
Version 0.2.5
>>26299 (OP)
No tengo conciencia
>>26374
No jodas anon, ten te un porco de amor a ti mismo
>>9307
Eso no es relajante... Pero quiero la salsa.
>>35268
si fracasas pero intentas regresar por el camino, como se dice?
>>294437
>>294473
Habilidad definitiva: Trident Burnish
El traje mad burnish de Lione empieza enardecer de una llamarada gigante de flamas verdes y rosas, poco a poco parece disolverse y mostrar a lione en una forma oscura rodeada de sus llamas. (Daño x4 durante el turno de activación de la definitiva, y los siguientes dos turnos)
Matoi-Burnish
Requisitos de la fusión:
-Pelear contra un BOSS
-Las definitivas De Lione y Galo por defecto (individuales) quedan inutilizadas por esta definitiva
-El HP total del mecha se determinará por la suma de ambos y carecerá de tope.
-Duración de la fusión: 6 turnos.
-Habilidad primaria: Court of the Great Cart
PB: 2/2
Tiene la capacidad de atacar con su tridente formado de hielo. Puede congelar al oponente o en su defecto aturdirlo. El efecto aplica dependiendo el valor del dado izquierdo:
-De 50 o menos: Causa +15 de daño y el mecha gana +15 HP. El enemigo queda congelado por este turno.
-De 51 o más: Causa +30 de daño, y el mecha gana +30 de HP. El enemigo queda congelado por este y el siguiente turno.
-Habilidad Secundaria: Chaos Dragón's Espiral
PB: 2/2
Desprende 3 dragones de fuego EE. Estos van directamente en busca de la mínima presencia de calor donde se encuentre para afectar o dañar al enemigo. El efecto aplica dependiendo el valor del dado izquierdo:
-De 50 o menos: Causa +30 de daño. Todas las habilidades y bonificaciones del enemigo quedan inhabilitadas por este y el siguiente turno.
-De 51 o más: Causa +50 de daño. Todas las habilidades y bonificaciones del enemigo quedan inhabilitadas este y los siguientes dos turnos.
-Habilidad pasiva: Infernoid Blizzard
Las grandes llamas azules y fucsia del Lio de Galon envuelven todo el perímetro sin importar bando de aliados y enemigos. Las flamas no manifiestan una especie de sensación abrazadora o ardiente para los aliados, estás regalan una sensación cálida al ser la unión de varios deseos y objetivos para lograr dicha forma definitiva.
Los primeros dos turnos de la fusión, ni Galo/Lione, ni sus aliados, reciben daño alguno.
Durante la fusión, los enemigos que no compartan energía EE sufren -20 en ambos dado, sin importar inmunidad que posean ya sea relacionado a habilidades. El Matoi se cura +10 de HP cada turno, al igual que los aliados.
Al terminar la unión ambos jugadores quedan inabilitados de 3 batallas. Si el HP es menor de 60, ambos PJs mueren.
...
Mecha: P.K. Kidou Order - Rost Rivale
Piloto: Ramón
Clase: Normal
HP: 120
-Habilidad Primaria: Shear Cutting
PB: 3/3
Con sus nuevas armas, el mecha es capaz de neutralizar ataques a distancia. Con la implementación de sus sables y misiles en partes ocultas del mecha. tiene la posibilidad de combinar y mejorar la efectividad de un ataqué (Si el dado derecho es menos de 50, se divide el dado izquierdo a la mitad. El dado derecho se multiplica x2. Produce 40 de daños base, y al siguiente turno el enemigo recibe -10 en ambos dados)
-Habilidad Secundaria: Decentralized Evasion
PB: 3/3
Ramón usa su Arcana Hermit para crear una barrera para defenderse o curarse, ante la situación, gracias a su manejó y conexión con su mecha oficial de batalla. (No recibe daño durante este turno. El daño que iba a causar el enemigo, se suma a los dados izquierdos que saque y la curan).
-Habilidad pasiva: Healt Booster
Un nuevo trabajo para Nacre, ayudaría a Ramón a fortalecer el viejo mecha para qué este pueda ser de utilidad y ayude a sus aliados ante el fallo qué no pudo proteger a Ángel (Cada qué recibe daño, los aliados reciben +20 en ambos dados y +20 de HP en ese turno)
-Habilidad definitiva: Axion Buster 2.0
Se le dio un uso distinto a la energía de protones del cañón orinal del R- Gun Rivale para que esté cubra el mecha y se proteja de cualquier daño. (Durante 3 turnos el dañó de habilidades incluyendo definitivas es devuelto al enemigo por X3. Mientras recibe mitad de daño en ataque normales. Después queda inhabilitado y necesita repararse)
...
