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{{{"Hola ando viendo si tengo madera para ser escritor de cómics por lo cual les traigo una historia que se me ocurrió, la titulo:\n\n\"Redención de la mascara\"\n\nEn un atardecer anaranjado en un campo de manzanos cerca de una villa, una niña pasada de los 7 años con un vestido magenta\ny un listón en el cabello color turquesa llevaba un canasto lleno de manzanas recién cosechadas, sin embargo un muchacho un poco mas alto que ella que viste de tirantes, llega por detrás y le roba el canasto, el niño grita mientras ríe de forma burlona: a que no me atrapas!\nacto seguido la niña persigue al chico de los tirantes, lo sigue pasando por un granero y luego lo sigue por un puente de madera que da paso por un rió seco, a medio puente la niña del listón turquesa cae por debajo del puente pues una de las tablas se rompe, curiosamente debajo del puente se ubicaba un poso cubierto de musgo, la niña cae por el poso atravesando la cubierta de musgo.\n\nHoras después la niña del listón despierta con un dolor en la cabeza y en el labio inferior, cerca de ella hay una fogata y para cuando voltea a su alrededor se percata de que alguien esta a su lado,\nla niña se paraliza del miedo, pero es entonces que escucha una cálida voz de una mujer: no temas si quisiera verte muerta te hubiera dejado en la orilla del estanque a tu suerte donde te encontré, dime tienes nombre?\nla niña del listón contesta: Miriam...\nla pequeña Miriam estaba asombrada por lo que estaba viendo, esta misteriosa persona bestia una gabardina que cubría todo su cuerpo junto con una capucha y una mascara color gris claro, su cuerpo daba la silueta de un montaña.\nmiriam pregunto: quien eres?\nla misteriosa mujer contesto: puedes llamarme la evocadora.\n\n(fin de la primera parte)" | renderPostMessage 76632}}}

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{{{">bestia una gabardina\n \nPues con esa ortografía te tengo malas noticias..." | renderPostMessage 76713}}}

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{{{">>76713\nejem... lo escribí un poco rápido." | renderPostMessage 76717}}}

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{{{">>76632 (OP)\nparte 2\n\nLa pequeña miriam contesto: gracias, ¿aunque no comprendo? ¿donde estoy? nunca había visto este lugar.\nla evocadora le respondió mientras inclinaba la cabeza hacia un lado: no me sorprende los niños que terminan por aquí no duran mucho tiempo... este es \"El pantano siempre neblinoso\",en este lugar nunca podrás ver el cielo despejado ni el sol con claridad, no te preocupes conozco esta zona bastante bien, hay una aldea cerca de aquí, uno de mis amigos podría ayudarte.\n\nEn ese momento la fogata se apaga instantáneamente por si sola, la pequeña miriam voltea con el rostro confundido, la evocadora empieza a caminar por la orilla mientras silba una tonada, segundos después le dice a miriam: que esperas el día no es eterno y mi paciencia tampoco.\nmiriam empieza a caminar y sujeta un costado de la gabardina, es entonces que las dos comienzan a caminar juntas, caminan un rato por la orilla hasta llegar a un poste de madera decorado con flores y muchos zapatos pequeños variando los tamaños y tipos de estos.\n\nAun lado se podía apreciar un sendero marcado con piedras y trozos de madera como si este fuera un camino muy viejo y olvidado.\nLa evocadora se detiene junto al poste y lo mira fijamente por unos segundos, después de eso saca su mano de uno de sus bolsillos y toca una zapatilla muy suavemente, en ese momento miriam dice unas palabras: me gustan tus guantes.\n\nLa evocadora voltea lentamente y contesta: si mis guantes... ami también me gustan, bueno debemos continuar por este sendero.\nEn breve las dos toman el sendero, caminan pasando un árbol muy torcido seguido por una gran roca con muchos extraños símbolos tallados en la roca, en minutos no muy a lo lejos se puede apreciar un poblado de pequeñas chozas.\n\n(fin de la segunda parte)" | renderPostMessage 76898}}}

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{{{">>76898\nparte 3\n\nLa pequeña miriam pregunta:adonde me llevas?\nla evocadora mientras camina sin siquiera voltear responde:nos dirigimos hacia una aldea donde viven unos amigos, ellos saben de todo, es bastante probable que sepan como regresarse a tu casa.\nmiriam respondió:me vas a ayudar a volver ami casa?\nla evocadora contesto:se que no eres de aquí en este mundo no pueden vivir humanos sin embargo algunos niños terminan aquí por alguna extraña razón.\nmiriam se detuvo y se quedo callada por un segundo,acto seguido pregunto:entonces que eres?\nla evocadora se detuvo y dijo:yo soy la suma de recuerdos humanos de algunas personas cuya vida esta llena de remordimientos,la forma que tengo es la manifestación de sus miedos y ansiedades,\nsoy lo que comúnmente se le conoce como un espíritu.\nmiriam se puso un poco pálida y dijo:pero eres alguien de buen corazón... vendad?\nla evocadora dijo:desde luego, vamos ya casi llegamos.\nacto seguido se pusieron en marcha,una vez que se pusieron a unos pasos de la aldea miriam noto un espantapájaros en el suelo hecho con ramas,maleza y demás basura.\ncontinúan caminando hasta entrar en la aldea,las casas son básicamente chozas hechas con troncos,pilas de hojas,barro y piedras.\nmiriam nota un espantapájaros al costado de de una cabaña muy similar al anterior pero este tiene una mascara de madera y tiene una postura como si estuviera contemplando el cielo,miriam ciente curiosidad y se acerca,justo cuando esta a dos pasos del espantapájaros este voltea y dice:hola se te perdió algo.\nmiriam da un salto hacia atrás y grita: puedes hablar!\nla evocadora saluda diciendo:hola mukioke,a pasado tiempo desde la ultima ves que te vi.\nde entre la niebla y los alrededores empiezan a aparecer mas espantapájaros portando mascaras.\nun espantapájaros torcido con una mascara fracturada dice:esto si que es una sorpresa \nque haces aquí con una niña.\nla evocadora se le acerca al espantapájaros torcido mientras miriam corre para ponerse detrás de su nueva amiga, después de eso la evocadora responde:busco a mukasi esta por aquí?\nel torcido levanta la mano y señala una cabaña con una puerta pintada con espirales verdes,blancos y naranjas, acto seguido miriam y su amiga caminan hasta la cabaña,\nuna ves en la puerta silva una tonada muy detallada y compleja,la puerta se abre y en la entrada se aparece un espantapájaros con una mascara de madera pintada con los colores de un ocaso.\nla evocadora murmulla: necesito tu ayuda.\nel espantapájaros da media vuelta y dice: entra ya escuche el escándalo de la calle.\nmiriam y la evocadora entran a la cabaña y se cierra la puerta.\n\n(fin de la tercera parte)" | renderPostMessage 77357}}}

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{{{"Sinceramente, me gusta. Es claro que solo es un esquema de lo que tienes pensado. Me parece que como base de la historia es entrenido. Le falta presentar más a los personajes. Falta ese motivo para seguír leyendo, eso que cautive al lector. Pero a mi me gusta xd siguela. Cuál será el papel del ladron del principio? cómo harás que cierre ese círculo? Estás preguntas son las que me tienen, como lector, motivar a conseguir respuestas. Saludos!" | renderPostMessage 77412}}}

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{{{"Bueno, es como una versión sombría del mago de oz (de alguna manera), se que es una base de historia, pero tiene algunas cosas como que no me caben en la cabeza, como que una niña tenga confianza de una estraña, ademas de ciertos diálogos, pero las cuestion de las mascaras parece interesante" | renderPostMessage 77474}}}

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{{{">>77357\nparte 4\n\nUna vez adentro la pequeña miriam se puso a mirar las paredes pues estas estaban ocupadas de repisas llenas de objetos bastante peculiares y llamativos, sobre todo una muñeca vestida de novia con ojos de botón color azul y labios de cordel color rosa,\nmientras tanto la evocadora se acerco a una silla deformada pero solida la cual uso para sentarse mientras el espantapájaros se queda parado frente a ella.\nes en ese momento en que la evocadora habla diciendo: veo que no has cambiado para nada mukasi, sigues aislándote de todos incluso de tus semejantes.\nmukasi responde:si es verdad, algo muy distinto a diferencia de ti,tu eras muy distinta cuando nos conocimos...\nla evocadora responde: necesito tu ayuda para devolver a esta niña a su hogar.\nmukasi mira fijamente a miriam por tres segundos y luego dice:eso es algo nuevo en ti, pero sabes si quiera de lo que estas ablando, el simple hecho de tener una niña contigo es mas que suficiente para meterte en problemas con los habitantes de los alrededores.\nla evocadora responde:lo se pero si hay alguien que sabe como devolverla a su hogar eres tu.\nmukasi inclina la cabeza y se rasca esta con una mano para luego decir: déjame revisar mis libros pero no te prometo nada y por cierto te recomiendo que le busques una túnica y una mascara a la niña, eso te podría evitar problemas aunque sea por un tiempo, ve con mukisu y dile que vas de mi parte.\ndespués de hablar mukasi da unos pasos hacia la pared, abre una trampilla y baja por unas escaleras, después de eso miriam y la evocadora salen de la cabaña, la evocadora camina un poco y mira en busca de un lugar, segundos después dice:vamos es por aquí.\nes entonces que las dos se dirigen hacia una choza alargada sin puerta, una vez en la entrada una espantapájaros con una mascara ancha de color verde pino las recibe diciendo: sucede algo?\nla evocadora responde: venimos por parte de mukasi, necesito una túnica y una mascar para mi pequeña amiga.\nla espantapájaros se hace a un lado y extiende su mano indicando que pueden pasar, una vez adentro la espantapájaros abre unas canastas buscando algo, después de un rato saca una túnica con capucha color azul oscuro,por un segundo mira a la niña y entrelaza los dedos astillados de sus manos y actúa de forma nerviosa para luego acercarse a un cofre de madera abrirlo y sacar una mascara azul rey con toques de verde esmeralda, mira esa mascara por dos segundos y luego se dirige a miriam y le dice:toma esta túnica es de tu tamaño y esta mascara te servirá, su dueño anterior ya no la necesita.\nla evocadora comenta: muchas gracias, miriam es hora de que cambies tu apariencia.\nmiriam toma las cosas y empieza a vestirse con la túnica y después se coloca la mascara sujetándola con un cordel.\nes entonces que la evocadora dice unas palabras: bienvenida al pantano...\n\n(fin de la cuarta parte)" | renderPostMessage 77625}}}

