
Version 0.2.5
>>976537
Amigo ese es un mito, es interesante pero no es real
>>976572
Quienes compusieron los evangelios (varias décadas después de la muerte de Jesus) se cuidaron de agregar detalles que "cumplan" con las profecías ya escritas porque así podían vender mejor la idea de un mesías al público judío de la época. Esto pasa sobre todo en el evangelio según Mateo.
Me siento acomplejado por el tamaño, que dicen negrines, esta entre 13 y 15
Bbummp
Negrines estoy durmiendo con mi hermana, y logre sacar esto... esta dormida la condenada porque hoy hizo deporte todo el dia y andabamos viendo pelis y pues ya no me fui a mi cuarto. Que hago! Dejen comment~
>>305472
No sé por qué pero creo que no has de tener mas de 19.
No te voy a mentir, tu sistema de clases es una mierda, son demasiadas como para que realmente las puedas aprovechar todas o la mayoría teniendo en cuenta que una party normalmente tiene de 3-6 miembros y que usaran subclases. No, más no significa mejor (solo mira a cierto gordo pederasta admistrador), puedes hacer un juegazo incluso con solo una clase por personaje pero que esté bien trabajada. Cuando creas una clase primero tienes que pensar que rol vas a asignarle, no tiene sentido hacer clase "A", clase "B" y clase "C" si clase "A" y clase "B" hacen lo mismo pero una tira rayitos y la otra hojitas, al final tener tantas clases limita los roles que se pueden asumir y te veras en la obligación de repetir. En el caso de que no quieras tener que hacer calcos de otras clases quizá quieras reducir lo que hacen y ese es otro inconveniente, quedarían tan reducidas que tu juego se volvería monotono y repetitivo, al final ni siquiera combinando 3 clases harias una decente.
¿100 habilidades para 100 clases? ¿Es enserio? ¿Piensas darle una a cada uno o es que vas a reciclarlas como en bravely default reciclan las magias? Si es lo último dejame decirte que no es mala idea dependiendo de como la utilices. No veo sentido en poner la misma habilidad de fuego pero ahora con un 50% mas de daño y llamada fueraga (me molesta siempre y cuando sean tratadas como habilidades separadas y no como una mejora de la misma).
¿Que propondría yo?
Pues me gusta el sistema de progresión de clase de tree of savior. Dependiendo de la clase inicial, al cumplir ciertos requisitos puedes elegir si avanzar a una clase mejor con mejores habilidades o quedarte con la actual y mejorar la habilidades viejas e incluso dominar nuevas de la clase vieja. Así puedes tomar todas tus clases que sean parecidas entre sí y acomodarlas en una red de progresion en donde hay clase inicial, clase avanzada 1, clase avanzada 2... etc. En cuanto a las habilidades no se me hace mala idea tener un pozo general como en pokemon que que solo ciertos pokemon con características en común como garras podrían aprender garra bruta por ejemplo, el paladín, el caballero y el gladiador tendrían en común "Espadazo". También podrias usar el equip battle skills de yanfly para que puedas usar cualquier habilidad que ya hayas aprendido sin tener en cuenta tu clase actual.
Dime que opinas negrito.
>>9757
puta música no me deja oír los gritos maldita sea
La quiero para llenarle la cara de leche y esas ubres que se carga, es fea pero su cuerpo es otra cosa
>>305487
>progre
>juego porno japonés
Negro yo...
>>977245 (OP)
Haber si así hay algún habbening
>>976476 (OP)
>n-no amor, yo no te fui infiel ¡Un angel vino en la noche y me embarazó!