Resultados de la búsqueda:

>>87737
Ayy, entonces soy medio autista porque tengo Disney+ pero no pago por él kek
¿Se va a hacer la cooperación?
>>255096
>(Me pareció ver a ese sujeto en algún otro lugar...)
<¿Quien el bandido o el elfo?
>Sigo caminado
>le digo a Quasta
<¿Haz visto angeles? Yo nunca vi uno, debe ser ¿Impresionante? No se, pero por lo que dijiste ahora no se si quiero ver uno
>kekeo suavecito
>>6901022
Tremendo culo ardido.

>>6897522 (OP)
Serían 2 shamshirs y se llamarían "Mártir" y "Secreto"
<Weltall
Piloto: Eddie.
-Habilidad primaria: Entierro prematuro.
PB: 3/3
El Weltall agarra un mecha y vuela en picada contra el suelo, estrellándolo y dejándolo inactivo por el golpe durante este y el siguiente turno.

-Habilidad secundaria: Combate intensivo de alto impacto.
PB: 2/2
+20 ambos dados por tres turnos.

-Habilidad pasiva: Guerrero de energía extraña.
Los dados dobles que saque Eddie se convierten en 99. Los dados dobles que saquen los enemigos se convierten en 00.

-Habilidad definitiva: Entierro de otra dimensión.
Eddie muere durante el uso de esta definitiva. Su mecha se convierte en una fisura dimensional que absorbe/destruye a todos los enemigos que saquen dados derechos menores que Eddie.

>>255052
¿Me puedes volver a mandar la ficha equilibrada del Vuncano? Si mal no recuerdo es un Boss, ¿no?

>>254768
>Marie
Mecha: Servant
Habilidad primaria: Confusión
PB: 3/3
Daña la parte visual del mecha temporalmente y eso provoca que el enemigo no pueda observar el campo de batalla (-30 dados derechos).

Habilidad secundaria: Juicio.
PB: 3/3.
Usando las armas de su mecha Marie causa una gran cantidad de daño al enemigo (+30 de daño).

Habilidad pasiva: Amor al prójimo.
Dispara una bala que no se regenera en caso de que acierte... Causa -20 en dados derechos por lo que queda de batalla. Solo se puede usar de nuevo si falla su uso. La bala no causa daños al atinar.

Habilidad final: Berserk.
Marie causa el doble de daño por los siguientes 6 turnos... cuando llegue a ese limite se desmaya y debe de ser interceptada por los aliados. No podrá luchar por las siguientes dos batallas.

...

>Quiet
Mecha: Metal Gear
Habilidad primaria: Invisibilidad
PB: 2/2
El enemigo no puede detectar su presencia por los siguientes 3 turnos, queda vulnerable ante los ataques de Quiet. (+30 dados derechos. No puede ser atacada durante los tres turnos).

Habilidad secundaria: Sniper.
PB: 2/2
Quiet acierta su disparo por este turno, causando +30 de daño.

Habilidad pasiva: Sniper Elite
Dependiendo del grupo de personas (jugadores) que se encuentre en batalla recibe una bonificación de +5 en dados derechos, el número sube de 5 en 5 dependiendo de los jugadores que se encuentren luchando hasta un máximo de 20.

Habilidad final: Silencio.
El mecha genera una gran onda de interferencias que provoca en el enemigo la inutilización de todos sus mechas durante cinco turnos... Quiet no puede volver hasta luego de 2 batallas.

...

>Ruben
Mecha: Tiger

Habilidad primaria: Zarpazo
PB: 3/3
El mecha de Ruben usa sus patas delanteras para dañar al enemigo y quitarle estabilización (-10 en dados derechos por lo que queda de batalla)

Habilidad secundaria: Rugido.
PB: 3/3
El miedo a los animales mas fuertes y feroces que tú es algo natural... los enemigos no atacan a Ruben por 2 turnos.

Habilidad pasiva: Fuerza animal.
Recibe un plus de +20 de daño cada vez que ataque.

Habilidad final: El fin del tigre.
Ruben se acerca al enemigo y en un feroz ataque intenta aferrarse a él, cuando lo consiga la cabina sale eyectada y el mecha explota (x3 de daño. No podrá participar en la siguiente batalla).

...

>Violet Everganden
Mecha: Alesana
Habilidad primaria: Medico de campo.
PB: 3/3
Regenera la vida de un aliado considerablemente... no puede usarlo en el siguiente turno (40 de sanación más lo que saque en dados izquierdos).

Habilidad secundaria: All of the Life.
PB: 2/2
Violet puede sanar a dos jugadores diferentes (Jugador A + Jugador B o Jugador A y Violet) Si saca mas de 90 en dados izquierdos regenera toda la vida, si saca menos de eso regenera lo que los dados izquierdos saquen.

Habilidad pasiva: El valor de la vida.
Otorga +10 en dados derechos mientras se encuentre en batalla.

Habilidad final: Say Good Bye...
El Alesana hace un ataque kamikaze contra los enemigos y se inmola con el piloto adentro (Daño x3). Violet tiene posibilidad de salvarse si así lo desea pero no lo hará en las condiciones actuales (en dado caso que desee salvarse se tendrá que sacar +50 en dados derechos)

...

>Balalaika
Mecha: Moscow.

Habilidad primaria: Tactic
PB: 3/3.
El mecha de Balalaika se mueve a una alta velocidad y ataca a los enemigos por la espalda (+20 en dados izquierdos. El ataque sorpresa evita que reciba daño por este turno)

Habilidad secundaria: Muerte en Moscow
PB: 3/3
Las armas principales del mecha de Balalaika se usan contra el enemigo causando una fuga interna al contrincante (Pierde -15 de HP durante tres turnos).

Habilidad pasiva: Invierno Ruso.
El mecha de Balalaika le quita -10 en puntería al enemigo mientras se encuentre en batalla.

Habilidad final: Madre Patria.
Usa todo su arsenal para dañar gravemente al enemigo (Reduce la vida del enemigo a la mitad). Si para ese momento el enemigo tiene la mitad o menos de su vida inicial, explota. Balalaika no podrá luchar en la siguiente batalla.
>chimo

Disfruta tu Cancer de boca
>>255117
-Rashiki-
se dió cuenta de su error.
-¡Buenos días!- digo, mientras suelto un poco de esporas con agentes sanadores
Pienso un poco...
Saco una raíz, muy pequeña, muy fina, y la uno muy lentamente si la planta tan rara me lo permite.

-(¿Buenas?)
>>6901690
(Suponiendo que la pregunta es en serio)
Tremendo undermierda.