Resultados de la búsqueda:

>>279478
Me falto corregir que en las habilidades, para usar es el PE, no el PL. Los que tengan un clan, ya sabrán las dos habilidades indicadas desde el principio.

Como ya dije, si tienen preguntas estaré encantado en contestarlas.

De primeras solo habrá cuatro cupos disponibles para ver si el rol cuaja y se desenvuelven de buena manera.

<¿Qué buscaría un personaje en BTC?
-Fuerza propia
-Dinero y tesoros
-Dominar a otros
-Crear su propio clan/familia
-Llegar lejos en el clan que pertenece
-Tener el poder suficiente para ascender a un plano superior
-Desarrollar técnicas poderosas
-Explorar el mundo
-Venganza contra alguien que te hizo un mal
-Conseguir una pareja marcial

Más todo lo que puedan imaginar. Also, el mundo es medieval, así que no esperen maquinas de vapor al menos al inicio. Los planos superiores ya tienen más tecnología entre otras cosas.

Con el avance de rol, si es que no se lolmuere, se desbloquearan otras caracteristicas y posibilidades.
>>121016
ufff negro esa mierda es calidad
>>7937
Ahora que lo mencionas tienes toda la puta razón y me dio escalofríos recordar esos tiempos oscuros.
>>279476
<Puntos de leyenda (PL)
Esto quizás sea uno de los apartados más importantes. Se obtendrá dependiendo de tus hazañas en el rol, y te permitirá obtener diferentes características. Cada Psj tendrá 20 de estos puntos al iniciar, y deben ser agregados en las estadísticas anteriormente nombradas.

También se pueden agregar en bonos/características que influyen en otras cosas. Al comienzo solo estarán disponibles ocho, cuatro para quienes empiecen con la campaña de los planos inferiores bajos, y otras cuatro para los que empiecen en los planos inferiores medios. Claro que todo tiene un precio.

Bonos para los planos inferiores bajos:
1- Linaje de sangre perdido (Precio: 8 PL): Seguramente fuiste un bastardo de algún supremo poderoso, un demonio, o incluso tu historia puede estar ligada a algo más complicado. El punto es que por tus venas corre una sangre extraña que te fortalece, pero también genera en que personas peligrosas se fijen en ti.
Aclaración: Este linaje es desconocido por ti. Pero quizás descubras más sobre el tema más adelante.

Te da:
+15 en ataque y agilidad.
+10 en espiritualidad.
Talento para aprender una de las cuatros especializaciones de armas (Especificar)
Puede causarte restricciones a futuro. Algunos linajes de sangre son incompatibles con varias técnicas, o causan efectos alterados que se van mostrando mientras más avances en tu historia (Puedes especificar qué historia tiene ese linaje oculto, o en todo dejar que yo lo vaya labrando con el tiempo)

...

2- Mascota extraña (Precio: 3 PL): Tienes un animal poco común, podría ser desde un pequeño dragón con más pinta de lagartija, o un cachorro kitsune que te encontraste abandonado hace muchos años. Esta criatura no puede asistirte en el combate... Aun. El futuro está lleno de posibilidades.

Es posible que evolucione y obtenga diferentes habilidades en el futuro. Se cuentan leyenda de bestias que incluso pudieron atravesar la barrera corporal y conseguir cuerpos humanos (Puedes escoger un animal de tu gusto, o dejar que yo la elija. Pero aviso que esta clase de Psj extras serán manejados por ti)

...

3- Familiar (Precio 4 PL): Puede ser un hermano, hermana, una madre, un padre... Considéralo otro personaje extra que podrías usar en caso de que el tuyo muriese. No es necesario que especifiques sus estadísticas ahora, sino que lo puedes usar para fomentar tu lore.

En caso contrario de no comprar esta característica, carecerás de cualquier familiar y serás un huérfano pobre como el resto.
Si escogiste esta característica, y también la primera, tú y tu familiar compartirán el linaje de sangre perdido.

Aclaración: El incesto es mal visto en los planos inferiores bajos. Pero mientras más se sube es cada vez más normal.

...

4- Amigo o amiga de la infancia (Precio 4): Es como lo anterior. Aunque no comparten sangre alguna y pueden diferenciarse más de ti en sus orígenes.

...

Bonos para los planos inferiores medios:
1- Clan (Precio: 10 PL): Perteneces a un clan. Te criaron desde pequeño para el combate. Tu cuerpo tiene una gran resistencia y salud por eso mismo. También cuentas desde el inicio con una especialización entre las armas principales. Eres más iletrado que el resto y tienes mayor categoría, lo que causa que los plebeyos o los más débiles que tú bajen la cabeza.

+10 en vitalidad y resistencia.
+30 en espiritualidad.
Ya estás especializado o especializada en una de las cuatro clases de armas: Espada, Lanza, Hacha, o Arco.

Puede causarte restricciones a futuro. Algunos clanes son incompatibles con varias técnicas, o están enemistados con otros.