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A_Scene_for_Verónica.pdf ( 9.93KB, A Scene for Verónica.pdf )
77696
{{{">>76632 (OP)\nNegro estúpido, detente si no lo vas a hacer bien desde el principio. \n\nSi lo que piensas hacer es escribir un guión para un cómic, animación o lo que sea, lo debes hacer como el PDF que te dejo aca" | renderPostMessage 77696}}}

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77721
{{{">>77696\nno le hagas caso a mi me gusta como te esta quedando, como si fuera para un libro." | renderPostMessage 77721}}}

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{{{">>77625\nparte 5\n\nMiriam y la evocadora salen de la choza solo para encontrarse con el espantapájaros torcido de la mascara fracturada el cual les habla: se puede saber cuales son tus intenciones, que ganas con esta niña.\nla evocadora responde: se que tienes tus dudas musiano, pero ayudar esta niña es mi decisión ,no busco ninguna recompensa ni gratificación es simplemente el placer de ayudar a alguien.\nmusiano se quita la mascara para solo revelar que no tiene rostro alguno pues donde debería estar su cara hay un enorme hueco, una vez que se expone se escucha su voz diciendo: es la culpa la que te obliga a tomar estas decisiones no es verdad.\nmiriam pone un rostro de duda preguntándose de que estarán ablando, mientras que la evocadora da un paso atrás mientras que contesta: todos tenemos derecho a redimirnos, ademas no me conoces lo suficiente como para saber lo que pasa por mi cabeza.\nla evocadora da media vuelta y toma de la mano a miriam para llevársela de la presencia de musiano mientras que miriam dice: cuidado me lastimas.\nmientras tanto en el sótano de mukasi, mukasi busca en su biblioteca privada, saca un libro violeta y se pone a examinar las paginas entre lo cual murmulla: debe ser este ningún otro volumen tiene tantas referencias, un momento acaso sera esto?\n\nmukasi sale del sótano mientras sigue examinando el libro, de repente se abre la puerta y la evocadora junto con miriam entran a la cabaña, mukasi las ve con algo de confusión y dice: creo que encontré lo que estas buscando.\n\n(fin de la quinta parte)" | renderPostMessage 77816}}}

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{{{">>77816\nparte 6 \n\nMiriam y la evocadora toman asiento en unas sillas deformes las cuales no se tambalean ni se doblan que están junto a una mesa, mukasi se acerca a la mesa y pone el libro sobre esta solo para señalar mientras habla: existe una forma de devolverla a su mundo pero me temo que este mapa es tan antiguo que dar con el lugar sera todo un desafió, en una de las paginas de este libro se muestra un boceto de lo parece ser estas tierras sin embargo nuestra aldea no esta en el boceto lo que indica que es mucho mas antiguo de lo que pensé, no obstante aparece el rió al este que conecta con una laguna que yo conozco, según esto tienes que ir al este para llegar a una laguna, una vez en ese lugar sigues el rió hasta llegar a lo que parece un edificio. \n\nla evocadora acerco su rostro al libro y miro debajo del dibujo del edificio se miraba el nombre \"casa de los irreconocibles\". \n\nmukasi continuo ablando:a un lado de el edificio esta dibujado un camino que lleva a lo que parece un gran campo de cosechas, en la pagina de a lado menciona un pozo muy viejo que es el pasaje a otro mundo. \nla evocadora tomo el libro y se puso a examinarlo pagina por pagina, una vez hecho eso cerro el libro y miro la portada, se quedo mirando la portada por un segundo solo para decir: \"historias sin retorno\" estas seguro de que no hay otro libro que nos pueda guiar. \n\nmukasi respondió: me temo que si ningún otro libro habla de algo que te pueda ayudar con lo que pides, es toda la ayuda que te puedo ofrecer.\nla evocadora respondió: pues no hay de otra supongo que a estas alturas era de esperarse que la situación no me favoreciera.\n\nla evocadora y miriam se despidieron de mukasi dándole las gracias para retirarse de su cabaña.\n\n(fin de la sexta parte)" | renderPostMessage 77966}}}

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{{{"sabes me recuerda a esas caricaturas con toque de terror en sus historias, no estar mal\nme gusto.\npero como dijo este anon >>77474 desaria que presentara un poco mas a los personajes.\nespero que sigues con tu historia y si algun dia la publicar, lo voy a leer." | renderPostMessage 78010}}}

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78064
{{{">>77966\nparte 7\n\nMusiano quien estaba afuera de la cabaña vio como salia la evocadora y miriam de la cabaña, musiano observo como se encaminaban en una dirección dejando la aldea poco a poco al punto que desaparecían en la neblina del pantano, mukasi sale de la cabaña y le habla a musiano: yo se que no confías en ella pero estoy seguro de que ella a cambiado para bien.\nmusiano respondió: es la primera vez que veo a un ser como ella proteger a un niño, no puedes culparme por pensar otra cosa.\nmusiano y mukasi empiezan a caminar hacia lo que párese ser un gran salón hecho de bloques de barro, troncos de árbol y rocas, \npoco antes de entrar se puede ver a otros espantapájaros dirigirse también a la entrada, mukasi y musiano entran acompañados con mas de 40 espantapájaros, en el interior había largas mesas con muchas sillas de madera, poco a poco fueron tomando asiento, musiano se sentó en la mesa mas grande y larga en el centro pero mukasi se sentó en otra mesa junto a otros, las seis mesas estaban acomodadas en tal forma que daban la forma de un hexágono deforme.\n\nuna vez que se formo un silencio en el lugar musiano levanto la voz diciendo: la reunión de hoy la he pedido por que tengo un anuncio que hacer, la flama que me mantiene con vida se agoto, para el anochecer dejare de portar rastro vida en mi ser.\nla multitud empezó a murmurar y mirarse unos a otros.\nmusiano continuo ablando: es hora de elegir a otro patriarca, solo pido que mis restos no se pudran en el pantano yo y mi mascara deben arder para ser ceniza.\nmukasi no se altero en lo mas mínimo como si lo supiera con mucha anterioridad, musiano se levanto de su silla y señalo hacia el frente y grito: \"mukasi el erudito\" ven aqui.\nmukasi se quedo tieso por un segundo pues era obvio que eso no lo esperaba, lentamente se paro y empezó a caminar en dirección de musiano rodeando las mesas, todos lo miraban fijamente observando todos sus movimientos, una vez que llego con musiano dijo: no lo entiendo yo no soy el mas viejo después de ti, por que yo?\n\n(fin de la séptima parte)" | renderPostMessage 78064}}}

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{{{">>78064\nparte 8\n\nmusiano respondió:el titulo que porto se obtiene por el nivel de sabiduría no por la antigüedad, mukioke y mukoli no están listos para guiar a los demás pero tu si lo estas, yo te otorgo el símbolo de nuestra gente una flor de pantano y la piedra tallada por el primer líder.\nmukasi se quita la mascara revelando que en su cabeza no hay rostro sino un hueco y en el interior de ese hueco esta una pequeña flama del color azul, mukasi toma la flor y la usa para alimentar la flama de su interior lo cual provoca que la flama cambie a un tono verde esmeralda, mukasi se coloca la mascara y toma de la mano de musiano una piedra de rió tallada con símbolos de color dorado, mukasi da media vuelta y la levanta ante los demás mostrado que sera el nuevo patriarca.\nminutos después en el interior del salón en medio del hexágono de mesas se empieza a preparar una gran hoguera, una vez que la hoguera alcanza su punto de calor mas alto musiano se acerca a la hoguera y camino hasta entrar a las llamas, todos miraban como desaparecía poco a poco entre las llamas hasta desaparecer en el fuego, mientras eso sucedía todos silbaban en coro un tonada melancólica.\n\nMientras tanto miriam y la evocadora continuaban su camino bajo un atardecer,\nmiriam en lo que camina junto su nueva amiga decide hacer algunas preguntas:¿por que tus amigos usan mascaras?\nla evocadora responde:mis amigos no tiene rostro por eso la usan.\nmiriam ahora pregunto:¿tu también no tienes rostro?\nle evocadora respondió:yo si tengo rostro pero uso una mascara para encajar con la gente de la aldea.\nmiriam luego pregunto: ¿por que eres tan alta?\nla evocadora dijo: en este mundo hay personas de tamaño grande, tamaño chico ,gordos ,flacos y otras formas.\nmiriam continuo preguntando: ¿si tu no eres un espantapájaros que eres?\nla evocadora se detuvo por un segundo y luego se quito la mascara para revelar un rostro de mujer de piel blanca como la nieve, cabello oscuro como una noche sin luna y unos ojos color rojo carmesí, la evocadora luego simplemente dijo:¿alguna otra pregunta?\n\n(fin de la octava parte)" | renderPostMessage 78203}}}

