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{{{"Acabo de crear una moneda objetiva.\nSoy estudiante de química, y jugando minecraft se me ocurrió lo siguiente.\nContra más denso un material en el universo, más raro es de encontrar, en cuanto a elementos, contra más grande es su masa, más escaso es.\nBajo una economía de oferta demanda tomemos en cuenta una moneda universal que da valor a los objetos.\n\nLa llamaré \"hispacoin\" \nsu valor se calcula de la siguiente manera=\ndensidad/(masa del objeto y la masa de la \"energía\" ocupada en la confección en 1 unidad de volumen)\nde ese modo se calcula una unidad adimensional, la cual llamé hispacoin, siendo el valor objetivo del objeto. El valor del objeto cambia dependiendo de la localidad, en cambio el hispacoin es universal (como la energía)" | renderPostMessage 31626}}}
>> | {{{"(masa del objeto y la masa de la \"energía\" ocupada en la confección en 1 unidad de volumen) = (masa del objeto +`masa de la \"energía\")/1 unidad de volumen" | renderPostMessage 31627}}} |
>> | {{{">>31626 (OP)\nEn minecraft es muy simple, solo es el espacio/(los items) al cuadrado...\nupss, se me olvidó el cuadrado\nsería entonces:\n(también me equivoque en la unidad al cubo que queda en la densidad, kek)\n\ndensidad*masa de la \"energía\"/((masa del objeto +`masa de la \"energía\")^2/1 unidad de volumen^3)" | renderPostMessage 31628}}} |
>> | {{{">>31628\nDigamos que un bloque de carne pesa 1 kg, y su densidad es de 3 g/ml^3, supongamos que se necesitó de 1 kg de \"energía\" para ello\n\n3 * 1000/16000000 = 0,0001875 hispacoins vale 1 kg de carne (en ese caso, sería como la moneda que respalda otras monedas, obviamente por ser universal, la inflación la ha petao')" | renderPostMessage 31629}}} |
>> | {{{"lapsus autistus" | renderPostMessage 31630}}} |
>> | {{{">>31630\nMe dio tremendo retraso al equivocarme, uwu" | renderPostMessage 31631}}} |
>> | {{{"No entiendo el punto, los elementos no se avalúan en base a su densidad o rareza (de forma principal) sino por sus propiedades físicas que los hace óptimos para cierta función." | renderPostMessage 31632}}} |
>> | {{{">>31632\nVerdad, es una fuga de creatividad que me dió hoy, ya perfeccioné la mierda y depende de la oferta y la demanda.\n\nEl objetivo es tener un valor estándar para el trueque. Después de pensarlo mucho llegué a esta fórmula, más sencilla y adimensional. En base a lo probabilidad de encontrar x/ en una distancia r\n\n((Demanda(cantidad de gente))/(Cantidad de x)) * (probabilidad de toparte con x (en)/(radio^3)) = valor en hispacoins (unidad: dem prob cant^-1 r^-3 )" | renderPostMessage 31637}}} |
>> | {{{">>31637\n(La otra no tenía sentido)" | renderPostMessage 31638}}} |
>> | {{{">>31637\n>((Demanda(cantidad de gente))/(Cantidad de x)) * (probabilidad de toparte con x (en)/(radio^3)) = valor en hispacoins (unidad: dem prob cant^-1 r^-3 )\n\nNope, no funca esta, probaré con otra\n\n((Demanda(porcentaje de gente))/(Cantidad de x)) / (probabilidad de toparte con x (en)/(radio de disponibilidad de venta^3)) = valor en hispacoins (unidad: dem prob cant^-1 r^-3 )" | renderPostMessage 31639}}} |
>> | {{{">>31639\nEl hispacoin es una referencia para dar un valor objetivo a un objeto a la hora de hacer trueques.\n\n# (cantidad), % (porcentaje), D (distancia)\nl (local de venta), g (gente), x (ítem), p (probabilidad de encuentro)\n\n%o (oferta) = (#x/#g)*100\n\np = #x / Dr(radio)^3\n\nal = (#l / Dr^3) (mide la abundancia de puntos de venta )\n\n%de (demanda) = (#g que compra(o desea) el producto / Total de la población)*100\n\n...\n\n(%Demanda/%Oferta) = rdo\n\np/al = (relación abundancia de x con abundancia de puntos de venta)rardo/ra = #x/totalg/#c(compradores)/totalg /(#x/#l)#x/#c / #x/#l\n\n# locales de venta / # compradores// Fórmula final, uwu. Aunque no dice nada del valor de mi moneda, :C" | renderPostMessage 31640}}} |
>> | {{{">>31640\nTremendo brainlet, era ra/rdo." | renderPostMessage 31641}}} |
>> | {{{">>31640\nComo referencia, la oferta porcentual de la población relacionada con la demanda %o/%d es\n\n(#x/[s]Tg[/s])[s]*100[/s] / (#c /[s]Tg[/s] )[s]*100 [/s]\n#x/#c = la relación oferta / demanda" | renderPostMessage 31642}}} |
>> | {{{">>31642\nrdo es la definición de una economía capitalista basada en la oferta y la demanda\n...\n\n#x/[s]r^3[/s] / #l/[s]r^3[/s] = ra\n#x/#l = ra\n\n[s]#x[/s]/#c/[s]#x[/s]/#l = #c/#l (compradores por cada punto de venta)(tipo: medidor de consumo)" | renderPostMessage 31643}}} |
