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119074

/#/ 119074
{{{"Bueno pues pido mas que nada ayuda sobre si este juego sigue en pie o fue abandonado\n\nMas o menos para que capten idea es la fantasia basica de todo pedro existente, ya saebn, agarrar lolis y llevartelas a tu casa y hacerles lo que quisieses.\nTiene graficos estilo 16 bits pero el unico problema es que es basatante inestable y constantemente tiene crasheos.\n\nPor eso les pido enfermos si saben si hay una version mas actual, y si no si saben en que lenguaje de programacion esta hecho." | renderPostMessage 119074}}}

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/#/ 119075
{{{"https://gitgud.io/Stuffedgame/SimLoli\n\nLink en gitgud" | renderPostMessage 119075}}}

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/#/ 119078
{{{">>119074 (OP)\nNegro, yo jugué la version que dio un negro hace un tiempo, eran solo descripciones ¿que cambios hay ahora? ¿que tiene respeto a las lolis?" | renderPostMessage 119078}}}

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/#/ 119086
{{{">>119078\nSigue igual\nNo se ha actualizado desde hace 1 año segun la pagina" | renderPostMessage 119086}}}

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/#/ 119109
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119109
{{{">>119074 (OP)\n>y si no si saben en que lenguaje de programación esta hecho.\nParece estar escrito en C++, pero ¿Qué vas a hacer con esa información? \n\n>>119086\n\nEs triste cuando un proyecto de fetiches da señales de haber muerto." | renderPostMessage 119109}}}

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/#/ 119339
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119339
{{{">>119074 (OP)\nEstaba revisando el código y me pregunto ¿Qué nadie le enseño a ese sujeto como usar un sprite sheet? \n\n>aldo\n>¿Alguna idea de que hacemos con este hilo?" | renderPostMessage 119339}}}

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/#/ 121389
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121389
{{{">>119074 (OP)\nEl proyecto parece estar muerto, pero ya esta en pie de de nuevo /agdg/ asi que aun queda esperanza.\nLa version que postearon arriba no es la mas reciente del todo, o no se si tengo una version modificada.\n\nA decir verdad planeaba modificarlo yo mismo poco a poco y despues compartir mis avances para ver si se animaban a hacer nuestra propia version de esta mierda.\nHasta ahora solo he conseguido cambiar el color de las pantaletas. Teoricamente se puede reemplazar el diseño por uno de corazones por ejemplo e igual con el resto de ropa, pero si intento agregar uno nuevo diseño, el juego se crashea, es de esperarse ya que rebosa de bugs esta cosa, pero una vez se encuentre la manera de poder agregar mierda, seria cuestion de pedir ayuda a /di/ para ver si se animan a hacer pixel art de calidad.\nLos dialogos tambien son facilmente editables en el sentido de que solo es cuestion de traducir, sin embargo aun no he intentado agregar algun dialogo ya que ello implica agregar eventos.\n\nEl juego tiene potencial de sobra y realmente seria una lastima que lo entierre el olvido. Por ello quiero intentar explicar mas o menos lo que se por si alguien mas quiere colaborar.\n\nComenzando por el cambio de color, el juego hace algo muuuuy sencillo de entender, en vez de guardar una imagen por cada tono de piel, cabello o color de ropa, toma una sola imagen base, pantaletas por ejemplo y aplica una capa de color encima, en pic related pueden ver que en la primera fila estan de color verde, y esto corresponde al codigo en la derecha, si son perceptivos se pueden dar cuenta facilmente que es un simple RGB(rojo verde azul) asi que teoricamente se puede pintar de cualquier color, igual la piel y el cabello.\nEn la segunda fila reemplace el \"white\" por blanco para que vean que es sencilla la traduccion.\nEn la tercera fila traduje uno de los primeros dialogos.\nEn la cuarta como les dije antes estan las imagenes base, si se modifican entonces en el juego tambien cambiarian.\nVoy a seguir revisando el codigo hasta que encuentre como carajo agregar nuevo material, quiza poco a poco vaya traduciendo tambien." | renderPostMessage 121389}}}

