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159081760089.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 63.88KB, 960x540, 85.jpg )
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/#/ 73762
{{{"Como darle movimiento a mis dibujos. Que software uso? Técnicas? Compartamos información." | renderPostMessage 73762}}}

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/#/ 73764
{{{"... No jodas pues negro, en YT hay bastantes tutos y guías para animación, como para que vengas a Chispa y preguntes esto\n\n>Aldo\n\nTambién me gustaría empezar a animar, hacer loops en todo caso... Uso CSP, no sé a qué te refieres con técnica pero yo hago lo que es cuadro a cuadro, osea la vieja escuela se podría decir pero en digital kek." | renderPostMessage 73764}}}

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/#/ 73765
{{{">>73764\nUsar apps para hacer tipo gif en flash o ilustrator." | renderPostMessage 73765}}}

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/#/ 74701
159270903032.mp4 [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 385.99KB, Tier3 Spine file Sample - -.mp4 )
74701
{{{"Menos mal que me puse a lurkear entre los hilos, estaba por crear un nuevo hilo. En fin...\n\naprovechando para bumpear el hilo... pregunto:\n\nQué software usa el negro chanero para hacer sus loops o animaciones? se me dio por animar hace un tiempo e hice unos cuantos loops, lo dejé abandonado porque me propuse a seguir mejorando en mis técnicas de dibujo y nuevamente lo quiero retomar... yo estaba usando el Clip Studio, ya que me gusta la animación al estilo antiguo, ya saben, cuadro por cuadro, pero buscando por allí y por allá descubrí el Harmony, y vi que tiene potencial pero me asustó la interfaz, kek! \ndicho esto... sabe alguien que software se usó para hacer esto? >Pic related. En un inicio pensé que sería el After Effects... (porque me parece que hace tiempo vi algo que similar que se podía hacer con dicho software) o pertenece a algún otro programa? sé que no ayuda mucho la imagen pero por ahí quizá alguien le atine... tengo mis dudas de que pueda ser el Harmony obviamente, por eso todo el rollo anterior..." | renderPostMessage 74701}}}

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/#/ 74703
{{{">>73762 (OP)\nNegro-kun , no se que tipo de animación quieres , pero te recomiendo este tipo de animación.\n\nTe dejo 2 videos , el 1ro es lo más básico que hay y el 2do ya un poco mas avanzado , con eso ya te das una idea de como empezar y ya es tema tuyo buscar más información.\n\nhttps://www.youtube.com/watch?v=kyc4YRWL04s\nhttps://www.youtube.com/watch?v=IAScDnxxlz8" | renderPostMessage 74703}}}

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/#/ 74723
{{{">>74701\nHola negro, yo también me había iniciado en el tema de la animación cuadro por cuadro (en mi caso uso Krita), no funciona mal pero la verdad sí estaría interesante aprender a hacer animaciones de ese estilo como las de tu pic. Estuve buscando y el programa del video al parecer es Spine, aunque vi un video de alguien haciendo una animación ahí y la verdad creo que el proceso también es medio engorroso y un poco complicado lol También es de pago y tiene una versión a 69 USD y otra a 299 USD, aunque no entendí del todo la diferencia la de 299 incluye más cosas (También tiene una versión gratuita de prueba, pero no se pueden exportar las animaciones que se hagan).\nDe todos modos te dejo el link de la página por si te sirve:\nhttp://es.esotericsoftware.com/\nY el twitter del que hizo esa animación es este:\nhttps://twitter.com/Waero_Re\n\nOtro programa que vi que funciona para estas cosas creo que es Live2D (aunque mi laptop mugrosa creo que no lo corre ;_;)\n\nOjala te sirva y si luego también consigues más información sobre estas cosas para compartirlas aquí te lo agradecería" | renderPostMessage 74723}}}

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/#/ 74756
{{{">>74723\nUuuuffff de verdad muchas gracias, mi negro color galaxia!\n\nYa mismo voy a revisar Spine para ver qué tal!\n\nObviamente si descubro algo interesante sobre este tipo de animación, encantado de aportar en base a mi experiencia. C:" | renderPostMessage 74756}}}

