Resultados de la búsqueda:

>>234667
>Schneizel

El lancelot recibe el ataque pero es completamente inútil.


Y así planean derrotar a Britannia... inutiles

Al lencelot vuelve a usar sus espadas contra los gouf. El ángel guardián sigue haciendo su trabajo.
>>40872
pero haz un hilo de ella y listo
Se encuentra en TMO
>Aldo
Tremenda mierda de Manwhua
>>1566253
Te lo agradezco negro pero estoy bien no te preocupes el criptohuelepega me da para comprarme panes de guayaba de forma no irónica aunque todavía extraño mi pc pero todo bien ;_;
>>234639
>>234643
>>234645
>>234649
>Tito logra tomar al Dios, este intenta liberarse bajando los brazos sin ningún tipo de técnica pero el italiano presiona con fuerza, el sobre esfuerzo de sostener al Dios hace que sus músculos se hinchen mientras aprieta los dientes e Izaya deja caer sus dos puños sobre el pecho del rival
>...
>La energía viaja a través del cuerpo como conductor llegando hasta Tito, le causa presión en el pecho pero no estar dirigido hacia el no le causa daño diferente al Dios el cual enseña los dientes hacia el dolor del daño
Kongo: SU NUMERO NO SIGNIFICA ANDA PARA MI...
>Su cuerpo detona en llamas que obligan a Tito a liberarlo, Izaya salta y lo toma del hombro para lanzarlo de vuelta a la cuadriga y evitar que este se queme mientras el levanta las manos para crear un escudo de energía, aquellas llamas se extinguen en medio segundo y es cuando el chico Alcides salta desde la nave con la katana por delante y cae sobre el pecho del Dios, nuevamente no lo corta pero su expresión enseña dolor
Kongo: Vengan todos a la vez si así lo quieren...
>Levanta su lanza y la deja caer sobre Alcides el cual se protege con su delgada katana, en fuerza es superado, sus piernas comienzan a flexionarse y sabe que perdera pero aquel Albino de enormes espadas a pesar de su estado ataca al Dios por la espalda dándole tiempo a Alcides de escapar
>Nubes de arena se materializan a los lados de la cuadriga del Dios, los granos de arena se han ido acumulando mientras el dueño del barco mantiene las manos extendidas, Izaya no duda en desaparecer
Albino (Kenay): SALTA...
>Le grita a Alcides mientras salta al vació y el detrás
>Es la cuadriga del niño Adán el cual los rescata mientras la arena se vuelve filosos picos que golpean al Dios desde todos los puntos
>...
Adán: Bien...
>Dice mientras se eleva nuevamente, el Dios no parece afectando en lo mas mínimo pero esta claro que la combinación de todos le dio con mas fuerza de la esperada
Kongo: Sus ataques son dignos pero aun les falta mucho por crecer como guerreros, siéntanse honrados de desaparecer junto a este planeta
>...
>Hay silencio, es como si la nada se lo tragara mientras las estrellas en el cielo se tiñen de un rojo brillante
>Saben lo que viene, esta regresando, aquel ataque que destruyo Roma...
>...
>La caída de las cruces se hace presente haciendo que las nubes pocas nubes de la noche desaparezcan y caen sobre ustedes, enormes y brillantes listas para acabar con la batalla

Kongo: 2600%
Izaya: 230%
Omegalos: 180%
Tito: 210%
Iuggio: 200%
Alcides: 220%
>>1566291
Cuanto ganas mi negrito bello, te da para vivir bien y comprar cositas como ropa?
¿Por qué han desaprovechado tanto este bloque en LATAM?
En el chan solo se han visto 2 videitos de coco. Hay más que eso?? De ser así compartan el beta!!!
>>6739699
¿te das cuenta que lo que acabas de escribir tiene un nivel de comprension bastante alto? de todos los post en este hilo este es el que se lleva lo mejor.
>Garada B1
Habilidad primaria: Cuchilla boomerang
PB: 3.
-Arroja la cuchilla giratoria en su cabeza. Esta puede herir al enemigo de ida y de vuelta. Necesario lanzar dados dos veces para indicar daño.

Habilidad secundaria: Relampago furioso.
PB: 2
-Genera una gran cantidad de energía electrica, que se convierte en un poderoso rayo que asciende y golpea al enemigo. (+20 de daños. Si logra atinar, el enemigo queda paralizado por dos turnos).

Habilidad pasiva: Duo mecanico.
-Su diseño hecho para la guerra le da +10 de daño. Si Doublas G se encuentra batalla, se duplica.

Habilidad final: Fusión GaradaDoublas.
Si Doublas G se encuentra en batalla, pueden fusinarse para convertirse en Garadadoublas durante 5 turnos. Al terminar la fusión, las maquinas se desactiva por el gasto excesivo de energía.>Doublas G
Habilidad primaria: Rayo doble sanador (Prototipo).
PB: 3.
- Puede disparar rayos de radiación positiva por ambas manos, que pueden regenerar los tejidos organicos y soldar los daños mecanicos en potencias más altas (El HP recuperado lo indica el dado izquierdo. Necesario lanzar dados dos veces, una por cada marioneta.

Habilidad secundaria: Desorientado,
PB: 3.
Doublas vuela entre los enemigos a toda velocidad, desorientado y diciendo chistes malos con sus marionetas (-20 de puntería al enemigo en este turno).

Habilidad pasiva: Duo mecanico.
-Su diseño hecho para el apoyo le da +10 de puntería. Si Garada B1 se encuentra batalla, se duplica.

Habilidad final: Fusión GaradaDoublas.
Si Garada B1 se encuentra en batalla, pueden fusionarse para convertirse en Garadadoublas durante 5 turnos. Al terminar la fusión, las maquinas se desactiva por el gasto excesivo de energía.