
Version 0.2.5
>>6856408
Duérmete tú y deja de evidenciar tanto nuevoputismo ante tu desconocimiento y completa falta de respeto a la reina del chan, cepillo chan, grasoputo de porqueria
>>6856411
No
>>6856344 (OP)
Incondicional. Probablemente la única persona en este universo dispuesta a dar su vida por ti sin importar cuan miserable sea tu existencia
>>85426
Sé la diferencia entre un diseño simple y un diseño monótono, el punto es ¿Qué tiene que ver eso con el memazo épico del calarts? O mejor dicho ¿Qué entiendes por calarts? Porque por contexto no se te entiende nada.
>>6856389
Chupame la pirinola
>>6856372
>>6856389
Ya duérmete que mañana en la escuela te enseñan a multiplicar.
>cagaqueños vs gochos
Ayyy lmao
>>1593942
Porque a la hora del té, el Tachira es el estado más relevante de la zona andina. En las cuestiones de los presidentes, todos fueron del Tachira.
>>1593913 (OP)
Concuerdo contigo OP, los andes se tienen que independizar. Este país de marrones imbéciles prepotentes se creen la gran mierda y son unos pobres langarosos que viven de prácticamente parasitear a sus familiares en el extranjero, robar y echaopalantear.
Los únicos que mantienen el estereotipo de que los venezolanos son ladrones, son de marronzuela.
Que nos ha dado realmente los gobiernos marronzolanos a los andes en general? Prácticamente el desarrollo que han tenido los estados han sido completamente por merito propio y porque han existido gobernantes que supieron hacer bien las cosas.
>hurrr congolombianos
Pffff, no hay moral cuando la mayoría de los marronzolanos son chavistas de closet, aka cubanos. Asco pana, de verdad este maldito país no nos merece.
Y si se llega a dar la independencia, nos vamos a agarrar al Zulia no joda. País de mierda, estamos en la mierda más que todo por los mierdaqueños pero bueno, los mariquitosqueños le han tenido toda la vida envidia al andino y les carcome el culo que 100 años, los andinos mandaban sobre ellos y en represalias, nos pusieron a comer mierda a todos en general.
El proyecto de media la media luna es cierto, cada vez la idea de que los andes se independice se está haciendo más fuerte y duelale al que le duela, si la huevonada sigue y los malditos caraqueños no se ponen las pilas y siguen de cubanitos mantenidos, de que se va a dar la independencia, se va a dar.
>>247573
>Atago
Luego de la conclusión de la batalla, Atago guarda sus cañones y regresa volando hasta una de las azoteas de los edificios. Suspira, alegre de que todo terminase relativamente bien y tratando de ignorar el hecho de que asesinase seres vivos.
Nota un par de personas en las cercanías. Son aquellos que le dieron el golpe final a los guerreros japoneses. No los reconoce, pero si los ayudaron deben ser aliados.
"Eeeh... ¿Hola?" Dice con notable timidez. "Hicieron un buen trabajo. Gracias. Mi nombre es Atago, soy una de las War woman de la hermosa diosa Pyra"
>>247600
Aquí la ficha mejorada de Mercy:
>Mercy.
Habilidad primaria: Regeneración de vida.
PB: 3/3.
-Mercy tiene la capacidad de regenerar la vida de sus aliados y de si misma. Solo que tiene que elegir entre ella o los demás. Puede curar un máximo de 3 a dos personas. Va por JUGADOR, es decir, no puedo curar a los supersoldados a la vez que curo a Galo. Recupera los dados izquierdos que saque, +20.
Habilidad secundaria: Aumento de daño
PB: 4/4.
-Mercy tiene la capacidad de aumentar el daño/ataque de sus aliados y también el de los Britannia durante este turno. Lo aumenta un +15.
Habilidad pasiva: Alas de Ángel.
-Las alas de Mercy tienen la capacidad de calmar y hacer sentir paz a las personas que se encuentran alrededor. Es algo que ella no puede controlar pero a su opinión es una muy bonita ventaja (+10 en dados derecho para todos los aliados mientras Mercy esté en batalla. La bonificación se duplica con los Britannia).
Habilidad final: Ángel caído.
-Mercy aumenta el daño de una persona al máximo (99 de daños base), los dados de daño que saque la persona indicada son sumados. Mercy termina desmayada 5 minutos después. Lo que le da un plazo para volver a la base. Cuando esta habilidad es puesta en acción no puede volver mas hasta la segunda batalla que se presente.>Mecha: Percival
Piloto: Cornelia.
Habilidad Primaria: Garras de la diosa.
PB: 3/3.
La energía va dirigida a las garras que tiene el Percival y es capaz de desgarrar una parte considerable del mecha enemigo si atina correctamente. (+15 dados izquierdos, y si saca un dado derecho mayor a 70, el enemigo sufre una falla que le da -5 en ambos dados por el resto del combate)
Habilidad secundaría: "Lanza" de la verdad.
pb: 3/3.
Las garras del Percival se reparten al rededor del brazo derecho y se extienden para empezar a girar, lo que termina formando una especie de lanza que puede hacer un daño considerable al enemigo (+30 de daño).
Habilidad pasiva: Presencia de la diosa de la victoria.
+10 al dado derecho de los aliados mientras Cornelia este en batalla (La bonificación se duplica para los Britannia).
Habilidad final: Sacrificio para la diosa.
El Percival embiste con su escudo al mecha enemigo a una velocidad mayor que la del Lancelot y fulmina al enemigo, la consecuencia de todo esto es que Cornelia queda gravemente herida y queda inhabilitada por 2 batallas hasta que logre curarse (+50 en velocidad durante este turno. El daño se calcula con los dados derechos, y se multiplica x2).>Ikagura
Habilidad primaria: Lluvia de flechas.
PB: 3/3.
La habilidad primaria de Ikagura provoca que una gran lluvia de flechas caigan sobre un enemigo en especifico o sobre varios. (+30 de daño si es un solo enemigo. +15 si son todos).
Habilidad secundaria: Dagas de neón
PB: 2/2.
Ikagura vuela cerca de sus enemigos y clava las dagas en los mismos, intentando partir una parte fundamental del mecha (El enemigo pierde +10 en ambos dados hasta que se repare o termine la batalla).
Habilidad pasiva: Afinidad de la princesa.
Otorga una bonificación en puntería dependiendo de la persona que este en batalla.
-Anya: +15
-Cornelia: +10
-Black +5
Si mas de una persona con la que tenga afinidad esta en batalla entonces a Ikagura se le pondrá el dado mas alto, esta habilidad NO es acumulable.
Habilidad final: Expulsión de Neon.
Hace un gran daño a los enemigos (Daño x4). Ikagura queda desmayada luego de usar esto y queda en un coma en el cual no se sabe cuando podría despertar (2 batallas). Otro de los daños que ocasiona esta habilidad es que Ikagura empieza a perder aún mas rápido la cordura.
>>85414
Negro,aprende a diferenciar entre diseños simples y diseños iguales y monotonos
>>6856374
El mismo tiempo que tu puta madre
Es maravilloso anon.