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/#/ 121392
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121392
{{{"Oh vaya, si se pueden agregar nuevos colores, algun error cometi la vez pasada entonces.\n\nBueno, aqui esta el juego.\nhttps://mega.nz/#!hpdRAAKZ!t-IQ2rCkH0CtQvwGxWi0MN9h3OhNLH8w2ZrMBdIPIIo\n\nConforme le vaya avanzando puedo ir actualizando el link. Si quieren participar posteen en este hilo los archivos que hayan modificado, traducciones, colores, etc. Los dialogos son sencillos de traducir, los colores mas o menos tiene dificultad si no sabes que es un rgb.\n\nRevisando el codigo de nuevo, creo... creo que es mas sencillo de lo que parece incluir dialogos, si tengo razon entonces se puede expandir mucho mas la conversacion que lo que se tiene hasta ahora con mierda propia.\nEn cuanto a ropa y eso voy a seguir testeando como meter nueva ropa. Pero primero voy a ver lo de los dialogos." | renderPostMessage 121392}}}

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{{{"La gallerie de arte no funciona >>121392" | renderPostMessage 121414}}}

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{{{">>121414\n¿Se crashea?" | renderPostMessage 121417}}}

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/#/ 121421
{{{">>121417\nNo hay animaciones, fuera de la gallerie mientras violaba a alguien se puso calva, también me quede atrapado en un buque cuando decidi tirarla al suelo y violar, no podía salir y si, aveces de la nada crashea.\n<en la version anterior no se creasheaba tanto\n\nAhora que lo veo no me gusto mucho el juego, lo unico nuevo es que las lolis son mas bonitas y ahora hay un minimo de animación." | renderPostMessage 121421}}}

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/#/ 121422
{{{">>121392\nLo mejoraste buen trabajo" | renderPostMessage 121422}}}

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{{{">>121422\nNo del todo :^( la galeria funciona, pero despues de agregar mas colores el juego normal se crashea, revise el codigo y me parece que tiene que ver con que existe una lista de colores \"canones\" por asi decirlo, llamese base de datos de colores para ropa, que utiliza el juego para generar la ropa de los NPC en el juego normal, el problema es que al agregar un nuevo color no lo estoy agregando a dicha base de datos sino a una lista separada de colores, si el nombre de ese color no existe para la generacion de la ropa el juego se crashea al querer generar una nueva ciudad, el problema es que tratando de rastrear esa base de datos parece que se encuentra dentro de los dll de graficos de sfml que estan a un lado del exe del juego y los dll no se pueden leer con block de notas, por lo que por ahora si se quiere avanzar en este aspecto hay que buscar la manera de modificar ese archivo, segun gugul se supone que se puede modificar con un editor hexagesimal, pero solo veo basura, entonces, hasta que no pueda agregar los nombres de esos colores a la base de datos, entonces no pueden ser generados en el juego y peor aun, seguira crasheando. El color del pelo, piel y ojos por otro lado parece ser que la base de datos esta afuera de ese archivo, entonces esos si se deberian poder modificar... peeeero no parece tener uso por que una gran cantidad de colores de piel, ojos y pelo ya existen, salvo que quieras agregar algo asi como tintes para cabello (que por cierto, dentro del codigo el programador original comenta que planeaba hacer los tintes canon) o para algo muy especifico como una mona albina, algo que aunque si seria una buena adicion no añadiria suficiente variedad.\nEntonces, el problema radica en eso por ahora, tratar de modificar ese dll asi que mientras tanto lo mejor que se puede hacer es traducir." | renderPostMessage 121424}}}

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/#/ 121430
{{{">>121424\nAlgo es algo" | renderPostMessage 121430}}}

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/#/ 121431
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{{{">>121430\nBueno, al menos llevo avanzada algo la traduccion." | renderPostMessage 121431}}}

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/#/ 121432
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121432
{{{"" | renderPostMessage 121432}}}

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/#/ 121449
{{{">>121432\nMe gustaría ayudar pero no se lenguaje de programacion y esas cosas pero buen trabajo" | renderPostMessage 121449}}}

