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Vergänglichkeit - Stimmen der Finsternis
Nombre: Eucliwood Hellscythe
Anime: Kore Wa Zombie Desu Ka
>>55499
Sube más
>>98763
Negrito compadecete
>>294437
>Enemigo de la segunda vuelta
Con el que ayudaré a OP junto a Chester en nombre de Zeon.
Mecha: The Scyther
Usurario: ???
Clase: sub boss
HP: 400
AE: 250
-Habilidad Primaria: C:\promet\erebos.exe
PB: 3/3
La hoja afilada de The Scyther produce un gran corté que emana una luz violeta, la carga de ET en su sistema Core le permite provocar un daño perpetuo, causando que el enemigo pierda estabilidad al moverse (Solo si ambos dados son mayores de 50 su daño se duplica ese turno. Durante los siguientes tres turnos el enemigo que golpeo pierde -20 en dado derecho)

Puede gastar 50AE para burlar o ignorar efectos de inmunidad, defensa o bloqueo.

-Habilidad Secundaria: Error 0xR7-999
PB: 2/2
El mecha ante una secuencia de colores y vientos fuertes, puede provocar confusión a los enemigos. La Anti-espiral absorbe los golpes y los invierte para debilitar a sus oponentes (Invierte el valor de los dados por 3 turnos. Cambia los Buff por debuff y viceversa)

Puede gastar 25AE para usar re-roll si dado caso obtuviese +50 en ambos dados, en ese turno.

-Habilidad Pasiva: Evil Spirit Incarnate
Usando la tecnología Rasen y Hanrasen, que Loser ha estado perfeccionando desdé el cometa Vulcan... The Scyther, emanaría una luz roja donde los más cercanos recibirán una intervención de estática y señal Anti-espiral, apoderándose de mechas, trajes que utilicen EE, NEN, EP y CSS (Cada turno se debe pagar 35 AE para seguir usando la habilidad pasiva. Si no se llega pagar los 35 AE The Scyther los libera del control mental. Contra habilidades que otorguen inmunidad, The Scyther puede pagar 50 AE para tomar control debido a la fuerte convicción o poder de la marioneta a capturar)

Puede restar en cada turno HP de los aliados-marionetas para agregarlo a su AE ante los sentimientos de desesperación del control mental ejercido por Scyther.

-300 HP: Se activa la pasiva para controlar 2 PJs rivales.
-200 HP o menos: Puede controlar solo 1 aliado.
-100 HP o menos: El mecha no está en las condiciones adecuadas para usar esta habilidad.

Habilidad Definitiva: Avatar of Evil
The Scyther enmana varías luces rojas y violeta por todo el perímetro. Mientras siga teniendo Anti-espiral en su core, la ET del mecha fortificara la hoja saber beam de su guadaña para emular el corte mítico de Cronos o Saturno, ya qué el corté arrasará al objetivo fichado por Scyther para desarmarlo o en su defecto aniquilar al más débil.

(Inhabilita automáticamente a todos los personajes que un jugador esté usando, durante este y los siguiente dos turnos de la batalla, ignorando habilidades enemigas para efectuar la definitiva sin problemas. Si el jugador solo tiene un personaje normal, este morirá en el siguiente turno.

Se debe elegir el objetivo antes de usarla y no se puede usar la habilidad sino hasta después de 5 turnos de batalla. Contra los sub boss y bosses, solo les baja la mitad de su HP actual)

Si el mecha sigue teniendo AE; estos pasan a HP. Puede seguir peleando pero sin sus habilidades

>Última vuelta
Lione, Ramón y Accelaretor.
Fotia01
Usuario: Lione
Clase: Normal
HP: 120
-Habilidad primaria: Burnish Sword
PB: 3/3
Tiene la capacidad de formar una gran espada de llamas moradas para atacar a sus contrincantes, es a base de su EE, y el adolla burst que tiene genera un fuerte y versátil manejo del arte pyroquinetico. Sus segos llegan a cauterizar cómo también desmantelar al duro metal que se cruce en su camino (+30 dados de daño). El enemigo pierde -20 en ambos dados en el siguiente turno luego de recibir este ataque.

-Habilidad secundaria: Burning Shield
PB: 4/4
Lione desde su armadura desprende una gran llamarada rosa y verde agua, con la que puede protegerse ante las habilidades y ataques de enemigos que están dispuestos a extinguir sus llamas de Burnish. Disminuye el daño recibido durante este turno en -40. Tampoco es afectado por las habilidades enemigas, exceptuando las definitivas.

-Habilidad Pasiva: Fire soul's
Gracias a la adolla link qué posee el peliverde y en conjunto la determinación de su alma, el chico protege y conecta con los corazones de su brigada para seguir luchando por sus objetivos.

-Si hay un enemigo clase boss/sub-boss con 100% de vida: La brigada PK y Lione obtienen 20 de HP cada turno.
-Si hay un boss/sub-boss con 50% de vida:
La brigada PK y Lione obtienen más +20 en ambos dados.
-Si hay un boss/sub-boss con 100 de HP o menos:
Los integrantes de la Brigada, exceptuando Lione, no fallan los ataques contra este enemigo.

-Si hay un enemigo clase boss/sub-boss con 100% de vida: La brigada PK y Lione obtienen 20 de HP cada turno.
-Si hay un boss/sub-boss con 50% de vida:
La brigada PK y Lione obtienen más +20 en ambos dados.
-Si hay un boss/sub-boss con 100 de HP o menos:
Los integrantes de la Brigada, exceptuando Lione, no fallan los ataques contra este enemigo.

>>294459
Aldo
También se me olvidó qué la AE, es un contador en la mecánica de batalla donde justifica los experimentos de Loser, además que me parece bien que si quieres tener unas habilidades extra haya un coste para que sea válido afectar estrategias de que me hago inmune o x cosa, además de motivar a los negritos qué usen contadores extras para realizar con satisfacción sus jugadas y cómo reforzar ciertos puntos.
No te niego qué es algo que me gusto de la CE entre otras cositas kek
Teniendo en cuenta el mundo en el que estamos no podemos hacer nada.

En un mundo idílico serían destruidos y todo estaría bien, en paz y armonía.
>>9309
Siempre que veo ese tipo de animaciones flash anime probablemente indie~~ me da una profunda nostalgia de los años 2008 - 2013, siendo que en esos tiempos no había visto ese contenido.
>>71876 (OP)
Pendejo. No se por qué tiene TANTAS referencias en las putas películas de hollywood.
>>370960
Tiene catorce años, maldito enfermo.