de regenerar la vida de sus aliados y de si misma. Solo que tiene que elegir entre ella o los demás. Puede curar un máximo de 3 a dos personas. Va por JUGADOR, es decir, no puedo curar a los supersoldados a la vez que curo a Galo. Recupera la mitad de los dados izquierdos que saque, +20.
Habilidad secundaria: Aumento de daño
PB: 4.
-Mercy tiene la capacidad de aumentar el daño/ataque de sus aliados y también el de los Britannia durante este turno. Lo aumenta un +10.
Habilidad pasiva: Alas de Ángel.
-Las alas de Mercy tienen la capacidad de calmar y hacer sentir paz a las personas que se encuentran alrededor. Es algo que ella no puede controlar pero a su opinión es una muy bonita ventaja (+10 en dados derecho para todos los aliados mientras Mercy esté en batalla).
Habilidad final: Ángel caído.
-Mercy aumenta el daño de una persona al máximo, tiene la capacidad de que alguien pueda hacer un instakill. ¿El problema? la precisión depende de la persona y Mercy termina desmayada 5 minutos después. Lo que le da un plazo para volver a la base. Cuando esta habilidad es puesta en acción no puede volver mas hasta la segunda batalla que se presente. El daño es aplicable contra bosses.>Tristan
Habilidad primaria: Espadas del noble caballero.
PB: 3.
-Las espadas de Tristan tienen la capacidad de mutilar una parte del mecha enemigo y dejarlo con graves daños (+30 en daños. Si logra acertar, el enemigo pierde -10 en sus dados de puntería/movilidad durante el resto de la batalla).
Habilidad secundaria: Imbécil enamorado.
PB: 3.
-La precisión y el daño de Gino aumentan durante este turno si Ene se encuentra cerca. En parte esto motiva a Gino a seguir luchando y a siempre proteger a Ene. Capaz de dar su vida solo por ella. (+20 en ambos dados. Puede sacrificarse sin fallar).
Habilidad pasiva:
-Aun no especificada.
Habilidad final: Valiente caballero de la mesa redonda.
-Esto implica que Gino sea capaz de acercarse a los enemigos con ambas espadas y liquidarlos a todos (Destruye un grupo de enemigos o a un jefe). Gino queda muy lastimado y el mecha inutilizado por lo que queda de batalla.>Albion/Dragón blanco.
Habilidad primaria: Aliento de dragón blanco.
PB: 3.
-Del mecha sale una especie de "fuego blanco" el cual inutiliza el mecha enemigo por dos turnos. Todo esto a causa de nanomaquinas que llegan hasta el mecha en cuestión y destrozar parcialmente su sistema interno (+20 de daño).
Habilidad secundaria: Escuadron FOXHOUND.
PB: 2.
- Un escuadrón de soldados modificados genéricamente hace un ataque relámpago contra unos cuantos mechas enemigos, lo que puede hacer que la balanza se ponga a su favor drastricamente (-40 en los dados enemigos de este turno).
Habilidad pasiva: Coraza del dragón.
Los escudos de Misa son activados cuando entra en batalla. Los primeros tres golpes que recibe no le causan daño alguno sin importar la gravedad o levedad.
Habilidad final: Furia del dragón.
El aliento del dragón es activado pero las nanomaquinas en vez de hacer daño parcial hace un daño total de un unico enemigo (Instakill). El mecha que inutilizable por el gasto de energía por el resto de la batalla.Iré posteando los juguetes de los otros. Si hay alguno que falta, por favor avisen.
>Lione
>>233027
El joven pelo verde, se queda algo pensativo ante el bombardeo de preguntas, piensa en una manera de aclarar sus sentimientos pero solo encuentra vergüenza ante la anti-naturalidad de éstos, sin embargo, el sabría que no habría nada que ocultar a Tears después de todo grito a los cuatro vientos su postura, además de a diferencia de Galo el creé que ésto es más un sentimiento momentáneo cuál disfrutá al sentir que comparte los mismos sentimientos qué aquel Lancaster.
—Nunca negué quererlo, ni tampoco sentir empatía... Ni compartir esa clase de sentimientos... Realmente me siento demasiado mal cuando siente triste o tiene inseguridad, lo ví.... Ese S.P.I.R.A.L suyo fué demasiado débil, es obvio que lo que le dije fué una patada en su orgullo, creo que al final nunca se me quitó la costumbre de mentirle, creó que en realidad fue una patada a la buena amistad que estába recuperando después del incidente en Zeon. —Dice el chico ante una postura firmé.
Cansado del temadegenerado, se acercaría a tears para hablar de otra cosa.
—Dime... Tears y porque tanto interés en ése agente perdido, si me dices un buen motivo iría a buscarlo en este momento contigo. —Lo diría como si fuera un reto al mega soldado del frío.