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/#/ 74776
159285807624.gif [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 462.63KB, 1600x1200, lotad.gif )
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{{{"yo uso phostoshop para animar, aunque solo hago gifs. gif related" | renderPostMessage 74776}}}

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/#/ 74856
159301774567.gif [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 5.01MB, 600x338, FA6D1380-36BB-4354-AC43-6EFA6233BFB6.gif )
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{{{">>73762 (OP)\nMi método es usar Pant Tol Sai, pasar los dibujos a Camtasia Studios y si veo que necesité otros dibujos para dar movimiento juego con los nanosegundos que duraran los Frames en Camtasia\nResultado? Esta vaina" | renderPostMessage 74856}}}

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/#/ 74857
159302325233.gif [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 36.11KB, 300x250, SuperBeanDance.gif )
74857
{{{"En mi vida he animado mas alla de sprites... y se me da un poco del asco kek. Lo intente una vez y salio gif related, el proceso fue... engorroso...\n\n>hacer sketches de cada uno de los fotogramas en Paint Tool SAI y _rogar_ que haya fluidez y coherencia\n<de no haber suficiente fluidez ni coherencia, repetir el proceso\n>mover los fotogramas a Game Maker Studio porque no tener otro programa disponible\n(y mi internet es una mierda como para descargar algun otro ;-;)\n>testear la animacion en GMS y una vez lograda, volver a SAI a terminar cada fotograma.\n>usar piskel para ensamblar el gif porque internet ser una mierda\n>???\n>gif related" | renderPostMessage 74857}}}

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/#/ 74866
{{{">>74856\nSe me puso bastante dura negrito, ¿hay un lugar donde tengas mas de esto?" | renderPostMessage 74866}}}

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/#/ 74879
{{{">>74866\nNo quiero que el mod me banee por promocionarme, solo busca por Deviantart Wazacaka y encontrarás" | renderPostMessage 74879}}}

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{{{"NEgro en software te recomendaria Open toonz, es un programa de animación 2d gratuito y bastante potente que no tiene nada que envidiarle a Harmony, Es el programa utilizado por el estudio ghibli, así que, tienes una idea de lo potente que puede ser" | renderPostMessage 74994}}}

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/#/ 74996
{{{">>73762 (OP)" | renderPostMessage 74996}}}

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{{{"Utiliza flash macromedia" | renderPostMessage 75018}}}

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/#/ 75051
{{{"Negros, tengo una gran duda, estoy buscando un programa (de preferencia free) Para realizar una animación en base a Sprites. Recuerdo hace muchos años cuando Teníamos flash, que yo podía tomar un sprite sheet y animarlo y trabajar cada sección animada por keyframes sin necesidad de andar dibujando todo por partes. (tal cuál lo hace Game maker) Pero en los programas que utilizo no puedo usar ese método.\n\nCabe destacar que lo que yo quiero es poder animar elementos separados (una animación de idle, una animación corriendo, sentado etc) Y meterlas en el cuadro a que duren los segundos que deben durar loopeandose hasta que cambie a otro elemento, no sé si me explico.\n\nYo utilizo Aseprite para animar y hacer mi pixel art, pero eso sólo me sirve para tener la parte gráfica, necesito añadir sonido, efectos, cambios de cámara etc, sin necesidad de redibujar todo en cada cuadro." | renderPostMessage 75051}}}

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/#/ 75101
159341235559.mp4 [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 3.33MB, Tetas.mp4 )
75101
{{{"Tengo un par de dudas... \n\nCon aquellos softwares antes mencionados: live2D, Dragonbones, Spine... ¿Puedo hacer esto? Observen como cambia el ángulo de los dedos y la transición de esto se ve bastante limpio, se podrá hacer con estos programas? O de plano es 3D y le han metido filtros para que se vea como si fuera un 2D\n\nSaben si en Adobe Premiere o After Effects podría hacer algo como ese fondo? Que se mueva de manera independiente del personaje? [s](Se me ocurre que podría jugar bien piola a qué es algo como POV agregándole eese efecto de que la cámara se mueve como en primera persona...)[/s] Quizá esto se vería raro porque al mover toda la cámara y darle ese efecto al fondo, también DEBERÍA cambiar ligeramente el ángulo del personaje..." | renderPostMessage 75101}}}