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/#/ 121453
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121453
{{{">>121449\nTal vez deberia postear un tutorial despues aqui sobre como hacer los dialogos, claro, si es que lo consigo en la semana, pero por mientras la traduccion no tiene ciencia, es cuestion de ir a la carpeta resources/dlg y abrir con block de notas para traducir.\nAl parecer el programador original hizo un lenguaje propio para crear los dialogos, a como voy entendiendo, cuando hablas con una loli comienzas en un archivo, no recuerdo si es start.dlg o talk.dlg o begin.dlg, bueno ese archivo tiene opciones o links ademas de otras cosas, pero esas dos cosas son las importantes por ahora, una opcion son las que aparecen y tu eliges en una conversacion, y un link son opciones que te pueden llevar a otro block de notas o carpeta.\nDe esa manera, puedes ir agregando mas mierda o reutilizar otra mierda ya hecha brincando de archivo a archivo, asi que en teoria puedes agregar una opcion en un archivo ya hecho, por ejemplo el de talk.dlg, añadir otro a tu propio archivo, no se link(hablarSobreElClima/comienzo.dlg) por ejemplo y el juego intentara buscar primero la carpeta hablarSobreElClima y luego el archivo comienzo.dlg, entonces si uno se aprende el lenguaje del programador original (que no se ve tan dificil de entender si no te metes con las variables por que no sabes exactamente cuales son), si uno se enfocas en puro dialogo se pueden añadir varios archivos expandiendo mucho la conversacion, en teoria.\nSi uno no sabre programar, entonces deberia bastar con copiar un archivo ya hecho, pegarlo en otra carpeta, modificarlo con otro nombre y lo que quieras que diga y por ultimo poner el link de ese archivo y el link a donde quieres que termine, en teoria.\nEn la practica hay unos limites, la ñ no aparece, hay que evadir palabras con esa letra o acentos, me parece que generan errores, parece que si hay errores en el archivo el juego no va a desplegar la opcion, eso es preferible a que crashee, a veces si lo va a leer pero te va a mostrar un error en el juego como \"error: oh shit, someone fucked up his dlg file\" y te va a mandar a otro lado, tambien parece que los links deben ser añadidos a unos archivos con otra terminacion(.ls o .xml) ¿por que? no se, pero algunos .dlg te mandan a esos archivos y vice versa, creo yo que esos tienen que ver con el motor del juego pero no lo se. \nHay algunas palabras que aparecen en los dialogos traducidos que no estan traducidas y es por que son variables, ocupo encontrar donde se encuentran primero para poder cambiarlas.\n\nPor ahora esto es lo que llevo traducido, dejare el link a la carpeta para irla actualizando con cada avance, no posteare hasta el viernes o domingo.\n\nhttps://mega.nz/#F!hgNRQAgR!BPwGptj9x4CO1R0tzFgyIg" | renderPostMessage 121453}}}

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/#/ 121488
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{{{">>121453\n\n>ir a la carpeta resources/dlg y abrir con block de notas\n>Al parecer el programador original hizo un lenguaje propio para crear los dialogos, a como voy entendiendoNegro, json es un lenguaje de scripting bien establecido, usa notepad++ para editar los json con más facilidad.>En la practica hay unos limites, la ñ no aparece\n\nPara agregar una ñ, tendrías que modificar el código fuente para que acepte cadenas en utf8, y también agregar una fuente que tenga soporte. Me alegra en cierta forma que pudieras llegar así de lejos negrito." | renderPostMessage 121488}}}

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/#/ 121490
{{{">>121453\nNegrito solo no te olvides de este hilo :.(" | renderPostMessage 121490}}}

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/#/ 121491
{{{">>121453\nComo que de a poco me devolviste la esperanza de una versión que no se crashe" | renderPostMessage 121491}}}

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/#/ 121534
{{{">>121392\nya no alcance a descargarlo :c" | renderPostMessage 121534}}}

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/#/ 121560
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{{{"Acabo de revisar el código, y también compilarlo yo mismo. Esa cosa a nivel de diseño del código, es un despropósito que me hace querer llorar, esta muy mal optimizado, sufre de sobre ingeniería, y no me sorprende que deje de funcionar de repente.\n\nMe recuerda esos clones de pokemon que intentan hacer las personas cuando apenas y saben programar. Es como ver un tren descarrilado, pero es un bello descarrilamiento. \n\n>acaso puedes hacerlo mejor negro\n\nPodría... si tuviera tiempo de rescribir todo desde cero yo mismo ;_;" | renderPostMessage 121560}}}

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/#/ 121571
{{{"We you are my hero" | renderPostMessage 121571}}}

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/#/ 121577
{{{">>121560\n¿por qué mal optimizado? Igual no sé qué esperabas. Todo lo escrito en C/C++ sufre de depender de scripts POSIX rebuscados, archivos de código objeto, muchos punteros y gestión de memoria manual.\n\nNo es sobreingeniería, pero si la forma rebuscada de hacer las cosas. Era más sencillo utilizar python o javascript como Degrees of Lewdity." | renderPostMessage 121577}}}