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{{{">>78203\nparte 9\n\nLa pequeña miriam quedo asombrada, la piel del rostro de la evocadora parecía de porcelana y sus labios estaban pintados de rojo intenso, era como ver el sueño de un artista en vida.\nmiriam se quito la mascara mostrando que estaba con la boca abierta de la impresión, hizo una pregunta mas:¿por que me ayudas a volver a a casa?\nla evocadora se puso la mascara de nuevo y respondió:si yo no lo hacia nadie mas lo haría, en este pantano la crueldad y el desinterés ajeno es cosa de todos los días, yo si demuestro piedad y remordimiento por otros seres, sígueme tenemos que resguardarnos la noche esta tomando presencia.\nmiriam se puso su mascara mientras la evocadora la guiaba hacia un gran árbol inclinado sin hojas, una vez estando debajo del árbol la evocadora saca su mano de uno de los bolsillos de la gabardina, el guante de su mano empieza a brillar con una la luz como la de una antorcha y la sombra de la evocadora provocada por la luz extiende sus dedos viajando por todos lados, en un segundo la sombra de los dedos trae ramas las cuales acumula junto a ella y de repente la luz se apaga dejando a oscuras a la dos, un segundo después una pequeña luz surge de los dedos de la evocadora la cual se desprende dirigiéndose a las ramas encendiéndose y creando una fogata.\n\n(fin de la novena parte)" | renderPostMessage 78367}}}

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{{{">>78367\nparte 10\n\nLa pequeña miriam dijo: no dejas de sorprenderme, oye me muero de hambre no tienes comida.\nla evocadora respondió: no tengo comida pero eso tiene solución espera aquí unos minutos regreso pronto.\nla evocadora da media vuelta y se adentra en la oscuridad del pantano, miriam se queda sentada cerca del fuego esperando un minuto, hay un extraño silencio en el pantano, solo la fogata ardiendo se puede escuchar.\nrepentinamente se escucha la voz de la evocadora muy de cerca en su espalda diciendo: ya volví.\nmiriam voltea un tanto sorprendida apreciando que la evocadora tenia un enorme saltamontes del tamaño de un tejón, la evocadora se acerca a la fogata y luego atraviesa al saltamontes con una vara para clavarlo en el suelo junto a la fogata.\nmiriam pregunta: ¿esperas que coma eso?\nla evocadora responde:no es venenoso y te dará muchas energías para continuar el camino, en este pantano no hay mucho que comer pues en este pantano muchas plantas y animales son venenosos.\nmiriam se queda mirando el saltamontes el cual aun puede mover una de sus patas,\nla evocadora se sienta junto a la fogata mirando el fuego.\nmiriam suspira y luego hace una pregunta: ¿de donde eres?\nla evocadora contesta: vivo en una cabaña a unos dos días de aquí, soy una habitante de este pantano como muchos, llevo viviendo en este pantano desde que tengo memoria.\n\n(fin de la décima parte)" | renderPostMessage 78425}}}

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{{{">>78425\nparte 11\n\nMiriam pregunto:¿tienes familia?\nla evocadora responde:no, jamas tuve tal cosa pero eso no es ningún inconveniente para mi, tener amigos me basta para no sentirme sola.\ndespués de contestar usa su mano para arrancar una pata del saltamontes y le dice a miriam: ya esta es hora de comer.\nla evocadora le da la pata a miriam quien con algo de incomodidad se quita la mascara para darle una mordida a la pata del saltamontes, mastica su comida y luego dice:no esta mal.\nmiriam continua comiendo la pata mientras la evocadora se quita la mascara y le arranca la cabeza al saltamontes, miriam mientras come observa como la evocadora \ndestroza y devora en un instante la cabeza del insecto, la evocadora toma mas partes del insecto para hacer lo mismo, miriam nota que la evocadora puede abrir su boca mas de lo normal y que sus dientes son muy afilados, para cuando miriam termina su pata la evocadora ya se termino el resto del saltamontes, miriam con algo se asombro le dice a la evocadora:veo que tenias mucha hambre.\nla evocadora responde:mis disculpas no me había dado cuenta hasta que termine.\nla evocadora se sienta en el suelo junto a la fogata y dice:es hora de descansar mañana continuaremos.\nmiriam se recuesta junto a la evocadora y cierra lentamente sus ojos, después de eso la evocadora pone su mano sobre la cabeza de miriam y empieza a silbar una tonada muy tranquila generando un ambiente de paz.\n\n(fin de la parte 11)" | renderPostMessage 78538}}}

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{{{">>78538\nparte 12\n\nMiriam abre los ojos solo para darse cuenta que es de día, la evocadora le dice:veo que por fin despiertas, ¿dormiste bien?,supongo que podemos continuar con nuestro viaje.\nmiriam y la evocadora se levantan del suelo solo para ponerse a caminar en dirección al este, la fogata esta totalmente apagada pero aun se puede sentir su calor cuando es abandonada,miriam y la evocadora siguen caminando entre los arbustos y los arboles del pantano hasta llegar a un estanque de gran tamaño.\nmientras tanto en la aldea con mukasi, mukioke esta en la cabaña de musiano con mukasi,ambos están revisando las cosas personales musiano mientras hablan.\nmukioke le dice:echare de menos a ese viejo necio, fue un buen líder pero su carácter la hacia alguien difícil de aceptar.\nmukasi responde: conociéndolo le hubiera gustado que nos quedáramos con algunas de sus cosas, yo me quedare con sus libros y pergaminos, ¿tu con que te quedaras?\nmukioke responde: yo me quedare con todo lo demás, no me gusta desperdiciar nada, nunca olvidare los años que pase con el, admito que estoy sorprendido de que el te eligiera pero sus razones a de tener y las respeto, no puedo evitar pensar en esa niña, solo musiano había visto una niña viva en la aldea y eso fue hace mas 60 años pero lo mas extraño es que alguien la estuviera protegiendo, un niño en la aldea podría ser un mal presagio por suerte para ella la única criatura que no es de la aldea que estaba por estos rumbos decidió protegerla en ves de...\nmukasi lo interrumpe diciendo:silencio! no me parece bien que hables así de ella a sus espaldas ella es mi amiga.\nmukioke responde:no hay duda, musiano eligió a al sucesor correcto, tu tienes el espíritu de un líder.\n\n(fin de la parte 12)" | renderPostMessage 78589}}}

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156490788131.jpg [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 74.54KB, 960x639, dark-1015828_960_720.jpg )
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{{{">>78589\nparte 13\n\nMukasi se queda callado por un segundo y luego sale de la cabaña de musiano junto con cuatro libros,después de eso el susurra:por favor no me defraudes.\nmientras tanto miriam y su amiga caminaban por la orilla del estanque hasta ver el rió que buscaban, en el estanque se podía ver un pequeño muelle junto con un bote de vapor,la evocadora le dice a miriam: sígueme y no te separes de mi en ningún momento.\nmiriam y la evocadora caminan hasta llegar al muelle donde se puede ver que en la entrada esta sentado en un cilla mecedora un monstruo con forma de lagarto,traje de campesino, bigote,sandalias,sombrero de paja y un bastón de metal, la evocadora se acerca al reptil para hacer una pregunta:hola de casualidad es usted el dueño de ese bote, necesito transporte.\nel lagarto responde con una voz robusta:si, soy el dueño de ese bote,estoy dispuesto a llevarla por el rió por una pequeña suma de plata y mi nombre es \"el viejo bob\".\nla evocadora responde:me parece bien, yo y mi amiga necesitamos llegar a un lugar llamado \"caza de los irreconocibles\".\nel lagarto se levanta de su cilla y responde:si piensas ir a ese lugar te llevare pero no esperare tu regreso, pocos seres logran volver de esa mansión, pero si aun de todos modos quieres ir que así sea,partiremos en cuanto lo ordenes y serán ocho piezas de plata.\nmiriam y la evocadora acompañan a bob hasta el bote de vapor,bob sube una pequeña ancla, usa su bastón para alejar el bote del muelle y luego presiona un botón en la parte superior del bastón que provoca que salgan unas especies de dientes en la parte inferior del bastón,introduce la parte inferior del bastón en un mecanismo del bote y luego lo jira provocando que el vote se encienda,el bote empieza a moverse poco a poco,bob empieza a usar su bastón como si fuera un timón.\nbob decide hacer una pregunta:¿quienes son ustedes? a la mas alta ya la había visto pero al mas pequeño no.\nla evocadora responde:somos habitantes de una aldea de espantapájaros pero yo no soy un espantapájaros, yo soy una hoja de orquídea.\nbob respondió:eso responde algunas preguntas, pero incluso alguien como tu se lo pensaría antes de ir a esa mansión...\nbob deja de hablar y empieza a olfatear, bob olfatea en dirección de miriam y dice:sera posible, tu eres un niño!\n\n(fin de la parte 13)" | renderPostMessage 78781}}}

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{{{"5/10 y solo porque estoy en vela y mi CI está temporalmente reducido." | renderPostMessage 78782}}}