>> | {{{">>31642\nEl experimento de 0 compradores resulta en un valor infinito si es que tomamos esto como el \"valor en hispacoins\", para iniciar el comercio debe existir una transacción base (movimiento), para que el número de compradores sea el mínimo.\npor lo tanto la forma de esto es por lógica (no puede existir un bien sin movimiento): #x/(#c+1)" | renderPostMessage 31644}}} |
>> | {{{">>31644\n\nva\nno sirve para el hispacoin si quiero que el valor aumente con la cantidad de items..." | renderPostMessage 31645}}} |
>> | {{{">>31645\n\nDefinición del hispacoin:\n\n((#c + 1)/(#x + 1))^2" | renderPostMessage 31646}}} |
>> | {{{">>31637\nOPerra sabes usar variables? no entiendo bien tus formulas.En vez de: Volumen=(4/3)*Pi*Radio^3\n\nUsar: V = (4/3)π * R^3\nDonde: V = volumen; R = radio." | renderPostMessage 31651}}} |
>> | {{{">>31651\nSorry, estaba haciendo todo en el momento.\n#: es una operación que cuenta\nx: es el objeto \"item\"\n\n#x: cantidad de items" | renderPostMessage 31653}}} |
>> | {{{">>31626 (OP)\n¿Como generas un hispacoin?" | renderPostMessage 31658}}} |
>> | {{{"Quédate con química, para economía no sirves. Ni la entiendes." | renderPostMessage 31670}}} |
>> | {{{">>31670\nSecundo kek" | renderPostMessage 31675}}} |
>> | {{{">>31670\nSecundo, tampoco para química al no saber ni siquiera como dar una explicación conceptual de algo" | renderPostMessage 31694}}} |
>> | {{{"Estudia bien las leyes de Newton y la relación que hay entre masa y aceleración" | renderPostMessage 31697}}} |
>> | {{{">>31626 (OP)\na mi en minecraft se me ocurre una trampa de redstone (?)" | renderPostMessage 31739}}} |
>> | {{{"Lo siento, estas mal: \nhttps://m.youtube.com/watch?v=uZDsSnpYZrw" | renderPostMessage 31745}}} |
>> | {{{">>31626 (OP)\nOP, según tú, cuál es el valor o utilidad que aporta tu idea de moneda?\nEn qué se diferencia del resto?\nA qué te refieres con valor objetivo?" | renderPostMessage 31746}}} |
>> | {{{">>31746\nFue una mierda producto de las drogas negro." | renderPostMessage 31759}}} |
>> | {{{"Aprovechemos el hilo para crear una valoración base oferta demanda. Yo propongo dar valor dependiendo del porcentaje de disolución de la moneda como disoluto.\npor ejemplo, si tomamos como moneda un pedazo de roca y cada 100 personas encuentras 4 monedas, su valor sería:\n\n4/(100+4)\n\n0,03846 * 100\n\n3,84// sería el valor de ese objeto como moneda, por lo que para tener un tradeo 1/1 debería tradearse por otro objeto con el mismo valor, y si tiene un valor distinto se hace lo siguiente.\n\nvalor del objeto deseado a obtener/valor de tu objeto a intercambiar\npor ejemplo si el objeto deseado a obtener vale 4,84, la cantidad de items que deberás dar son 1,25 (si no se puede fraccionar, se redondea o se aumenta su cantidad en 10, y/o se redondea)" | renderPostMessage 31834}}} |
>> | {{{">>31834\nEste es sin droga, uwu. El valor de viraje es 50, obviamente, contra más \"hispacoins vale\", más común es, por lo que la cantidad no significa mayor valor, significa menor valor, (Es imposible que valga 100), por lo tanto esto no es un valor de moneda, es un valor de rareza. \nPor lo tanto para hacer esto una moneda \"acumulable\" creo que debemos usar la inversa de este valor de rareza.\ndigamos que tengo 5 piedras que valen 3,84 en su valor de rareza, ¿cuanto hispacoins tengo?\nla inversa * 5, que me da 1,3 hispacoins" | renderPostMessage 31835}}} |
>> | {{{">>31835\nHice unos cálculos con el valor del oro y tal, y el dolar valdría 0,23 hispacoins, el euro vale 0,26 hc, el 1000 clp valen 0,31 hc, el peso mexicano en su billete mínimo vale 0,011 hc (ayy la inflación)" | renderPostMessage 31837}}} |
>> | {{{">>31837\nPara los que no son del chan le puse moa, moneda objetiva, acumulable." | renderPostMessage 31838}}} |
>> | {{{">>31835\nay, calculé el precio de los bolivares y superaron el 100% kek\nEs posible.\n\nrareza del bolivar = 620,12%" | renderPostMessage 31839}}} |
>> | {{{">>31839\nay, me equivoqué, es 62012,28%, esque esa es la cantidad/persona." | renderPostMessage 31840}}} |
>> | {{{">>31626 (OP)\n>Contra más denso un material en el universo, más raro es de encontrar...\n¿y donde entran los antielementos OPcito? técnicamente pesan lo mismo pero el más ligero es varias veces más raro que el osmio normal" | renderPostMessage 31858}}} |
>> | {{{">>31858\nEso es incierto" | renderPostMessage 31859}}} |
>> | {{{">>31858\nTodavía no sabemos si estos en el universo existen en alguna parte escondidos, así que para el co texto discutido, no sirven.\nAldo, ya hice una versión basada solo en la dilución de los objetos." | renderPostMessage 31860}}} |