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/#/ 121591
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{{{">>121577\n\nNegrito, no es culpa de la herramienta, es culpa de quien la usa. \n\nC y C++ (después del emsamblador) puede que sean los lenguajes más rápidos y eficientes conocidos por el hombre... en las manos correctas.\n\n>¿por qué mal optimizado?\n\nImagina que tienes que arar un capo, y alguien te da a escoger entre hacerlo con dos poderosos toros, o usar 1024 pollos. Como no tienes ni idea de lo que estas haciendo, escoges los pollos por que sabes que son más rápidos y ágiles que los toros.\n\nHagamos algo negrito. En cuanto tenga tiempo, hare un remake del sim loli como se supone que sea." | renderPostMessage 121591}}}

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/#/ 121625
{{{">>121392\nnegro tu link se ha caído \n¿puedes enviarlo de nuevo?" | renderPostMessage 121625}}}

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/#/ 121676
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121676
{{{"Recordatorio de que este es el link a la carpeta, cuando haya algun avance lo subire a esa carpeta, creo que debo colocarle fecha o algo para saber cuando esta actualizada.\nhttps://mega.nz/#F!hgNRQAgR!BPwGptj9x4CO1R0tzFgyIg\n\nAl parecer consegui traducir todos (casi, algunos que no se ocupan no) los dialogos, intente cambiar el idioma del menu modificando el mainMenu.cpp pero parece que lo que yo crei era el texto que se desplegaba en los botones realmente no lo era, no pude es a lo que quiero llegar. \nNo esta completamente traducido y se daran cuenta cuando vean palabras en ingles en medio de texto en español, eso se debe a que esas palabras en ingles son variables, se usan para variar algunas cosas en el juego, por ejemplo si tu pene esta flacido o como diamante, o si la loli es plana o tiene busto, si es virgen o si la violaste culeramente a la manera de cocu, esas variables estan almacenadas en otro lado y debo encontrarlas para modificarlas, igual que con los colores de ropa.\nEl juego, ademas de tener los crasheos random que ya se conocen, tiene dos errores seguros en los dialogos, una es al preguntarle si juegan al doctor, despues llegar hasta la parte en la que te pregunta ¿Que es Obo? y le respondes que es cuando su cosita se enferma y hay que revisarla. En ese punto el juego crashea.\nLa otra es cuando la secuestras y la llevas a tu zotano, ignoras su pregunta ¿de donde esta? le dices que es una esclava sexual y debe hacer todo lo que digas, te hace otra pregunta y le respondes \"dije todo, no?\" en ese momento ella responde \"por favor no me lastimes\" y te muestra el error por default cuando falta un escenario.\nEl primer error se debe a una bandera me parece, comentando esa bandera se puede avanzar en el dialogo pero crashea mas adelante, intentare arreglarlo despues.\nEl segundo se deberia arreglar redireccionando a otro escenario ya existente poniendo los links.\nPor ahora lo que me interesa mas es encontrar las bases de datos para traducir esas palabras y que el juego quede completamente traducido.\nDespues intentare reparar los huecos en los dialogos.\nOtra cosa que notar, es que hay un bug que hace que al utilizar el click para seleccionar las opciones, a veces elija dos veces y de esa manera no se muestren algunos dialogos, eso se soluciando utilizando las flechas y el espacio o enter para hacer la seleccion en vez del clik.\nOtro detalle importante y que se arregla facil tiene que ver con el sombrero de kindergarden, ese sombrero esta mal ubicado o mal colocado y creo que se arregla modificando la imagen aunque sea en paint de ese sombrero. Si nadie lo hace lo intentare yo, pero hasta el otro fin de semana.\n\n>>121625\nLo que pasa es que reemplace ese archivo con el traducido, pero pondre las dos, la version en Inglish y la traducida al tercermundismo.\n\n>>121577\nEl juego hace varias cosas innecesarias como tener cargados a todos los putos NPC's cuando ni aparecen en pantalla entre otras cosas como fugas de memoria haciendo que pase de correr a la perfeccion a 30fps al inicio a correr a 4-7 incluso a 2fps despues de un minuto o dos.\n\n>>121488\nNi idea de con que coño se come el json, soy virgen en javascript, apenas se algo de C y C++.\n>aldo\nImagino que si, cambiandolo a unicode bastaria pero creo que el programador original no tenia planeado expandirlo a otros idiomas hasta que ya tuviera algo mas solido... cosa que no se ve cerca.\nPor esa razon trate de evitar por completo palabras con ñ, usar el '¿' o acentos.\nCarajo, durante la traduccion me di cuenta de que hay un monton de palabras que nos faltan y que los gringos tienen para describir cosas, tratar de interpretar algunas situaciones a nuestro idioma fue complicado, flickering, ploping, inner thights, underside, etc.\n\n>>121560\n>Podría... si tuviera tiempo de rescribir todo desde cero yo mismo ;_;\nNegro, todos sabemos que eso no pasaria, si ni el programador original que tuvo el autismo de hacer esto por años, no ha conseguido optimizarlo como se debe, dudo que alguien tenga la paciencia para reescribir toda esta mierda desde cero e incluso corregir los errores.\n>Es como ver un tren descarrilado, pero es un bello descarrilamiento. \nEn eso concuerdo, el potencial que tiene esta mierda es abrumador, cuando lo juegas al principio no lo parece, pero cuando te adentras un poco y te das cuenta que se supone que sea modificable y expandible mas las otras cosas que estaban en desarrollo (como la tienda de dulces, el internet para vender caldo, poder tomar fotos, embarazar las lolis, entrenarlas para que puedan complacer mejor, estirarles sus orificios, etc), es cuando logras ver las posibilidades ilimitadas del juego, el pedrismo y jorgismo que se podrian alcanzar son enormes, desde vender caldo en la dip web hasta tener tu camara de saw en tu zotano. Y aun con el motor original se puede hacer mucho, recombinar/reciclar escenas para hacer tus propios dialogos es suficiente para agregar mucha historia aunque tengas unas cuantas imagenes. \nEs por ese potencial que no quiero que el juego este se pierda en el olvido, voy a esperar a que el programador original lo termine o minimo lo suba a un hub porque es algo que merece la pena, es un diamante en bruto esperando a ser pulido." | renderPostMessage 121676}}}

