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>>360249
Yo te recomendaría que mejor no rollearas. Son 23 rolls totales y son muy pocos para asegurarte una buena posibilidad de que te salga un 5 estrellas.

Puedes arriesgarte si quieres, pero yo en tu lugar seguiría ahorrando.
>>292996

A mi me gustaría que volvieras a leer mi comentario que ahí lo dije. No quiero repetirlo a cada rato
>>284901
<HP: 200
>HP: 400

El 200 de HP es cuando se vuelva aliado, mientras sea enemigo tendrá 400. Pequeño fix'd
>>284852
Toma negro.
...
>Nombre: Norman Standford
Mecha: The Iron man
HP: 200

>Habilidad primaria: Granada de fragmentación.
PB: 3/3
En la armadura posee miles de maneras de aturdir o inhabilitar a los enemigos para volverlos más fáciles de capturar o derrotar en cualquier situación. Su favorita es una granada que identifica enemigos y al explotar desorienta todos los sentidos. (+15 de daño. Durante 2 turnos todos los enemigos no podrán usar habilidades Si saca más de 75 en el derecho son 3 turnos en total. La pasivas no son afectadas).

>Habilidad secundaria: Overdrive
PB: 2/2
Perfeccionando un concepto de ingeniería presente en muchos inventos de su familia, puede sobrecargar la energía de su traje para dar más potencia a las funciones de ataque y curación tanto propias como aliadas (Si ataca y saca más de 50 en DADOS izquierdos, reduce un 50% de la vida actual para cualquier enemigo. Si cura usando esta habilidad y saca más de 50 en dados izquierdos, recupera un 50% de su vida total. La curación puede usarse en aliados)

>Habilidad Pasiva: Viernes
Con un escaner conectado a un interfaz de voz altamente funcional puede reconocer puntos débiles y recopilar datos con los miles de drones cámara diminutos dispersos en el campo de batalla. Puede compartir la información entre los aliados.

-Si el HP está a más de la mitad recibe un +10 en dados derechos
-Si está a menos de la mitad recibe +20
-Si la vida está a 50 o menos recibe un +30

Tres veces en una batalla, puede compartir la información con todos sus aliados por un turno y otorgarles los efectos.

>Habilidad definitiva: El gigante de hierro
Su traje tiene un protocolo especial solo en casos de emergencia extrema donde usando todos las reservas de mercurimio puede forjar una armadura gigante que lo protege uniformemente para centrarse en el ataque. (El modo dura 5 turnos en total. Gana un X2 en el dado izquierdo estando transformado. Durante esta transformación ninguna Habilidad o combinación de habilidades enemigas puede afectarle, tampoco las definitivas. Las habilidades aliadas aún le pueden afectar y beneficiar)

El traje queda inhabilitado después de eso por 3 batallas.
Para no abrir hilo nuevo.
Negros, necesito su sabiduría. Con el evento que hay ahora en el GO, ahorre suficiente (del free) para tener 60 cristales y 3 tickets.
>¿Los uso para el gacha dupla de heroina misteriosa X y Saber?
>¿O espero a la de X-Mordred?
A Salter ya la tengo, podría esperar al suyo, para subirle su NP, pero hasta ahora me funciona bien como está.
Mierda negros, el motivo por el cual me lolmori ayer fue porque el imperio de los estados unidos me echo un ataque electromagnético gegege Madara me quito la luz por 12 horas... apenas es que me anda llegando otra vez ;_;...

Pero por lo que veo no empezaron las batallas, gracias, de igual forma, dejaré las fichas que usaré para la batalla.

Nombre: Victoria Standfield
HP: 120
Mecha: Guren Flight-Enabled Version

>Habilidad primaria: onda múltiple de distorsión Gefjun
PB: 3/3
Esta opción lanza varios misiles rápidos que rodean a un enemigo y, manteniéndose al rededor del mismo, generan un campo de energía, lo que inmoviliza al oponente. (3 turnos inmovilizado, todos los ataques le dan, incluyendo los nulos. No puede hacer uso de ninguna habilidad.)

>Habilidad secundaria: Escudos optimizados.
PB: 2/2
Los escudos del mecha de Victoria se activan y la protegen completamente o de forma parcial del ataque enemigo. (Si saca más de 50 en dados derechos, no recibe daño. Si saca menos de 50, recibe solo la mitad)

>Habilidad pasiva: Sorry and not sorry
Le resta 10 dados derechos al enemigo si esta sola. Si Medaka, Barbara y Yoko se encuentran batalla le quita 20 dados derechos en punteria al enemigo y le otorga +10 a las anteriormente nombradas. (En caso de que el enemigo invierta los dados derechos o regrese el debuff, la habilidad pasiva actúa a la inversa para darle desventaja al contrincante.)