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/#/ 75141
{{{">>75101\nMuy interesante negro, en mi caso yo soy el negro que mencionó Live2D y no estoy muy seguro de cómo se habrá hecho en esa animación el efecto de la cámara. Usando un poco la intuición, si bien viendo el video parece que hay una sola cámara (el de la persona que está acostada), creo que en realidad en la práctica lo que se hace es colocar como dos cámaras a la vez que cada una se encargue de un movimiento distinto:\n- Una es la que simula a la persona acostada viendo el fondo, que por el movimiento de la persona hace que el fondo tambalee.\n- La otra \"cámara\" parte también de la persona acostada, pero está por separado y es la que hace que parezca que el personaje en un momento gira su cabeza hacia abajo, siendo así la que marca el campo de visión.\n\nLa primera creo que no es más que una ilusión que se consigue con una imagen estática del fondo en sí (es decir, animas por un lado a la chica, y colocas la imagen del fondo dentro de la misma animación pero como algo separado. Así mientras deformas la imagen de la chica para hacer sus movimientos en cada frame, el escenario lo deformas por separado solo subiéndolo y bajándolo.) De hecho, si quitaras a la chica, verías que la imagen del fondo no hace más que eso: subir y bajar en una misma dirección. Lo que le da el efecto de profundidad y realismo en realidad es el movimiento de la chica (por ejemplo, haciendo que la cabeza en un momento cubra el cuello y en otro no) y también que cuando sube se sale del campo de visión, eso creo hace que parezca que se está acercando. Tanto en Live2D como en Spine creo que se puede hacer eso, ya que los dos trabajan separando el dibujo por partes.\n\nCon respecto a la segunda cámara, esa la verdad que sí no sabría que decirte, lamentablemente aun no he podido tener el tiempo de profundizar mucho más en Live2D, aunque creo que no sería descabellado que el programa contenga en sí la opción de manejar esa cámara que marca el campo de visión, así que creo que sería cuestión de explorar un poco más en las opciones a ver si realmente la tiene o no.\n\nSobre la animación de la chica en sí, viendo cómo se mueve la ropa y la cara estoy casi seguro de que también es una imagen estática y no 3D. Lo que sí me hace entrar en duda es el efecto de iluminación que aparece cuando se acerca y se va cuando se aleja, que es lo que le da esa sensación de 3D, quizás aquí también habría que testear el programa a ver si tiene algo para eso. También lo otro que no sabría decirte es justamente lo de las tetas. Ese movimiento de los dedos yo creo que sí se puede hacer, pero lo que no sé es ese cambio en las sombras en las tetas cuando esto ocurre que marcan esa profundidad.\n\nEn definitiva, al menos en live2D y Spine PROBABLEMENTE se podría conseguir un resultado bastante similar, solo sería cuestión de rebuscarsela con las configuraciones y hacer ilusiones con las imágenes, pero lo que sí hay que tener en cuenta es que este tipo de animaciones creo que son bastante avanzadas, y requeriría gran dominio del programa y mucho estudio sobre los movimientos del mundo real para que se vea bien, así que tomaría un poco de trabajo y tiempo aprender. Pero de poder yo creo que se puede, al menos resultados parecidos. (Espero se haya entendido lo que quise explicar y sea de ayuda).\n\nAlso en caso de que tengas más material así te agradecería si me puedes compartir algunas fuentes dónde los consigues para seguir estudiándolos, a mi me cuesta un poco encontrar animaciones así de bien animadas kek." | renderPostMessage 75141}}}