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/#/ 121677
{{{">>121676\nOlvide decirlo si encuentran un dialogo que no este traducido posteen la captura para buscarlo y arreglarlo." | renderPostMessage 121677}}}

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/#/ 121681
{{{">>121676\n>voy a esperar a que el programador original lo termine o minimo lo suba a un hub porque es algo que merece la pena, es un diamante en bruto esperando a ser pulido.\n¿Donde se puede seguir su desarrollo?" | renderPostMessage 121681}}}

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/#/ 121686
{{{">>121681\nEstaba en el agdg del 8, pero ahora que lo derribaron y volvieron a poner como 8kun, no se sabe si volvera a postear." | renderPostMessage 121686}}}

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/#/ 121744
{{{"Creo que el hilo en 8kun esta muerto" | renderPostMessage 121744}}}

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/#/ 121747
{{{">>121744\nEsta en autosage pero ahi sigue." | renderPostMessage 121747}}}

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/#/ 121868
158415797245.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 136.31KB, 1920x1080, Screenshot_20200213-221146_YouTube.jpg )
121868
{{{"Es raro entrar y ver esto que tal ves debiera estar en /v/" | renderPostMessage 121868}}}

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/#/ 121874
{{{">>121868\n/v/ no es NSFW mi estimado." | renderPostMessage 121874}}}

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/#/ 121879
{{{">>121874\nYa veo.\nIgual felicidades por el Op ojalá lo termine." | renderPostMessage 121879}}}

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/#/ 121889
{{{">>119074 (OP)\nOp podrias pasar el link al codigo del juego con las correciones del juego y decirme cuales problemas son los que hay? ando interesado en el proyecto." | renderPostMessage 121889}}}

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/#/ 122528
{{{"Vump" | renderPostMessage 122528}}}

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/#/ 122564
{{{"bump" | renderPostMessage 122564}}}

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/#/ 122575
{{{">>121676\n>>121676\nOye negro, tecnicamente lo que estas haciendo es crear el juego desde cero ya que el creador literal no sabe una mierda de programación. Tecnicamente lo que el 4chanclas no hizo, Hispajuan lo logro." | renderPostMessage 122575}}}

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/#/ 122605
158555104382.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 33.75KB, 768x768, test.png )
122605
{{{">>119074 (OP)\n\nEn otras noticias, y por razones de que voy a tener mucho tiempo libre, [s]como te odio corona chan[/s], estoy empezando a trabajar en un remake de sim loli con sabor más hispano. \n\n¿Sugerencias?" | renderPostMessage 122605}}}

