
Version 0.2.5
>>3264
pobre negro
alguien ayudelo
>>12159 (OP)
Comentenle guarradas en sus videos. Vamos, todos juntos.
>>13072 (OP)
>relacionarse con seres vivientes
pleb
>>56829
yo creo que es algo a nivel de hardware, a lo mejor tu disco duro esta por morir, te recomiendo que le hagas un mantenimiento a tu computadora, limpiarla y todo eso (tienes que hacer una pequeña inversion por la pasta termica)
<No se como abrirla
tienes videos de youtube, internet es el conocimiento de todo
Si tienes un disco duro mecánico cambialo a un ssd le haces un gran favor a tu computadora, enserio, tener una ssd es lo mejor especialmente si tienes windows
si tu hardware es antiguo te recomiendo windows 8.1 por la estabilidad windows 7 ya no tiene soporte
>>2646
Wse puto negro gordo si sabe como divertirse.
>>277643
Yo sigo el siguiente proceso:
>A: Idea base e inspiraciones.
Quizás, puede ser al revés, pero está clara esta parte: una idea base, que bien puede venir de algo en especial que vi, o, de una idea que surge de mi propia autoría.
Se me ocurre la idea por motivo A o B y tras un poco de razonamiento, llego a la idea base de que quiero un rol sobre tal cosa ambientado en tal, con gimmick X o Y y demás conceptos que forman parte del núcleo del rol, de lo que yo considero que le dará parte de su identidad, básicamente, separar un par de contextos a partir de los cuales quiero hacer el rol (la famosa pregunta "negros ¿les gustaría un rol de XX?") y que luego le darán forma a medida que se le vayan agregando sus propios componentes. Antes de comenzar a escribir lo demás, buscando algo de inspiración y, además, muy importante, información en busca de que nada me escape, comienzo a investigar y hacer un poco de inmersión en el tópico que elegí, o en cosas que se asocien. Primero hago una lectura superficial de información, después, me pongo a ver sobre juegos, libros o películas que se asocien al tópico, no sólo para informarme, sino para obtener algún tipo de inmersión e ir ahondándome y naturalizándome en el tema sobre el que quiero escribir. Por lo general, suelo escribir que saqué de cada uno que me gustó para el rol de manera enumerada, junto a ideas sueltas que se me van ocurriendo, sea para procesos posteriores de creación o para el rol en si. Por ejemplo, como dije arriba, si quiero hacer un rol de crimen japonés, releo "Sopa de Miso" de Ryu Murakami, miro algún gameplay de Yakuza y le echo el ojo a los juegos de Kunio-kun para levantar algo de adrenalina, si quiero hacer una medfan, releo la saga de Elric, bingeplayeo la saga de Tales of y leo alguno de los mil mangas de fantasía genéricos, de preferencia, uno que no conozca, así la intriga de la trama y los nuevos elementos me mantienen más en tópico, y así. Por lo general, lo hago en simultáneo.
>B: Concepción y estética
Yo, aunque sea, considero que en mis roles la estética es algo importantísimo, porque es lo que siento que le da su identidad y al mismo tiempo, podría decirse que es la parte que más disfruto: ¿cómo me imagino que luciría? ¿sería como en este fanart, o sería como en este anime? ¿con qué vocabulario voy a narrar esta historia? (no me gusta narrar las cosas de la misma manera)
Comienzo a imaginar las cosas en mi cabeza, cómo se vería mí trabajo, cómo se vería el lugar dónde estoy jugando, qué aspecto tendrían los personajes (¿más simples? ¿más extravagantes? ¿sus armas están a la vista? ¿es su origen muy obvio, o será sólo un cambio en la paleta? ¿qué tanta luz tendrá el lugar? ¿el escenario será más gráfico con más detalle visual, o será más corriente?) Comienzo a indagar en arte y a darle forma a la superficie sobre donde ocurrirá todo, y por último, comienzo a indagar en una "vista previa": el formato de nombres, objetos, etcétera. El mundo me parece la parte más importante del rol, más allá de la historia.
