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{{{"EEH: posteamos monas chinas que se vean tan reales como la escena donde koku le arranco la verga a vergeta \nA veces es difícil encontrar pics donde las monas se vean bien con ese estilo de dibujo por lo que usaremos el hilo para recopilar esas pics que consideramos correctas en cuanto a la apariencia de la mona." | renderPostMessage 386707}}}

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{{{">>386707 (OP)\nMuy realistas negro." | renderPostMessage 386718}}}

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{{{"lo suficientemente realista como para que los japoneses no quisieran ver su serie" | renderPostMessage 386723}}}

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{{{"Mi esposisima" | renderPostMessage 386725}}}

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{{{">>386725\nLo siento negro, yo me la cogí primero." | renderPostMessage 386734}}}

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{{{">>386723\nNo era para tanto. Quiero decir, daba un poco de vergüenza ajena pero no era realista, otra cosa es si es que en vez de una chica linda y despeinada y un poco sucia, hubiera sido un varon, con problemas de peso, sociales y también [spoiler]otaku[/spoiler] granoso, no sería ni la mitad de famoso u odiado en su defecto, que como ahora y seguro que no seria tan recordado siquiera." | renderPostMessage 386758}}}

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{{{">>386723\nMi loli favorita, si fuera un negro 2d le quitaba lo autista a metidas de verga." | renderPostMessage 386761}}}

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{{{">>386758\ntengo entendido que los creadores la querían hacer fea y sin amigos pero eso no vendería en japón\n\n>>386761\ndeberías quitarte tu propio autismo más bien" | renderPostMessage 386771}}}

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{{{">>386771\nNo, me gusta" | renderPostMessage 386773}}}

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{{{">>386723\n>>386771\nEn el manga es fea y sin amigos. Pero en el anime la hicieron kawai y sin amigos.\nY claro, ahora si no dibujas tus monas chinas al estilo moe no venden.\nLos japoneses harian un anime de el hombre elefante y seguro lo volverían una loli moe.\nBasta ver los animes de chicas monstruo para ver que pueden hacer lolis moe de seres monstruosos." | renderPostMessage 386794}}}

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{{{"El estilo \"realista\" en el anime es canceroso, el único que lo hace bien es Shuko Murase." | renderPostMessage 387059}}}

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{{{">>387059\nPero que diseño de mierda.." | renderPostMessage 387061}}}

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{{{">>387061\nOk." | renderPostMessage 387069}}}

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{{{">>386734\n>no saber que [b][u]YO[/u][/b] me la cogí primero y encima le gustó\ntopkek con estos cucks" | renderPostMessage 387077}}}

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{{{">>387059\n>>387061\nla verdad me parece que está bastante bueno, y mejor aún, no se ve como otro millón de personajes más.\nPareciera que los mangakas y estudios de anime tienen autismo porque los personajes que crean casi siempre se ven exactamente iguales a los demás, en especial en los ojos." | renderPostMessage 387082}}}

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{{{">>387082\n>¿qué es un arquetipo visual?" | renderPostMessage 387111}}}

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{{{">>387111\nesto es arquetipo visual, cada uno se ve como lo que representan y aún así se ven completamente distintos, inclusive desde lejos y teniendo una paleta de colores increíblemente limitada, no se puede decir lo mismo de la mayoría de personajes de anime.\n\nCuando tienes multiples industrias (anime, manga, juegos) que se ven descaradamente identicas podría significar que los japoneses le tienen un miedo extremo a salirse de la rutina a nivel cultural y eso no es algo que vale la pena defender." | renderPostMessage 387131}}}