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{{{">>78781\nparte 14 \n\nEn ese momento la evocadora lanza su gabardina al aire junto a su mascara,esto revela la verdadera apariencia de la evocadora,de la cintura para abajo tenia el cuerpo de una mantis pero el resto de cuerpo era de un ser humano,midiendo 2.4 metros de altura y portando un cimitarra de mango violeta le grita a bob: no te acerques a ella o lo vas a lamentar. \nmiriam se pone por detrás de una caja que estaba en el bote mientras estaba tratando de comprender que estaba pasando. \nbob responde:quiero a ese niño,quiero su alma y su carne, no dejare pasar esta oportunidad, no importa que tu la hayas encontrado primero. \nbob con una gran determinación se lanza sobre la evocadora pero esta usa su cimitarra para cortarle la cabeza de un solo golpe, la cabeza y el cuerpo de bob caen sin mas, la evocadora mira en dirección de miriam y le pregunta:¿estas bien? \nmiriam responde:¿que rayos fue todo eso y por que quieren mi alma? \nmientras la sangre de bob manchaba la cubierta la evocadora tiraba el cadáver al rió, después de eso trata de explicarle a miriam lo que pasaba: en este pantano pasan cosas malas,aquí viven criaturas y monstruos que devoran a los niños que terminan en el pantano, las almas de los niños le dan poder y alargan la vida de los monstruos, me alegra mucho que confíes en mi eso me permite protegerte,no te mostré mi verdadera forma por que no se como ibas a reaccionar pero las circunstancias me obligaron demostrar mi verdadera naturaleza,¿dime aun confías en mi? \nmiriam se acerca lentamente a la evocadora y responde:si pero creo que me tomara tiempo acostumbrarme a esto,espantapájaros que hablan, un pantano tenebroso y tu que me sorprendes con cada cosa que haces,gracias por salvarme... otra vez. \nla evocadora toma su mascara y su gabardina manchados de sangre y dice:quitar la sangre de mi gabardina es todo un dolor de cabeza, la ultima vez tuve que teñirla para quitar las manchas. \nla evocadora toma el bastón de bob y continua dirigiendo el bote,miriam se le acerca y le pregunta:¿hay algo mas que debería saber? \nla evocadora responde:solo una cosa... mi verdadero nombre es kiria. \nmiriam responde:me gusta ese nombre... ¿pero aun no entiendo que eres? \nkiria responde:soy una hoja de orquídea, las \"hojas de orquídea\" son un grupo de doncellas nómadas pero al final de cuentas yo también soy una criatura del pantano. \nmiriam pregunta:¿puedo tener una espada como la tuya? \nkiria dijo:no. \n\n(fin de la parte 14)" | renderPostMessage 78839}}}

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{{{">>76632 (OP)\nPon tu mierda en pdf así lo leo de camino al trabajo, si quiere una opinión sincera aquí esta tu anon" | renderPostMessage 78845}}}

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{{{">>78839\nparte 15\n\nKiria y miriam continuaron por el rió con el bote,después de unos quince minutos llegaron a un minúsculo muelle viejo y destartalado,muy cerca de allí se podía ver una mansión antigua,su exterior estaba en malas condiciones y cubierta de vegetación,miriam y kiria dejaron el bote para adentrarse hacia la mansión,kiria le dice a miriam: según mukasi esta debe ser \"la casa de los irreconocibles\",jamas estuve antes aquí por lo tanto no te separes de mi, no toques nada y no te quites la mascara.\nmiriam observa como kiria se pone su gabardina y su mascara,se acercan a la entrada de la mansión,una vez allí golpean una pequeña campana pero la campana se cae al suelo,después de eso las puertas de la mansión se abren, en la entrada estaba una pequeña autómata de bronce,semejante en forma a una muñeca de porcelana pero totalmente metálica con ojos de cristal y del tamaño de un gato,del interior de la autómata se escucha un poco de estática como si se tratara de una radio,pero de repente se escucha una voz alegre y encantadora del interior de la autómata como si se tratara de alguien en un teatro: bienvenidos, es un placer tener visitantes,pasen serán atendidos de inmediato,mi señora los recibirá,acompáñenme por favor.\nkiria y miriam siguen a la autómata al interior de la mansión,pasan por las puertas y la siguen por pasillos,escaleras y mas puertas, después de unos minutos llegan a una sala decorada y fina en perfectas condiciones,en la sala estaba una mujer con un traje elegante oscuro,de piel azul aguamarina,orejas puntiagudas,ojos de serpiente color violeta,cabello largo y negro azulado,ella sostiene una copa en su mano mientras esta sentada en un sofá color rojo escarlata con las piernas cruzadas,ella mira a miriam y kiria llegar como si supiera que ellas vendrían.\n\n(fin de la parte 15)" | renderPostMessage 79042}}}

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{{{">>79042\nparte 16\n\nLa mujer de la copa les habla:hola les doy la bienvenida,mi nombre es \"sandra la artista\",¿que las trae a mi mansión?\nkiria contesta:estamos buscando un camino que lleva a un campo de cosechas,pero no se ve ningún camino por ningún lado,supongo que sabes de que hablo.\nsandra responde mientras coloca su dedo indice en su mejilla izquierda:si,solía haber un camino pero desapareció hace mucho tiempo,pero se en que dirección esta el campo de cosechas y ahora que has satisfecho mi deseo de conversación are mi jugada...\nsandra chasquea los dedos lo que provoca que aparezca un pentagrama luminoso en el suelo,kiria se transforma en una carta de poker,miriam observa lo sucedido por lo cual entra en pánico,sandra ríe un poco y le habla a miriam: en serio creyó que podía esconderme a una niña de mi,tu ahora eres mi lienzo.\nmiriam toma la carta y sale corriendo a toda velocidad,sandra mira como miriam intenta escapar,levanta extendiendo su brazo y de repente sale de su sombra una araña negra y espinosa,sandra dice: atrapala.\nmiriam sigue corriendo por los pasillos buscando una salida mientras es perseguida por la araña quien la sigue sin descanso,miriam encuentra ventanas y puertas cerradas por lo cual se esconde detrás de una cortina,la araña no tarda en llegar al pasillo donde se esconde,la araña busca en los alrededores,miriam por la desesperación toma una meseta del piso y la lanza contra la ventana para romperla,ella salta por la ventana,su mascara y su gabardina caen en el suelo pero antes de que ella llegue a caer al suelo es atrapada en el aire con una mano por sandra, quien le dice a miriam mientras la sostiene de una pierna:no esta mal,supongo que eres especial después de todo.\nsandra chasquea los dedos,la ventana se repara instantáneamente,sandra quien estaba flotando desciende al suelo,de su mano sale una pequeña burbuja la cual se expande y atrapa a miriam la cual es ahora prisionera de una burbuja flotante,sandra se dirige a la entrada mientras es perseguida por la burbuja,sandra entra a la mansión junto con la burbuja,sandra guía la burbuja por la mansión hasta llegar a un estudio lleno de esculturas y pinturas,sandra rompe la burbuja con un dedo,miriam cae al piso mientras se pregunta que ara ahora,sandra chasquea los dedos,acto seguido una cadena delgada y larga se desliza por el piso hasta llegar a miriam atrapando su pie derecho,sandra le dice a miriam: ¿te convertiere en una escultura o en una pintura?,supongo que primero hay que darte forma,eres tenas,velos,decidida,lo tengo!.\nsandra toma un caballete,un lienzo en blanco,pinceles,una paleta ovalada y pinturas,sandra empieza a pintar muy apasionadamente,segundos después miriam empieza a sentirse extraña,la cabeza le da vueltas,su vista se torna borrosa,empieza a escuchar extrañas voces en su cabeza,siente que su piel le provoca mucha comezón,le duelen los dientes,siente que su ropa le aprieta,esto continua por unos minutos hasta que miriam cae y se desmaya.\nmiriam despierta unos minutos después,lo primero que ve es sandra sosteniendo el lienzo,sandra le muestra el lienzo mientras le dice:a pasado mucho tiempo desde que hice algo parecido.\nmiriam observa el cuadro,pero este esta totalmente en negro,un segundo después del cuadro se empiezan a caer fragmentos negros,poco a poco surge una imagen pero miriam empieza a notar que no es una pintura sino un espejo,mira su reflejo en el espejo,pero el reflejo no muestra una niña,en vez de eso se muestra una bestia femenina con su vestido y su listón,garras algo largas,orejas de zorro,boca de lobo,pelaje azul oscuro,ojos de gato,cola de mapache y patas de cheetah.\nmiriam mira directamente sus manos y ve garras,paralizada del miedo ella dice:no es verdad,no es verdad...\n\n(fin de la parte 16)" | renderPostMessage 79268}}}

