
Version 0.2.5
Esta la iba a poner en el hilo de pokegirls, pero me pareció más adecuado idea ponerla en este.
>>1830156
Mordere el b8, contacta a [email protected] y explica tu caso
>>20348
>patetic.jpg
un warcraft con las mecánicas de compartir todo como en hots, donde se deban construir unidades y toda esa mierda, pero obviamente con héroes centrales los cuales serán directamente controlados por el jugador.
>>953742
Kek la medicina cubana y la santería neo-zambiano hicieron efecto
>>297986 (OP)
Un juego online donde los jugadores puedan hechar hechizos mediante ejecuciones de comandos en el chat que consumen energia que mientras avancemos se irá haciendo más grande, algunos nombres de hechizos son horriblemente dificiles de escribir como: ASkhAlOooohT&Ta o algo así, cada hechizo tiene un efecto distinto lo que implica que existan millones de hechizos y que cada vez vayan saliendo más, asi algunos se filtran pero a menos de que tengas 500 hojas para anotar y buscar rapidamente el hechizo que necesitas no será facil.
Ahora dentro de la progresion, si utilizas 100 veces el mismo hechizo puedes eliminarle 2 letras y consumira menos energia, si lo haces 500 veces puedes reducirlo a tan solo 3 letras y consumirá menos energia, pero hacerlo con todas sus letras hará que tenga más potencia pero usara la cantidad de energia que consumia originalmente, luego a las 1000 veces que lo hagas podrás reenombrarlo como tu quieras, ponerle por ejemplo "/rayo" y el hechizo sale automaticamente, sin embargo hacerlo con todas sus letras sigue implicando que salga con más potencia, ya cuando vayan 1500 veces tienes maestría total del hechizo y puedes colocar que tan solo con presionar una tecla salga el hechizo, hacerlo por el renombre que elegiste hace que salga con 50% más de su potencia, y hacerlo con su nombre original hace que salga con 80% más de su potencia.
La potencia se puede definir en la efectividad, si es un hechizo que consta en hacer daño al enemigo, pues el hechizo gana más poder y/o rango, si es un hechizo más tactico como "intoxicar" la intoxicación es más potente, asi como si es una protección la proteccion dura más y si es un buff de algo, el buff es más fuerte y/o dura más
Mediante un comando puedes combinar hasta un máximo de 4 hechizos a la vez siempre y cuando todos estén con su maestria, podrás combinarlo y podrás configurar con cuanta energia quieres que salga cada uno de los hechizos, entre más hechizos pongas más energía te consume
Y no se, no se me ocurre más, el resto seria crear los hechizos y poner otras cosas como armas y misiones.
Lo ideal es que no fuera una especie de MMO, que fuera un juego más... "movido".