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{{{">>387131\nEstos críticos hardcore criticando sin tener una mínima idea de lo que es aquello que critican. Otra vez, tirar mierda por tirar mierda.\n\nEn general, los arquetipos son bien comunes en la narrativa y todavía más en tiempos recientes con la proliferación de la obra de arte como mercancía. En particular, los arquetipos visuales no se salen de tal fenómeno. Es común encontrar ciertos arquetipos visuales en las obras narrativas, incluso en las películas y telenovelas un mismo actor suele contratarse en muchas obras para hacer papeles parecidos.\n\nAhora, el anime otaku no tiene las mismas características que el resto de la animación comercial. A diferencia del resto, el estilo visual en el anime es bastante más restrictivo y es por esto que tal vez encuentres muchos diseños bien parecidos. La comunidad ha ido construyéndose alrededor sobre todo del bishoujo desde hace más o menos 30 años aunque éste es más antiguo (ya saben, los ojos grandes, cuerpos más o menos realistas, cabello de colores, etcétera). Ahora a esto agréguenle los arquetipos visuales típicos al interior de la creación artística de este tipo de \"otakismo\". Tal es el caso de las Tsundere: coletas, tsurime, frentes grandes, etcétera.\n\nEsto no es debido a alguna falta de creatividad o flojera, si no a la propia \"cultura otaku\". La gente gusta de estos diseños y arquetipos, y los exige en sus productos. Y tampoco es que los diseñadores se vean obligados a hacerlos; recordemos que estos también son otakus y gustan de este tipo de cosas. Ejemplos de lo que acabo de mencionar los podemos encontrar incluso aquí en el chan: gente manifestando su preferencia por el cabello suelto o recogido; frentes anchas o cortas; y, saliéndonos del arquetipo visual (porque, al final, los personajes y arquetipos son estructuras complejas cuyas partes dependen unas de las otras), personalidad \"activas\" o \"tranquilas\".\n\nEn conclusión, no es que \"los japoneses le tienen un miedo extremo a salirse de la rutina a nivel cultural\", si no que tales diseños son parte central de lo todo aquello que compone el interés de los que crean y consumen estas cosas. Cómo alguien dijo por allí, quejarse de ello es como quejarse de la corrida de toros mientras uno se come una hamburguesa de res." | renderPostMessage 387159}}}

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{{{">>387159\nexplícar la razón por la cual los anime se ven tan similares no significa que ahora se vean distintos, el punto sigue siendo el mismo con o sin justificación, negro. Quizás no entendiste el punto.\nUna cosa es seguir una idea básica de como se vería un personaje según su rol o personalidad en la historia, eso no tiene nada de malo ya que la gente en la vida real tiende a vestirse acorde a su personalidad u ocupación. Otra cosa es que le dibujen la estructura de la cara, ojos, boca, nariz, tipo de cuerpo y casi todo lo demás exactamente identico a otros personajes de la misma serie o inclusive otras series, ya eso pasa a ser plagio, falta de creatividad o miedo por parte de los creadores de que el anime no se vea suficientemente mainstream, lo cual nuevamente podría indicar que a los japoneses no les gusta ver algo que sea distinto, y de nuevo, eso no es algo que se debería defender necesariamente." | renderPostMessage 387166}}}

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{{{"Increible como los posts con mas de tres oraciones siempre vienen acompañados de algun tipo de retraso" | renderPostMessage 387180}}}

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{{{">>387166\n>explícar la razón por la cual los anime se ven tan similares no significa que ahora se vean distintos\n\nNo entiendo a qué te refieres aquí.\n\n>el punto sigue siendo el mismo con o sin justificación\n\nNo, anon. Te has perdido en el mundo de las ideas queriéndole encontrar a las cosas valores en sí mismas. Estás elevando tu propio gusto a categoría mandatoria. Hacer eso necesariamente implica algún tipo de petición de principio y por tanto el argumento se cae en su pretensión categórica.\n\nLo que yo hice fue mostrarte el contexto que rodea a tal fenómeno para demostrarte que tal premisa base (a saber, que hacer diseños repetitivos es necesariamente indeseable) no es del consenso global. Por tanto, no puede ser un imperativo categórico.\n\nAl final, también en gran parte el parecido de muchos personajes se debe al presupuesto de la casa de animación (quien, en ocasiones, no puede costear contratar a un diseñador de personajes con un estilo lo suficientemente distinguible) y a la participación de un mismo diseñador en varias obras. Hisui no se parece a Saber por casualidad ni pereza.\n\nAhora bien, también es un hecho que a ciertas personas ciertos parecidos les puedan llegar a ser molestos. Y es algo notable en ciertas obras; el autor quiere hacer un homenaje a su ídolo y se le va la mano imitándolo. Sin embargo, no es algo que se pueda generalizar de forma tan a la ligera a toda la industria. Lo repito: mucho del parecido que se manifiesta en el diseño de personajes proviene de arquetipos deseables, promovidos y reproducidos por los propios consumidores y creadores.\n\nLa conclusión final, como siempre, es la misma para la crítica de internet: los creadores no son tan tontos como pensamos ni nosotros tan listos de la misma forma. La cosa, creo yo, no se trata de tirar piedras por tirarlas; se trata de desarrollar un criterio propio a través del conocimiento del objeto y así elaborar opiniones más sutiles y acertadas. Saber matizar, a fin de cuentas, con tal de no estar cometiendo una sinrazón." | renderPostMessage 387183}}}