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{{{">>79268\nparte 17\n\nMiriam no podía creer lo que estaba pasando,ella se desmorona en el suelo,empieza a llorar,toma el naipe de su amiga en sus manos,carta que es una reina de espadas,le dice al naipe:no se que hacer tu eres la única que me puede ayudar ahora,no puedo con esto yo sola.\nde repente su mascara empezó a temblar,una voz se escucho de su interior:mi ultima voluntad sera ayudarte,mas no puedo hacer.\nla mascara se fragmenta en un montón de esquirlas, después de eso un poderoso viento abre una ventana,sandra intenta atraparla pero miriam es tomada por un fantasma de un espantapájaros quien la saca de la mansión a toda velocidad,el fantasma la lleva por el pantano durante minutos hasta llegar a un campo de cosechas,el fantasma la deja caer suavemente sobre un montículo de trigo,el fantasma se despide moviendo su mano y luego desaparece,miriam estando confundida mira sus alrededores solo para darse cuenta que un cuervo vestido con un kimono la observa,ella se le acerca preguntando:disculpe me podría decir donde estoy.\nel cuervo responde:esta es mi granja y yo soy la señora luli,¿como es que has llegado volando?\nmiriam contesta:no lo se yo estaba con una amiga pero llegamos a una mansión y fuimos atacadas por una extraña bruja.\nluli puso una cara muy seria y dijo:ven conmigo.\nmiriam siguió a luli hasta una cabaña de madera rodeada de rosas,luli y miriam entraron a la cabaña,cuando las dos entraron luli dijo:preparare té toma asiento.\nmiriam se sienta en un sofá dorado decorado con patrones de girasoles,desde un puerta se escucha la voz de luli ablando:esa mansion es un peligro muy grande,la bruja que vive en esa mansión juega con sus victimas retorciendo sus mentes y atormentándolas,es todo un milagro que tu hayas logrado escapar,¿que paso con tu amiga?.\nmiriam saco la carta de su amiga y dijo:fue convertida en un naipe y no se como regresar a mi amiga a la normalidad.\nluli llega con dos tazas de té y dice:la magia de la bruja es muy misteriosa pero se de un espantapájaros en una aldea lejana con una gran biblioteca que podría saber como revertir su magia.\nmiriam pone una cara muy seria y grita:es broma!\n\n(fin de la parte 17)" | renderPostMessage 79462}}}

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{{{">>79462\nparte 18\n\nLa cola de miriam se esponja mientras grita con frustración:vengo de esa aldea! \nluli se le acerca y le da una taza de té,luli toma asiento en otro sofá y le habla:¿cual es tu nombre y que hacías en esa mansión? \nmiriam contesta estresada:soy miriam y solo quiero volver a mi hogar pero termine en este pantano sin saber como llegue aquí y la persona que me estaba guiando ahora es una carta.\nluli levantando una ceja pregunta:¿de donde eres? \nmiriam contesta:soy de un pueblo llamado \"las doradas\" pero no se como regresar y parece que tendré que volver con el espantapájaros de esa aldea. \nluli bebe té para dar un respiro profundo y luego dice:no conozco tu hogar pero hay un camino casi seguro para llegar a la aldea de los espantapájaros,sigue el norte hasta llegar a una torre de piedra,es fácil de ver es muy alta,en ese lugar esta un grupo criaturas que comercian con viajeros,a un lado de la torre al oeste esta un camino de piedra,sigue el camino hasta llegar a una ciudad que esta suspendida en el aire llamada \"el corazón seco\" ten cuidado en esa ciudad pues esta hay de seres perversos,en esa ciudad existen algunos espantapájaros que te guiaran directamente a la aldea de las mascaras. \nmiriam termina de beber su té y responde:gracias partiré de inmediato. \nmiriam termina de despedirse pero antes de partir luli le señala el norte,miriam se encamina al norte con una extraña sensación en el cuerpo,se siente mas ligera y mira mejor a través de la neblina,miriam camina por unos minutos por el pantano pero de repente su cola empieza a menear al punto de levantar su falda,esto provoca que miriam se moleste y trata de mantener quieta su cola,sujeta su cola la cual por fin se mantiene quieta pero de repente algo se mueve entre unos arbustos,una ardilla sale del arbusto,miriam siente la extraña necesidad de atrapar a la ardilla,la ardilla sale corriendo y miriam se pone en cuatro patas y persigue a la ardilla a toda velocidad,sigue a la ardilla hasta un árbol,la ardilla trepa el árbol pero miriam también lo hace,la ardilla logra entrar en un agujero del tronco,miriam no logra atrapar a la ardilla pero cuando se detiene se lleva un susto pues esta ahora en la parte superior de un árbol muy alto,miriam se pone nerviosa y trata de bajar lentamente por el árbol,para cuando llega al suelo camina lenta y algo temblorosa,miriam con el rostro confuso se pregunta que rayos fue eso y por que lo hizo,miriam miro sus manos y dijo:ahora soy una bestia.\n\n(fin de la parte 18)" | renderPostMessage 79958}}}

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{{{">>79958\nparte 19 \n\nMiriam después de reflexionar unos minutos sigue su camino,miriam continua por unos minutos pero esta siente dolor en sus pies por lo cual dice:no soporto mas estos zapatos mis pies ahora son distintos. \nmiriam se quita los zapatos y los arroja a un arbusto,continua caminando hasta que encuentra un grupo de columnas de piedra,en una columna de piedra esta un esqueleto de un oso descomunal con una armadura,el oso muerto también tiene un escudo roto y una lanza,miriam examina el cuerpo pues la lanza es demasiado grande para cargarla, encuentra dos monedas de plata,una brújula,la punta de una flecha rota y una daga con su funda,miriam toma las monedas, la brújula y la daga,miriam toma su listó y parte del cuero de la armadura del oso,con la daga hace unos cortes y agujeros al trozo de cuero,como resultado crea un bolso con correa improvisado donde mete las monedas,la daga y la brújula,miriam continua caminando al norte,miriam empieza a tener problemas con el terreno pues este es cada vez es mas empinado y lleno de vegetación,miriam empieza a agotarse poco a poco pero de repente ella se pone a jadear,miriam se detiene y pone sus manos en su rostro y dice:que esta pasando por que yo hice eso. \nmiriam sintió una vergüenza por un momento, miriam se sienta en una roca a descansar y piensa por unos momentos,se rasca la cabeza por unos momentos y observa su ropa pues esta a sufrido algunos daños por culpa de la aventura,miriam se levanta de la roca para luego continuar su camino,sigue hasta que mira un camino de piedra,miriam decide subir a un árbol muy alto,de un salto se aferra al tronco del árbol y empieza a subir,para cuando llega a la parte mas alta del árbol, mira hacia el horizonte pero solo puede ver mas neblina y pantano,pero a lo muy lejos logra distinguir una columna enorme por el norte,es entonces que ella dice:te encontré. \nmiriam baja por el tronco del árbol como si fuera un gato,sacude su ropa y toma el camino de piedra pues este parece que lleva a la torre,miriam camina por unos minutos pero para cuando se da cuenta una carreta esta en frente de ella a unos metros,miriam se acerca a la carreta,ella logra ver a un conductor,el conductor se pone a hablar mientras la carreta avanza lentamente:hola,¿también estas de paso? \n\n(fin de la parte 19)" | renderPostMessage 80179}}}

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{{{">>80179\n¡parte 20!\n\nMiriam se acerca un poco mas a la carreta y contesta:si estoy de paso.\nmiriam nota que el conductor es un armadillo con placas color bronce, garras pintadas y decoradas,ademas de vestir mucha joyería con una falda purpura con toques de verde y naranja.\nel armadillo detiene la carreta la cual es tirada por una enorme cabra negra,el armadillo le habla a miriam: el camino es largo te puedo llevar hasta torre que esta \nmas adelante,me imagino que tu también vas a la torre gris por algo?\nmiriam contesta:si,en efecto yo me dirijo a la torre.\nmiriam se sube al frente de la carreta con el armadillo,el armadillo da un pequeño silbido lo que provoca que la cabra empiece a moverse,miriam nota que la carreta esta llena de mercancías,se pueden ver botellas,telas,alfombras y otras cosas,miriam observa con detenimiento a la cabra que tira de la carreta,la cabra es mas grande que un búfalo,goza de cuatro cuernos y es negra como el alquitrán,el armadillo se pone a conversar con miriam: mucho gusto mi nombre es lesly y como podrás ver soy un comerciante,nunca te había visto,debes venir de un lugar muy lejano,¿cual es tu nombre?\nmiriam responde:soy miriam y vengo de muy lejos,tengo que encontrar a alguien que sepa revertir un embrujo,¿alguna vez has escuchado sobre un embrujo que transforma a alguien en una carta?\nlesly responde:no,la magia es algo que pocos seres conocen en este pantano,tal vez en la torre gris encuentres a alguien que sepa algo pero la información suele tener un costo en especial la información peligrosa.\nmiriam pregunta:¿que sabes de un lugar llamado \"el corazón seco\"?\nlesly responde:conozco el lugar,es una ciudad suspendida en el aire por las ramas de un gran árbol muerto,es un árbol realmente gigantesco,es lo mas cercano a la capital de estas tierras,pero el pantano y sus alrededores son tierra de nadie,la mayoría de las bestias que viven en el pantano están en conflicto constante unos contra otros,algunos pocos como yo y la gente de la torre gris solemos ser civilizados,no te recomiendo ir al corazón seco,si bien es una ciudad con reglas la ley del mas fuerte suele ser la ley dominante,los débiles suelen ser esclavos y los que no... son comida.\nmiriam pone cara de preocupación y dirije la mirada hacia bajo,lesly mira su rostro y le dice:perdona no era mi intención angustiarte,debes venir de un lugar pacifico pues cualquier que conozco sabe que la vida por estos rumbos es dura y difícil,¿de donde vienes?\nmiriam responde:de un pueblo lleno de espantapájaros.\nlesly pone un rostro pensativo y se rasca la nariz,después de eso responde:si,hay historias de un poblado de espantapájaros,son un poblado muy aislado ademas de reservados,¿es eso cierto?\nmiriam mira a lesly y contesta:si en efecto así son,una pregunta¿alguna vez has visto a un niño humano?\nmiriam hace esta pregunta pues ella recuerda las palabras de su amiga cuando destrozo al lagarto.\na lesly se le hace agua la boca y responde:si,hace mucho tiempo logre dar con uno,aun recuerdo el sabor y el olor,su alma me brindo un placer sin igual,debes ser alguien muy joven si preguntas eso.\nmiriam se pone algo nerviosa lo cual hace que lesly se le quede viendo raro,pero de repente la gran cabra pega un grito y se detiene,miriam y lesly miran hacia el frente solo para darse cuenta que una araña negra a aparecido,miriam la reconoce pero se percata de que es mas grande que la ultima vez que la vio.\n\n(fin de la parte 20)" | renderPostMessage 80407}}}

