
Version 0.2.5
>>1891648
Chairo deja de floodear.
>>311354
actualmente eso es una tostadora, pero en la epoca del 2011-2015 era una pc descente
>>46901
pues porque eran negros, literalmente.
>>46898
tú eres una mierda individualista
Subi más loco
>>311328
no estoy diciendo que sea malo o que todos los que lo jueguen son manchild solo digo que en su momento me sentía tremendo estúpido jugando juegos con una temática tan infantil algo similar a que intentara ver dora la exploradora con mi edad actual
>>311338
>pero no los dejes por su comunidad ni por ser una "perdida de tiempo".
negro si algo no te divierte es perder el tiempo en cambio si te divierte no es perder el tiempo es por eso que deje esos juegos por que ya se me hacían muy tontos y aburridos
>¿O acaso eres de esos que si un juego no es "hardcore" entonces es mierda?
no se como veas tu los juegos pero si un juego no tiene algo de reto ¿para que jugarlo? por eso ahora me gustan mas los juegos multijugador y los de pelea por que las personas ofrecen mas reto que los bots
tampoco digo que tengan que ser tan putos difíciles que no los pueda pasar casi nadie pero si que tengan algo de reto en el caso de los juegos de un jugador.
ahora que si un juego esta fácil de pasar a un punto que parece película interactiva de menos tiene que tener una muy buena historia por que si va a estar tan fácil nivel retrasado y va a tener una historia tipo mario bros ni para que perder el tiempo dando brincos ya de menos que tenga un ost glorioso lo salvaría medianamente en ese caso
>>46837 (OP)
>Gogeta
Que te comparen con un animé para chimpancés nota el tercermundismo
>>302259
La monaLisa
Sobre los poderes y habilidades, como dije antes estos funcionaran con niveles de 1 a 5, al nivel uno solo permitirá usar habilidades básicas de este poder, el mejor ejemplo que puedo dar es la telekinesis que a nivel 1 solo permitirá doblar cucharas, levantar objetos pequeños etc, mientras que a niveles mas altos permitirá levantar objetos pesados como autos o camiones medianos con dificultad intermedia y permitiendo que el usuario se mueva mientras lo hace,si decides que uno de tus poderes o habilidades sea de nivel 5 desde el inicio tu segunda habilidad iniciara en nivel 1 si o si, si deseas que la segunda habilidad sea de un nivel mas alto esta deberá tener una restricción para poder ser usada y si ademas la usas junto a tu primera habilidad sufrirás un efecto de Limit Break. No todas las habilidades tienen que ser intrínsecamente de origen psíquico así que pueden ponerse creativos con las fichas. Para subir las habilidades se necesitara un numero de usos mínimos antes de hacerlo y luego de hacerlo el poder no sera controlable en su totalidad hasta pasados ciertos turnos, por ejemplo si tienes telekinesis en 1 después de usarla 25 veces subirá a 2, el numero de usos requerido para subir de nivel los poderes se duplica así que para subir a 3 serán 50 y así sucesivamente, cabe destacar que los usos serán contados tanto dentro como fuera de combate, así que si simplemente utilizas tu poder para por ejemplo alcanzar tus llaves que están un poco lejos se contara como un punto para subir de nivel, cabe destacar que se agregaran 10 puntos mas de uso para aquellos que tengan una de sus habilidades en 5 para seguir subiendo su segunda habilidad. También están aquellos que usaran habilidades pasivas como sentidos mejorados o cosas así, esas habilidades tendrán su contador al doble que las normales y que sus "Usos" serán contados de manera distinta al de las habilidades mas activas, esto para poder manejarlas de una manera mas sencilla a la hora de levearlas.
Los Limit breaks son power ups, o ataques que permiten superar los limites que poseen las habilidades a el nivel 5 a cambio de un coste a pagar, estos costes van desde causar daño directo a los puntos de vida, quedar inconsciente mientras esta activo, reducir de forma momentánea o permanente el nivel de el poder A cambio los puntos de uso para volver a el nivel original se reducen a 25 sin importar el nivel, perder una extremidad, etc, estos pueden ser usados tanto en combate como fuera de este.