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>>371949
creo que estas hablando de Brand New Animal, anon
un regalo de papa oso
Objetos:

Bueno, negros, creo que ya llevamos suficiente tiempo para introducir una mecánica de objetos variados, de la cual para no matarle cabeza a Kallen me encargaré de nivelar yo lo mejor que pueda, ¿Y en qué consiste?

Pues en busca de hacer el PDF más largo más variedad y opciones en las batallas pues se podrán usar objetos, tanto aliados como enemigos.

-Los objetos se clasifican por su utilidad como todo en la vida de "F" a rango "SSS" y "Z" que son los más útiles de todos ellos. Pueden ser muy variados, desde armas a espadas o a munición y hasta mechas. del 1 al 10 para los de al fondo.

-Los objetos tendrán un límite de usos de máximo 10 de ellos hasta 1, por batalla o fuera de estas, además de los objetos pasivos que duran toda la batalla pero que también tiene límite de usos.

-Entre mayor sea su rango y utilidad menor será el número de usos que puedan tener a lo largo de toda la historia y en batallas por cuestión de nivelación, ejemplo:

"Sangre contaminada: Recupera a usuarios de RAU, EN y ET un 5 HP por turno pero quita 5 HP a los de otras energías o ninguna si se lanza" esto tendria 6 usos y sería rango "D" o "E".

-Los objetos también puede ser usados fuera de las fases batalla para que tengan un impacto en la historia, pero usarlos fuera también resta sus usos completos.

-Además de la clasificación de rangos también hay una de tipos de objetos: "Equipables", "pasivos", "habilidosos" y "mechas".

Equipables: Los objetos normales que se pueden usar en la batalla como una espada o un arma nueva, pero se debe especificar cuando se usa y se quita su UO (Uso de Objeto) cada vez.

Pasivos: Estos duran toda la batalla y sus UO se gastan ni bien se elijan cuando entrar con ellos al menos una vez en el combate, el efecto es pasivo y se mantiene sin tener en cuenta las habilidades.

Habilidosos: Estos son capaces de alterar la ficha de un usuario para darle una habilidad extra o bien reemplazar por tiempo limitado una de ellas a modo de darle más versatilidad... Se debe especificar antes de la batalla si se usará.

Mechas: Los mechas cuentan como objetos, cualquier persona puede pilotarlos a menos que se especifique que no, cada mecha tiene un set de habilidades diferentes... Por su utilidad estos objetos son siempre de rango A.

Estos no tienen límite de usos y no se pierden al terminar la batalla, pero si se destruye dentro de la misma, ya no podrá ser reconstruido ni reemplazados (En terminos de guión si es un modelo hecho en masa o así...)

-¿Cómo se consiguen los objetos?

Avanzando la historia. En su mayoría pueden obtenerse como recompensa de muchas misiones tanto principales como secundarias, entre más difícil o importante sea la misión, más rango tendrán los objetos.

-También ya pueden venir equipados con el personaje en su introducción o como jefe si le es útil, pero se debe especificar donde lo obtuvo y por qué lo tiene (NO se puede decir "tengo este objeto rango "SSS" ni bien entro a la historia porque soy el mejor de X grupo del lore gegegege" ni "Este objeto mata a todos ni bien se usa porque soy el líder supremo de X bando".

El máximo objeto que se puede tener así debe ser de "F" hasta "A" y se nivelará como tal... Pero si se puede empezar con objetos. ¿Quién sabe? Quizá OP sea un asco en las habilidades pero un as en los objetos.

-De igual manera los objetos de rango "S" o superior se obtienen solo en una o más fases batalla oficiales de la historia principal y no en secundarias de cualquier tipo en casos normales.

-Por cuestión de nivelación, los objetos para su uso deben ser revisados tanto en uso o utilidad, no se pueden sacar un objeto rotísimo del culo.