>C: Narración y personajes
Las tramas centrales me aburren, así que prefiero manejarme en event-triggers en lugar de arrastrar al jugador a un conflicto céntrico al que todo gira en torno, pero, al ser más un jugador que un OP, una vez tengo el mundo listo, comienzo a pensar los personajes primero: ¿qué personaje haría yo para jugar esta partida si alguien más la abriese, qué ubicaría en este mundo? A partir de los personajes, elaborándolos, presentándoles personalidades acordes y tejiendo sus historias, voy nutriendo un poco más el mundo. Creo personajes diversos y los ubico en el mapa, dándoles ubicaciones propias a las que le darían identidad o en las que se moverían junto a un por qué, a partir de sus historias, creo subtramas y pienso cómo se relacionarían con arquetipo A o B. Posteriormente, pienso en el mapa más allá de los personajes, me ensaño un poco con el worldbuilding describiendo las ubicaciones, qué habría en cada una, cómo se conectaría con tal cosa o con cierto suceso del pasado, qué le daría su historia si es que tiene una, con qué intención podría el jugador ir ahí y con qué podría encontrarse de ir, o, qué darle a cada uno en base a su personalidad y objetivos si va a determinado lugar. Con parte del mundo ya completo, sin darme cuenta, entre una amalgama de todo lo que fui pensando, "hice la trama", dejé algo completo que puedo entrelazar para tener algo grande como resultado agregándole alguna que otra cosa (para eso, me baso en los detalles más que en las subtramas y sidequest) o se me terminó ocurriendo por inspiración a medida que concretaba objetivos más pequeños. En algunos casos, suelo imaginar a los personajes completamente a partir de imágenes, o suelo crearlos para encajar en algo que me gustó o para ponerlos en determinado lugar. En esta fase me suelo encargar de toda la parte "escrita" del rol, por así decirlo, cosas como el nombre y el prefacio, junto a un prototipo de turno 0.
>D1 - Aspectó lúdico-narrativo
Acá me encargo del modelo de ficha, los stats que quiero usar y cómo influirían, qué objetos será posible tener y cómo, preparo algunas mecánicas que serán usadas en la partida, busco imágenes de "enemigos genéricos" por así decirlo y armo una lista, busco las imágenes de los mapas o fondos que quiero usar, etcétera. Similar al anterior, pero ya son detalles asociados a la estética in-game que no están directamente conectados a la historia, sino a una parte más sistemática de la partida, con lo que el jugador jugaría a medida que se sigue narrando en conjunto. Habilidades, learnsets, trainers, etcétera. Una parte más asociada al jugador que al máster y al mundo.
>D-2 Aspectos lúdico-matemáticos
La parte que más me gusta: ordenar cómo serían detalles como el HP a partir de los stats, la influencia en éstos que puede tener cada ítem, la correlación del azar y la acción narrada plasmada en números, los cifrados que se usarían para la disminución de HP (daño por golpe según stat u oponente, táctica usada, etcétera). La parte numérica del macrosistema, junto a otros detalles que son mucho más mecánicos que narrados, como ciertas reacciones de los personajes, efectos de habilidades abiertas para cualquiera, entre otras cosas.
Es un proceso muy mental que no sé si a otro le serviría, ya que está muy ordenado a mi manera de pensar y organizar las cosas, pero lo comparto porque surgió el tema y me pareció interesante. Personalmente, veo más el rol como un juego que como una historia o una trama. Mis prioridades son que el rol sea orgánico, que tenga una buena inmersión y que sean interactivos: que el jugador realmente sienta que interactúa. Apunto más a que el jugador desarrolle su personaje en el mundo más que el caso contrario.
>>12543 (OP)
Puedes proporcionar fotos de la chica?
>>55676 (OP)
bueno anones diganme cual es el mejor lenguaje para programar juegos, siempre pensado que c++ y java son buenas opciones.
y no se cuales sirvan mas con cgame maker o godot, pero necesito ideas.
>intenta relacionarte con mujeres
<no saber ni como hacerlo con hombres
>>277661
>>277662
¿Para eso no seria mejor mirar una pelicula menos aves de presa, esa pelicula es mierda judia?