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{{{"hola soy el escritor de este hilo,hice este dibujo pues me imagine que esto serviría como portada temporal para el concepto de este libro que también quiero pasar a comic,en caso de que se lo pregunten también hago animaciones." | renderPostMessage 80694}}}

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{{{">>80694\nIntenta adaptar lo que has escrito hasta ahora en formato de comic." | renderPostMessage 80695}}}

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{{{">>80695\nbien que así sea.pero eso si me tardare mas en publicar las paginas del cómic." | renderPostMessage 80753}}}

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{{{"esta es la portada del primer cómic,aun no se cuantas paginas tendrá cada cómic,pagina que haga pagina que subiré." | renderPostMessage 80906}}}

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{{{">>81097\nSinceramente es una mierda" | renderPostMessage 81098}}}

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{{{">>80906\naquí esta la primera pagina,poco a poco iré subiendo el resto,¿que les pareció?" | renderPostMessage 81100}}}

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{{{"primer diseño de miriam el cual usare en el transcurso del cómic." | renderPostMessage 81279}}}

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{{{">>81100\nTe está quedando algo bien OP, aunque te recomiendo hacerlo en formato novela, como comic te será mucho esfuerzo.\n>Aldo\n¿Puedo subir un boceto de historia que tengo? Uwu" | renderPostMessage 81335}}}

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{{{">>81335\nun amigo ya me convenció de hacerlo cómic,en cuanto tu boceo, si no veo el problema solo deja claro que el boceto no es del OP sino de alguien mas,osea tu." | renderPostMessage 81337}}}

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{{{">>81337\nBien OP, luego subiré mi boceto. En cuanto a tu comic, te deseo suerte, es bastante trabajo peror estoy seguro que lo lograrás." | renderPostMessage 81348}}}

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{{{">>81100\naquí la pagina 2,lamento la tardanza,me ocupe con unos asuntos un tanto serios de mi vida personal." | renderPostMessage 82052}}}

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{{{">>82052\npagina 03" | renderPostMessage 82308}}}

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{{{">>82308\nNegro, puede que sea yo, pero no entiendo lo que estoy viendo en la segunda viñeta." | renderPostMessage 82312}}}

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{{{">>82312\nno es tu culpa lo que pasa es que en la pagina 04 se muestra lo que estas viendo con mas detalle. (el OP)." | renderPostMessage 82340}}}

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{{{">>82312\nYa entendí, en la segunda viñeta se supone que el puente se está desquebrajando y es una toma a la sombra del puente. Igual es confusa y no agrega nada a la narrativa." | renderPostMessage 82342}}}

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{{{">>82340\nEsto" | renderPostMessage 82643}}}

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156939348695.png [Google] [ImgOps] [iqdb] [SauceNAO] ( 840.77KB, 885x1440, kiria.png )
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{{{"diseño \"A\" de kiria" | renderPostMessage 82758}}}

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83055
{{{">>82308\npagina 04" | renderPostMessage 83055}}}

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{{{">>82758\nLuce como la robot de gran trasero de esa película de robots." | renderPostMessage 83059}}}

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{{{">>76717\n>escribir \"un poco rápido\" un trabajo con el que quiere demostrar su máximo potencial\nte tengo malas noticias.." | renderPostMessage 83065}}}

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{{{">>77696\n>detente si no lo vas a hacer bien desde el principio\nMuchos artistas, mas allá de la escritura, no lo hicieron bien desde el principio, pero ellos siguieron." | renderPostMessage 83066}}}

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{{{">>83059\nDe hecho eso fue a propósito y casualmente yo pensé lo mismo.(el op)" | renderPostMessage 83073}}}

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83705
{{{">>83055\n¿una pregunta prefieren que siga esto dibujando pagina por pagina o prefieren que vuelva a escribir nada mas la historia para avanzar mas rápido?" | renderPostMessage 83705}}}

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{{{">>83705\nprimero escribe toda la historia, luego dibujas, ten prioridades o terminarás dejando todo" | renderPostMessage 83707}}}

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83902
{{{">>80407\nparte 21\n\nlesly y miriam se bajan de la carreta, lesly saca una ballesta de la carreta y apunta a la araña,la araña se transforma en un charco de tinta en el suelo, miriam y lesly se acercan para ver que esta pasando sin embargo del charco de tinta brotan arañas mas pequeñas, las cuales empiezan a perseguir a miriam pero la cabra se acerca y derriba a barias arañas,lesly les dispara a las arañas con su ballesta,tanto los golpes de la cabra como las flechas hacen que las arañas pierdan su formar lo cual solo deja una mancha de tinta en el suelo,en poco tiempo todas la arañas son derrotadas,lesly agotada se acerca a la carreta y saca una botella de vino para beber directamente de ella,después de una gran sorbo habla con miriam: A pasado tiempo desde que tuve que luchar contra alimañas o bandidos,es la primera vez que miro arañas como esas pero ya había escuchado de las arañas de tinta,una bruja las controla pero nadie sabe por que las manda,por suerte logramos salir de este problema.\nmiriam y lesly suben a la carreta para continuar su viaje,sin embargo \"sandra la artista\" las puede observar a través de un monóculo mágico,sandra esta en una habitación muy lujosa sentada en un gran sofá,sandra mientra bebe vino se pone muy pensativa al igual que coloca los dedos de su mano en sus labios,la fiel autómata observa a su dueña mientras esta piensa,sandra después de pensar unos minutos habla con su autómata:debo admitir que subestime a esa niña pero eso no significa que podrá librarse tan fácilmente, es hora de mandar a alguien mas competente, sandra se levanta de su sofá para dirigirse a una puerta, cruza la puerta para llegar a un invernadero, en el centro del invernadero esta una gran rosa,sandra se acerca a la gran rosa para pasar su mano suavemente por uno de los pétalos después de eso silba una tonada alegre pero con toques melancólicos,cuando termina la tonada la gran rosa se habré y de su interior sale una mujer de cabello rojo cereza con piel color bronce.\nsandra sonríe y dice:que comience el juego.\n\n(fin de la parte 21)" | renderPostMessage 83902}}}

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{{{">>83902\nparte 22\n\nMientras tanto lesly y miriam continúan su viaje, en determinado punto miriam distingue entre la neblina la gran torre de piedra por lo cual ella sonríe,lesly al ver la sonrisa de miriam dice:es verdad ya casi llegamos, en la torre de los comerciantes podrás conseguir de todo a buenos precios, uno de los pocos lugares donde existe algún tipo de orden y cooperación, el sistema es muy simple si te roban tu mismo debes atrapar al ladrón y matarlo,tu mismo debes vigilar tus pertenencias,si te roban sin que te des cuenta es tu culpa y de nadie mas,este código a permitido una relativa paz.\nla carreta continua hasta llegar a la entrada de la gran torre la cual no esta vigilada por nadie,cuando miriam entra en la gran torre se asombra por la gran cantidad de puestos y tiendas,el interior de la torre fue como ver el interior de un gran cilindro pero tanto el suelo como las paredes estaban repletos de negocios y mercados,mirando mas arriba podía ver puestos suspendidos en el aire atados al techo y las paredes por cuerdas y cadenas.\nla carreta se detiene a un lado del muro,miriam observa como lesly baja sus cosas y las acumula cerca de una escalera,lesly le dice a miriam: debo subir mis cosas por las escaleras mi lugar esta en el piso 3,eres libre de ayudarme si lo deseas.\nmiriam con gusto decide ayudar a lesly, miriam y lesly cargan todas las mercancías hasta llegar a un determinado punto en el piso 3,en dicho punto levantan una tienda sobre barias alfombras,lesly le da las gracias a miriam y esta se despide,miriam baga por la torre hablando con barios mercantes pero ninguno sabe nada sobre el maleficio del naipe,sin embargo en un puesto en el piso 5 miriam se encuentra con un mercante que vende una gran cantidad de muebles hechos con partes de animales y muchos huesos,este mercante es una planta carnívora con maceta incluida,miriam habla con la planta que le dice que sabe algo al respecto sobre el maleficio pero que si quiere la información tendrá que comprar algo de su tienda,miriam mira a su alrededor pero todo lo que ve son objetos espeluznantes sin embargo logra ver una pequeña pulsera hecha de huesos por lo que se decide a comprarla,miriam le da una moneda de plata a cambio de la pulsera, la planta acepta inmediatamente.\n\n(fin de la parte 22)" | renderPostMessage 84109}}}

