
Version 0.2.5
>>271100
Espero eso de "Una pelea sin limites" no se te salga de las manos y nos mates monos como mosquitos, nos paso lo mismo en la primera pelea que organizo Jaxter donde literalmente se me murieron dos monas en dos turnos seguidos, asi que eso, tampoco de pases ¡¿Eh?! por lo mientras mis fichas, que muchos de mis monos no las tienen por que soy un vago KEK
<Graf Zeppelin
Clase: Boss.
HP: 600.
-Habilidad primaria: Stirb Zweimal
PB: 3/3.
Desde uno de los cañones de la war woman se arroja una carga de EE en forma de boomerang la cual se encarga de uno o varios enemigos, lo especial es que regresa para atacar de nuevo al enemigo que sufrió el daño o esquivo exitosamente. si tiene la suficiente EE entonces en el segundo ataque explota haciendo un daño extra.(Se arrojan dos veces los dados para la primera vuelta y después la segunda, si el daño del segundo dado es superior a 60, entonces al explotar da +20 de daño)
-Habilidad secundaria: Jormungandr
PB: 5/5
Usa sus cañones para un ataque cuerpo a cuerpo, estos se extienden lo suficiente para intentar morder al enemigo, el objetivo de los mismos ademas de devorar es desestabilizar al enemigo para evitar su ataque (Ademas de causar +20 de daño, paraliza al enemigo herido por este y el siguiente turno).
-Habilidad pasiva: Lebensraum
Libera una onda de EE por todo su cuerpo que daña al enemigo y ayuda al aliado entregándole un impulso de la energia espiral (-5 de HP a todos los enemigos durante cada turno. +15 en ambos dados para todos los aliados)
-Habilidad Definitiva: Tödliche Auflösung
Se desprende de su parte barco haciendo que Zeppelin caiga inutilizable dejando solo a sus dos serpientes de hierro a cargo de su ataque final, la cual le comienzan a salir mas y mas cabezas de serpiente hasta hacer una hydra de 100 que expulsan EE contra todos los enemigos (100 de daño base más los dados derechos e izquierdo que saque. Todo se suma) Al terminar de limpiar el campo de batalla esta simplemente cae descompuesta.
>Matoi Tech
<Piloto:Galo
Habilidad primaria: Fireman's Soul
PB: 3.
Ataque cuerpo a cuerpo, usa la lanza que porta para acumular la EE suficiente y arremeter contra sus enemigos, en este ataque no solo depende la cantidad de EE que el piloto posea sino la forma en como use su lanza ya cargada. Si los dados derechos son mayor a 50, puede causar una explosión que dañe a todos los enemigos +20 de daño. O reducir el daño que reciba su grupo este turno a la mitad. Queda a decisión del jugador cómo lo use. Dependiendo de la situación, podrá convenir una estrategia ofensiva o defensiva.
Habilidad secundaria: Burning Passion
PB: 2.
Su EE se manifiesta en llamas que salen de su interior, siendo estas canalizadas por su lanza para ser arrojadas como un lanzallamas que cubra a sus enemigos. La potencia y del fuego dependerá de su EE.
-De 50 a 65 dados derechos: +20 de daño.
-De 66 a 80 dados: +25 de daño.
-De 81 a 99 dados: +30 de daño. Si el enemigo lleva alguna aleación metálica, esta se derrite y le produce -10 de dados derechos hasta el final de la batalla. Bastante útil para comenzar una batalla debido al debuff que puede causar. Aunque depende de buena mememagia.
Habilidad pasiva: Idiot Firefighter
-Curación, el matoi tiene la capacidad de poder concentrar las llamas de Galo para cubrir a aliados o a si mismo en ellas pero con un objetivo distinto a destruir, si no para poder curar o arreglar los mechas mediante sus flamas EE (Por cada grupo aliado/jugador que lo apoye en batalla, gana +5 HP por turno hasta un máximo de 20. Esta habilidad no funciona si se encuentra bajo la lluvia). Una curación bastante buena, pero capaz de ser desactivada si por ejemplo la pelea es bajo el agua. Creo que el duo Galo y Lione no se llevan bien con los ambientes húmedos, kek.