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/#/ 75143
{{{">>74701\nte salio bien la animación. :^)" | renderPostMessage 75143}}}

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/#/ 75146
{{{">>75101\n\nAlgunos tutoriales \n\nhttps://youtu.be/FmtYE7lVdVs\n\nhttps://youtu.be/kGB2kZkqUSU\n\nhttps://youtu.be/FI2tZ9ONSZc" | renderPostMessage 75146}}}

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/#/ 75147
159355704778.webm [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 3.70MB, n.webm )
75147
{{{">>75141\n>La primera creo que no es más que una ilusión que se consigue con una imagen estática del fondo en sí\n\nclaro, vengo trabajando con capas cada vez que dibujo y no se me ocurrió que el fondo tranquilamente puede ser una imagen estática al que se le asigna un movimiento independiente del personaje Kek sorry negrito mala mía. no manejo mucho que digamos programas de edición de video, pero esto si se puede hacer en After Effects, me toca instalarlo, solo tengo el premiere pero no estoy seguro si tiene algo para agregar una cámara, que además de que se mueva o tambalee, genere un efecto de GIRO, te dejo otro video para que veas a lo que me refiero [b](↑↑↑↑↑)[/b] (OBSERVA LA PLANTA, bueno, en si, tenemos un plano en que gira todo, mira también como vemos de manera más frontal la rodilla de la monita.) aunque se me ocurre también que puede hacer que estire el fondo de un lado y genere ese efecto como que cambia la perspectiva (obviamente me refiero a solo el fondo), no sé. es un efecto algo rancio que hace kek, obvio, no es importante, ya que la acción lo tenemos al frente, no te das cuenta de la planta hasta que sitúas los ojos allí.\n\n>Sobre la animación de la chica en sí, viendo cómo se mueve la ropa y la cara estoy casi seguro de que también es una imagen estática y no 3D\n\nConcuerdo negro. pero está bellísimamente logrado el efecto, sobre todo esos dedos. yo sé que la atención se lo llevan esas enormes y jugosas TETAS pero me es inevitable fijarme en cada detalle por lo bien que está hecho.\n\n>pero lo que no sé es ese cambio en las sombras en las tetas cuando esto ocurre que marcan esa profundidad.\n\nEstuve investigando un poco y creo que si se puede hacer. mira este video https://www.youtube.com/watch?v=ErCp4udV6cQ\nmin 1:30 si bien, la transición no se desvanece como en el video, sino que cambia de posición, creo que si debe tener una opción para hacer aquello, vamos que, por lo que vemos, es bastante poderoso el Live2D sería muy estúpido que no tuviera una opción para realizar un desvanecimiento de color... Lo mismo con la posición de los dedos, si visitas el canal del video que te dejé, el tipo anima un rostro, y lo que hace, para generar el efecto de movimientos es como una especie de barrido o smooth de un dibujo a otro :D si te fijas bien en los dedos, pareciera que ocurre eso, negrito.\n\n>En definitiva, al menos en live2D y Spine...\n\nComo dije antes, he estado viendo un par de videos de esos 3 softwares, los dos que mencionas y el [b]DragonBones,[/b] si bien, y creo que entre los que funcionan casi de manera muy pero muy similar, es el Spine y DragonBones, con Live2D me parece que llegas a conseguir lo mismo pero con una interfaz distinta o de diferente manera. entre los dos primero, veo menos complicado DragonBones, así que creo que empezaré a intertar cosas con ese, y a la par, también con el Live2D... \nApropo, sabes que clase de pc requiero para esto? mi PC ya es algo antigua, ni siquiera tengo una tarjeta de video de gama media, tengo una GT 730 de 2gb. 8gb de ram, y una core i5 de 3.10GHz, crees que tenga problema en manejar estos softwares con la pc que poseo? no quisiera matarme pirateando el programa para que a las finales, me ande del culo.\n\n>en caso de que tengas más material así te agradecería si me puedes compartir algunas fuentes dónde los consigues para seguir estudiándolos, a mi me cuesta un poco encontrar animaciones así de bien animadas kek.\n\nTienes cuenta en tuister? pixiv? o algo? estaría bueno coordinar por allí para un feedback más directo, no sé." | renderPostMessage 75147}}}