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{{{">>84109\nparte 23\n\nLa planta antes de decir nada escupe unos pequeños huesos al suelo pero luego le dice a miriam: conozco a alguien en la parte mas alta de la torre, es un especialista en información, un tal \"diortem\",el sujeto menciono ese maleficio hace muchos años,esta en un puesto suspendido del techo, te lo advierto el sujeto tiene un temperamento digno de temer ademas de que la información no te la dará gratis ni barata,te deseo suerte pequeña.\nmiriam después de hablar con la planta y ponerse su nueva pulsera sube mas escaleras pero para cuando llega al piso 12 esta totalmente agotada, miriam reflexiona para determinar que esta hambrienta y sedienta, antes que nada dice:no puedo creer que se me antoje otra pata de es insecto,tiene que haber comida en alguna parte.\nmiriam mira a su alrededor pero no encuentra nada, sin embargo empieza a olfatear involuntariamente a su alrededor,su nariz la guía a un piso atrás donde ubica un puesto donde hay comida a la vista,miriam se acerca a las mesas donde se encuentra con un mesero que le mira llegar solo para hablar de manera dura y desconsiderada:si estas aquí por comida muestra el dinero primero.\nmiriam miro al mesero con el rostro un poco confundido,se trataba de una salamandra dorada con pantaloncillos y una camiseta a cuadros,miriam sin mucho pensarlo saca su ultima moneda de plata para mostrarle a la a la salamandra,la salamandra se calma y se muestra mas cordial con miriam al ver la moneda de plata,por lo cual dice:1000 perdones ¿que desea comer señorita?.\nmiriam pregunta cual es el menú,la salamandra saca un disco de porcelana con ilustraciones de comida y tarros,miriam nota que en el disco esta una ilustración de el saltamontes en un plato junto a un tarro,miriam señala con su dedo indice la imagen del saltamontes frente a la salamandra,la salamandra toma el disco y se retira a la cocina,miriam mientras espera reflexiona por todo lo que a pasado,saca la carta del bolso improvisado y se pone a pensar si tendrá éxito o como es que se termino involucrando en una aventura tan extraña,la primera criatura que conoció en este mundo le ofreció su ayuda sin pensarlo o pedírselo,al estar perdida y sola no tenia otra alternativa mas que seguirle el juego a la evocadora pero con las horas demostró ser alguien de fiar,ahora estaba sola y debía arreglárselas por su cuenta, no obstante a vivido un cambio muy brusco en su persona,el miedo carece de presencia y siente que debe ser mas agresiva por alguna extraña razón,momentos después el mesero se acerca a la mesa donde miriam estaba, el mesero trae con sigo el plato con saltamontes y un tarro espumoso,miriam pregunta que contiene el tarro,la salamandra le dice que es \"sumo raíz buhonero\",miriam no tiene idea de que es eso sin embargo decide no darle importancia,miriam con solo el hambre en su mente comienza a devorar el saltamontes cocinado el cual estaba bañado en una salsa dulce pero algo picosa,miriam no tardo nada en devorar le saltamontes ni si quiera usa los cubiertos que estaban a su disposición pues ella usas sus manos,después de comer se dispuso a beber el sumo del tarro,lo bebió todo pues tenia mucha sed,al terminar dejo la moneda de plata y se fue.\nmiriam continuo su camino por las escaleras de la torre, después de mucho esfuerzo llego a la parte mas alta del interior de la torre, los puestos eran mas sombríos y la cantidad de artículos era mucho menor, el lugar daba mala espina." | renderPostMessage 85171}}}

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{{{">>85171\nparte 24\n\nMiriam se topa con un mercader, un lagarto espinoso al cual le pregunta:disculpe busco a alguien llamado \"diortem\".\nel lagarto espinoso la mira con un rostro sin emociones por un segundo y luego le dice sin mas:puerta de huesos a la derecha,no olvides limpiarte las patas en el tapete,al dueño no le gusta la suciedad.\nmiriam camina hacia la puerta,mira la puerta y dice:creo que se quien le vendió la puerta.\nmiriam toca la puerta con 3 golpes pero no recibe ninguna respuesta, sin embargo un segundo después se escucha como un puñado \nde cerrojos se abren,después de eso la puerta finalmente se abre,miriam es recibida por un piñata viviente con forma de burro,el momento es algo incomodo pero no dura pues la piñata se pone a hablar: espero que tengas dinero mi tiempo es muy valioso.\nmiriam contesta:me dijeron que usted conoce el maleficio del naipe.\nla piñata dice:entra tenemos mucho de que hablar.\nmiriam entra en la guarida de la piñata donde se topa con una gran cantidad de objetos pues estaba en una tienda de segunda mano.\nla piñata toma asiento, extiende su pata señalando una silla para que miriam se siente,miriam se pone a hablar:señor diortem, que es lo que sabe sobre el maleficio del naipe.\ndiortem responde:en primera es señorita diortem,que el color azul con blanco no te engañe y segundo solo existe un ser capaz de hacer ese maleficio,lo que tu llamas el maleficio del naipe es un hechizo de runa, lo usa para aprisionar a cualquier adversario o amenaza posible,mis informantes dicen que has estado dando vueltas por la parte baja de la torre preguntando lo mismo,debo preguntar ¿por que preguntas por ese hechizo?\nmiriam saca la carta para mostrarsela pues su amiga es ahora una reina de espadas.\ndiortem pone un rostro de asombro y dice:a pasado mucho tiempo desde que miro una de estas,¿como la conseguiste?\nmiriam contesta:es mi amiga, estaba con ella cuando paso." | renderPostMessage 85869}}}

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{{{">>85869\nparte 25\n\nDiortem no podía creer lo que estaba escuchando, sin embargo estaba obligada a preguntar:¿que fue lo que paso?.\nmiriam le contó todo lo sucedido a diortem, con gran asombro la piñata dijo:muy pocos seres han logrado escapar de la casa de los irreconocibles, la mujer que mora en esa casa provoca terror a cualquiera, puedo revertir el embrujo pero no tengo todo lo necesario, por suerte estamos en la torre blanca, ¿dime cuanto dinero tienes?.\nmiriam contesto:nada, me quede sin dinero.\ndiortem grito:si no tienes dinero no podrás ayudar a tu amiga, !ademas me tienes que pagar!.\nmiriam pregunto:¿cuanto te debo?.\ndiortem contesto:70 monedas de bronce.\nmiriam dijo:¿cuantas monedas de plata serian eso?.\nla piñata se quedo callada por un segundo con el rostro algo confundido, se estaba preguntando por que rayos pregunto eso, diortem finalmente dijo: bueno, un moneda de plata serian 300 monedas de bronce, ¿pero eso que tiene que ver?.\nmiriam contesto:nunca eh usado monedas de bronce, solo de plata.\nla piñata se quedo callada por un segundo preguntándose si estaba soñando, lo que estaba diciendo no tenia sentido para ella,nadie es tan rico como para solo usar monedas de plata.\nmiriam interrumpe su pensamiento y dice:sabes que, mejor olvídalo, ¿como consigo dinero?\ndiorte responde:trabajaras para mi,si te digo que hagas algo lo harás al instante,si consigues cosas por tu cuenta podrás negociar con quien gustes,en la torre yo soy la experta en magia negra y también hago moños.\nmiriam pregunto:¿los moños son mágicos?\ndiortem dijo:no.\nmiriam siguió recibiendo instrucciones." | renderPostMessage 86498}}}

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{{{">>86498\nparte 26\n\nMiriam después de escuchar una gran cantidad de instructores recibió un rollo de tela, tijeras, agujas, hilo y se puso a fabricar moños, la piñata la supervisa para ver como trabaja, cunado miriam cometía un error en el diseño del moño la piñata le daba un regaño junto con una explicación de como debía hacerlo.\nmientras tanto no muy lejos de la torre en el pantano un puñado de criaturas se pelean con mordidas y garras por un cadáver de un vagabundo semejante a un búfalo, estos seres en su gran mayoría miden mas de 2 metros y son muy agresivos, en el conflicto se escuchan gritos y gruñidos,la palabras apenas tienen cabida, el mas grande del grupo una criatura con forma humanoide de color rojo con una cabeza en forma de estaca usa un garrote de hueso como arma para alejar a los demás, la pelea se interrumpe cuan cae del cielo una doncella con cabello rojo cereza con piel color bronce y un vestido formado por pétalos de rosa, una de las bestias pregunta:¿quien eres?\nla doncella responde:me llaman letargo profundo.\nmientras tanto cerca de ese lugar un recolector proveniente de la torre escarba en el suelo para buscar raíces,para cuando termina de sacar las raíces logra divisar a lo lejos una criatura,usando sigilo se acerca para no ser visto,logra ponerse a unos metros de una mujer, la cual resulta ser la doncella de los pétalos, a un lado de ella estaba una gran cantidad de cadáveres pero en su mano tenia la mandíbula de una criatura, el recolector se regresa a la torre temiendo lo peor." | renderPostMessage 87670}}}

