
Version 0.2.5
>>278419
<Nave: S.H. Ark Honor - Suite Battlantis
Pilito: Tenma Rodd "The Justice"
>Habilidad Primaria: Impact Lihgt Formation.
PB: 4/4
Gracias a su compatibilidad con las dos energías de base positiva como la EE y NEN, la nave puede regular la fuerza de un ataque y devolverlo con facilidad desde sus cañones de poder.
(Cuando ataca en vez defenderse, el daño que reciba es reducido a la mitad. Si no atina el golpe por sacar menos de 50 dados, recupera 20 de HP)
>Habilidad Secundaria: Jugdment Desertion.
PB: 3/3
Gracias a la onda de EE en el campo gravitatorio del Ark, este puede usar dicha fuerza del impacto de aliados o enemigos a su favor para provocar un daño mayo.
(Puede robar el dado izquierdo de un oponente u aliado y sumarlo a los dados que saque. Reduce el ataque a 0 de quién haya tomado dicho dado.)
>Habilidad Pasiva: Ridiculous World-Jatice Justice.
Cualquier ataque que es dirigido hacia el, gracias a su habilidad de the justice puede devolverse, aprovechándose de la ley de efecto y consecuencia.
(El daño que recibe en este turno le es devuelto a la mitad al enemigo/contrincante a excepción de autómatas o androides sin composición orgánica.)
>Habilidad Definitiva: Mode Assault D-ark Horror.
Al igual que el comet lucifer de Sara y actualmente del soldado Ace, éste mecha tiene la capacidad de transmutar a una segunda forma óptima de combate donde su NEN y EE juegan en conjunción (Todos sus PB se recuperan. Por 3 turnos no recibe daño de batalla. Puede recibir daños por efecto/habilidad. Pero por estos tres turnos solo se pueden activar habilidades EE y NEN)
Cuando termine el efecto, no podrá seguir luchando debido al sobre-esfuerzo y tendrá que abandonar la pelea. No puede participar en la siguiente batalla.
...
<Mecha: S.H. Mephis Meltdown - Suite Megido
>Habilidad Primaria: Particle Waveform High-Speed Cannon.
PB: 3/3
La habilidad generalmente toma la forma de un haz de luz de alta velocidad que puede meterse fácilmente a través de gruesas paredes de metal y hacer que cosas como el alcohol refinado exploten con su calor. Como es una forma de manipulación de electrones, la habilidad le permite afectar los ataques provenientes de mechas o Armors, doblando sus trayectorias (Por este turno, si un enemigo ataca, puede escoger a quien golpea el ataque, sea aliado, otro enemigo, o el mismo atacante. Si saca más de 90 dados derechos, puede dividir el ataque y afectar a todos los enemigos en vez de uno. No afecta definitivas ni habilidades de defensa u otras características) Esta me permití modificarla un poco más para que vaya más acorde a lo que explicas
>Habilidad Secundaria: Silicon Burn.
PB: 4/4
Por su naturaleza, es incapaz de disparos rápidos, por lo tanto es deficiente superficialmente en la ocupación y saturación de ataques. Para compensar eso lleva alrededor Tarjetas de Silicio que puede dispersar sus disparos láser individuales en unos múltiples
(Si el dado derecho es menos de 50, se divide el dado izquierdo a la mitad. El dado derecho se multiplica x2. Produce 40 de daños base)
>Habilidad Pasiva: Meltdowner.
Lisa puede crear múltiples rayos a la vez, y crear escudos capaces de desintegrar los objetos al contacto y bloquear las ondas de choque. (Absorbe/resta 25 de daño de todo ataque que reciba. Esos 25 completos pueden sumarse a sus dados derechos o izquierdos, a decisión del jugador)
>Habilidad Definitiva: high-speed particle wave cannon.
Normalmente, los electrones tienen una masa cercana a cero, pero debido a que están atascados o detenidos en este estado, toman la forma de un objeto aparentemente sólido, que se ha convertido en una pseudo pared debido al estado detenido. Luego crea un haz altamente destructivo de electrones de alta velocidad que atraviesa un objetivo a la misma velocidad que fue disparado.