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/#/ 75148
{{{">>75147\n>>75101\n\nNegro, un truco que vo que están usando ahí, para dar el efecto de profundidad y sombras puede ser usar las sombras como elementos externos con rigging.\n\nLos dedos no creo que hayan cambiado en ningún momento, simplemente son los mismos dedos pero lo bajaron rapidamente. Toda la imagen que veo, la veo similar, no cambia nada ningún elementos, sólo juegan con las perspectivas y movimientos.\n\nPero lo que si veo crítico e importante es el uso de algunas sombras, estoy casi seguro que unas sombras están separadas de la imagen y riggeadas para dar un efecto de profundidad y moverlas de manera \"independiente\" del resto del dibujo. Lo demás, el fondo y demás, son cosas bastante simples.\n\nLa verdad es que veo el proceso sencillo, pero es que estoy acostumbrado a la animación modular y la he estudiado bastante. Aún así, el resultado obtenido, es increíble, puede pasar por una animación frame x frame sin pena" | renderPostMessage 75148}}}

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/#/ 75154
{{{">>75147\nKek es cierto, cuando vi esa otra animación ni me había percatado del movimiento que hace la planta y el efecto que genera. Yo creo que ahí también es el mismo caso solo que ahora deformando esa imagen de izquierda a derecha en lugar de arriba a bajo, o sea dentro del mismo Live2D. Yo honestamente lo más que he hecho en Live2D fue solo instalarlo lol y mirarme un par de videos, pero realmente no he profundizado casi nada, más que saber un poco por intuición lo que se puede hacer en el programa por los ejemplos que he visto en los videos, así que quizás por ahora no pueda ser de mucha ayuda más que eso (aproximadamente en unas dos semanas o por ahí volveré a estar disponible de tiempo así que seguramente ahí meta un estudio intensivo a full de todo esto para dominarlo bien lel)\n\n>pero está bellísimamente logrado el efecto\n\nSí, yo la verdad la primera vez dije \"cómo carajos es que se hizo esto!\" kek Y la verdad es un gran descubrimiento el del video sobre las sombras que encontraste, eso también me deja mucho más alivio de saber que realmente se puede hacer y solo es cuestión de aprender.\n\nSobre los programas, no conocía DragonBones y de Spine solo vi un video de un negro haciendo una animación pero nada más, si DragonBones se ve un poco más sencillo sería genial probar con él, aunque quizás yo siga enfocandome solo en Live2D por ahora a ver qué tal. Con tu PC no creo que tengas problema, por lo menos en el caso de Live2D, si bien recomienda usar un procesador core i7 también menciona que con un i5 en teoría debería funcionar, los 8gb de ram también te alcanzan y tu tarjeta de video soporta OpenGL hasta la versión 4.4 y Live2D pide un mínimo de 3.3, así que seguro te funciona bien (de hecho yo tengo OpenGL 3.1 y aun así me abrió el programa kek). También tiene una versión gratuita y que no pesa mucho así que de todos modos puedes descargarla de ahí para verificar si te funciona o no antes de dar muchas vueltas buscando una versión pirata. (Página de los requisitos, en mi caso yo descargué la versión 3.3.01 -> https://help.live2d.com/en/other/old-cubism-editor-system-requirements/)\n\nCon respecto a buscar una mejor coordinación, no sé si sería baneable o algo así. Si quieres puedes buscar en twitter ArtJaxi y escribir ahí. De todos modos tengo mis redes abandonadas desde hace meses y tampoco planeo revivirlas por lo pronto así que no estoy pretendiendo redirigir publico allí o darme visibilidad (lo menciono por si acaso)." | renderPostMessage 75154}}}