...

2- Sirviente de alta fidelidad (Precio: 5 PL): Un huérfano cuya consciencia fue lavada para serte totalmente fiel a ti. Podría dar la vida incluso contar de defenderte. Nunca te desobedecerá, a no ser que alguien más rompa el sello impuesto por la persona que contrataron tus padres o tu maestro de armas (Este también es un compañero o un Psj extra. Tiene +5 en todas las estadísticas y puede ayudarte en combate)

...

3- Familiar (Precio 6 PL): Puede ser un hermano, hermana, una madre, un padre... Considéralo otro personaje extra que podrías usar en caso de que el tuyo muriese. No es necesario que especifiques sus estadísticas ahora, sino que lo puedes usar para fomentar tu lore. En caso contrario de no disponer de esta característica, serás un huérfano adoptado por el clan.

Aclaración: El incesto se tolera en los planos inferiores medios, pero aun hay mucha gente que lo reprueba.

...

4- Compromiso (Precio 6 PL): Es como lo anterior. Aunque no comparten sangre alguna y pueden diferenciarse más de ti en sus orígenes. Tu clan organizó un compromiso con esta persona, quizás no te quiera mucho, o tal vez te ame bastante, pero por ahora tiene sus propias prioridades aunque en el futuro posiblemente participen en un matrimonio marcial (Especifica los detalles de tu novia o novio)

...

>Clanes (Solo Psj de los planos inferiores medios)
Clan del trueno purpura: Se especializan en habilidades relacionada con la velocidad. Son gente muy disciplinada que se rigen por el honor y las reglas, son personas muy testaduras pero también nobles, bastante respetadas por todos incluso en planos altos, debido a su gran sentido de la justicia. El arma insignia del clan es la Lanza.

Cuentas con dos habilidades bases:
-Lanza rayo primerizo.
Uso: 10 PL.
Te permite hacer un ataque centrado en la agilidad, en vez de causar daño. (+20 en dados derechos. -10 en ataque).

...

-Reflejos del ojo del águila primeriza.
Uso: 5 PL.
Es más sencillo evadir ataques por este y el siguiente turno (-10 dados derechos de un enemigo. +10 dados derechos para ti).

...

Clan del puño de hierro: Poderosos guerreros, muy arrogantes, con una política de aplastar y dominar a cualquiera que consideren un inferior. Son muy machistas y sus técnicas se basan en la fuerza bruta, en hostigar al enemigo sin darle posibilidad de responder. Su arma insignia es el Hacha.

Cuentas con dos habilidades bases:
-Ataque inclemente del cachorro bestia.
Uso: 10 PL.
Te permite hacer un ataque con mucha fuerza. (+20 en dados izquierdos. La resistencia del enemigo se reduce a la mitad durante este turno).

...

-Tomar y dar.
Uso: 2 PL.
El ataque de tu enemigo no falla y te golpea. Pero el tuyo tampoco fallará (+20 en dados izquierdos)

...

Clan del algodón: Delicados, de rasgos finos, y algunos dirían amanerados. Pero cierto es que el Clan del algodón es quien tiene mayor influencia y poder en los planos inferiores medios. Sus habilidades son numerosas, y variadas. La belleza de sus miembros es excepcional. También cuentan con multitud de recursos. Su arma insignia es la Espada.
Cuentas con dos habilidades bases:
-Soplido de vida.
Uso: 6 PL.
Usando tu poder espiritual, lanzas un soplido que cura +25 de HP, a ti o a un aliado.

...

-Movimiento fantasma aprendiz.
Uso: 6 PL.
Evades el ataque del enemigo, recibiendo ningún daño, y atacando inmediatamente después (+20 en dados derechos)

...

<Especialización (Espada, Lanza, Hacha, o Arco. Los Psj de los planes inferiores bajos deben aprender esto en el rol primero)
Tener una especialización te permite usar armas de buena manera, cosa que te desbloquear distintas habilidades. Un arma influye a la hora de combatir, delimitando que técnicas o escuelas puedes aprender, o cómo será tu estilo de pelea. ¿Ágil y delicado? ¿Feroz y fuerte? ¿Variado y a larga distancia?

...

<Habilidades
Es necesario sacar +50 en dados derechos para realizarlas. Las habilidades que agreguen dados derechos, ayudan a superar ese requisito.
Puedes ir desbloqueando más habilidades con tu avance, aprendiéndola, o creándolas cuando tengas más experiencia.
>>95129
kek
>>34412
>>36006
Tremendo culo tiene esa rubia, me gustaría verla con un chiguagua. Por favor me podrían dar salsa de la femina.
>>7933
Por eso negrito, si comparamos lo de Ardidos, sinceramente no es nada que aquí no se hiciera. Los manolos van a venir por nosotros despues, pensando que tambien aquí somos fans del doris o algo por el estilo.