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{{{">>87670\nparte 27\n\nMientras tanto, miriam estaba en la tienda de diortem fabricando moños, aun lado de ella estaba diortem con una caja llena de raíces, diortem toma las raíces y las empieza a triturar con un cuchillo de hueso marcado con muchos símbolos en el mango que era de madera,toma las raíces y las pone en un pequeño caldero, luego vierte la mitad de una botella rosa que contiene un tipo de aceite blanco, coloca el caldero sobre fuego mientras el fuego hace su trabajo diortem toma un contenedor de madera con un polvo rojo el cual lo examina con detalle luego de eso toma una fracción con una cuchara y la vierte en el caldero, mira a su alrededor como si estuviera buscado algo pero se detiene y toma un pequeño frasco de un estante el cual agita antes de abrirlo, cuando abrió el frasco su contenido empezó a moverse por su propia cuenta como si estuviera vivo, del frasco sale un insecto volador el cual vuela hacia una mesa donde deja lo que parecen ser una pequeñas escamas verdes después de eso se regresa a al frasco, diortem sierra el frasco, diortem se dirige a examinar el trabajo de miriam ,miriam se pone un poco nerviosa mientras que diortem revisa los moños, diortem toma los moños para simplemente destrozarlos y le dice a miriam: empieza de nuevo.\ndecae un poco los ánimos de miriam por lo cual se empieza a preocupar mucho, debe conseguir el dinero, nadie de su familia sabe donde esta ni como encontrarla, incluso si su familia la encontrara solo verían un animal y no una niña." | renderPostMessage 88336}}}

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{{{">>88336\nSigue negro." | renderPostMessage 88346}}}

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{{{">>88346\n¿que es lo que te gusto de esta historia?" | renderPostMessage 89580}}}

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{{{">>88336\nparte 28\n\nMiriam empezó de nuevo y examino los moños que vendía diortem pero por mas que los examino no lograba entender por que no quiso los moños que ella hizo, después de pensar un rato encontró una lupa para examinar los moños de la piñata, se sorprendió que en los moños estaban unos símbolos grabados pero cuando reviso otro moño de la piñata el moño estaba grabado con otros símbolos muy distintos, eso puso a pensar a miriam sobre por que los moños estaban marcados con símbolos, miriam estuvo revisando moños y mas moños por un buen rato pero eso no fue suficiente pues aun no comprendía el por que los monos tenían esas extrañas marcas,miriam se rascaba la cabeza pero de repente le llego una idea, en un mueble a un lado de ella estaban unos libros, reviso pagina por pagina, en un libro encontró las mismas marcas y símbolos de los moños pero en una pagina estaban los dibujos de instrumentos de música sobre todo acordeones,miriam tomo uno de los moños y salio de la guarida de la piñata para bajar unos pisos.\nmiriam se detuvo en el piso 8 donde encontró a un zorro blanco tocando un acordeón dorado, miriam se acerco al zorro mientras esta este tocaba una canción muy dulce que producía una sensación de calma y paz, miriam decidió no interrumpir la canción y esperar a que el zorro terminara la canción sin embargo para sorpresa de miriam resulto ser muy pero muy larga, miriam espero como 20 minutos a que el zorro terminara de tocar, miriam se acerco al zorro pero antes de que pudiera decir nada el zorro comenzó a tocar otra canción, miriam no tubo el valor de interrumpir al zorro por lo cual espero a que terminara de tocar otra vez, para la mala suerte de miriam el zorro tardo 30 minutos en tocar otra canción,en el momento en que el zorro termino de tocar miriam soltó su lengua en una larga fila de palabras:por favor antes que hagas nada necesito que me ayudes a saber que son unos símbolos que están escritos en unos moños." | renderPostMessage 90428}}}

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{{{">>90428\nparte 29\n\nEl zorro con una mirada confundida mira los moños y contesto:partituras, son partituras, llevas una hora escuchando mi música y no me has dado ni una moneda, espero que tengas dinero.\nmiriam contesto: dinero,dinero,dinero, por que todo se trata de dinero, por cierto ¿que es una partitura?.\nel zorro respondió: es una serie de imágenes impresa que se usa para aprender una canción o melodía, ahora que respondí tu pregunta, ¿me darías dinero?.\nmiriam respondió: no tengo dinero pero en cuanto tenga dinero te daré algo.\nel zorro con una gran cara de disgusto dio media vuelta y se fue, miriam regreso a la tienda de la piñata a tratar de recrear los moños, para su mala suerte el bordado resulto ser todo un dolor de cabeza, los detalles en los moños eran minúsculos, era muy fácil cometer un error, se pinchaba los dedos, la tela se dañaba en el proceso y los materiales se acababan.\nla puerta de la tienda se abrió, era la piñata que volvía de unos recados, miriam solo había terminado uno de los moños, la frustración de miriam la tenia a punto de llorar, diortem miro el moño terminado y dijo:me impresionas, mi ultimo ayudante tardo 4 días en descubrir las partituras y 5 en fabricar una replica.\nmiriam se quedo pasmada, no podía creer lo que había escuchado, su fracaso no era tal cosa, diortem le dijo: te traeré mas material, un poco mas de esfuerzo y crearas una replica exacta, después tendrás que buscar nuevas partituras para añadirlas a la tienda, supongo que no eres una inútil como yo pensaba, tira ese moño en un minuto te ensañare como se hace." | renderPostMessage 90918}}}

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{{{"Para quien quiera saberlo hace poco OP decidió reescribir esta historia en >>/hu/67807 pero aun no he revisado que tal esta o que cambios le hizo hasta ahora. Lo ideal habría sido que siguiera en donde se quedo pero ni modo.\n>>76898\n>\"El pantano siempre neblinoso\"\nPor alguna razón me recuerda al \"Oasis de las Palmeras con Neblina\" de Avatar.\n>>77412\n>Cuál será el papel del ladron del principio?\nNinguno en lo que leí hasta ahora.\n>>77625\n>la evocadora se acerco a una silla deformada pero solida la cual uso para sentarse\nSi la Evocadora es [spoiler]un espíritu[/spoiler], ¿para que necesita sentarse (y posteriormente comer)?\n>>77696\n>lo debes hacer como el PDF que te dejo aca\nSi le vas a dar recomendaciones a OP entonces que sea algo mas practico como http://www.guionistaenfurecido.org/2013/11/formato-basico-de-guion.html en lugar de solo lanzarle una [s]meme[/s]historia a la cara.\nCreo que también hay software especializado para escribir guiones pero eso ya seria desviarse mucho del hilo.\n>>77721\nAun así no estaría de mas que le de un repaso a la escritura (mas que nada para corregir errores ortográficos, ponerle mayúsculas en los nombres propios, además de algunas comas y signos faltantes).\n>>78064\n>gran salón hecho de bloques de barro, troncos de árbol y rocas, \n¿Seria algo así como los salones vikingos ( https://es.wikipedia.org/wiki/Sala_de_hidromiel )?\n>>79268\n>toma una meseta del piso\n¿Te refieres a una maceta o a una mesa pequeña? Por este tipo de cosas es que resulta importante darle una o mas releídas a lo que escribes antes de enviar.\n>>81098\n>>>81097\n¿Que decía esa respuesta?\n>>84109\n>si te roban tu mismo debes atrapar al ladrón y matarlo,tu mismo debes vigilar tus pertenencias,si te roban sin que te des cuenta es tu culpa y de nadie mas,este código a permitido una relativa paz. \n¿Que pasa si alguien te acusa de haberle robado algo?¿Te pueden matar igual o puedes apelar a un juicio (o lo mas parecido que tengan en ese [s]isekai[/s] mundo)? Quizás parezca un detalle trivial pero por alguna razón no puedo evitar pensar en esa cárcel de Alien 3 donde no hay armas por que se manejan con un \"código de honor\"; luego si lo piensas mas a fondo resulta ilógico debido a https://www.youtube.com/watch?v=P__cZFeHsGs&t=700\n>este mercante es una planta carnívora con maceta incluida\n¿Como hace para desplazarse?¿Tiene raíces que le salen por debajo de la base de la maceta o alguien mas le lleva a donde quiere ir?\n>>85171\n>diortem\n¿Metroid al revés es el mejor nombre que se te ocurrió? No te culpo si ya te esta dando flojera pensar en nombres nuevos para los personajes; por eso existen generadores como https://www.fantasynamegenerators.com/ o http://www.behindthename.com/random/\n>>85869\n>un piñata viviente con forma de burro\nO sea, ¿como ese personaje de Hora de Aventura que estaba colgado en el castillo de Dulce Princesa?" | renderPostMessage 92793}}}

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{{{"Me tome la libertad de poner las respuestas que el OP dejo en el hilo de >>/hu/ como corresponde:\n>>77412\n>Cuál será el papel del ladron del principio? \nLe daré al ladrón su lugar en algún momento\n>>77696\n>lo debes hacer como el PDF que te dejo aca\nNo es un PDF por mi mala costumbre de hacer las cosas así.\n>>92793\n>Por alguna razón me recuerda al \"Oasis de las Palmeras con Neblina\" de Avatar. \nNunca mire la película de avatar. \n>Si la Evocadora es un [spoiler]espíritu[/spoiler], ¿para que necesita sentarse (y posteriormente comer)?\nLa Evocadora es un ser vivo con rasgos mágicos.\n>¿Que pasa si alguien te acusa de haberle robado algo?¿Te pueden matar igual o puedes apelar a un juicio (o lo mas parecido que tengan en ese isekai mundo)?\nEn cuanto al robo,no hay leyes es mas una guía local, en caso de una disputa sin pruebas se puede llegar a un trato o de plano luchar y matar,si alguien defiende a uno de los involucrados nada cambia,todo es muy rudimentario.\n>¿Como hace para desplazarse?¿Tiene raíces que le salen por debajo de la base de la maceta o alguien mas le lleva a donde quiere ir? \nLo de la planta es simple, usa un hueso como remo para moverse (spoiler). \n>O sea, ¿como ese personaje de Hora de Aventura que estaba colgado en el castillo de Dulce Princesa?\nLa piñata emm... si." | renderPostMessage 93133}}}