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Negrito, mi hombre me ama pero le soy infiel ayuda como mejoro?
>>1598007
Maldita sea reddit
>>6872303
Pues hasta los 18 era medio beta y de pronto se convirtió en todo un alfa que mandaba a la mierda a las putas que no valían la pena y se conseguía otra mujer si la anterior no le hacía caso.
>>162491
aqui sus precios una mami que hace su chambita jajaja
>>249783
>Fotia01
Habilidad primaria: Burnish Sword
PB: 3.
Tiene la capacidad de formar una gran espada de llamas moradas para atacar a sus contrincantes (+20 dados de daño). El enemigo pierde -10 en ambos dados en el siguiente turno luego de recibir este ataque.

Habilidad secundaria: Burning Shield
PB: 4.
-Lione desde su armadura desprende una gran llama morada que disminuye el daño recibido durante este turno en -40.

Habilidad Pasiva:fire soul's
-Si pelea junto a Galo, obtiene +20 en ambos dados.

Habilidad final: Trident Burnish
El traje mad burnish de Lione empieza enardecer de una llamarada gigante de flamas verdes y rosas, el traje poco a poco parece sólo disolverse y Mostrar a lione en una forma oscura rodeada de sus llamas, los ataques en está forma hacen un daño X4 para porteriormente... queda inabilitado 3 batallas.Habilidad final²: Matoi-Burnish

Requisitos de la fusión:
-Pelear contra de un BOSS
-Las definitivas De Lione y Galo por defecto (individuales) quedan inutilizadas por esta definitiva
-Deben tener 50% HP de HP o menos. El HP total del mecha se determinará por la suma de ambos y carecerá de tope.
Duración de la fusión: 6 turnos.

Habilidad primaria: Court of the Great Cart
PB: 2/2
Tiene la capacidad de atacar con su tridente formado de hielo. Puede congelar a oponente o en su defecto aturdirlo. El efecto aplica dependiendo el valor del dado izquierdo:
-De 50 o menos: Causa +15 de daño y el mecha gana +15 HP. El enemigo queda congelado por este turno.
-De 51 o más: Causa +30 de daño, y el mecha gana +30 de HP. El enemigo queda congelado por este y el siguiente turno.

Habilidad Secundaria: Chaos Dragón's Espiral
PB: 2/2
Desprende 3 dragones de fuego EE. Estos van directamente en busca de la mínima presencia de calor donde se encuentre para afectar o dañar al enemigo. El efecto aplica dependiendo el valor del dado izquierdo:
-De 50 o menos: Causa +20 de daño. Todas las habilidades y bonificaciones del enemigo quedan inhabilitadas por este turno.
-De 51 o más: Causa +40 de daño. Todas las habilidades y bonificaciones del enemigo quedan inhabilitadas por este y el siguiente turno.

Habilidad pasiva: Infernoid Blizzard
Los enemigos que no compartan energía EE sufren -20 en ambos dados. El Matoi cura +10 de HP cada turno.

Al terminar la unión ambos jugadores quedan inabilitados de 3 batallas. Si el HP es menor de 40, ambos PJ mueren.
¿Alguien tendrá la pic de esa mona china que baila medio retrasada mirando de frente con las manos en la cintura de un lado para el otro?
>>6871100
¿Nombre del rancho?
Por curiosidad, aun guardas fotos de la epoca de tus primeros post?
>>249775
>miro a Artita mirar la flor

>¿Quieres oír una historia?
<claro
>escucho con atención
ya no habra mas de equestria girls? o tambien las redisearan?

me da miedo eso, estan a punto de arruinar lo que fue durante un años una franquicia