(Por 3 turnos su daño es X2. Si supera el 99 de tope con su ataque, el siguiente turno se multiplica x3. Si vuelve a superarlo, el ultimo turno se multiplica x4. Esto solo tiene efecto durante los tres turnos de la definitiva)
Cuando termine el efecto, no podrá seguir luchando debido al sobre-esfuerzo y tendrá que abandonar la pelea. No puede participar en la siguiente batalla.
...
Mecha: S.H. Búster Soldier - Suite Blade Master
>Habilidad Primaria: Radio Knife.
PB: 3/3
Law cubre la espada del mecha con la EN rápidamente acuchilla a su enemigo, haciendo que el objetivo separe en varios trozos lineales. El propio corte puede ser dañino o no. Dicho cortes previenen que el oponente pueda volver a reconstruir o en su defecto estabilizar el mecha o cuerpo. (Recibe un daño de 40 base, ni más ni menos. El enemigo afectado no puede usar habilidades, o recibir buff o debuff de dados, durante tres turnos)
>Habilidad Secundaria: Injection Shot
PB: 2/2
Coloca su espada delante del contrincante con el objetivo de ensartar a su enemigo mientras calcula de manera muy precisa las coordenadas para golpear en un punto mortal. Law usa su EP para beneficiarse de este golpe. (x2 de daño. Los dados izquierdos que saque se suman a su HP)
>Habilidad Pasiva: Room-Tact-Shambles.
Esta peculiar habilidad de combate se basa en su capacidad para generar un perímetro delimitante que se origina en las manos de Law, donde puede desfragmentar a los enemigos que es "sala de operaciones" contengan. En consecuente le permite jugar con la estancia del lugar para cortar a su adversario, e intercambiar las posiciones de los objetos.
(No es afectado por bonificaciones o habilidades enemigas ni aliadas, solo por las suyas. Ese efecto también se aplica a los Psj que use el jugador junto a él. Solo recibe la mitad del daño, exceptuando con definitivas) Lo ultimo significa es que si por ejemplo, le acompañase Masaru;_;tampoco le afectarían los plus o debuff, o las habilidades aliadas como las de curación
>Habilidad Definitiva: Gamma Knife.
golpea a su enemigo en el torso con una especie de infusión EN. Esta técnica es tan poderosa que destruye órganos internos del enemigo o cauterizar mechas del materiales duros, como el Gundamio. (Causa 100 de daño exactos, ni más ni menos. Reduce por tres turnos el ataque enemigo a la mitad, y desactiva sus habilidades incluyendo la definitiva)
Cuando termine el efecto, no podrá seguir luchando debido al sobre-esfuerzo y tendrá que abandonar la pelea. No puede participar en la siguiente batalla.
Hice lo mejor que pudo para equilibrarlo y dejarlo bien bonito. ¿Qué opinas?
No estara tetona pero que es buena para coger la diana
Mas cuando se pone borracha
>>40616 (OP)
Los mejores palos me los heche con ella mama rico y se mueve chingon en la verga
La panochita depiladita de Diana
>>14485 (OP)
>usar el gt en una sola linea
<una historia gt en una misma linea
<UNA HISTORIA "GT" EN COMAS DE UNA SOLA LINEA, HABLADO COMO RETARDADO
Nuevopargo, así no, das muy mal ejemplo a la canti...
>lo/la extorsiono
>>/ar/ o >>/es/
>>14814
¿Aun sigues intentandolo?
>>14828
¿Y es espontáneo o hay algo que lo cause?
>>14820
Ya que esta aprovecho para preguntarle a una "anona": ¿te molestaría calificarte fisicamente? ¿O de plano todas lo toman como algo vulgar?
>>70009
Ayyy, mis lados.
Yo te patrocinaria solo por los kekes.
¿Desde cuándo YouTube es respetable?