
Version 0.2.5
Ese seria uno de mis hermanos menores
>Gordo
>NINI
>No termino no la secundaria
>No le gustan los juegos Toptier como la Saga Total War sino mierdas como fornite y apex
en serio negros ni si quiera el weeb mayor de mi uni es tan patetico como mi hermano a sus casi 20 años lo unico que aporta es limpiando un poco y cocinando ojala algun dia reflexione y haga algo con su vida
>>37549
Ninguno
>>295567
AIC-018 "Rukario"
Habilidades:
-Pasiva "Aura": Los ataques de plasma o potenciados por estos ignoran defensas, armaduras y coberturas, aumentando el daño recibido (x1.5) y haciéndolo imposible de bloquear si no es energía, solo se puede esquivar. Modo Vanguardia: Los ataques de este tipo rompen defensas de energía, ignoran buffos y siempre hará el daño si pega, incluso si un parry que hace inmune al daño del enemigo. Todos los efectos de Aura, Esfera Aural/Danza Espada, Doble Equipo y Modo Vanguardia no son buffos sino estadísticas base, por lo que no puede ser neutralizados invirtiendo buffos o restringiendolos.
-Primaria "Esfera Aural/Danza Espada": Rukario carga una bola de plasma (esto no quita un turno) y la puede lanzar (completando el ataque) o la puede dejar cargada en su cuerpo, aumentando los ataques x1.5 (sumándose a Aura) hasta que lance la carga de plasma, que su potencia se ve reducida a la mitad (x0.5). Este ataque es en área y aplica Aura tanto en su lanzamiento como al mantenerse cargada. Modo Vanguardia: El daño de lanzamiento de la esfera es del doble (x2), el lanzamiento no ve su daño reducido al mantenerse cargada (de x0.5 a x1.0). Recalentamiento por uso de Esfera Aural es de 10% y por Danza Espada de 2,5% por turno.
-Secundaria "Doble equipo": Rukario ataca de último en el turno, devolviendo el ataque al enemigo que lo haya atacado (si varios atacan a Rukario, se los devolverá a todos) sin recibir ningún tipo de daño o debuffo o control de enemigo, devolviendo la totalidad del daño y todos los efectos de este, como si fuera el mismo movimiento. Si Doble Equipo se realiza correctamente, Rukario ganará inmunidad a los debuffos y CC durante 3 turnos posteriores al ataque, ganará 20 de vida y bajará su recalentamiento un 20%. Doble Equipo se podrá volver a usar cuando el efecto de inmunidad se vaya y en caso de fallarlo, tenerlo disponible de nuevo. Modo Vanguardia: La devolución se ve potenciada por plasma de Rukario, haciendo que el daño devuelto aumente (x1.5), aplicando Aura y Danza Espada, también la vida regenerada sube a 40 y el recalentamiento baja 30%. Recalentamiento de Doble Equipo sólo si se falla es de 20%.
-Definitiva "Modo Vanguardia": Rukario ve un cambio en su fisionomía, aumentando su velocidad y precisión de manera abismal (daño derecho +20), también su aguante y fuerza en menor medida. Los sensores se ven aumentados gracias a la disponibilidad de toda su energía, siendo capaz de esquivar mejor los ataques del enemigo (-10 en precisión para su enemigo/s). Los ataques de plasma y los que lo involucren serán potenciados al doble (x2.0) pero el recalentamiento asciende al doble por ataque (x2.0), aplicando a Aura, Esfera Aural/Danza Espada y Doble Equipo. Si un enemigo es eliminado, Rukario regerará 60 de vida y su recalentamiento bajará %50, Modo Vanguardia puede ser activado y desactivado cuando desee, sólo siendo forzada su desactivación cuando Rukario se recaliente, en cuyo caso quedará stuneado 3 turnos mientras se reinicia y volverá a su estado base. Recalentamiento por uso de Modo Vanguardia es de 5% por turno
¿Qué hay del Comandante Chávez?
>>72970
otro mas.
Riff>bajo>bateria
Demuestra lo contrario
>pro tip: no puedes
Also
>Riffs
https://m.youtube.com/watch?v=dKLjv_Azw7I&t=795s
https://m.youtube.com/watch?v=IALUS-4TwKo
>Bajo
https://m.youtube.com/watch?v=bCtVUzAgfYA&list=OLAK5uy_mDvC8qY8hnBHlnPF24R3HCmlD_rC8F3SY&index=3&t=0s
pasen mas icebergs
>>37553
a quien le hablas negro?
>>26579
Dios bendito Cristo Padre redentor que el altimismo se apiade de ti pues yo no lo voy a hacer