
Version 0.2.5
>>4622
Muchas gracias negrolu
>>4589
No te merezco mi negrito :')
>>120277 (OP)
Mierda OP, mi pobre Pipi ya no puede mas con tanta calidad de este hilo, hasta me siento mal por no aportar.
Aqui dejo un culo de Satania de la suerte para que bendiga tu hilo.
>>21369
<tacos al pastor
>mega sage
>>277839
Bell nivela esto por favor :3 es para el combate.
>GM zeryphikal GA
Piloto: David Princeton
Habilidad Primaria: Large Missile Launcher. PB: 3
Un armamento que lleva misiles a gran escala y de alto rendimiento, con una forma especial que mejora la maniobrabilidad y se sitúan en las hombreras del mecha:
Aparte del daño basé con los dados normales, se suma daño con la diferencia entre los dados de OP y los del Pj
(Aclaración: se necesita que OP tenga -50/50 y Yo específicamente tener +60/50 para mínimo hacer -10 de HP, aparte de que OP puede tener +70/-50 y fallar, y considerando mí mememagia es mala o nula, pues realmente no podría aplicar dañó más que el de los dados normales.)
Habilidad Secundaria: Buster Binder. PB: 4
Es un conjunto de armas cual está montada a ambos lados de la cintura y la pelvis. Por sí solos, pueden disparar Rayo de destello; luces de perdigones más débiles que se extienden sobre un área amplia a corta distancia:
Si el dado derecho es -50, se divide el dado izquierdo a la mitad. El dado derecho se multiplica x2, si acierta produce 40 de daño
(Le di muchos PB porque podrías sacar un dado menor a 25 en el derecho y podrías fallar me basé en la habilidad de 5PB; missiles top end de Fluesy cuál ya la había nerfeado Bell, le quité un PB por el dañó extra que produce kek.)
Habilidad Pasiva: The Big Saturn Legendary Planet.
Cada vez que se activa una habilidad en bando enemigo, el contrincante pierde -20 HP y -20 en ambos dados. (Ósea la pasiva no aplica a OP, sí sólo tira dados para un ataque normal)
Habilidad Definitiva: End of the Saturn
En una especie de ataque fusión de sus misiles y armamento, va directo hacía el enemigo de Zeon para rematarlo y rápidamente contrarestarlo. Sin importar llevar al mecha a su límite:
Tres turnos el daño de zeryphikal puede producir X2 de daño por tres turnos y al final del tercer turno, si los dados son mayores a 80, David sobrevive, queda penalizado 3 batallas y las habilidades menos la definitiva del enemigo se inhabilitan 3 turnos. Si son menores a 80 el mecha, se sobre calienta y muere, suma daño de -120 HP al enemigo.
(aclaración: el puede atacar normalmente en tres turnos con los dados, puede fallar en puntería y obviamente no hace daño, pero el daño si acierta es el doble y al final del tercer turno aplica si muere o no, dependiendo de los dados izquierdo.)>GM Hresvelgr= Ater: RE
Piloto: Reggie Princeton
Habilidad Primaria: Cannon Glamours Beam PB: 3
Es un arma de haz de alta potencia basada en los cannon láser de los Suite mobiles de la federación, sus cañones cuál la energía que ocupa, es la que trasmuta con la que es compatible el usuario, también usa la energía cuál está en el reactor del mecha, esta la pisará, gracias al centro del cofre de su pecho.
(-10HP + 30 dados izquierdos, si acierta los aliados reciben +10 en el dado derecho, exepto ella misma)
Habilidad Secundaria: Beam Scythe PB: 2
puede manejarse de manera fácil y efectiva cuando se encuentra en el rango correcto. Al ajustar la salida, los Beam Scythe pueden convertirse en Los dos Beam Scythe, se pueden sostener uno al lado del otro para generar una hoja de haz más larga
(Paráliza al enemigo en 2 turnos y en ésos dos turnos los aliados ganan +15 de HP)
Habilidad Pasiva Venus Victrixv Legendary Planet.
