Resultados de la búsqueda:

>>379311 (OP)
Hombre protagonista
>gana algunas de sus batallas y pierde otras
>gana por su inteligencia
>que tenga carisma y objetivos
>que sea activo en la historia
<que no sea estúpido
<que no sea edgelord
<que no sea un llorón (puede llorar pero que no lo haga todo el tiempo)
<que no tenga power ups sacados del culo
>>379360

Trata de buscar en páginas que suben Raws de manga.

Busca los tomos de Tokyo Ghoul ahí y reza para qur los links aun sirvan.
>>72949 (OP)
SPOILER CLASISMO
Creo que el "METAL" es escuchada en su mayoría por la clase obrera.

En germánicos son en su mayoria, descendientes de estos mismos, en los paises de latinoamerica
exceptuando a Argentina, Uruguay, Brasil y en cierto porcentaje a Chile,

Podemos darnos cuenta que la clase obrera está compuesta en su mayoría por mestizos(iberos e indígenas locales) lo cual denota una combinacíon de ambas culturas.

SPOILER ETNICISMO
Gordos, bajos y de aspecto desagradable son algúnas de las caracteristicas de este fenotipo de personas(NO TODOS).

Colombía podría exceptuarse, sobretodo por el sub-genero agregado al Metal, el Ultrametal.
(Este hilo ha llegado al límite de bumps.) Deinlit, el lugar en que todo aquello que no debería existir, que no tiene explicación o lo que la humanidad simplemente no debería conocer, este lugar es ahora un pequeño campo de batalla para todo eso, una enorme pelea con un ente antiguo se esta dando en el puerto en estos momentos, una escritora de enorme éxito monta las espaldas de un sabueso de los mas siniestro, una reina huérfana sufre un ataque paranormal y así todo continua en aquella noche que busca liberar todo aquello que prefiere la compañía de la oscuridad.

Jugadores
>Dalia
>Richard
>Daniel el narizotas
>Ino
>James
>Alyce
>Erictal vez

>Nombre o Apodo
>Ocupación
>Habilidades o poderes: Mas abajo hay una explicación de como funcionan kek
>Condiciones de Limit Breaker: exclusivo para aquellos que tengan poderes en nivel 5, esto serán condiciones como perder hp, quedar inconsciente, perder el control de los poderes etc, a cambio de obtener un power up temporal para el respectivo poder.
>Apariencia o Pic
>Personalidad
>Miedos o fobias: lo ideal es poner un pequeño fragmento de el origen de ese miedo o fobia en especifico, los miedos reducen el poder mientras que las fobias descontrolan por completo los poderes
>Historia y origen de poderes

Sobre los poderes y habilidades, como dije antes estos funcionaran con niveles de 1 a 5, al nivel uno solo permitirá usar habilidades básicas de este poder, el mejor ejemplo que puedo dar es la telekinesis que a nivel 1 solo permitirá doblar cucharas, levantar objetos pequeños etc, mientras que a niveles mas altos permitirá levantar objetos pesados como autos o camiones medianos con dificultad intermedia y permitiendo que el usuario se mueva mientras lo hace,si decides que uno de tus poderes o habilidades sea de nivel 5 desde el inicio tu segunda habilidad iniciara en nivel 1 si o si, si deseas que la segunda habilidad sea de un nivel mas alto esta deberá tener una restricción para poder ser usada y si ademas la usas junto a tu primera habilidad sufrirás un efecto de Limit Break. No todas las habilidades tienen que ser intrínsecamente de origen psíquico así que pueden ponerse creativos con las fichas.

Para subir las habilidades se necesitara un numero de usos mínimos antes de hacerlo y luego de hacerlo el poder no sera controlable en su totalidad hasta pasados ciertos turnos, por ejemplo si tienes telekinesis en 1 después de usarla 25 veces subirá a 2, el numero de usos requerido para subir de nivel los poderes se duplica así que para subir a 3 serán 50 y así sucesivamente, cabe destacar que los usos serán contados tanto dentro como fuera de combate, así que si simplemente utilizas tu poder para por ejemplo alcanzar tus llaves que están un poco lejos se contara como un punto para subir de nivel, cabe destacar que se agregaran 10 puntos mas de uso para aquellos que tengan una de sus habilidades en 5 para seguir subiendo su segunda habilidad. También están aquellos que usaran habilidades pasivas como sentidos mejorados o cosas así, esas habilidades tendrán su contador al doble que las normales y que sus "Usos" serán contados de manera distinta al de las habilidades mas activas, esto para poder manejarlas de una manera mas sencilla a la hora de levearlas.

Los Limit breaks son power ups, o ataques que permiten superar los limites que poseen las habilidades a el nivel 5 a cambio de un coste a pagar, estos costes van desde causar daño directo a los puntos de vida, quedar inconsciente mientras esta activo, reducir de forma momentánea o permanente el nivel de el poder A cambio los puntos de uso para volver a el nivel original se reducen a 25 sin importar el nivel, perder una extremidad, etc, estos pueden ser usados tanto en combate como fuera de este.