
Version 0.2.5
>>74047
Pe-ero anon, si no perdonas, entonces cuando tu hagas una falta, o cometas un error, ¿como quieres ser perdonado?
>Yo si seria capaz de castigar a los que se porten mal, de hacerles cosas mucho peores de las que han hecho
Pero, ¿que se ganaria con eso? Nada. El muerto, tu preso. Todos pierden
>>1891128 (OP)
Ninguna
/hilo
>>1006939
¿Que es?
Aquí una de mi novia cuando me la estaba mamando y dándome una buena vista.
>>311227
Dolphin corre en
520 hd integrado
Intel i3
Minimo 3 gb ram
Eso es tostadora en esta epoca yo lo tengo
Y twilight princess corre perfecto
(en resolucion nativa Y 30 fps sin bajones)
El unico emulador que si es caca incluso con mejores pc es pcsx2
Muy mal optimizado ni siquiera odin sphere corre bien
(ironicamente persona 4 corre Muy bien Y nocturne pero este El cell shading es masacrado en la emulacion)
>>311196
Podrías usar el Math.max(a.atk-b.def/2,0)
>¿Lo hiciste con el plugin de Yanfly?
Sep, te dejé los plugins arriba
Necesitas los siguientes:
-Core plugin
-Battle core
-Action sequence (son 3)
Tienes que ponerlos en este mismo orden
Ahora escribes lo siguiente en el cuadro de notas de la habilidad:
motion attack: user
wait: 10
action animation: target
wait: 10
action effect
wait: 10
death break
wait: 10
motion attack: user
wait: 10
action animation: target
wait: 10
action effect
wait: 10
death break
if (user.agi / target.agi) >= 1.5
wait: 10
motion attack: user
wait: 10
action animation: target
wait: 10
action effect
wait: 10
death break
end
if (user.agi / target.agi) >= 1.75
wait: 10
motion attack: user
wait: 10
action animation: target
wait: 10
action effect
wait: 10
death break
end
Immortal: target, false
wait for animation
Yo lo hice así pero tu modifícalo para que se adapte a lo que quieres
>>1006957
Salsa negro
¿Cuál es tu opinión de los chicanos?
Bump