Creo recordar que alguien ganó un amuleto de EN muy bueno, eso sería perfecto para nivelar, pero creo que era Takuto y pues él...

-Los objetos de "SSS", "Z" o "U" son los únicos capaces de afectar de manera global o a más de un jugador o al propio dueño del objeto en cuestión, los demás no podrán hacerlo.

-El uso de objetos no consume un turno, o sea, puedes usar una habilidad como un objeto en el mismo turno, solo ten en cuenta que el enemigo también podrá hacerlo.
Eso sí, solo se puede usar un objeto por turno y por personaje igual que las habilidades. (Máximo 2 si tiene un Boss activo en resumen.)

-La forma de obtención se clasifica en misiones, esto para que no se encierren en lores kilométricos para decir que luego con X objeto dominan el mundo en 1 noche... Entre más negros haya involucrados mayor será en rango y la utilidad.

(Rango "F" o "E" si acaso te metes una paja mental para ti solo, en tu lore pues ahí tienes algo para no morir tan rápido.)

(Rango "D" si tú con otro anon tienen un lore ya planeado donde lo obtienen, pero solo eso para que no se encierren y vayan de "tenemos lore de ayyyyliens que destruirán la tierra con esta arma gege".)

(Rango "C" Si hay al menos 3 anones involucrados y se ayudan entre ellos en la misión o en el lore que tienen por delante.)

(Rango "B" si hay cuatro que ya se vuelve importante para el lore de muchos y la misión secundaria es importante con mecánicas y batallas.)

(Rango "A" si hay 5 involucrados donde los objetos obtenidos son equiparables a la amenaza o bien al desafío que supone la misión por delante. En estas será necesario un riesgo de muerte.)

(Rango "S" y el más alto para una misión o lore que involucre a casi todos los anons del rol junto a OP, si acaso se muestra, que ya se podría considerar una fase batalla oficial pero sin serlo.)

Como ven, entre más impacto tenga dentro y entre más jugadores participen mayor será la recompensa dada por la victoria que se traduce a objetos, esto para que vean que la interacción es importante y no se encierren en mini historias.
Por ejemplo, la espada de Kakashi, si acaso se obtiene será un objeto de Rango C porque hay 3 anons en la misión, y será nivelada como tal si se quiere usar para algo que no sea el lore de Kallen.

-Los objetos "U" de "Universales" solo son 8 y cuentan con cualidades rotísimas, pero no se pueden tener al empezar, se deben de buscar o ganar producto de varias batallas... Solo 8 objetos tienen esta clasificación y son las gemas universales que controlan por completo una parte de la realidad.

Planeaba introducir también algo de mejora o forja de objetos o i ingredientes o recetas pero creo que comenzamos lento mejor kek.

Ya tengo una idea clara de lo que es cada rango de objeto, ¿Alguien tiene uno para probarlo que haya tenido pero que no hay podido o se le olvidó usar? Para probar la mecánica.
>>975886
Kek
A ver, deseo que me den el puto título de mi instituo este año ;-;
>>975882
Pedid cualquier cosa menos cosas ilegales y mas deseos.
*se eleva en aire*
*se empieza a autofelar para matar el tiempo*
>>95945
Kek, tremendo gil. Como si saber chanear fuese importante fuera de esta cloaca.
>>371951
>La coneja turboputa
no entiendo cual es la puta lógica de esto, ademas haru no es solo una puta.
>El lobo castrado
ya te lo dijo otro negro legosi es un turbo-autista y aun así el no es un mojigato y se ve en su evolución conforme pasan los episodios
lo de progre lo sacas de tu culo.

¿vuelvo y repito has visto la serie?
>>975792
Exijo un verdoso.
>>95867
>esa forma de redactar
>no saber usar flechas
>llamar comentario a los post
Ufff eres la viva imagen de que clase de gente escucha esa basura para millennials con depresión.

>>95788
Ya zoomer sigue yendo a sus conciertos porque eres muy cool.