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/#/ 75155
{{{">>75148\n>elementos externos con rigging.\n\nSerá que rigging significa como \"enlazar o vincular\"? de verdad no sé a que te refieres negro, soy solo un remedo de animador kek. se me ha dado por hacer monitas chinas moviéndose hace no mucho, por lo que cualquier tecnicismo o cosas así, lo ignoro completamente.\n\n>Los dedos no creo que hayan cambiado en ningún momento, simplemente son los mismos dedos pero lo bajaron rapidamente.\n\nCómo rapidamente, anon, si yo veo que en la picosa relatada, la transición de la mano, de un punto al otro, se mueve lentamente, yo creo que hay al menos 2 imágenes (frames) de la mano, y que luego lo suaviza para hacer el efecto de movimiento con el Live2D pero como dije antes, no sé nada de estos programas, me estoy basando en lo que veo y trato de descifrar como lo hizo... tú estás más cerca de acertar de lo que yo estoy.\n\n>estoy acostumbrado a [b]la animación modular[/b]\n\nNegro, ¿Eso se come? kek, supongo que te refieres a la animación poniendo huesos y deformación con malla supongo... si no es eso, ni puta idea mi negro habilidoso.\n\n>animación frame x frame\n\nTe refieres a hacer un dibujo nuevo por cada cuadro, verdad? si es eso, no lo sé, yo veo este tipo de animación bastante \"suavizado\" para ser algo como dices, yo lo que hice una vez, es una animación cuadro a cuadro en el clip studio a 25 fps, al momento de exportarlo, y luego, pasé ese video a un software que me botó el video a 60fps, quedó algo más limpio pero al mismo tiempo, lo sentí demasiado \"artificial\" no sabría como definirlo.\n\n>>75154\n>eso también me deja mucho más alivio de saber que realmente se puede hacer y solo es cuestión de aprender.\n\nHola anon, de verdad sí, pero no dejo de ver tanto botón y parámetros que me hacen dar cefaleas ptm... No sé negro, se ve genial el efecto y todo pero, me supongo que tienes que estar demasiado seguro y consciente de lo que quieres hacer antes de importar los elementos al Live2D, como que desde antes, toca estructurar demasiado bien, lo que planeas hacer (osea lo digo por eso de empezar a cortar por partes la imagen en photoshop, saber que cortar y separar y todo eso)... mira este otro video \n\nhttps://www.youtube.com/watch?v=Cg4nqVl1vBQ\n\nSi negro, son 11 horas de trabajo kek.\n\n>Con respecto a buscar una mejor coordinación, no sé si sería baneable o algo así...\n\nTranquilo anon, no pasa nada, te banean si haces spam, si dejaras a cada rato tus redes y eso... \n\n>tengo mis redes abandonadas\n\nYo igual, en especial Twitter, antes queria crecer más allí pero ya me vale, estaré más activo en Pixiv, me va mucho mejor allí.\nCreo que ya te encontré, tienes de avatar una monita de cabello negro y un corazón en el aire?" | renderPostMessage 75155}}}