>>

/#/ 122606
{{{">>122605\n¿En que lo vas a hacer? ¿vas a seguir el mismo modelo que el programador original?" | renderPostMessage 122606}}}

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/#/ 122614
{{{">>122605\nPrimero: arreglar la infinidad de bugs que tiene el original\nSegundo: que haya zonas residenciales que indique el status de la loli (barrios pobres, clase media y alta)\nTercero: Referencias a la vida real como Weinstein, Epstein o politicos hispanos que sean pedofilos\nCuarto y no menos importante: que tengas trabajos y asciendas hasta tener impunidad en tus violaciones o que familias te dejen abusar de la loli, cosas que pasan en Hispanoamerica y España" | renderPostMessage 122614}}}

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/#/ 122618
{{{">>121676\nnegro, ahora que lo dices, puede tener una \"historia\" o eventos como Degrees of Lewdity en donde se agrega personajes positivos o negativos para la caza de lolis. Poibilidad de tener un genero que tenga ventaja o desventaja en cuanto a las lolis y los adultos, referencias de escritores eroticos Marques de Sade (Justine, Las 120 dias de sodoma, La filosofia en el tocador) Incluso un ascenso progresivo de ser un pedro en la pobreza a ser el mismo Epstein dependiendo de las ganancias y amistades que se hace. Tecnicamente el potencial de sobra desperdiciado." | renderPostMessage 122618}}}

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/#/ 122723
{{{">>122618\nPudiera agregarsele historia, aunque creo que no funcionaria, se supone que los eventos tendrian que ser de alguna forma al azar ¿como agregarias historia si cada npc es generado al azar?" | renderPostMessage 122723}}}

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/#/ 122735
{{{">>122723\nNegro, con agregar \"historia\" seria como en Degrees of Lewdity con eventos argumentales como donde tienes que cuidar a la hija de un tipo rico y depende de tus acciones, se vuelve tu ayudante en secuestrar lolis o tu esclava sexual, por decir ejemplo.\nPero lo importante es que el juego no sea tan plano como simplemente secuestrar, jorgear y violar porque a la larga sera aburrido.\nAun asi, que haya referencias a ese mundo como los clubes jorges como el No Limits Fun o la fiestas de Epstein." | renderPostMessage 122735}}}

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/#/ 122769
{{{">>122735\nTal vez se pudiera hacer eso.\n\n>>122605\nNegro ¿de verdad pretendes rehacerlo? suena a demasiado trabajo, digo, ni quien lo programo despues de tantos años pudo terminarlo" | renderPostMessage 122769}}}

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/#/ 122771
{{{">>122769\nno soy ese negro, pero el rehacer un juego desde cero con la misma grafica no es tan dificil y mas en tiempos de libertad como es la cuarentena. El creador original porque de seguro ademas de novato (evidenciandose con los crasheos y bugs del juego) tambien era medio flojo. Si el se dedica almenos 5-7 horas al dia de programación, puede completarlo en 1-2 años solo.\n>Also\nYo tambien opino que esa serie de eventos puede funcionar para evitar que el juego sea repetitivo y aburre." | renderPostMessage 122771}}}

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/#/ 122776
{{{">>122769\nEs más fácil, empezar un programa desde cero. Que corregir el trabajo ya hecho de otro.\n\n>>122605\nÉchale ganas negro. Me gustaría ver ese juego terminado." | renderPostMessage 122776}}}

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/#/ 123251
{{{">>119074 (OP)\nbump a este proyecto" | renderPostMessage 123251}}}

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/#/ 123516
{{{">>123251\n¿Cual proyecto?" | renderPostMessage 123516}}}

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/#/ 124191
{{{"El Op debería de hacer un hilo aparte, en el que nos vaya informando sobre el proyecto y pidiendo ayuda en lo que necesite." | renderPostMessage 124191}}}

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/#/ 125349
{{{"Por lo que veo. Tal vez sea mejor rehacer el juego en lugar de tratar de arreglarlo no crees. Este juego tiene pintas de que era algún tipo de demo de alguien a ver que podía lograr. Pero. Se ve interesante y creo que rehacerlo incluso da para meterle cosas propias de nosotros." | renderPostMessage 125349}}}

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/#/ 125515
{{{">>125349\nRehacer algo como eso es demasiado trabajo, seria mas sencillo hacer una version bootleg en rpg maker." | renderPostMessage 125515}}}