Acabo de crear una moneda objetiva. Soy estudiante de química, y jugando minecraft se me ocurrió lo siguiente. Contra más denso un material en el universo, más raro es de encontrar, en cuanto a elementos, contra más grande es su masa, más escaso es. Bajo una economía de oferta demanda tomemos en cuenta una moneda universal que da valor a los objetos.
La llamaré "hispacoin" su valor se calcula de la siguiente manera= densidad/(masa del objeto y la masa de la "energía" ocupada en la confección en 1 unidad de volumen) de ese modo se calcula una unidad adimensional, la cual llamé hispacoin, siendo el valor objetivo del objeto. El valor del objeto cambia dependiendo de la localidad, en cambio el hispacoin es universal (como la energía)
(masa del objeto y la masa de la "energía" ocupada en la confección en 1 unidad de volumen) = (masa del objeto +`masa de la "energía")/1 unidad de volumen
(OP) En minecraft es muy simple, solo es el espacio/(los items) al cuadrado... upss, se me olvidó el cuadrado sería entonces: (también me equivoque en la unidad al cubo que queda en la densidad, kek)
densidad*masa de la "energía"/((masa del objeto +`masa de la "energía")^2/1 unidad de volumen^3)
Digamos que un bloque de carne pesa 1 kg, y su densidad es de 3 g/ml^3, supongamos que se necesitó de 1 kg de "energía" para ello
3 * 1000/16000000 = 0,0001875 hispacoins vale 1 kg de carne (en ese caso, sería como la moneda que respalda otras monedas, obviamente por ser universal, la inflación la ha petao')
No entiendo el punto, los elementos no se avalúan en base a su densidad o rareza (de forma principal) sino por sus propiedades físicas que los hace óptimos para cierta función.
Verdad, es una fuga de creatividad que me dió hoy, ya perfeccioné la mierda y depende de la oferta y la demanda.
El objetivo es tener un valor estándar para el trueque. Después de pensarlo mucho llegué a esta fórmula, más sencilla y adimensional. En base a lo probabilidad de encontrar x/ en una distancia r
((Demanda(cantidad de gente))/(Cantidad de x)) * (probabilidad de toparte con x (en)/(radio^3)) = valor en hispacoins (unidad: dem prob cant^-1 r^-3 )
>((Demanda(cantidad de gente))/(Cantidad de x)) * (probabilidad de toparte con x (en)/(radio^3)) = valor en hispacoins (unidad: dem prob cant^-1 r^-3 )
Nope, no funca esta, probaré con otra
((Demanda(porcentaje de gente))/(Cantidad de x)) / (probabilidad de toparte con x (en)/(radio de disponibilidad de venta^3)) = valor en hispacoins (unidad: dem prob cant^-1 r^-3 )
El experimento de 0 compradores resulta en un valor infinito si es que tomamos esto como el "valor en hispacoins", para iniciar el comercio debe existir una transacción base (movimiento), para que el número de compradores sea el mínimo. por lo tanto la forma de esto es por lógica (no puede existir un bien sin movimiento): #x/(#c+1)
Aprovechemos el hilo para crear una valoración base oferta demanda. Yo propongo dar valor dependiendo del porcentaje de disolución de la moneda como disoluto. por ejemplo, si tomamos como moneda un pedazo de roca y cada 100 personas encuentras 4 monedas, su valor sería:
4/(100+4)
0,03846 * 100
3,84// sería el valor de ese objeto como moneda, por lo que para tener un tradeo 1/1 debería tradearse por otro objeto con el mismo valor, y si tiene un valor distinto se hace lo siguiente.
valor del objeto deseado a obtener/valor de tu objeto a intercambiar por ejemplo si el objeto deseado a obtener vale 4,84, la cantidad de items que deberás dar son 1,25 (si no se puede fraccionar, se redondea o se aumenta su cantidad en 10, y/o se redondea)
Este es sin droga, uwu. El valor de viraje es 50, obviamente, contra más "hispacoins vale", más común es, por lo que la cantidad no significa mayor valor, significa menor valor, (Es imposible que valga 100), por lo tanto esto no es un valor de moneda, es un valor de rareza. Por lo tanto para hacer esto una moneda "acumulable" creo que debemos usar la inversa de este valor de rareza. digamos que tengo 5 piedras que valen 3,84 en su valor de rareza, ¿cuanto hispacoins tengo? la inversa * 5, que me da 1,3 hispacoins
Hice unos cálculos con el valor del oro y tal, y el dolar valdría 0,23 hispacoins, el euro vale 0,26 hc, el 1000 clp valen 0,31 hc, el peso mexicano en su billete mínimo vale 0,011 hc (ayy la inflación)
(OP) >Contra más denso un material en el universo, más raro es de encontrar... ¿y donde entran los antielementos OPcito? técnicamente pesan lo mismo pero el más ligero es varias veces más raro que el osmio normal
Todavía no sabemos si estos en el universo existen en alguna parte escondidos, así que para el co texto discutido, no sirven. Aldo, ya hice una versión basada solo en la dilución de los objetos.