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{{{">>387180\ny es aburrido como las respuestas de una sola línea nunca dicen nada importante o logico y se limitan a lanzar ad hominem como un underage en lugar de argumentar en un chan donde se supone que deberías ser mayor de edad\n\n>>387183\n>No entiendo a qué te refieres aquí.\nmi punto es que todos o por lo menos casi todos los anime/manga/juegos de japón se ven igual, tu respuesta se enfocó en arquetipos sin mencionar el hecho de que los personajes y estilos de arte se ven iguales sin importar que.\npic related podría ser casi cualquier mona china, por ejemplo.\n\nsupongo que los creadores pueden dibujar lo que quieran, y que en algunos casos los artistas simplemente influencian a otros y terminan haciendo cosas que se ven iguales, pero el argumento de los arquetipos no funciona cuando el 99% de los personajes de anime tienen el mismo tipo e cabeza, rostro etc, independientemente de personalidad, rol, función en la historia etc.\nEl problema personal que tengo con eso es que entonces todo lo relacionado al anime se vuelve extremadamente repetitivo en cuanto a apariencia, y no me extrañaría si unos cuantos artistas sienten que estan siendo limitados por la industria, o si los productores obligan a los artistas a diseñar algo que se vea como literalmente todo lo demás para vender, todo en nombre de mantener un status quo durante décadas." | renderPostMessage 387194}}}

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{{{">>387194\n>el argumento de los arquetipos no funciona cuando el 99% de los personajes de anime tienen el mismo tipo e cabeza, rostro etc, independientemente de personalidad, rol, función en la historia etc.\n\nNo estoy tratando de modificar tu gusto. Estoy proveyendo de contexto para que des cuenta del fenómeno en su totalidad y no lo reduzcas a simple \"mediocridad\" o carencia de imaginación.\n\nYa lo dije: la cultura y la industria llevan algunas décadas desarrollándose alrededor del bishoujo. Se ven \"iguales\" porque se quiere así ya que para muchos es el atractivo.\n\n>y no me extrañaría si unos cuantos artistas sienten que estan siendo limitados por la industria\n\nTal vez los haya, pero hay muchos otros que no. Para prueba los innumerables artistas en Twister, por ejemplo, que dibujan sus monas con muy poca o nula remuneración. Muchos diseñadores de personajes empezaron haciendo trabajos para desarrolladoras de novelas visuales o incluso para novelas ligeras; vaya, obras que rara vez dejan mucho rédito. Esto junto con, en general, las condiciones precarias de labor a las que se ven sometidos muchos trabajadores de la industria me hace pensar que hay pasión detrás de lo que ellos hacen." | renderPostMessage 387201}}}

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{{{">>386707 (OP)\nQuieres monas chinas realistas? toma tus monas chinas realistas" | renderPostMessage 387249}}}

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{{{">>387249\nNegro, no digo que se vea fea pero siento que si la hubieran dejado con el tamaño normal de sus ojos hubiera quedado perfecta para la cinta." | renderPostMessage 387251}}}

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{{{">>387251\nSe supone que es un robot, no es humana, así que algo debia tener diferente a los humanos.\nEn el futuro así seran las robowaifus queriendose acerca un poco más a la estetica anime." | renderPostMessage 387276}}}

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{{{">>387308\n>>387310\n\nGracias Zeta." | renderPostMessage 387311}}}

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{{{">>387251\nEn el manga dicen que tiene ojos muy grandes, más que un robot normal." | renderPostMessage 387494}}}