>Hace mucho un negrito aviso sobre la llegada de los "grupitos polemicos" y nadie le hizo caso.
>Hace mucho avisaron sobre el chadow y su ola de nuevoputos, y nadie le hizo caso.
>Hace meses avisaron sobre las femipuercas (españolas encima) y nos vinieron a romper las bolas con sus fallidos "intentos de raid", y no hicimos caso.

Yo fui testigo de todo eso, así que les digo, no deberían alimentar el ego de esos "youtubers" de salseo o también saldremos perjudicados. Ya sea que nos ataquen/tiren mierda o piensen que somos su ejercito personal de tanto que algunos les lamen las botas solo porque "mmmhhuuu le dijieron pedro a dross y lo expusieron, lo hicieron llorar jejejeje"
No mames pinche gigante
>>279446
>>279448
>>279450
Aquí hay más información para los interesados. Posiblemente abra el rol mañana o pasado.

>¿De qué va el rol?
Es fantasía oriental basada en las artes marciales. A pesar de lo anterior, no es necesario tener conocimientos previos debido a que se podrán crear técnicas de batallas únicas o maneras de pelear ajenas al combate marcial. También en la mitología habrá muchas variantes, se agregaran costumbres, se obviaran otras, se tomará un poco de la cultura japonesa y europea también. Todo para que el jugador pueda asimilar el mundo con facilidad e iniciar su aventura a plenitud.

En Balada del Cielo y la Tierra (BCT) se premiará la narración, la curiosidad, el entrenamiento, y la exploración de un vasto mundo, repleto de peligros en cada esquina y leyendas por contar.

>Sistema de combate.
-Dados izquierdos: Ataque.
-Dados derechos: Puntería.
-Se necesitará más de 50 en dados derechos para atinar un golpe o realizar una acción.
-Los dados izquierdos inferiores a 25, se consideraran daños nulos.
-El 00 es nulo. El 99 es el dado más alto que se puede sacar.

>Ficha (Leer más abajo para obtener más información)
<Apellido y nombre
<Genero
<Edad
<¿Plano inferior medio o inferior bajo?
<Clan (Solo Psj de los planos inferiores medios)
<Especialización (Espada, Lanza, Hacha, o Arco. Los Psj de los planes inferiores bajos deben aprender esto en el rol primero)
<Características e historia (Solo Psj principales. Los Psj extras no tienen disponible esto)
<Compañeros, mascotas, o Psj extras
<Estadísticas.

...

>Personajes y detalles.
<Apellido y nombre
El apellido siempre viene primero. El apellido se obtiene al pertenecer a un clan, los que no tengan uno son tratados como seres inferiores o de segunda categoría. Ser llamado por el nombre significa un exceso de confianza, o un insulto dependiendo de la situación. Por eso solo los compañeros marciales, familia, o parejas sentimentales suelen tener el derecho de referirse a ti por tu nombre. De lo contrario se considera una incitación, o un menosprecio generalmente dicho por alguien más poderoso que tú, de mayor riqueza o categoría.
En el plano inferior bajo, lo anterior no se aplica, y las personas suelen llamarse como prefieran. Lo mismo pasa en algunas zonas de los planos más elevados. Pero esto es cada vez más raro mientras más se sube.

En BCT la educación a la hora de referirse a otros también es requerida. Señor o señora. Maestro o maestra. Superior, u superiora. Director. Amo. Supremo o suprema. Etcétera. Se irá indagando más durante el rol.

<Genero
El sexo hace la diferencia. Aunque cualquiera puede ser muy poderoso sin depender de lo que tenga entre las piernas, es cierto que algunas técnicas, escuelas, o clanes, tendrán un trato diametralmente distinto dependiendo de este factor.

Un ejemplo de eso son aquellos que se dediquen a técnicas basadas en la energía Ying o la energía Yang. Pero estos son rangos superiores de combate que poco lugar tienen en los planos inferiores bajos y los planos inferiores medios.

Aunque hay doctrinas matriarcales, las que más abundan son las patriarcales debido a que biológicamente son un sexo más fuerte y hechos para la batalla, pero también son más desechables. En el mundo de BCT las mujeres de ricas familias suelen ser usadas en matrimonio, o las más hábiles son raptadas por señores poderosos para anexarlas a su harem y tener una fuerte descendencia, en ese sentido son más valiosas porque el linaje es importantísimo.

En general, si no tienes la fuerza suficiente para defenderte, indiferentemente de tu genero, los demás harán lo que les plazca contigo.

...

<Edad
Tu personaje principal deberá tener entre 10 a 15 años.

...

<Estadísticas:
Ataque: Se suma en los dados izquierdos.
Agilidad y reflejos: Se suma en los dados derechos:
Vitalidad: Influye en tu HP (Tu vida base será 50)
Resistencia: Resta daño a cada golpe que recibas.
Espiritualidad: Influye en cuando mana tienes para usar tus habilidades (Tu EP base será 20)

...

Si tienen dudas, pueden decírmelas.
Dios mio ejercitate