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/#/ 75165
{{{">>75155\n>https://www.youtube.com/watch?v=Cg4nqVl1vBQ\n>11 horas para animar solo 30 segundos\nKeeek, aunque sí negro, el mundo de la animación es bastante arduo. Aun así 11 horas distribuidas en 3 días quedan como unas 3 horas y media aproximadamente por día, es casi lo mismo que me tomaba a mi por ejemplo hacer animaciones cuadro por cuadro que terminaban durando solo unos 6 segundos en loop (y que ni siquiera eran tan buenas).\n\nYo creo que es cuestión de poner sobre la balanza ambos tipos de animación y ver cuál se adapta mejor a uno, en mi caso lo veo así:\n\nAnimación convencional cuadro por cuadro:\nPROS:\n- Permite muchísima más libertad y dinamismo en los movimientos de personajes debido a que podrás dibujar desde cero cada frame, por lo que lo vuelve ideal para animar escenas que tienen diferentes cambios de camara o muchos movimientos rápidos (imagina por ejemplo animar una escena de pelea en Live2D, sería un horror kek).\n- (La verdad no se me ocurre otra ventaja que tenga kek).\nCONTRAS:\n- Se necesita muchísimo dominio de la anatomía y cómo se comporta el cuerpo en términos de gravedad y física. Por más que una animación te salga súper bien, si la siguiente justo te toca hacerla sobre algo que no conoces ya te jodiste, por lo que lo vuelve un poco más difícil lograr mantener un nivel más constante si no eres profesional, principalmente si haces comisiones y no sabes exactamente cuál será el próximo trabajo que te pedirán.\n- Como se tiene que dibujar frame por frame terminas teniendo que simplificar muchísimo el color para poder terminar la animación a tiempo y que no te tome como 20 días animar 3 segundos, así que en ese sentido también pierde calidad en términos de sombras e iluminación.\n\nEn términos generales por lo menos a mi este tipo de animación me trae bastante estrés. En cambio el otro tipo de animación yo lo veo así:\n\nCONTRAS:\n- Desde el primer momento se tiene que comenzar dibujando teniendo en cuenta que habrá que separar cada parte.\n- La interfaz de los programas tienen demasiadas cosas y muchos botones.\n- Para que se vea 100% realista se tiene que separar la imagen original en muchísimas partes.\n- No hay tutoriales en español (para mi caso que no sé inglés lel).\n\nPROS:\n- Si bien tiene muchos botones y se ve confuso, la interfaz seguirá siendo la misma independientemente del tipo de animación que quieras hacer, y el proceso de cortar por partes también, por lo que luego de hacer 2 o 3 animaciones el proceso ya se automatizaría casi completamente (no necesitarías aprender algo nuevo en cada animación como sí pasa en el anterior).\n- Como se parte de una imagen estática, permite hacer animaciones de muchísima calidad en término de color, que sería casi imposible hacerlo en la animación frame por frame.\n\nSi bien MUY probablemente es MUY frustrante al principio aprender qué hace cada botón, yo creo que luego de 1 o 2 semanas peleándote con el programa ya se van a poder hacer animaciones minimamente decentes sin mucho esfuerzo más allá del hecho de tener que dedicarle el tiempo. Para mi por lo menos vale la pena.\n\n>Creo que ya te encontré, tienes de avatar una monita de cabello negro y un corazón en el aire?\nSí ese mismo. Como mencioné yo recién en unas 2 semanas aproximadamente podré ponerme a estudiar el programa, y seguramente me tomará otras 2 semanas más conocer toda la interfaz, pero estoy decidido en aprender a usarlo (probablemente iniciaré si primero con animaciones mas amateur). Cualquier cosa si quieres me puedes dejar un msj ahí y después de que pase ese tiempo de estudio te puedo ir comentando cómo me va (por si durante todo ese tiempo me termino olvidando de que existía ese hilo) y si tu también te pones a estudiar ahí me comentas qué onda.\n\n[Mierda mis post son demasiado largos kek]." | renderPostMessage 75165}}}