Cada vez que no se activa una habilidad en bando enemigo los aliados ganan +20 de HP y aumenta 15 en ambos dados a los aliados. (La pasiva, no aplica sí OP activa sus habilidades)
Habilidad Definitiva The Splendid Venus.
El Mecha trasmuta para fusionarse con Reggie y usarse en su forma definitiva cómo armor, usa las Hoz para atacar en esta forma inestable antes de desgastarse o morir.
Protegido por la barrera, el grupo no sufre ningun daño por este turno, se tira dados y si son mayores de 80 los aliados ganan su mitad de HP base y queda penalizada por 3 batallas.
(Aclaración es lo mismo que el Guarlion sólo que a diferencia ángel no es penalizada, por eso agregue el factor de los dados si llegan a ocurrir.)
>>277833
Voy a salir así que respondo en unas horas uwu u,w,u vane siempre haciendo incel a Ramón.
¿Es mejor abrir la cuenta como personal o como negocio?.
Y los vídeos que ahí aciendo striptease y tocandose
>>68765
Es de una fuentes filedignas o solo propaganda antisemita???
Voy a usar mis monos habituales, Rocky, Tan, Nona, etcetera. Espero que la batalla sea pronto porque pasado mañana empiezo a trabajar.
Aquí las fichas que Chester pidió.
<Piloto: Medaka Lancaster
Mecha: Solvernia Lagann
-Habilidad Primaria: Drill Staff
PB: 3/3
Acumula grandes cantidades de EE en la punta de su lanza-taladro para posteriormente lanzarlo contra el enemigo (+15 de daño).
Si la lanza atraviesa al individuo se abre como una flor creando una presión de EE la cual se siente incluso después de que la lanza regrese a las manos del mecha (Si el ataque logra llegar al tope de 99 de daño, el +15 se conserva durante los siguientes tres turnos, y se puede sumar otros +15 por cada 99 que alcance. Pero no se sumará más turnos de duración, así que cuando terminen los tres turnos el efecto acabará)
-Habilidad Secundaria: Particles Power
PB: 1/1
El mecha de Medaka embiste al enemigo con una lluvia de golpes con su lanza-taladro los cuales después de atinar, se presentan de nuevo con la misma intensidad (x2 de daño durante este y el siguiente turno).
-Habilidad Pasiva: Flowers Spiral
La sola presencia de Medaka crea una serie de flores flotantes que la rodean y sirven como canalizadores de EE (Dos turnos luego de empezar la batalla su pasiva otorga +10 a Medaka. Aumenta otros 10 cada dos turnos hasta llegar a +40, luego se reinicia para no sobrecargar, y debe esperar dos turnos más para volver a empezar el proceso)
-Habilidad Definitiva: Dirty Deeds Done Dirt Cheap
Medaka usa su lanza-taladro para perforar los hilos que separan las diferentes dimensiones con el objetivo de crear una paradoja la cual culminaría arrastrando a un enemigo a dicha dimensión desconocida. No muere, pero si es llevado a un sitio donde no podrá regresar tan fácilmente Deberías especificar qué es ese sitio y como funciona. Recuerda que hay monos que se tele-transportan. Todos se quedan inmóviles y las habilidades desactivadas por completo en ese turno, ya sean aliados o enemigos.
Con tamaños de personas o mechas no es complicado usar la definitiva. Con naves gigantes o cosas más grandes (Como planetas), Medaka muere si falla a la hora de usarla. (Para concretar la habilidad y que la brecha dimensional se cierre por completo, se necesitan que ambos dados superen los 40, de lo contrario solo haría que un enemigo desaparezca por cinco turnos)
Medaka no podrá luchar por las siguientes tres batallas.
...
<Piloto: Simón Lancaster y Ayumi uwu
Mecha: Arc-Gurren Lagann
-Habilidad Primaria: Rain Drill
PB: 2/2
Desde todo el mecha salen miles de millones de taladros que como una lluvia de estrellas caen por todos los enemigos haciendo un daño base x3, dicha lluvia de taladros continua por un tiempo, conservando la multiplicación para los siguientes dados que se saque durante 3 turnos.
