Resultados de la búsqueda:

>>1597977
>>1597979
Coño de la maldita madre vayan a forzar su mierda a sus tablones...
>>249469
<Nuestro objetivo es Bistoh, pero oars llegar hay wue pasar primero por basilisco
<lo compro el príncipe de esas tierras
>>6870869
Deja de usar tanto la pc, bajale el brillo al minimo, y come zanaoria.
>>1597976

>no saber las políticas de privacidad de un image board

kekeo con estos carajitos nuevos
>>1597977
¿Vos no sos el veneco que forzaba su canal de youtube sobre como es vivir en las islas caiman?
Saquen mas material po
Busca un puerta a puerta. La gran mayoria de esos no paga impuestos ya que tienen su arreglo con el enchufao de turno en aduana. Pagas un monto fijo en dolares por cada libra y ya. Esa tableta a lo mucho serian $30.
Un courier que trabaje legal te va a enyucar con los taxis.
>t. trabaje en una empresa courier entre 2014 y 2016
>ebc a los paquetes cariñosos les ofreciamos la info caleta a los clientes sobre el puerta a puerta
¿Sabían que el ano de castor sabe a vainilla?
>>249455
>Matoi-Burnish
<Pilotos: Galo y Lione
Requisitos de la fusión:
-Pelear contra de un BOSS
-Las definitivas De Lione y Galo por defecto (individuales) quedan inutilizadas por esta definitiva
-Deben tener 50% HP de HP o menos. El HP total del mecha se determinará por la suma de ambos y carecerá de tope.
Duración de la fusión: 6 turnos.

Habilidad primaria: Court of the Great Cart
PB: 2/2
Tiene la capacidad de atacar con su tridente formado de hielo. Puede congelar a oponente o en su defecto aturdirlo. El efecto aplica dependiendo el valor del dado izquierdo:
-De 50 o menos: Causa +15 de daño y el mecha gana +15 HP. El enemigo queda congelado por este turno.
-De 51 o más: Causa +30 de daño, y el mecha gana +30 de HP. El enemigo queda congelado por este y el siguiente turno.

Habilidad Secundaria: Chaos Dragón's Espiral
PB: 2/2
Desprende 3 dragones de fuego EE. Estos van directamente en busca de la mínima presencia de calor donde se encuentre para afectar o dañar al enemigo. El efecto aplica dependiendo el valor del dado izquierdo:
-De 50 o menos: Causa +20 de daño. Todas las habilidades y bonificaciones del enemigo quedan inhabilitadas por este turno.
-De 51 o más: Causa +40 de daño. Todas las habilidades y bonificaciones del enemigo quedan inhabilitadas por este y el siguiente turno.

Habilidad pasiva: Infernoid Blizzard
Los enemigos que no compartan energía EE sufren -20 en ambos dados. El Matoi cura +10 de HP cada turno.

Al terminar la unión ambos jugadores quedan inabilitados de 3 batallas. Si el HP es menor de 40, ambos PJ mueren.

>Matoi Tech
<Piloto:Galo
Habilidad primaria: Fireman's Soul
PB: 3.
Ataque cuerpo a cuerpo, usa la lanza que porta para acumular la EE suficiente y arremeter contra sus enemigos, en este ataque no solo depende la cantidad de EE que el piloto posea sino la forma en como use su lanza ya cargada. Si los dados derechos son mayor a 50, puede causar una explosión que dañe a todos los enemigos +20 de daño. O reducir el daño que reciba su grupo este turno a la mitad. Queda a decisión del jugador cómo lo use. Dependiendo de la situación, podrá convenir una estrategia ofensiva o defensiva.

Habilidad secundaria: Burning Passion
PB: 2.
Su EE se manifiesta en llamas que salen de su interior, siendo estas canalizadas por su lanza para ser arrojadas como un lanzallamas que cubra a sus enemigos. La potencia y del fuego dependerá de su EE.
-De 50 a 65 dados derechos: +20 de daño.
-De 66 a 80 dados: +25 de daño.
-De 81 a 99 dados: +30 de daño. Si el enemigo lleva alguna aleación metálica, esta se derrite y le produce -10 de dados derechos hasta el final de la batalla. Bastante útil para comenzar una batalla debido al debuff que puede causar. Aunque depende de buena mememagia.