Habilidad final:Inferno
-Una movida muy arriesgada, el matoi comienza a cubrirse de las llamas del mismo Galo hasta simplemente volverse en una gran bola de fuego azulado la cual simboliza toda la determinacion del peliazul siendo expulsada de golpe, llenando todo su mecha de flamas que no lo dañarian a él, aunque al mecha si. Posteriormente el mismo Galo se arroja contra el enemigo a toda velocidad siendo él mismo su ataque final que destroze a todo lo que se le meta en el camino dejando llamas a su paso las cuales se apagarian al momento de terminar esa explosion de pasion, cayendo el matoi rendido por la sobrecarga de EE listo para ser arreglado o para (Efecto base, dados izquierdos x4). Espero a ver qué combinación harás con Lione. Es un buen mecha ofensivo, digno de cualquier protagonista y capaz de revertir la situación.
>Deutschland
PB: 5/5
-Habilidad primaria: Keine Lust
La war woman acumula EE para arrojarlas hacia el enemigo por sus cañones, solo que estas al salir disparadas se expanden como una red que atrapa al enemigo haciéndolo que no pueda moverse por dos turnos. Si los dados derechos son los justos, el daño se divide a la mitad ¡Pero! en esos dos turnos donde el enemigo no puede hacer nada, la red se va apretando mas y mas haciendo un daño de 15 por dichos dos turnos (Los enemigos no se pueden mover por 2 turnos, -15 de daño mientras duren paralizados. +40 de daño si acierta)
-Habilidad secundaria:Du Hast
PB: 5/5
Acumula EE por todo su cuerpo haciéndola emanar una brillante aura verde, al sentirse lista para atacar, embiste al enemigo con su pequeño cuerpo liberando toda el EE hacia este, el cual experimenta una sobre carga del mismo en todos su átomos provocando una implosion que solo afecta al enemigo. (Si el dado es mas de 80, automáticamente el daño aumenta a 99/ +40 de daño)
-Habilidad pasiva: Mein Herz Brennt
Con la sola presencia de la chica barco en el campo de batalla, esta puede provocar confusión al enemigo por su uso especial de EE en relación al espacio-tiempo. (Ella le resta 15 a los derechos del enemigo con el que esta luchando para robarse dichos dados, puede otorgarlos a aliados de ser necesario)
-Habilidad final: Hail Deutschland! Hail Reich!
Con su uso final de la energía espiral, ella puede romper el mismo espacio-tiempo creando una fractura sera abierta justo en el centro del enemigo o enemigos en cuestión para que sean llevados a otro lugar en el cosmos, de preferencia ella los mandaría a un sol muy alejado del nuestro para que sean consumidos por el calor del mismo...al ser devorado el enemigo por dicha fractura espacio-temporal, la realidad se recompone para hacer inutilizable a la general por las siguientes 2 batallas (Si tiene menos de 60 de HP, se muere por sobrecarga de energía espiral)
Pongo tres por que creo que con Zeppy es suficiente a no ser que nos vayas a arrojar a algo mas peligroso que e Jaburo pero no lo creo ¡¿Verdad?! >:3
>>271091
;_; Y yo buscando con cariño cada mecha ilusionado por que te gusten, en fin...Entonces Orns tampoco usara mecha si ese es el caso ya que me montare a tu paja.
>>271098
Ya te respondo eso anoncito bello uwu
>>271090
Ikagura tiene 120 de HP, es la chica, no la nave, kek.
>>271072
>Gwynevere
La war woman es atendida por paramedicos luego de la pelea que tuvo con Four, en realidad no era del todo necesario ya que ella sana rápido, pero de todos modos se dejo intervenir. Cuando uno de los monjes se acerca, ella procede a escribir su nombre tal cual Pyra se lo había puesto... "Gwynevere" fue lo que puso en el papel y se lo devolvió al monje.
