Resultados de la búsqueda:

>>73045
Sería bueno que un mod lo confirmara, pues yo también tengo mis sospechas de que no somos ni diez negros acá en el tablón
>>973840
Quien ehh el ma chulito
>>59284
>>59310
Negrito ¿Podrías pasar para ver el vídeo completo?
>>304467
Es que yo no se absolutamente nada de moonspeak, negro. Así que da igual si es sencillo o no, mejor buscaré sobre esa traducción.
>>295375
Pues por la pasiva de Vulkan que se volvió tuya el mecha no llego a 00, pero si quieres, pasate eso por los huevos porque de todos modos aquí lo vamos a bajar, así que, como gustes, puedes activarla.
>>304467
Desviando un poquito el hilo, ¿qué me recomiendas para empezar a aprender japones, mi negro?
>>295372
De verdad, deberías de considerar hacerte una limpieza porque con esos dados debes de tener una brujeria santera encima.

<Enemigos
<Bokurano
Cada vez que se active una habilidad el enemigo sufre una perdida de -20 HP y el aliado tiene un aumento de +20 HP. Si el enemigo usa un ataque sin habilidad entonces el daño es dividido a la mitad.
<The Scyther
Control mental pero debe de pagar para usarlo.
<Los monos de OP
Todos los ataques contra enemigos Newtypes necesitan 70 dados derechos para atinar
Todos los ataques contra enemigos no-Newtype requieren solo 30 dados derechos para atinar
>Aliados
>Theodore
(+15 dados derechos. -15 daño recibido). Todos los Psj aliados que alguna vez luchan, o lucharon por Zeon, cuentan con la misma bonificación.
>Julius
Solo necesita 40 dados derechos para acertar. Se necesita 60 dados derechos para acertarle.
>Unidad Fenix
+10 en ambos dados a todos los integrantes de su unidad, incluida ella misma, si los enemigos se encuentran al 100% de su vida. Cuando el HP de todos los enemigos baja a 50% o menos, los dados aumentan a +20
Si ha sido atacado 2 veces, recibe un bonus de +10 en ambos dados. 4 veces, +20. 6 veces, +30 siendo el tope. Y así sucesivamente, hasta 10 ataques y un máximo de +50.
>Dipsy Danger
-50 de daño cuando un ataque se vuelve nulo, se transforma en HP y se suma a la vida del mecha
>General Mutsu
Los primeros 4 golpes no le hacen daño, luego de eso, Mutsu depende exclusivamente de su coraza (-20 de daño)
>David
+5 en dados derechos, el número sube de 5 en 5 dependiendo de los jugadores que se encuentren luchando hasta un máximo de 20.
>Katen
Los ataques directos sin habilidades no fallarán nunca y no serán afectados por debuffs o efectos negativos de enemigos u aliados. Esta habilidad se activa y desactiva en intervalos de un turno. No puede ser usada en turnos seguidos. Puede pasarle esta habilidad solo a su usuario en batalla, pero si lo hace ella no se beneficia de ella.
>Vulkan
Cada vez que ataca hace un segundo ataque con un penalizador del 50% del daño, a cambio de todo el daño causado pase a formar vida.

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>Conteo de HP
>Bokurano
57de HP
<The Scyther
0 de HP El Dipsy Danger le dio el último golpe, pero como no quiero que piensen mal de los Britannia (si es que eso se puede), lo deje inconsciente para que el monito en estado vegetal se quede así… Inerte.
<Char Aznable
100 de HP
>Teryuu, Ark Royal
121 de HP
>Vulkan
655 de HP
>Julius
226 de HP
>Theodore
56 de HP
>Dipsy Danger
1377 de HP