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/#/ 75214
159371506641.gif [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 1.62MB, 960x540, Samus.gif )
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{{{">>75165\n> Aun así 11 horas distribuidas en 3 días quedan como unas 3 horas y media aproximadamente por día.\n\nClaro negrito, yo me refería el hecho de verse 11 horas de vídeo, osea no creo que alguien se vea 11 horas de un mismo video de corrido. Al menos yo, nunca he hecho eso, en mi caso vería una parte del video y otro día vería las otras partes y así...\n\nEstoy bastante de acuerdo con cada uno de tus PROS y CONTRAS sobre cada modo de trabajo en las distintas plataformas, pero difiero en algunas cosas... No sé negro, yo miro las animaciones que hace el gran Salty (te dejo picosa relatada «««) y ese nivel, logrado en un frame x frame es de quitarse el sombrero... Ahora que si me dices que de vale de otros software de apoyo para facilitar este efecto, lo entiendo perfectamente, eso no quita ( y aquí viene un detalle muy pero muy personal sobre ambos tipos de animación y las maneras en que los percibo muy diferentes) que la animación cuadro a cuadro, lleva como un peso adicional (cuando está finamente logrado, es decir) que no tiene el que haces en el live2D (a propo, ¿sabes cómo se llama este tipo de animacion?) Cómo que con el segundo todo se ve, \"MUY ARTIFICIAL\" Mientras que con el frame x frame es mucho más orgánico no sé... Quizá son solo pajas mías y yo soy el único huevón que le asigna un amor casi poético a la animación cuadro por cuadro. Aunque te digo que todo esto no quita en lo absoluto mi interés por la animación que se hace con el live2D y DragonBones en lo más mínimo.\n\nOtro punto en el que difiero es en el que necesitas más recursos para hacer una buena animación cuadro x cuadro, pero ¿Es esto malo? Claro claro, requieres mas tiempo si es que no dominas la Anatomía pero estás asimilando más conocimiento en el dibujo en si, eso te hace un mejor y completo artista. \n\n>Si bien MUY probablemente es MUY frustrante al principio aprender qué hace cada botón, yo creo que luego de 1 o 2 semanas peleándote con el programa ya se van a poder hacer animaciones minimamente decentes sin mucho esfuerzo...\n\nTal cual, mi negro! Puede llegar hasta asustar la interfaz, como cuando instalé el Zbrush, hace más de 1 año que lo instalé y solo lo abrí 1 vez porque me marcaba con tanta opción... (También lo dejé porque no me daba mucho el tiempo, igual tengo pensado aprender a modelar en 3D)\nPero igual, uno se tiene que acostumbrar y ya lo demás es historia.\n\n>Cualquier cosa si quieres me puedes dejar un msj ahí \n\nListo mi negro, ya mismo te agrego, no había podido entrar antes porque tuve trabajo que hacer y recién me puedo conectar. C:\n\n>y si tu también te pones a estudiar ahí me comentas qué onda.\n\nDalo por hecho negro, aunque primero quiero terminar unos pendientes que tengo de dibujo y me pongo de lleno a la animación, como dije antes, ya he animado algunas mierdas, pero frame to frame y quise probar ahora con lo del live2D o DragonBones, por eso te pedí alguna red donde podamos tener feedback, ya que veo que estás también interesado en esto como yo. \n\n>mis post son demasiado largos kek\n\nCreo que vamos por ahí, negro, kek." | renderPostMessage 75214}}}

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{{{">>75214\nNoo negro por supuesto, yo también creo que la animación cuadro por cuadro es 100% mejor, en mi caso los pros y contras me refería únicamente tomando como referencia a personas como nosotros que recién se están iniciando en estas cosas de la animación y dándole mucha más importancia al tiempo que tomaría aprender más que al hecho de convertirnos de verdad en grandes artistas. En mi caso por ejemplo el hecho de pasarme temporalmente desde la animación cuadro por cuadro hacia la animación por símbolos (creo que así se llama este tipo de animación de imágenes estáticas) fue una decisión meramente estratégica, pero sí sin duda cuando ya cuente con 1 año más o por ahí de experiencia en el dibujo, consiga una tableta con pantalla y tenga un poco más de tranquilidad en mi vida sin duda volveré a la animación cuadro por cuadro ya que creo que es la culmine de la animación y de los dibujantes en sí.\n\nA fin de cuentas dependerá de las prioridades de cada dibujante en cada momento, si lo que uno quiere es sí o sí mejorar sin duda lo más recomendable es lanzarse directo a la animación cuadro por cuadro ya que por obligación uno termina aprendiendo muchísimo.\n\n>Claro negrito, yo me refería el hecho de verse 11 horas de vídeo\nAhhh te referías a eso kek Yo probablemente lo haría pero creo que es porque tengo una obsesión con mis proyectos ya a un nivel enfermizo, espero no terminar muriéndome por sobre exigencia kek.\n\nBueno negro estaremos en contacto." | renderPostMessage 75217}}}