-Habilidad Secundaria: Hiper Spinning Blast
PB: 4/4
Un golpe continental del Arc-Gurren Lagann el cual recargado de EE potencia su magnitud, este sirve para poder neutralizar cualquier otro atque enemigo (El daño se vuelve nulo) y perjudicar al mismo enemigo con un puñetazo que si se da con mucha fuerza espiral (dados 99) puede romper el espacio mismo haciendo un instakill. El dado izquierdo que saque este turno, causa x2 de daño.
-Habilidad Pasiva: Space-Time Shaterring
La presión espiral es tan grande que crea una pequeña abertura espacio-tiempo entre el enemigo y el Arc-Gurren Lagann, esto ocasiona que a la hora de que un enemigo acierte un ataque hacia el mecha, el golpe no solo lo daña a este si no que es regresado a todos los enemigos presentes, además de que los efectos del mismo también le perjudican a ellos.
-Habilidad Definitiva: Giga Moon Drill Breaker
Un colosal taladro del tamaño de una cuarta parte de la tierra aparece en vez de la mano del mecha, la fuerza base que emana dicho taladro es tan masiva que los ataque enemigos son neutralizados y cura a los aliados por completo. Está habilidad final solo puede ser parada por otra habilidad final de igual impacto y potencia, de ahí en fuera no hay nadie o nada que se pueda librar del daño del taladro. Cómo con el Giga Drill Breaker, su tamaño depende de la fuerza espiral que emane por lo que puede tener dicho tamaño base o conseguir uno mayor. El dado derecho indica por cual número se multiplicará el daño.
Solo se debe usar en peleas fueras de la tierra ya que si se llega a pasar de poder la tierra tendría un enorme agujero en medio de ella.
Arc-Gurren Lagann no podrá utilizarse por las siguientes tres batallas. Si la definitiva se utiliza con menos de la mitad de HP, ambos pilotos mueren.
¿Esta cosa es un super mecha? Si la respuesta es sí, entonces en vez de la mitad de HP, será menos de 200 HP la condición para morir
>>277630
<Soldado: Volteel Biblio
HP: 900
-Habilidad primaria: Espejo generoso...
PB: 3/3
Usando los dos escudos espejo en sus brazos es capaz de agrandarlos para absorber la técnica o ataque de un enemigo sin importar cuanto espacio ocupe.. Luego devuelve el ataque con el doble de potencia, creando una versión de la misma. (En el primer turno nulifica el daño para él o sus aliados. En el segundo lo devuelve con un X2 en potencia. Si hay más de una habilidad en el mismo turno deberá elegir cual reflectar.)
Habilidad secundaria: 360° de alcance.
PB: 2/2
Separando partes del Biometal del cuerpo principal, intenta rodear a los enemigos en una esfera de varios espejos en la que no pueden escapar de los ataques enemigos de ninguna forma. (Durante los 2 turnos siguientes tras activar la habilidad, sus ataques hacia los enemigos no pueden fallar. Los enemigos aún son capaces de defenderse del daño o de sacrificarse. Se debe sacar +50 de dados derechos para rodear/atrapar al enemigo, y así abrir paso al efecto de dos turnos)
Habilidad pasiva: Dimensión reflectante
Mientras que Biblio siga en el campo de batalla puede extender su aura para cubrir una inmensa cantidad de terreno en la que las propiedades de la realidad cambian e impide que efectos adversos actuen sobre él o sus aliados (Regresa todos los debuff creados por las pasivas o definitivas a sus respectivos usuarios. Los debuff por Habilidades primarias o secundarias se mantienen)
Habilidad definitiva: Modo Overdrive...
Usando la mayoría de su energía es capaz de sobrecargar el Biometal y aumentar su tamaño y sus habilidades NEN hasta alcanzar una nueva transformación que dura 5 turnos. Le permite una omnipresencia en el terreno capaz de regresar todo daño, pero gana una debilidad debido a su gran tamaño. (El daño causado por habilidades primarias, secundarias, pasivas y definitivas será devuelto al atacante mientras dure la transformación con un X3. Debido a su tamaño, los ataques normales no pueden fallar contra él y no son afectados por su habilidad).
>>277695
Ya nivelo eso.