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>>20733
>no conocer a JJ.EC
>Herrería o Fabricación desde 0
Una mecánica interesante de herrería, no se si algún juego así Webm relate es lo mas cercano que he visto, pero me gustaría uno donde fuera capaz de forjar desde cero una armadura, arma, etc con minijuegos buenos, mucha elaboración tampoco exagerada como 10000 pieza o con un drop de 0,000000000001% para x material y personalización para que luego puedas probarlo en combate.
>>20733

Kek.
Lurkea más nuevo pargo.
Sabéis de meme de /an/ sobre esnifar pájaros?

Alguien lo ha probado?
>>297986 (OP)
Por alguna razón, solo se me ocurren juegos pedros o donde pueda meterle el pi-pí a monitas lindas
>Un Fallout new vegas donde pueda tener como acompañates a ninfulas y las pueda entrenar de todas las formas posibles en el arte de matar y satisfacer a un hombre. De paso eliminar todo componente rpg como subir de nivel, habilidades o el vats, le pondría el sistema de Stalker Annomaly. Y fundar mis propio pueblo obviamente.
Lo de las acompañantes lo he logrado con mods pero no he podido quitar el sistema rpg.
>Un shooter con monitas lindas que se tome demasiado en serio con monólogos pretenciosos y jorgismo.
No hay buenos shooters con monitas lindas y que tenga ryona y eroguro.
>Algún mmorpg donde puedas formar sociedades/planetas con demás usuarios y declarar la guerra a otros planetas o aliarte. Mencioné ya las monitas lindas?
>>954223
¿Había un /bo/?
>>1670174
Yo lo que se es porque es mi hobbie practicamente aunque no practico nada excepto leer el tarot y el i ching.

Los tres primeros libros en especial me parecen muy buena recomendacion, El de Frazer me agrada porque como los que mencione son de historia y conocimiento general del tema y si vas pendiente de cualquier cosa primero deberias tener una vision global. Robert Graves aparte de ese tiene uno de mitologia griega que es excelente.

Sobre los de magia yo personalmente añadiria los de Dion Fortune, de hecho podrias empezar con "PSychic self defense" que es entretenido y no muy largo. A mi me agrada mas la rama teosofica que la de golden dawn y thelema, ya cuando tocas crowley es pura magia sexual y lisergia, a mi me parece mas un psyops de la cia para crear esquizos que un camino espiritual pero incluso si vas pendiente no es como lo mas amigable para empezar. La kabbalah es arrecha pero es como el deep lore, casi todas las vertientes de magia occidental adoptaron cosas de la kabbalah pero suele ser muy superfial tipo equivalencias con los sephirots o algo de numerologia o gematria, la kabbalah pura pura es un tema larguisimo, solo en esa broma puedes pasar años.

La parte de la brujeria pagana greco romana o nordica es super interesante, en especial para mi que lo que mas me gusta de investigar es la mitologia y la historia, y me encanta el lore de animas y seres feericos. Sobre brujeria , druidismo , incluso magia runica lo que pasa es que uno no siempre sabe que tanto es historicamente acertado y que tanto es "fuente:mi culo neo pagano wiccano new age moderno que lee Mia Astral" porque esas tradiciones orales fueron muy revisionadas por el cristianismo y la cultura pop, practicamente todo lo que se sabe de los nordicos son las eddas por ejemplo y de resto puros comentarios de cristianos con bias, igual con los druidas que lo que se sabe es porque te lo dice un romano y ve tu a saber, durante el siglo XX un poco de locos salieron diciendo que eran herederos de esas tradiciones pero aja es fuente :"pana, confia en mi". A mi me gusta bastante personalmente el mundo grecoromano y el sintoismo porque son dos modelos bien documentados y que es facil extrapolar de esas mitologias arquetipos mas globales.

Te dejo esta libreria donde consigues de todo
https://mega.nz/folder/gwNBRAzS#mkAUO0OBTbZ8gXVQkRXsqQ/folder/w0tw0KoT
¿Como va la cuarentena? ¿Hay gente disponible?Termine el rol que quería presentar desde hace un par de meses, un rol inspirado en los trabajos de Yumemakura sobre los Onmyoji, simplificando aun mas lo que tenia en mente para centrarnos en una experiencia de lo mas fluida, es un proyecto grande desarrollado en el año 940, nos cuenta la historia de 4 aprendices que tras enfrentarse a los 4 peligros (Sì Xiōng) emprenderán un viaje para romper el sello de los cuatro símbolos (Sì Xiàng) en busca de salvar su país.
Jugando como Onmyojis deberán usar su conocimiento para enfrentar los problemas ya que no todos se resuelven de frente, un rol donde se dará tiempo de reflexión para resolver problemas y obtener mas conocimiento.
>>95501

Rola la carpeta negrin