Mecha: XXXR-00WΩR Neo Wing Gundam Zero Endleess
Pilotos: Accelaretor y Ixchel (Chester
Clase: Sub-boss
HP (2 psj): 500
-Habilidad Primaria: Twin Buster Drill Rifle.
PB: 3/3
El armamento primario del Wing Zero es su rifle cazador gemelo, un arma capaz de destruir objetos de tamaño muchas veces mayor. Cuando es separado en dos rifles individuales, es capaz de aniquilar múltiples blancos. El rifle puede ser colocado en el escudo del suit. Posee poder muchas veces más grande que el del rifle cazador del Wing Gundam, el cual ya era formidable. Es alimentado por el generador del Gundam y un bobinador de EE con una núcleo capaz de soportar y usar la energía de los pilotos sin mucho desgaste (+40 de daño. Si falla puede usar re-roll, pero el plus se cancela. Si hay dos pilotos, puede usar el re-roll con el plus de daño)
-Habilidad Secundaria: Beam Saber EE.
Dos Psj PB: 3/3
Dos sables puestos en los pilones que conectan las alas pequeñas con la espalda. Un sable puede ser usado como arma de reserva, o ambos pueden ser utilizados en un estilo de espadas gemelas. Poseen bastante poder para competir con la poderosos Gundams oficiales de la federación. Son también capaces de operar bajo el agua igual que la guadaña de rayos de los Gundams Deathscythe. (40 de daño y queda inhabilitado por este turno. Con 2 PJs 80 de daño base, el enemigo atacado queda inhabilitado por este y los siguientes dos turnos)
-Habilidad Pasiva: Neo-Bird Mode
Posee cuatro alas angelicales alineadas con varios impulsores, los cuales contribuyen a el AMBAC del Gundam. Las dos alas grandes principales pueden hacer de escudos en combate y para re-entrada atmosférica. Mientras las pequeñas sub-alas son principalmente para propulsión y guardar los sables. Si las alas principales se pierden, la capacidades de vuelo no se verían afectadas ya que las sub-alas compensan.
Gracias a la Armazón Zero, la armazón interna y la armadura exterior del suit están completamente separadas, permitiendole continuar peleando aun después de perder el 90% de su armadura. (1 PJ solo recibe la mitad del daño. Con 2 PJ al mando, el daño arriba de 70 es nulo, a excepción del daño por definitiva. Si la vida del Wing Gundam es menor del 50%, los aliados ganan +20 en dados derechos cuando se defienden)
-Habilidad Definitiva: Nishinomiya System - Assault Mode.
El sistema disminuye los tiempos de reacción del piloto, y no hay necesidad de interfaces visuales tradicionales. Gracias a los cálculos avanzados realizados por la computadora Three Diagram, el piloto puede tomar conciencia de los resultados futuros y los posibles cursos para lograr la victoria. Como el cerebro humano no puede procesar los datos en bruto, el sistema hará que el piloto "alucine" vívidamente los posibles caminos que puede tomar; Sin embargo gracias a la compañía de dos pilotos con su EE pueden canalizar la entrada de datos y así mantener balance entre del Three Diagram y su consciencia. (Es necesario tener 2 pilotos para activarla. Durante 3 turnos su EE alcanza su máximo. Tiene daño x3, e ignora los debuff causados por el enemigo. También recupera todos los PB.
La mitad del daño causado se suma en su HP. Se necesitan dados para atinar los dos turnos restantes que dura el efecto)
Luego de usarlo, el mecha no podrá participar durante las dos siguientes batallas.
Aldo Kallen atacare con Lisa cuando sea el momento, por lo que eso. Responderé lo que me falta. Pero aviso qué estaré pegado al chan cuando se haga la batalla.
>>72290
Porque es j-word y Hollywood es también j-word.
>>26299 (OP)
>Hola Anon ¿Que tan hijo de de puta eres?
miro los videos de esquisofrenanatural no irónicamnete
>Desvío el golpe
>Suelto un combo de 64 golpes sobre ella
>Igualdad de género perra!.jpg
>Sigo mi camino
Sin poder postear imágenes esto pierde un poco el juego
Declaro este hilo, hilo de calidad.al menos en este tablón kek
Aunque perdí el camino, mis instintos perversos me han ganado y he sucumbido ante el deseo carnal. No he podido seguir el camino del wizard.
No soy digno de recibir ese honorífico.
>>303568
Tambien habia anime y varias peliculas infantiles. Pero a la gente convenientemente se les olvida que en el mismo complejo vivian varios niños, y que todo ese material probablemente era para ellos.