Ya en la lucha con Mister Zeta, Gwynevere estuvo preparada para la batalla, esta consciente de que es la última, así que se ganara ese puesto... aunque ya se lo haya ganado, pero así no lo considera ella, no si no logra vencer a Mister Zeta.
Al final el resultado termino siendo el que la war woman esperaba... la General Gwynevere gano el titulo de la luchadora mas fuerte bajo los cielos y cuando recibe cinturón se lo pone en el hombro. Sonríe un poco, con su tipico ceño fruncido, como de costumbre, aunque esto se siente extrañamente bien... entró para enfrentarse a Takao, pero logro cosas mucho mejores que eso...
Termino volando por los cielos y observando todo desde arriba.
¡La General Gwynevere lo logro! JA, SOY LA MEJOR WAR WOMAN DE TODO ESTE JODIDO MUNDO, ¡¿ESCUCHARON ESO?! SOY CAPAZ DE PATEARLE EL CULO A CUALQUIERA BASTARDOOOOOOS.
Obviamente al estar en el aire nadie le escuchó... pero no se va a poner a gritar frente a todos, eso no va con ella. La war woman estuvo conforme... fue un buen día... aunque luego tendrá que hablar con Four para que le explique que es la ET.
>>271071
Como mínimo... ¡como mínimo! Espero que Pyra me felicite, al menos un abrazo uwu... dame amor, Diosa Pyrakek.
>>4915
Entiendo negrito, entrare a algún grupo, también intentaré entrar en los hilos que se hacen aquí en el chan. Gracias por los cumplidos, intento esforzarme al escribir. ¿Qué quieres decir con Epic y URM?
>>4928
Claro negrito, si hay un hilo entraré si tengo tiempo.
>>92896
¿De donde es tu pic, negro?
>>1721240 (OP)
Mi abuelo me narra historias de que en el día trabajabas en Estados Unidos y el la madrugada llegabas con tu familia a Tijuana.En el norte se respiraba un aire de compañerismo , hasta que nos pusieron la barda.
No alcance a vivir eso , debió ser lo máximo.
>>271086
Ay no me di cuenta de la ficha de One, solo no la cuentes ella no peleara hay.
>>271095
Kek, yo soy Takuto negro, lo único que no recordaba era lo de eso de la vida de los PJs que siempre se me olvida. Con respecto al límite, no te preocupes de eso en esta pelea porque la gracia es que no tenga, yo me manejo con los datos.
>Yo solo usaré uno en tu batalla y será un Boss también
Manda su ficha para irla agregando a la lista de pasivas presentes en combate.
>>4538 (OP)
Deja de decirme algo que ya se.
>>1721890
>Eso te pasa cuando no conoces siquiera el puente Colombia.
¿Te refieres al puente de CONGOlombia?
>hominidos empezar a cruzar substancias ilícitas
>Implicando que no hubiera trafico de drogas desde los años 80's
>Implicando que el abuelito de anon no fuera un oaxaco que viajó a Tijuana porque había trabajo.
>Implicando que los homínidos originales tuvieran papeles para cruzar la frontera.
>>271038
aquí Gërt, primero respondo:
Ubicación: Latveria (este está en el este este de europa, entre bielorrusia y rusia. PERO NO ES DE RUSIA,es uno más de los países separados luego de que la urss la cagara, aunque sea ficticio)
Ciudad: latveria solo tiene dos estados, y cuatro ciudades, está en la del norte.
Ahora, dejame decirte que creo el otro negro entendió que no es muy practico querer rolear conmigo, me tomo mi tiempo entre turno y turno, me lolmuero quizás un día o quizás 5, y eso... Pero si quieres animarte aún teniendo eso en cuenta, vamos a darle, si quieres lurkea los cincos posts que he hecho, y ahí te enterarás de la historia y como se va desarrollando esta, ya después vemos como integrar monitos, kek.
>aldo
lurkeando un poco en mis horas libres vi que hablan de sistemas de energías, pero se me generaron dos dudas... ¿los usan realmente? porque los ví discutir bastante con que los tenían tirados, y, si los usan. ¿me los podrían por favor compartir? UwU