>Habilidad final: emisor de radiación optimizado
Genera una potencia colosal la cual es disparada directamente hacía el enemigo, lo deja a mitad de vida, en caso que el enemigo ya tenga menos del 50% de HP, deja su contador de vida en 25. El Guren de Victoria no podrá seguir luchando debido a la sobrecarga de energía.

...

<Nombre: Montserrat Di Laura
Mecha: Lancelot Conquista
Clase: Sub-Boss
HP: 200

>Habilidad primaria: Rifle de fusión múltiple, modelo Varis.
PB: 3/3
El mecha de Montserrat está equipado con dos rifles de largo alcance. Disparan un fuego continuo muy dañino sin necesidad de recargar. Puede apuntar a dos enemigos a la vez, en caso de que apunte a uno, el daño se duplica (x2 de daño). De igual forma, el rifle de fusión tiene una implementación mas, la cual le permite paralizar al enemigo por este y el siguiente turno, el cual le deja expuesto a los golpes aliados.

>Habilidad secundaria: escudos de energía Blaze Luminous.
PB: 3/3
Los escudos de energía del mecha de Montserrat se encuentran en las alas y otros reivindicadores de daño ubicados en cada extremidad. Se activa cuando un disparo se aproxima hacía ella, devolviendo el disparo al enemigo. (En caso de sacar -50 en dados derechos, el disparo impacta, pero los escudos reivindicadores reducen el daño a la mitad)

>Habilidad pasiva: Knight Of Four in the battle.
Cuando Montserrat se encuentra en batalla, el enemigo teme por su vida al saber que se enfrenta contra una Knight Of Round, lo que ocasiona que pierda confianza en si mismo (-10 en dados derechos. En caso de que el enemigo invierta los dados derechos o regrese el debuff, la habilidad pasiva actúa a la inversa para darle desventaja al contrincante) El efecto se multiplica si otro Knight Of Round anda junto a ella hasta un máximo de -30.

>Habilidad definitiva: Super Varis, insta hell.
El mecha tiene la capacidad de disparar docenas de rayos de energía letales en un área amplia, lleva a la mitad de vida a todos los enemigos que se encuentren en batalla, en caso de que tengan menos de la vida, el enemigo termina por explotar.

Tras usar la definitiva debe retirarse por la sobrecarga de su mecha. Montserrat no podrá luchar durante las siguientes dos batallas.

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<Nombre: Montserrat Di Laura
Mecha: Lancelot Conquista
Clase: Sub-Boss
HP: 200

>Habilidad primaria: Rifle de fusión múltiple, modelo Varis.
PB: 3/3
El mecha de Montserrat está equipado con dos rifles de largo alcance. Disparan un fuego continuo muy dañino sin necesidad de recargar. Puede apuntar a dos enemigos a la vez, en caso de que apunte a uno, el daño se duplica (x2 de daño). De igual forma, el rifle de fusión tiene una implementación mas, la cual le permite paralizar al enemigo por este y el siguiente turno, el cual le deja expuesto a los golpes aliados.

>Habilidad secundaria: escudos de energía Blaze Luminous.
PB: 3/3
Los escudos de energía del mecha de Montserrat se encuentran en las alas y otros reivindicadores de daño ubicados en cada extremidad. Se activa cuando un disparo se aproxima hacía ella, devolviendo el disparo al enemigo. (En caso de sacar -50 en dados derechos, el disparo impacta, pero los escudos reivindicadores reducen el daño a la mitad)

>Habilidad pasiva: Knight Of Four in the battle.
Cuando Montserrat se encuentra en batalla, el enemigo teme por su vida al saber que se enfrenta contra una Knight Of Round, lo que ocasiona que pierda confianza en si mismo (-10 en dados derechos. En caso de que el enemigo invierta los dados derechos o regrese el debuff, la habilidad pasiva actúa a la inversa para darle desventaja al contrincante) El efecto se multiplica si otro Knight Of Round anda junto a ella hasta un máximo de -30.

>Habilidad definitiva: Super Varis, insta hell.
El mecha tiene la capacidad de disparar docenas de rayos de energía letales en un área amplia, lleva a la mitad de vida a todos los enemigos que se encuentren en batalla, en caso de que tengan menos de la vida, el enemigo termina por explotar.

Tras usar la definitiva debe retirarse por la sobrecarga de su mecha. Montserrat no podrá luchar durante las siguientes dos batallas.