
Version 0.2.5
>>207174
>>207174
> mierda, perdon arriba, me equivoque de
y no lo puse en este hilo, bueno ya ni pedo el punto es que si vende porno, pero solo a los de su confianza y aquienes tiene ubicados.
>>94764 (OP)
Me llejan a la punta de la verga hijos de perra, es por hilos como estos que nadie toma enserio a /pe/ la concha de sus madres malditos negros.
>>206679
>>36141
Confirmo anon
>>304193
No se mucho sobre ese puto, a penas y he comenzado crimen y castigo, lo deje a medias por que me afecto gravemente ver esa clase de actitudes y miseria.
>>304194
Vamos por pasos.
>驴cual es el punto de tener tantas clases
Personalizacion, que tengas un amplio abanico de donde elegir dependiendo cual sea tu estrategia para sobrevivir, recurrir a magia, escapar, comerciar, etc.
>si al final la mayor铆a van a ser iguales entre s铆
Esto es algo que discutia con un negro del cuatro, he jugado final fantasy, final fantasy tactics, dragon quest, dungeon master, etrian oddysey, radiant historia y otras que ya ni me acuerdo ademas de ver animes y leer montones de mangas sobre isekais, y algo que note es que a mas clases de donde elegir, es mas divertido(al menos para mi), entonces yo soy de los que piensan que +clases=+diversion, sin embargo aquel negro decia lo contrario, mientras estes bloqueado a unas cuantas clases es mas divertido, y que de todas maneras realmente existian unas 5 o 6 clases bases y el resto se parecian, guerrero, hechicero, monje, sacerdotista, ladron y arquero (quiza tambien bardo) y el resto se parecian, en cierta forma tiene razon y lo considero valido.
>o es que existe una gran diferencia entra cada una de ellas?
Si, hay 8 stats que se pueden ajustar como uno quiera, habilidades que se le pueden otorgar a cada clase dependiendo del nivel y puedes personalizar que armas o armaduras puede o no utilizar (ej un arquero no puede usar espadas o un espadachin no puede usar arcos).
La idea es de que tengas... no se 6000 puntos maximos por poner un ejemplo, y se distribuyan entre las clases, tendrias algo asi como los stats de los pokemones (>inb4 el plural), con la diferencia de que todas las clases tienen los mismos puntos, los pokemones no son asi, hay pokemones con mas puntos totales que otros, mi idea es de que todos tengan al nivel 100 los mismos puntos.
Por poner un ejemplo
Guerrero
>PV +++
>PM +
>ATK+++
>DEF+++
>ATM+
>DFM+
>VEL++
>LUK+
>Hoplita
>PV ++++
>PM +
>ATK+
>DEF++++
>ATM+
>DFM++
>VEL+
>LUK+
En el ejemplo de arriba, coloque dos clases de guerreros, uno esta mas enfocado a atacar y el otro esta especializado en defender, los + indican que tanto esos stats van a crecer con cada nivel, en este ejemplo reparti 15, seria cuestion de repartir esos 6000 o 7000 puntos totales con esos 15 +.
Ambas clases tendrian habilidades distintas, si miras >>304176 veras que abajo de atacar dice freeelanceo, esas son las habilidades de freelancer. Un mago blanco tendria magia blanca y este tendria magia curativa, uno negro magia destructiva, un guerrero artes de batalla, un arquero arqueria y asi, y las habilidades, aunque algunas clases podrian tener algunas de otras clases (ej mago rojo tiene habilidades de magia negra, blanca y verde) la idea es que tengan habilidades que beneficien como se supone que deberian beneficiar dicha clase.
Una vez con un compa haciendo una llamada por Skype se meti贸 a Omegle y una Loli le sali贸 lista para encu茅rarse el wey se sali贸
>>972642
>>972643
kek.
>>6442
El miedo mi negro, el simple echo de saber que dominan tu alma inspira miedo, ser creyente apesta
>>31164 (OP)
que desagradable