
Version 0.2.5
>>6899709
Es lo que pasa cuando Zeta no paga la coca
>>6898521
Me uno al pedido, por favor, más mas
>>6899726
Ya te vi bajoedad.
>>1608386
>.t el que cree que todos los culos huelen a mierda.
>>6898508 (OP)
el tema me dejo mas indignado que asqueado como las mujeres pueden abusar de un podre animalito indefenso(mas cinedo el mejor amigo del hombre)y encima la ley no ase nada
>>110329 (OP)
Reclamada
>>6899740
Shermie y Yashiro ambos se suicidan para que Chris pueda dar su cuerpo a Orochi.
En el 2000 se la vuelve a ver cómo striker, por lo que muchos creen que viven, pero la verdad es que luego de dar soporte se desvanece, al igual que sus compañeros o personajes del pasado que murieron como Mature y Vice.
Aunque en KOF XIV al final muchos personajes muertos aparecen en cráteres. Veremos si se animan a revivir a top waifu Shermie para el siguiente juego, nos daremos cuenta en 2020.
>>1608379
>t virgen
Ten sexo, virgen.
>>1608377
Mejor preocúpate primero por terminar la misión robinson, zambito bruto.
>>254761
Bell, aquí te dejo unas cuantas fichas de habilidades, puedes darles balance tomandotelo con calma, no las necesito para hoyni para mañana.
...
>Marie
Mecha: Servant
Habilidad primaria: Confusión
Daña la parte visual del mecha temporalmente y eso provoca que el enemigo no pueda observar el campo de batalla. Esta habilidad provoca que el enemigo no ataque a Marie o sus aliados.
Habilidad secundaria: Juicio.
Usando las armas de su mecha Marie causa una gran cantidad de daño al enemigo (+30).
Habilidad pasiva: Amor al prójimo.
Dispara una bala que no se regenera en caso de que acierte... causa -25 en dados derechos por lo que queda de batalla. Solo se puede usar de nuevo si falla su uso.
Habilidad final: Berserk.
Marie causa el doble de daño por los siguientes 6 turnos... cuando llegue a ese limite se desmaya y debe de ser interceptada por los aliados..
...
>Quiet
Mecha: Metal Gear
Habilidad primaria: Invisibilidad
El enemigo no puede detectar su presencia por los siguientes 3 turnos, queda vulnerable ante los ataques de Quiet.
Habilidad secundaria: Sniper.
Quiet acierta su disparo por este turno, causando +30 de daño.
Habilidad pasiva: Sniper Elite
Dependiendo del grupo de personas (jugadores) que se encuentre en batalla recibe una bonificación de +5 en dados derechos, el número sube de 5 en 5 dependiendo de los jugadores que se encuentren luchando.
Habilidad final: Silencio.
El mecha genera una gran onda de interferencias que provoca en el enemigo la inutilización de todos los mechas en batalla... Quiet no puede volver hasta luego de 3 batallas.
...
>Ruben
Mecha: Tiger
Habilidad primaria: Zarpazo
El mecha de Ruben usa sus patas delanteras para dañar al enemigo y quitarle estabilización (-10 en dados derechos por lo que queda de batalla)
Habilidad secundaria: Rugido.
El miedo a los animales mas fuertes y feroces que tú es algo natural... los enemigos no atacan a Ruben por 2 turnos.
Habilidad pasiva: Fuerza animal.
Recibe un plus de daño mientras se mantenga en combate (+??).
Habilidad final: El fin del tigre.
Ruben se acerca al enemigo y en un feroz ataque intenta aferrarse a él, cuando lo consiga la cabina sale eyectada y el mecha explota.
...
>Violet Everganden
Mecha: Alesana
Luego te respondo lo de inocencia uwu.
Habilidad primaria: Medico de campo.
Regenera la vida de los enemigos considerablemente... no puede usarlo en el siguiente turno.
Habilidad secundaria: All of the Life.
Violet puede sanar a dos jugadores diferentes (Jugador A + Jugador B o Jugador A y Violet) Si saca mas de 96 en dados izquierdos regenera toda la vida, si saca menos de eso regenera lo que los dados izquierdos saquen... necesario sacar +50 en dados derechos para el uso de la habilidad.Habilidad pasiva: El valor de la vida.
Otorga +10 en dados derechos mientras se encuentre en batalla.
Habilidad final: Say Good Bye...
El Alesana hace un ataque kamikaze contra los enemigos y se inmola con el piloto adentro. Violet tiene posibilidad de salvarse si así lo desea pero no lo hará en las condiciones actuales (en dado caso que desee salvarse se tendrá que sacar +50 en dados derechos... pero el daño se verá reducido)
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>Balalaika
Mecha: Moscow.
Habilidad primaria: Tactic
El mecha de Balalaika se mueve a una alta velocidad y ataca a los enemigos por la espalda (+25 en dados izquierdos)
Habilidad secundaria: Muerte en Moscow
Las armas principales del mecha de Balalaika se usan contra el enemigo causando una fuga interna al contrincante... pierda -15 de HP cada 2 turnos.
Habilidad pasiva: Invierno Ruso.
El mecha de Balalaika le quita -10 en puntería al enemigo mientras se encuentre en batalla.
Habilidad final: Madre Patria.
Usa todo su arsenal para dañar gravemente al enemigo... si para ese momento el enemigo tiene la mitad o menos de su vida inicial explota.
...
También quisiera saber si me permites modificar la ficha de Gretel ya que todas o la mayoría de sus habilidades solo pueden ser usadas mientras Hansel se encuentra cerca... y como sabemos Hansel está muerto uwu.