Resultados de la b煤squeda:

>>66406
>>66378
>>66340
>>66304
Excelsior
>>1593180
leerlos no me hace zurdo necesariamente, la 煤nica manera de ser critico es leyendo ambas partes sin tomar preferencia alguna, como esperas que un cat贸lico sea critico de su propia religi贸n? la 煤nica forma de que sea critico es yendo en contra parcialmente o totalmente de la misma. El hecho de que infieras a la simple acci贸n de leer y analizar a ser partidario de lo le铆do demuestra tu propia naturaleza idolatra y secular.
>>6852092
>congolombiano promedio
>>6852093
>>1593192
Epa hermano yo no soy marico, marico eres tu que conoces a otro marico
>>160764
ufff no hay caderas mas bellas en este mundo, pagaria por ver ese culote
>>278727 (OP)

Todo juego que requiera de quitarle al jugador la oportunidad de defenderse recurre a un metodo holgazan para meter "miedo" en tu juego. No es una solucion creativa a algun inconveniente en el proceso de desarrollo, como la niebla de silent hill, es directamente quitar una mecanica basica presente en el 99% de los juegos como es la de defenderse de un peligro, algo que el ser humano a menudo hace instintivamente cuando se siente amenazado.

Hay muchos juegos que te hacen sentir indefensos sin negarte la posibilidad de intentar defenderte, los resident evil clasicos ofreciendote un inventario muy reducido y poquisima municion, los silent con mas o menos lo mismo ademas del hecho de que las criaturas son mil veces peor que las de resident evil, muchos juegos point and click directamente concentran su horror en la trama y la ambientaci贸n, dying light te pone frente a enemigos muy poderosos en la noche de los cuales es mas conveniente huir debido a las mecanicas de parkour que a enfrentarlos y te da muchas herramientas para realentizarlos, como trampas y luces UV y un largo etc.

Juegos como amnesia podrian haber sido experimentos interesantes, pero resulto en un metodo tan simplon para causar terror que al ver como tantos otros juegos pretenden replicarlo como Soma solo pienso que llego para volverse un problema del horror.

El cine creo los jump scare, y aunque en los juegos tambien se llego a usar este metodo, la verdad es que el cliche equivalente creado por los videojuegos en mi opinion es este, quitar las mecanicas de combate para simular una indefension y dificultad artificial, cuando una persona mas o menos normal podria defenderse mejor que el protagonista de outlast por el simple hecho de que si tiene el "super poder" de agarrar un tubo e intentar romperle la cabeza a los locos del manicomio.
>驴como te llevas con tu madre?
Me llev贸 bien con ella, literalmente matar铆a y morir铆a por ella

>驴la consideras una buena mama?
Claro, fue un poco estricta, pero siempre me consent铆a cada vez que me enfermaba kek, b谩sicamente ella me dijo que junt贸 con el casamiento con mi papa, yo fui lo mejor que le paso en la vida.

>驴est谩 viva?
Gracias a dios si, literalmente estoy preocupado por ella, es muy descuidada y no quiero que le pase nada.
>>1593193
A pues mano tas en contra? Ya lo voy a montar en mi pagina de memes bien pavos y con un enlace a este foro.
>>6843950 (OP)
>Columbine Third shooter
no le doy mucha credibilidad, pero en caso de existir, mas que ser el tercer tirador, bien pudo ser el cerebro de la operacion, el que no se ensucia las manos, viendo que los otros dos ya estaban muy pirados, les dio un par de discursitos a modo de empujon para asi conseguir material para hacer su video en youtube y ganar muchas subscripciones poniendo la teoria mas polemica para atraer mas visitas

>MKOFTEN
si y no, veamos, si lo hacen, pero suelen usar vagabundos y gente tirada por ahi que te firma el consentimiento por una cantidad ridicula de dinero sin entender el riesgo que corren, asi si los pillan sacan el papelito firmado y se libran de todo

>Puentes suicidas para perros
esto si se lo que es, en realidad no es un misterio, lo que ocurre es que bajo esos puentes hay animales que desprenden un olor (feromonas) muy atrayente para los animales, el olor viene de arriba y como el perro sale loco ladrando e intentando morder al bicho, termina por saltar, no recuerdo bien que bicho era, pero si se demostro que era por eso al hacer el experimento cuando el bicho estaba debajo del puente que tenian que sujetarlo para que no se tirase, y cuando habian espantado al bicho, el perro pasaba como si nada