Habilidad pasiva: Idiot Firefighter
-Curación, el matoi tiene la capacidad de poder concentrar las llamas de Galo para cubrir a aliados o a si mismo en ellas pero con un objetivo distinto a destruir, si no para poder curar o arreglar los mechas mediante sus flamas EE (Por cada grupo aliado/jugador que lo apoye en batalla, gana +5 HP por turno hasta un máximo de 20. Esta habilidad no funciona si se encuentra bajo la lluvia). Una curación bastante buena, pero capaz de ser desactivada si por ejemplo la pelea es bajo el agua. Creo que el duo Galo y Lione no se llevan bien con los ambientes húmedos, kek.

Habilidad final:Inferno
-Una movida muy arriesgada, el matoi comienza a cubrirse de las llamas del mismo Galo hasta simplemente volverse en una gran bola de fuego azulado la cual simboliza toda la determinacion del peliazul siendo expulsada de golpe, llenando todo su mecha de flamas que no lo dañarian a él, aunque al mecha si. Posteriormente el mismo Galo se arroja contra el enemigo a toda velocidad siendo él mismo su ataque final que destroze a todo lo que se le meta en el camino dejando llamas a su paso las cuales se apagarian al momento de terminar esa explosion de pasion, cayendo el matoi rendido por la sobrecarga de EE listo para ser arreglado o para (Efecto base, dados izquierdos x4). Espero a ver qué combinación harás con Lione. Es un buen mecha ofensivo, digno de cualquier protagonista y capaz de revertir la situación.

>Prince
Habilidad primaria: Rapier Power
PB: 4.
Acumula EE en su estoque haciendolo brillar, con este puede atacar cuerpo a cuerpo empuñando el arma dando golpes a toda velocidad o arrojando dicha cantidad de energia contra el enemigo haciendolo reventar dependiendo su cantidad de EE (+15 de dado izquierdo. Si luego del ataque el enemigo tiene 25 o menos de HP, estalla). Creo que esos efectos de muerte al tener bajo HP, es bastante útil contra otros jugadores.

Habilidad secundaria: Quadruple 356mm
PB: 2.
Cuatro disparos consecutivos de sus cañones con direccion a un objetivo en particular, la fuerza de estos depende de la EE que lleven en su interior (Por cada 25 de dados derechos que saque, se le sumará +10 de daño). Significa que en base es un +20 con los dados necesario para atinar. Pero con mayor mememagia, alcanza los 40.

Habilidad pasiva:Elegant Save
La creacion de un gran escudo de pura EE para poder protegerse de cualquier ataque enemigo, protegiendose en todas direcciones para reducir el daño al minimo (-20 de daño recibido cada turno).

Habilidad final:Soft and Wet
-Crea una enorme burbuja hecha de EE la cual es igual de grande que un mecha, esta contiene toda la EE de Prince por lo que despues de ser arrojada ella caeria instantaneamente incosciente, la burbuja flotaria por el aire y seria basicamente indestructible a cualquer ataque, esta atraparía al enemigo o enemigos en cuestion y ya cuando estan dentro arrojar toda su carga de EE provocando una gran explosiones casi atomica en su interior, con esto no dañaria a aliados y provocaria mucho daño devastador (Daño x4. Prince no estaría disponible durante dos batallas. Los enemigos más grande que un mecha solo sufrirían x2 de daño). Es buena contra enemigos de tamaño regular, pero los Kaiju o las Fortalezas le causarían muchos problemas. Menor no mandarla a morir contra esas cosas.

Aqui la ficha de Galo Y prince que son los que pienso usar si o si, y tambien esta la del Matoi Burnish que creo que si usaremos ahora.

>>249334
N-Negrito te extrañe mucho ;_; Solo quiero decirte que ya tienes listo desde antier lo de Pyra y nuestro prelore para que lo respondas, t-tonto
¿Quieres los vuelva a postear en este hilo? UwU

>>249473
Pueeeeeeees yo quería meter a Galo de lleno para que Lione ataque y yo lo curo ¿Por que? Por que el negro tiene un mas 20 en una habilidad de por si y ademas con la presencia de Galo puede tener un mas viente en los dos dados haciendo un daño bueno a la mano si es que tiene buena mememagia

Pero parece ser que tu mona puede recibir todo el daño posible ¿Que no? La verdad tenia pensado lo de arriba, de todos modos tenemos tres healers (Mercy, Galo y Azazel)

>>249475
Mierda no se que hacer kek ¿O saco a Galo para que con Lione lo jodamos? ¿O te hago caso para que me protejas a la mona? ¡Aaaaah! ¡No se!
>>6870860
Que graciosos son los enfermos mentales kek